Post on 23-Mar-2016
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¿Ya eres parte de la evolución?
Lo de hoy:
Los nuevos robots del
año
Nuevos diseños
Animatrónica
Jugetes Electrónicos
Y mucho más...
Edicion #1 Un mundo Robótico Mexico 2011
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desarrolla tu imaginación...
Ya eres parte de la evolución?
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Precisamente, con el objetivo de desarrollar y mos-
trar los diversos proyectos y trabajos de investiga-
ción que han venido realizando en dicha área los
alumnos de las distintas Universidades e Institutos
y los Profesionales en general, no solo del Perú sino
también del extranjero; la Universidad Nacional de
Ingeniería se complace en albergar, este 2011, como
parte de las actividades científicas del IEEE IN-
TERCON 2011, al “V Concurso Nacional de Robóti-
ca, IEEE RAS”.
La Rama Estudiantil IEEE de la Universidad Nacional
de Ingeniería y el Comité Organizador del Concurso
de Robots del IEEE INTERCON 2011 tienen el agra-
do de invitarlos a participar a dicho evento, a reali-
zarse los días 9 al 12 de agosto del 2011 en el
campus de nuestra universidad.
Información en: robots@intercon2011.org
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V CONCURSO NACIONAL DE ROBOTICA
IEEE-RAS
Debido a los constantes avan-
ces tecnológicos en el área de Robótica, cada año se
vienen realizando tanto en el Perú como en el ex-
tranjero diversos Concursos y Olimpiadas de Robots
que ponen a prueba el ingenio y la creatividad y que
además reflejan la destreza y la habilidad de los es-
tudiantes, profesionales y aficionados que compar-
ten la pasión por las ciencias y la tecnología.
Estos encuentros no solo nos permiten comparar la
competitividad de los mismos participantes en las
diferentes categorías que se desarrollan, a nivel re-
gional, nacional e internacional sino que nos da la
oportunidad para mostrar las actitudes y capacida-
des de los estudiantes como parte activa de la socie-
dad interviniendo directamente en el desarrollo de
nuevas tendencias para la tecnología. Además de in-
centivar la sana competencia entre los participantes
y un sentimiento de unidad, compañerismo e integra-
ción.
Robomecano
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Indice Página
Portada, cortesía de crunch gear.
Robopanda………………………………….4
Wall-e………………………………………...5
Catálogo……………………………………..6
Asimo…………………………………………8
Feminisapiens…………………………….11
Animatrónica……………………………..13
El robot del futuro……………………...15
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Robopanda
En este caso que-
remos presentar-
te una novedad en
robótica y en ju-
guetes que seguro
que no has visto
otros años o
quizás incluso no
lo has visto este
año. Pero el caso
es que existe y
está como juguete.
Se trata de Robo-
panda, un robot
en forma de panda
que, personalmen-
te, no lo veo apto
para niños muy pequeños porque la forma que tiene y el cómo se le
iluminan los ojos puede ser causas de muchos miedos y terrores noc-
turnos de los niños (quizás si tuviera otros ojos menos brillantes…).
El caso es que Robo Panda es un robot que contará a tus hijos las his-
torias que él quiera y le invitará a jugar con él a muchos juegos que
tiene en su memoria. Es completamente táctil lo que quiere decir que
sabrá cuando lo están tocando y, según dicen, tendrá un comporta-
miento real aunque la figura en sí muy real no parece que sea.
Ya eres parte de la evolución?
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Estas estaciones son baratas, llevan todo lo que ne-
cesitamos incorporado e incluso te permiten visuali-
zar los datos con el ordenador y de esa forma llevar
un histórico, exportar los datos de manera que poda-
mos visualizarlos cómodamente o incluso verlos on-
line con el software apropiado.
De todas formas las estaciones meteorológicas no
son solo para que veamos los datos climáticos ac-
tuales, sino que tienen una función muy interesante:
la alarma.
Podemos poner la alarma para una determinada tem-
peratura, si llueve o para una fuerza de viento que
marquemos. De esta manera con un aparato barato
tenemos una potente herramienta si las condiciones
climáticas son un factor en cualquier tipo de maqui-
naria o mecanismo y necesitamos hacer algo según
dichas condiciones.
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Estaciones meteorológicas
Hemos hecho ya muchas anotaciones sobre todo ti-
po de sensores; de temperatura, presión, humedad…
y nunca hemos hablado de un aparato que aúna bas-
tantes tipos de sensores: la estación meteorológica.
