«Títeres de la comunicación», mi conferencia en TLP Media (TLP Tenerife)

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¿Quién es el titiritero y quién el títere? ¿Cómo se comportan los usuarios en las redes sociales? Breve acercamiento a la producción y consumo en los medios digitales. Conferencia sin transiciones.

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TÍTERES DE LA COMUNICACIÓN LA PRODUCCIÓN Y CONSUMO DE LA INFORMACIÓN EN LOS MEDIOS SOCIALES

PREÁMBULO¿QUIÉN ES EL TITIRITERO Y QUIÉN EL TÍTERE?

PRODUCCIÓN DE LA INFORMACIÓN

FUENTE/ ALTAVOZ

CONSUMO MEDIANTE LA WEB

REFLEXIÓN INICIAL¿ATADOS MEDIANTE UN HILO VIRTUAL?

Gráfico elaborado por 22º grados, basándose en el 2º acumulado 2014

REFLEXIÓN INICIAL¿ATADOS MEDIANTE UN HILO VIRTUAL?

Gráfico elaborado por 22º grados, basándose en el 2º acumulado 2014

REFLEXIÓN INICIAL¿ATADOS MEDIANTE UN HILO VIRTUAL?

ORDENADOR EN EL HOGAR: 70,54 %ORDENADOR DE SOBREMESA: 35,9 %PORTÁTIL: 54,41 %TABLETA: 25,57 %

TV. CONECTABLE: 39,64 %TV. CONECTADA: 5,37 %E-BOOK: 2,15 %NINGUNO: 21,43 %

Datos recogidos por 22º grados, basándose en el 2º acumulado 2014Imagen: Audiencia Electrónica

REFLEXIÓN INICIALNATIVOS DIGITALES VS. INMIGRANTES DIGITALES

This land is mine http://youtu.be/tJ1xE-Xd_bo

REFLEXIÓN INICIALFUENTES FIABLES / ALTAVOZ

¿FUENTES FIABLES?

¿PERIODISMO CIUDADANO?

REFLEXIÓN INICIALMEMES

#JaredHugginLeto

REFLEXIÓN INICIALMEMES

“Me da igual quién sea, no debió disparar a ese animal”

REFLEXIÓN INICIALMARCAS / USUARIOS

EMPRESAS INFORMATIVASMODELOS RELACIONALES / CONVERGENCIA DE MEDIOS

LECTORES

NO LECTORES

CAPTACIÓN

IMAGEN

FIDELIZACIÓN

DISPLAY

MEDIOS

SEO/ SEM

SMM/ SMO

e-MAILING

MÓVIL

AFILIACIÓN

RRPP ONLINE

USABILIDAD

DISEÑO

PROGRAMACIÓN

ANÁLISIS

HILO 1LOS OMNÍVOROS DIGITALES

EL PASIVO: ESPECTADOR, CHATS

EL ACTIVOEL LÍDER DE OPINIÓNEL HIPERCONECTADOEL CLIENTE EXIGENTEEL TROLLEL SPAMMEREL CAZA-CONCURSO

HILO 2LENGUAJE PUBLICITARIO/ 4 C APLICADAS AL PERIODISMO

CONTENIDOCONSUMIDOR/COSTE

REACCIONESCONVENIENCIA

VIRALCOMUNICACIÓN

ENCABEZAMIENTOPERSUASIÓN INMEDIATA

CUERPO DE TEXTOPROPOSICIÓN

RÚBRICACIERRE

HILO 3ÉTICA Y MONETIZACIÓN EN NUEVOS MEDIOS

DEPARTAMENTO COMERCIAL REDACCIÓN

TRÁFICO DE VISITAS PUBLICITACIÓN

OBSEQUIOS / INVITACIÓN FUNCIONALES / DONACIÓN

Tabla basada en el código ético de los editores de Gamer Network

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