Técnicas de Diseño Red Social. Escenario del problema Funcionalidades principales Diagramas de...

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Técnicas de Diseño

Red SocialRed Social

• Escenario del problema• Funcionalidades principales• Diagramas de caso de uso• Diagrama de clases• Diagramas de secuencia• Capas de la arquitectura• Diagrama de componentes• Diagrama de despliegue• Persistencia• Patrones de diseño• Demo

Agenda

Escenario del Problema

• Buscar amigos en la red• Hacer amigos• Sugerir amigos

– Por afinidad o transitividad• Visitar amigos• Notificar eventos• Aplicaciones• Mensajería

– Mensajes públicos y privados.• Seguridad

Funcionalidades Principales

Casos de Uso i

Casos de Uso ii

Casos de Uso iii

Diagrama de Clases

Diagrama de Secuencia

Diagrama de Secuencia (Apps)

Diagrama de Secuencia (Apps)

Perfil de Amigos

• UnMillonDeAmigos.Web: Contiene las páginas web de la aplicación, que constituyen las vistas (presentación)

• UnMillonDeAmigos.Presentacion: Contiene los presenters y las interfaces para cada una de las vistas del proyecto web.

• UnMillonDeAmigos.ContratosDeAplicacion: Define las interfaces de los servicios que son implementados en el proyecto de aplicación.

• UnMillonDeAmigos.Aplicacion: Este proyecto implementa los servicios que contienen la funcionalidad que es necesaria desde la presentación.

• UnMillonDeAmigos.AccesoADatos: Aquí se encapsulan todas las clases que implementan el acceso a Datos mediante NHibernate.

• UnMillonDeAmigos. Dominio: Aquí se encuentran las clases de negocio, procesos y reglas de negocio.

Capas de la Aquitectura

Capas de la Arquitectura

Diagrama de Componentes

Diagrama de Despliegue

• NHibernateA través de la utilización del framework nhibernate, se implementó la persistencia de los objetos del sistema

• Mapeo y ConfiguraciónArchivo xml en el cual se realiza el mapeo entre clase en memoria y la misma como entidad dentro de un modelo relacional y un archivo de configuración.App.config donde se estable la configuración a la base, ya sea el dialecto, dirección del servidor y autenticación.

• Clases que participan en la persistenciaAccesoADatosHelper (manejo de la conexión a la base)RepositorioBase (clase abstracta para persistir)

Persistencia

Patrones utilizados

• MVP

Patrones i

MVP

• Builder

Se utilizó en Quiz`s y Regalos.

• Factory Method

Se lo utilizó para las Aplicaciones de Calendario.

Patrones ii

Factory - Builder

• Iterator

Se lo utilizo para obtener los mensajes y notificaciones del EspacioVisita.

• Singleton

• Flyweigth

Se utilizó para la creación de perfiles.

Patrones iii

Iterator - Flyweight

Demo