La estación meteorológica de la foto mide la tempe-
ratura, velocidad y dirección del viento, humedad,
presión y número de litros llovidos. Además, las es-
taciones meteorológicas, como miden las condicio-
nes climáticas, deben siempre estar a la interperie.
Si queremos recibir los datos cómodamente en nues-
tra casa lo más práctico es incorporar un emisor de
radio y un
receptor en
casa para no
necesitar un
gran cablea-
do.
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Me imagino que ya todos conocéis a Wall-E, el simpatico robot que recuerda un poco a cortocircuito y protagonista principal de la película Wall-E, producida por Disney y Pixar. Por si no lo conocéis aquí os dejo un video del simpático robot pero en su versión juguete interactívo. Este robot de juguete, tecnológicamente muy avanzado, es capazas de interactuar con voz, efectos de sonido, luces y movimientos motorizados de cabeza y brazos. Puede ir todas las direcciones y se asusta con los ruidos fuertes.
Wall-E Interactivo
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Electro - Candado
Awesome Security
Eloctro-agenda
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Price: $12 US
VENTAS La industria del robot mueve actualmente 3.500 millones de
dólares, y se espera que esta cifra se triplique de aquí a tres
años.
Desafortunadamente, los robots siguen siendo muy caros para
incorporarlos a nuestra vida cotidiana.
Brunno Bonell, antiguo dirigente de Atari, explica como se in-
corporarán a nuestras vidas: “Todo el mundo espera que empie-
ce una gran era de los robots, pero es inútil esperar una fecha
concreta. Lo que sucederá es que poco a poco, a través del
transporte o las tareas domésticas, por ejemplo, se irán incorpo-
rando a nuestras vidas; de manera que un día nos levantaremos
y nos daremos cuenta de que hay bastantes a nuestro alrededor.
Bill Gates dijo en los 80 que habría un ordenador en cada casa.
Bien, de aquí a 10 años puede pasar lo mismo con los robots”.
Muchos de los robots se desarrollan para la investigación
científica y aplicaciones sanitarias.
El „Birthsim‟ enseña a las comadronas a aprender cómo atender
un parto difícil, incluso a usar un fórceps. El sistema simula un
parto con un sistema neumático que ya ha sido probado en va-
rios hospitales universitarios de la región.
Otra de las aplicaciones médicas es esta ortesis que ayuda en la
rehabilitación de miembros, pero también es usada en centrales
nucleares para operar a distancia.
Colin Angle, considerado el Steve Jobs de la robótica, ha fun-
dado iRobot y con un simple robot aspirador ha vendido 6 mi-
llones de unidades: “Los robots pueden hacer muchas cosas.
Limpiar la casa es una muy simple, pero también hemos creado
un robot que ayuda a los artificieros en Irak y Afganistán.
Nuestro robot „packbot‟ puede encaramarse a las minas y des-
activarlas o hacerlas inofensivas. El packbot salva vidas, pero
es un gran problema que estos robots tengan que ser usados
centenares de veces al día”.
El „packbot‟ y su hermano mayor „warrior‟ son usados ahora en
Fuckushima. Los primeros instalan contadores Geiger para me-
dir la radioactividad y los segundos accionan las bombas de
agua que refrigeran los reactores. Pero estos ingenios de iRobot
han ganado sus medallas sobre todo en zonas de guerra.
Entre los robots más apreciados en la feria es „Pleo‟ un pequeño
dinosaurio robotizado dotado de una inteligencia artificial que
aprende con el entorno. Page 19
Los protagonistas mundiales de la robótica se han dado cita
en Lyon en el primer salón internacional Innorobo. Los espe-
cialistas son unánimes, los robots van a entrar en nuestra vi-
da cotidiana como lo hicieron la telefonía móvil e internet.
No estamos todavía en la Guerra de las Galaxias, pero esta
era parece cada vez más cerca. La revolución, la „robolución‟
será tranquila. Los robots, nos enseñan en Innorobo, tienen
una parte lúdica, pero también una parte práctica.
Aquí está “Nao”, el orgullo de los robots franceses, desarro-
llado por Aldebaran. Con 58 centímetros de altura, sabe
hablar, ver y hasta bailar. Se trata de una plataforma de apo-
yo pedagógico y podría ayudar, por ejemplo, a los niños au-
tistas, pronto estará disponible para el gran público.
“El robot „nao‟ ha estado disponible por universidades y la-
boratorios para investigación durante dos años.
