Post on 09-Mar-2016
UNIVERSIDAD TECNICA DE MACHALA
UNIDAD ACADEMICA DE CICENCIAS SOCIALES
MODALIDAD SEMIPRESENCIAL
PROYECTO DE:
DISEO Y DESARROLLO DEL SOFTWARE EDUCATIVO EN
EL AREA DE INGLES PARA LOS NIOS DE SEGUNDO AO
DE EDUACION BASICA DE LA UNIDAD EDUCATIVA
JOHN F. KENNEDY
INTEGRANTES
FLOR MARIA ALVARADO
ELISA VARGAS
GIOVANNI BALCAZAR
DOCENTE:
LIC. LADDY QUEZADA
SEMESTRE: NOVENO
PARALELO: A
ESPECIALIZACION:
DOCENCIA EN INFORMATICA
AO LECTIVO
2015 - 2016
MACHALA - EL ORO - ECUADOR
OBJETIVOS
Objetivo general:
Disear un software educativo para el rea de ingls mediante el uso de
herramientas informticas del software Cuadernia que permitan mejorar el
proceso de enseanza aprendizaje del idioma ingles en los estudiantes del 2do
ao de educacin bsica de la unidad John F. Kennedy.
Objetivos especficos:
Mejorar los niveles de escritura de la lengua inglesa en el 2do ao de educacin
bsica.
Desarrollar la capacidad para hablar y comprender el idioma ingls.
Ampliar la capacidad del nio para interpretar el idioma ingles por medio de los
juegos interactivos.
Justificacin: Por qu?
El presente proyecto est destinado a fortalecer el aprendizaje del idioma
ingls, el cual se ha convertido en la primera lengua globalizada por tal motivo
se hace necesario profundizar en su proceso de enseanza aprendizaje
desde todos los niveles de la escolaridad, pero sobre todo desde los primeros
aos de vida escolar ya que en esta etapa es ms fcil conseguir la
apropiacin del lenguaje; por tal motivo no se debe desmeritar la importancia
que tiene una didctica adecuada y significativa para tales fines.
Se justifica este proyecto mediante la bsqueda precisa en crear una
didctica sencilla y fcil de entender para los nios de 2do ao de educacin
bsica de la unidad John F. Kennedy, la misma que se fundamenta en el
juego ldico, adems de ir de la mano de las experiencias de la vida cotidiana
de los educando para as poder alcanzar mejores resultados del rea.
Desarrollo:
Recursos aplicados
o Ordenadores
o Internet
o Imgenes
o Textos
o Videos
o Sonido
Software.
Adobe Ilustrator: Es una aplicacin informtica dedicada al dibujo vectorial y al
diseo de elementos grficos casi para cualquier tipo de soporte.
Este programa fue utilizado para recortar las figuras las cuales luego utilizaremos
para editar el video de nuestro proyecto.
Pinnacle Video Spin: Es una herramienta totalmente novedosa que permite
crear tus propias pelculas en slo unos minutos a partir de tus propios vdeos y
fotos. Este programa fue utilizado para realizar un video el mismo que luego fue
utilizado para anexarlo a nuestro proyecto.
Photoshop: Es un editor de grficos desarrollado por Adobe Systems
Incorporated. Usado principalmente para el retoque de fotografas y grficos, su
nombre en espaol significa literalmente "taller de fotos". Este programa fue
utilizado al igual que adobe para el retoque de algunas fotos que sern utilizadas
luego en el proyecto.
Cuadernia 3.0: Es una aplicacin de creacin de contenidos educativos.
Con Cuadernia, es posible crear cuadernos digitales preparados para la red o
para ser impresos. Este programa fue utilizado para darle el ltimo realce al
proyecto, ya que este es el programa en el cual se lo va a presentar.
Estructura del proyecto
Portada.
Se detalla nombre de la institucin, tema del proyecto datos de los autores la
asignatura y el semestre que se est cursando, con un botn de inicio que al dar
clic accede a la siguiente pantalla para iniciar el recorrido del proyecto.
Contenidos educativos.
Pantalla de presentacin se observa el tema del proyecto, con un botn
INGRESAR en el cual al dar clic se ingresa a la siguiente pantalla de men.
Men
Esta pantalla contiene 5 botones los cuales son los siguientes:
Bloque 1, Bloque 2, Actividades, Videos y un botn de inicio.
Al dar clic en cada botn se accede a las diferentes ventanas para revisar el
contenido. El botn inicio al dar clic regresa a la portada del proyecto.
BLOQUE 1
Pantalla que contiene 5 botones los cuales se detallan a continuacin:
VOCALES
ABECEDARIO
NMEROS
COLORES
VOLVER AL MENU
Clic en vocales
Esta pantalla contiene las vocales en ingls y espaol y un audio en el cual se
escucha la pronunciacin de las vocales en ingls.
Clic en abecedario
Contiene una msica del abecedario en ingls, y se visualiza una imagen del
abecedario en espaol y su pronunciacin en ingls, El botn regresar permite
ir a la pantalla del BLOQUE 1
Pantalla de las vocales
Pantalla
De
Abecedario
Clic en
Contiene un audio de los numeros en ingles y una imagen que se observa los
numeros con la escritura en ingles.
El boton regresar permite retroceder hacia la ventana del bloque 1.
El boton siguiente permite ir hacia adelante para continuar observando las
pantallas con los numeros del 1 al 10 en ingles con un audio con su respectiva
pronunciacion de cada numero.
Pantalla De Nmeros
Clic en
Pantalla que permite observar un video de los colores en ingls y unas imgenes
que permite ver los colores en ingls y espaol.
El botn regresar permite ir a la ventana del BLOQUE 1.
Pantalla de colores
Bloque 2
Pantalla que contiene lo siguiente:
FAMILIA
ANIMALES
COSAS
FRUTAS
VOLVER AL MEN.
Al dar clic en familia se accede a la ventana que
permite visualizar los integrantes de una familia con
su escritura en ingls y espaol.
Al dar clic en animales se accede a una ventana que
permite visualizar a los animales con su escritura en
ingls y espaol.
El botn regresar permite ir hacia la ventana del bloque 2. El botn siguiente permite ir hacia adelante para ver ms imgenes de
animales.
Al dar clic en cosas permite acceder a la ventana
de COSAS con su respectiva escritura en ingls y
espaol
Al dar clic en frutas se accede a la ventana de frutas
que permite visualizar las frutas con su escritura en
ingls y espaol.
El botn regresar permite ir hacia la ventana del
BLOQUE 2
Pantalla de Frutas
Al dar clic en el botn volver
al men permite regresar a la
ventana del MENU, que es
de donde inicia el proyecto.
Actividades.
Esta ventana contiene lo siguiente:
Pantalla Actividades
Juego 1
Juego 2
Volver al men
JUEGO 1
ROMPECABEZAS
El rompecabezas para que el nio desarrolle el razonamiento
Instrucciones
Ubicar correctamente todas las fichas.
Ventana del rompecabezas de ordenar.
Rompecabezas ordenado con un mensaje al final del juego que dice que est
bien armado el rompecabezas.
Juego 2
Encuentra las parejas
Instrucciones
Este juego consiste en encontrar las parejas iguales tiene un tiempo limitado
para encontrar las parejas con un mensaje de audio que se escucha al
momento de concluir el tiempo o de encontrar las parejas de forma correcta.
Proceso de juego
Anexos.
En grupo realizando el proyecto de ingls para nios
Realizando los avances del proyecto