Post on 07-Jul-2016
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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE COTOPAXI
CARRERA DE INGENIERÍA EN DISEÑO GRÁFICO COMPUTARIZADO.
COMPUTACIÓN BÁSICA
TEMA: “AVANCES TECNOLÓGICOS”
DOCENTE:
Ing. Verónica Zapata.
ESTUDIANTE:
Pazuña Parra Holguer Stalin
CICLO:
Primero “A”
LA BIOMECÁNICA SEGÚN EL INGENIO DE HERR
A sus 51 años de edad, es ingeniero biomecánico y director del laboratorio
de biomecatrónica del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT).
lidera un equipo de más de 20 personas que son los encargados de
desarrollar tecnologías que logren aumentar las capacidades humanas,
combinando la ciencia con el diseño de dispositivos biónicos.
Herr y su equipo que se compone de especialistas en diferentes áreas:
biomecánicos, neurocientíficos y biofísicos, que trabajan en conjunto con
ingenieros de tejido humano, biomédicos y eléctricos.
Estos investigadores se encuentran actualmente desarrollando un
simulador el cual tiene la capacidad de diferentes tipos de dispositivos
biomecánicos.
Si bien es cierto es una muy buena propuesta que además incluye la
creación de un sistema robótico que pueda ser utilizado por personas que
sufran algún tipo de discapacidad especial y del cual se desprendan datos
para entender de mejor forma los sistemas de locomoción humana con el
fin de poder insertar a la sociedad a estas personas y devolverles al lugar
donde pertenecen dentro de la sociedad.
COMENTARIO
Desde que la humanidad ha ido desarrollando nuevas tecnologías tanto en
lo que se refiere a las telecomunicaciones, como a la robótica a
beneficiado a muchas personas que han sufrido algún tipo de perdida de
extremidades, ya sea desde el momento de su nacimiento, o por algún
tipo de accidente, de a poco han ido ayudando a que estas personas
recuperen su auto estima, aunque sea en un pequeño porcentaje ya que si
bien es cierto se han logrado avances significativos, estamos dando pasos
gigantescos, ya que el tratar de emular el movimiento exacto del cuerpo
humano o de cualquier ser vivo por el momento es imposible, vamos de
apoco incrementando los conocimientos y desarrollando las capacidades
que en algún momento no serán exclusivas del ser humano.
GLOSARIO:
Biomecatrónica. Biomecatrónica es la integración de máquinas
electromecánicas con el cuerpo humano, en principio, para usos
terapéuticos, como lo serían prótesis robóticas directamente conectadas
al sistema nervioso del paciente que puedan restituirle la movilidad o
darle la que nunca tuvo
Exoesqueléticos. El exoesqueleto es el esqueleto externo continuo que
recubre toda la superficie de los animales del filo artrópodos, donde
cumple una función protectora, de respiración y otra mecánica,
proporcionando el sostén necesario para la eficacia del aparato muscular.
Biomecánicos. La biomecánica es una disciplina científica que tiene por
objeto el estudio de las estructuras de carácter mecánico que existen en
los seres vivos (fundamentalmente del cuerpo humano).
Neurocientíficos. La neurociencia es el estudio de la estructura, función,
desarrollo, química, farmacología, y patología del sistema nervioso.
Biofísicos. Parte de la biología y de la física que estudia los estados físicos
de los seres vivos y las leyes que rigen la energía vital.
BIBLIOGRAFÍA:
http://edicionimpresa.elcomercio.com/es/042360269987f18a-d151-
41a9-ac1a-df478ec22dc8_05062016_/14
UNIVERSIDAD TÉCNICA DE COTOPAXI
CARRERA DE INGENIERÍA EN DISEÑO GRÁFICO COMPUTARIZADO.
COMPUTACIÓN BÁSICA
TEMA: “ADOBE ANIMATE CC (ANTIGUO FLASH)”
DOCENTE:
Ing. Verónica Zapata.
ESTUDIANTE:
Pazuña Parra Holguer Stalin
CICLO:
Primero “A”
IMAC CON RETINA DISPLAY
El segundo producto Apple en esta lista tiene que ver con su pantalla y
tamaño. Eso de retina display” que ha recorrido en el Smartphone, la
tableta y la portátil de la compañía hasta llegar a su equipo de escritorio
posiblemente siga marcando las tendencias en cómo presentar los
productos gráficos en los siguientes años.
El estándar sube su listón para mostrar mayor definición y tamaño. Ya no
basta con presentar a la presenta y al público resultados en lo que se tiene
sino en píxeles que rayan la monstruosidad.
No es un edicto, como el de año nuevo, pero probablemente haya que ir
pensando al menos en un cable HDMI para entender el universo 4K si no
se tiene un mínimo contacto con esto. El resto llegará solo.
COMENTARIO
Una tableta digitalizadora o tablet gráfica es un periférico que permite al
usuario introducir gráficos o dibujos a mano, tal como lo haría con lápiz y
papel. También permite apuntar y señalar los objetos que se encuentran
en la pantalla. Consiste en una superficie plana sobre la que el usuario
puede dibujar una imagen utilizando el estilete (lapicero) que viene junto
a la tablet. La imagen no aparece en la tableta sino que se muestra en la
pantalla de la computadora. Algunas tabletas digitalizadoras están
diseñadas para ser utilizadas reemplazando al ratón como el dispositivo
apuntador principal.