Nosotros pensamos que en el futuro los robots ayudarán a las
personas a tener más autonomía. Los objetivos de robots co-
mo „Nao‟ y otros de aquí no son quitarle el trabajo a la gente
o hacer cosas en vez de nosotros, sino que imaginamos que
alguien con una pequeña discapacidad que le hace perder
autonomía la podría recuperar con un robot en casa”, explica
Mattew Stroud, de Aldebaran. Page 18
ELECTRÓNICAS
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Wall-e robot
Walt Disney Company
Mickey mouse transformer
robot
Walt Disney Company
WowWee Unviels new
robots
WowWee has rolled out two new
robots, the Roborover and the
Violinist-playing robot
Toyota Unveils Personal-Transport, Violin-
Playing Robots To Help Take Over The
World
Price: $289 US
Price: $99.99 Us
Price: £ 30
Type: toy
Price: £ 34
Type: Robot toy
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A S I M O
ASIMO (acrónimo de "Advanced Step
in Innovative Mobility"- paso avanza-
do en movilidad innovadora), es un
robot humanoide creado en el año
2000 por la empresa Honda y uno
de los símbolos de la apuesta de la
compañía por la investigación y el
desarrollo en diferentes ámbitos,
como el de los motores menos con-
taminantes, los sistemas de propul-
sión alternativa, la seguridad en la
carretera, la movilidad personal, la
aviación o la inteligencia artificial.
En el año fiscal 2009, la compañía
invirtió 3.550 millones de € en
I+D+i.
El compromiso a largo plazo de
Honda en el desarrollo de robots
humanoides se inició en los años
1980,
cuando creó su primer robot bípedo
en 1986.
El resultado es ASIMO, uno de los
robots humanoides tecnológicamen-
te más avanzados del mundo, capaz
de andar, correr, subir y bajar escale-
ras, girarse suavemente e imitar mu-
chos otros movimientos humanos.
En septiembre de 2007, la compañía
presentó en Barcelona (España) la
última
ver-
sión
de
ASI-
MO,
que
mide
130
cm,
pesa 54 kg y cuenta con varias apli-
caciones procedentes de la inteligen-
cia artificial: puede identificar y co-
ger objetos, entender y dar respuesta
a órdenes orales e incluso reconocer
las caras de algunas personas.
Gracias a un nuevo sistema de mo-
vilidad avanzado que ha implantado
Honda, ASIMO no sólo puede
avanzar y retroceder, sino que tam-
bién se desplaza lateralmente, sube y
baja escaleras y se da la vuelta mien-
tras anda. En este aspecto, ASIMO
es el robot que mejor imita los mo-
vimientos de avance naturales de los
seres humanos.
Para conseguir los movimientos de
ASIMO, Honda ha estudiado y utili-
zado como modelo los movimientos
coordinados y complejos del cuerpo
humano.
NUEVOS ROBOTS
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La gran pregunta que esta despertando todas las curiosidades
es…
¿Llegara el momento en que cambiemos a todos los crupiérs
de los casinos por robots?
Eso están levando a cabo un grupo de jóvenes reunidos en un
campamento de EE.UU (en concreto, en el Fox Valley Tech-
nical). A los que les están enseñando una prueba estricta so-
bre robótica de Blackjack.
Y es que el grandioso, Ryan Guthrie ha programado un robot
especial que estará diseñado para poder desempeñar el papel
de un crupier de Blackjack.
Esta nueva programación ha llamado mucho la atención al
casino Oneida (cercano al campamento FVT).
También algunos fabricantes de robótica como el famoso
Kuka Robotics, quien ha visto en este nuevo tipo de robots la
manera de poder entrar de una manera cautivadora y llamati-
va en todos los casinos del mundo. Ahora sólo nos queda la
espera de que esta idea lanzada tenga efecto y ya no veamos
crupiers en los casinos, si no robots crupiers en los casinos
del mundo.
El mundo de los robots se enlaza con el blackjack
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NUEVOS ROBOTS
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Las proporciones y la posición de las articulaciones de ASIMO se parecen a las de un ser humano y, en la mayoría de los aspectos, el robot realiza un conjunto de movimientos comparables a los nues-tros. La combinación de un hardware muy receptivo con la nueva tecnología "Posture Control" permite que ASIMO flexione el torso para mantener el equilibrio y evitar los patinazos y giros en el aire, que suelen estar vinculados a los movimientos rápidos. El lanzamiento de un robot capaz de desplazarse e interactuar con los seres humanos y ayudarles es, sin duda, una de las mayores proe-zas tecnológicas del siglo XXI. El objetivo de Honda es crear un robot humanoide capaz de interactuar con las personas y de ayudarles haciéndoles la vida más fácil y agradable. Aunque todavía estamos lejos de poder atribuir roles concretos a los robots humanoides, podrían utilizarse, por ejemplo, para ayudar e incrementar la auto-nomía de las personas con minusvalías y de las personas mayores. Evidentemente, todavía tienen que transcurrir muchos años hasta que se pueda cumplir este objetivo, pero algunas empresas de Japón ya utilizan los servicios de ASIMO para funciones promocionales, como la recepción de visitantes. Oficialmente, Honda ha dicho que pese a su similitud, el nombre ASIMO no se deriva del apellido de Isaac Asimov, escritor de ciencia ficción reconocido principalmente por su trilogía Fundación.
