Presentación en power

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LA CULTURA DE LA CONVERGENCIA DE LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN

Henry Jenkins

En busca del unicornio de papel: Angry birds y la

narracióntransmediática

LA TECNOLOGIA

En estos días la tecnología ha tomado un papel importante, inundado todos losaspectos de nuestra vida ,convirtiéndose en una de las aristas mas importantes

INTERNET

POR MUCHA GENTE CONSIDERADO

DIOS

INTERNET

LAS APLICACIONESEn los diferentes dispositivos con la ayuda de internet, podemos encontrarlas aplicaciones, la cuales en las personas ha generado un cierto “fanatismo”.

SI HABLAMOS DE APLICACIONES…

NO NOS PODEMOS OLVIDAR DE

ANGRY BIRDS

Angry birds

Múltiples textos

No puede confinarse a un único medio

Rovio entertainment Creadores de “Angrybirds”

Juegotransmediático

Ofrecieron nuevos

puntos de acceso

CREADORES DE ANGRY BIRDS

ANGRY BIRDS

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NO SOLO ENCONTRAMOS LOS JUEGOS

Podemos encontrarnos con:

Especiales en nickelodeon

Juegos de mesa

Intel Appup

Mac OS

Angry birds toonsDisfraces

Juguetes

Indumentaria

Bebidas

LIbros

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Transmediático

Distintas plataformasmediáticas

Atraermúltiplespúblicos

Eco Películas de culto

Cuantas mas direcciones diferentes empuje

Desconfía de las películas de culto intencionadas

• Nombrar personajes y episodios como privado.

• Repertorio de informaciones

Narración transmediática 1999

The blair witch proyect

detrás

Fuertes intereses económicos

Entretenimiento multiplataforma

Crear contenidos en c/medio

Coordinarlos entre si

•Pensar la historia desde el 1er momento en términos transmediáticos

Autoría cooperativa

Cocreación

Vehículo para expandirmercado global

•Ninguna obra reproduce todo por completo

Cada una empleara los significantes para reconocer que pertenecen al mismo reino de ficción.

A través del tiempo el objetivo en las películas y juegos fue variando:

1. Tener una buena historia, sino no había película y juego.

2. Tener un buen personaje

Después…

3. Crear un mundo que sostenga todo a través de múltiples medios.

Después…

Medios digitales

Capacidadenciclopédica Conducen a

nuevas formas narrativas

Obras transmediáticas

Tres clases diferentes de consumidores

1. Tiempo real

2. Largo plazo

3. navegante

Culturas del conocimiento

Formadas por

Inteligencia colectiva

•“Implicarte con otros al hacerlo”