Biomecatrónica. Biomecatrónica es la integración de máquinas
electromecánicas con el cuerpo humano, en principio, para usos
terapéuticos, como lo serían prótesis robóticas directamente conectadas
al sistema nervioso del paciente que puedan restituirle la movilidad o
darle la que nunca tuvo
Exoesqueléticos. El exoesqueleto es el esqueleto externo continuo que
recubre toda la superficie de los animales del filo artrópodos, donde
cumple una función protectora, de respiración y otra mecánica,
proporcionando el sostén necesario para la eficacia del aparato muscular.
Biomecánicos. La biomecánica es una disciplina científica que tiene por
objeto el estudio de las estructuras de carácter mecánico que existen en
los seres vivos (fundamentalmente del cuerpo humano).
Neurocientíficos. La neurociencia es el estudio de la estructura, función,
desarrollo, química, farmacología, y patología del sistema nervioso.
Biofísicos. Parte de la biología y de la física que estudia los estados físicos
de los seres vivos y las leyes que rigen la energía vital.
BIBLIOGRAFÍA:
http://blog.liderlogo.com/lo-nuevo-tecnologia-diseno-grafico/
UNIVERSIDAD TÉCNICA DE COTOPAXI
CARRERA DE INGENIERÍA EN DISEÑO GRÁFICO COMPUTARIZADO.
COMPUTACIÓN BÁSICA
TEMA: “ADOBE ANIMATE CC (ANTIGUO FLASH)”
DOCENTE:
Ing. Verónica Zapata.
ESTUDIANTE:
Pazuña Parra Holguer Stalin
CICLO:
Primero “A”
EL ESCÁNER COMO PRÓXIMO DESTINO
Si hay algo que la tecnología para el diseño gráfico ha aprendido es a
regresar a los orígenes y servir para las habilidades originales de un
ilustrador o diseñador con lápiz y papel de por medio. Doxie Flip Scaner es
un ejemplo de ello: permite tomar, mediante su función de escáner, la
imagen que se quiera para así almacenarla y poder editarla luego en el
programa de preferencia.
Similar es el Inkling de Wacom, un combo fríamente calculado que consta
en su haber de una especie de bolígrafo/stylus y un receptor que capta
todo lo que se ha hecho en físico a través de este aparato para
almacenarlo en digital e incluso, vectorizar para tratarlo más adelante en
software especializado, como Adobe Photoshop (por nombrar una cara
conocida).
De esta manera se presenta una inusual comunión del estilo convencional
con lo digital sin perder ningún atributo de ambos y poder así trabajarlos
mejores estilos sin perder un ápice de creatividad.
En resumen, la tecnología en diseño gráfico para 2016 se muestra, tanto
para el público como para los adeptos que trabajan este tema día a día,
más de corte experimental. No hay piedra firme en este camino con
excepción de que siempre será requerida la mano firme de un profesional
del diseño para seguir trazando con certeza estas líneas.
El diseño gráfico y Web son disciplinas imprescindibles para las marcas y
empresas en la actualidad. Resulta fundamental contar con un equipo
experto, capaz de crear, dirigir y mantener actualizado el diseño de tu
empresa, como punto de partida para alcanzar el éxito empresarial.
COMENTARIO
Una tableta digitalizadora o tablet gráfica es un periférico que permite al
usuario introducir gráficos o dibujos a mano, tal como lo haría con lápiz y
papel. También permite apuntar y señalar los objetos que se encuentran
en la pantalla. Consiste en una superficie plana sobre la que el usuario
puede dibujar una imagen utilizando el estilete (lapicero) que viene junto
a la tablet. La imagen no aparece en la tableta sino que se muestra en la
pantalla de la computadora. Algunas tabletas digitalizadoras están
diseñadas para ser utilizadas reemplazando al ratón como el dispositivo
apuntador principal.
Biomecatrónica. Biomecatrónica es la integración de máquinas
electromecánicas con el cuerpo humano, en principio, para usos
terapéuticos, como lo serían prótesis robóticas directamente conectadas
al sistema nervioso del paciente que puedan restituirle la movilidad o
darle la que nunca tuvo
Exoesqueléticos. El exoesqueleto es el esqueleto externo continuo que
recubre toda la superficie de los animales del filo artrópodos, donde
cumple una función protectora, de respiración y otra mecánica,
proporcionando el sostén necesario para la eficacia del aparato muscular.
Biomecánicos. La biomecánica es una disciplina científica que tiene por
objeto el estudio de las estructuras de carácter mecánico que existen en
los seres vivos (fundamentalmente del cuerpo humano).
Neurocientíficos. La neurociencia es el estudio de la estructura, función,
desarrollo, química, farmacología, y patología del sistema nervioso.
Biofísicos. Parte de la biología y de la física que estudia los estados físicos
de los seres vivos y las leyes que rigen la energía vital.
BIBLIOGRAFÍA:
http://blog.liderlogo.com/lo-nuevo-tecnologia-diseno-grafico/