El robot del Futuro
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Los robots que dominan la
tierra
Bien, ha llegado el
momento del contraata-
que. El joven adoles-
cente multimillonario
Ben Way ha creado la
primera empresa que
fabricará armas anti-
robot. La nueva y vi-
sionaria WAR Defence
(Weapons Against Ro-
bots) se prepara para resistir la inminente e in-
evitable invasión robótica. Según su creador: «El
empleo de la robótica en el ejército cada vez es
más elevado. Actualmente, la decisión de arreba-
tar una vida se gestiona entre humanos, pero en
un futuro próximo esas decisiones podrán ser eje-
cutadas por robots. Dentro de quince años, el uso
de los robots será habitual en el hogar, en otros
quince años es muy probable que tengan las mismas
capacidades de la gente. La defensa contra robots
es necesaria para diezmar al enemigo, pero poten-
cialmente la necesitamos para asegurarnos el con-
trol sobre nuestro propio armamento».
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Main Heading
Ya eres parte de la evolución?
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Feminisapiens
You people like robots? Then check out WowWee’s newest and first female
robot. She is super cute! Femispaien is the name and it is awesome in a tota-
lly geeky way. She does what any robot these days should be able to do. She
tilts her head. But this is for a purpose. The tilt position determines her
funtion mode. First, I’ll tell you about te Attentive Mode, in which she sho-
wers you with all the attention and plays the role of your side kick. She will
slow pose, be your back-up singer, introduce herself, dance with you, and
even blow kisses. Secondly, there are the joystick hands which can be mo-
ved in various directions. This little robot is loaded with features. She comes
with 36 functions and 20 interactive routines, so you will constantly be en-
tertained; there are also hidden functions to explore.
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Animatrónica
Se conoce como animatrónica la técnica que,
mediante el uso de mecanismos robóticos o
electrónicos, simula el aspecto y comporta-
miento de los seres vivos empleando marione-
tas u otros muñecos mecánicos.
La principal utilidad de la animatrónica se
da en el campo de la cinematografía y los
efectos especiales, aunque también se emplea
con frecuencia en los parques temáticos y en
otras ramas de la industria del entreteni-
miento. Su principal ventaja respecto a las
imágenes generadas por ordenador o la técni-
ca de stop motion es que no consiste en una
simulación de la realidad, sino que presenta
ante la cámara auténticos objetos que se
mueven en tiempo real. Con los años, la tec-
nología que da soporte a la animatrónica se
ha ido haciendo más y más compleja, produ-
ciendo marionetas cada vez más realistas y,
aparentemente, vivas.
Ya eres parte de la evolución?
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Animatrónica
Algunas de las principales empresas de animatrónica son «Garner Holt Productions, Inc.» en San Bernardi-no, California; «UCFab International, LLC» en Apopka, Florida; «Sally Corporation» en Jacksonville, Flori-da; o «Lifeformations» en Bowling Green, Ohio. Entre sus clientes se encuentran, además de la industria cinematográfica, parques temáticos, museos, restau-rantes y muchos otros negocios que requieren la tema-tización de un ambiente.
Los muñecos animatrónicos se
emplean en cine y televisión
para representar personajes
que no existen en el mundo
real, en situaciones de riesgo
o en las que no sería rentable
el uso de actores o animales,
o en aquellas en las que las
acciones a realizar no podrían
conseguirse con personas o
animales auténticos. La ani-
matrónica de hoy en día emplea dispositivos controla-
dos por ordenador, así como controles por radio o ma-
nuales. Los movimientos específicos se consiguen me-
diante motores eléctricos, cilindros neumáticos o
hidráulicos y mecanismos controlados por cable. El
tipo de elemento a utilizar se decide en función de
los parámetros del personaje, los movimientos concre-
tos que se requieren y las limitaciones del proyecto.
La tecnología ha avanzado al punto de que los muñecos
animatrónicos pueden llegar a ser indistinguibles de
sus contrapartidas vivas.