Mecánicas de juego para aprender materias básicas: aplicación Kahoot y Fisiología

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Mecánicas de juego para aprender materias básicas: aplicación Kahoot

y Fisiología

Marta Castro1,2, Lorena Fuentes-Broto1,2, Marta Sofía Valero1,2, Laura Grasa1,3, Miguel Ángel Plaza1,3, Javier Miana-Mena1,3, Mª Pilar

Arruebo1,3, Beatriz Puisac1,4, José Manuel Lou1,2, Mª Pilar Gros1,2

VIII Jornada de Buenas Prácticas en la Docencia Universitaria con Apoyo de TIC12 de septiembre de 2017

1Dpto. de Farmacología y Fisiología; 2Fac. Ciencias de la Salud y del Deporte; 3Fac. Veterinaria; 4Fac. Medicina

Contexto

• Fisiología

– Materia básica primeros cursos de los Grados

– ¿Y esto para qué me sirve? “me aburro”

• Aprendizaje significativo: Motivación

VIII Jornada de Buenas Prácticas en la Docencia Universitaria con Apoyo de TIC12 de septiembre de 2017

Objetivos

• Motivar mediante gamificación

350 alumnos

VIII Jornada de Buenas Prácticas en la Docencia Universitaria con Apoyo de TIC12 de septiembre de 2017

VIII Jornada de Buenas Prácticas en la Docencia Universitaria con Apoyo de TIC12 de septiembre de 2017

¿Qué hicimos? Presentación

VIII Jornada de Buenas Prácticas en la Docencia Universitaria con Apoyo de TIC12 de septiembre de 2017

¿Qué hicimos? Resto del curso

VIII Jornada de Buenas Prácticas en la Docencia Universitaria con Apoyo de TIC12 de septiembre de 2017

¿Qué hicimos? Resto y final del curso

• Periodicidad: ad libitum

• Tipo de clases

– Teóricas (diversión)

– Prácticas (evaluación)

• Valoración de la experiencia www.e-encuesta.com

– Alumnos

– Profesores

Encuestas ALUMNOS

VIII Jornada de Buenas Prácticas en la Docencia Universitaria con Apoyo de TIC12 de septiembre de 2017

DiversiónAprendizaje

Muy de acuerdo

De acuerdo

Muy en desacuerdo

En desacuerdo

Encuestas ALUMNOS

VIII Jornada de Buenas Prácticas en la Docencia Universitaria con Apoyo de TIC12 de septiembre de 2017

Muy de acuerdo

De acuerdo

Muy en desacuerdo

En desacuerdo

Ambiente de clase

Encuestas ALUMNOS

VIII Jornada de Buenas Prácticas en la Docencia Universitaria con Apoyo de TIC12 de septiembre de 2017

Preferencia de uso: indiferente

Repaso o autoevaluación

Evaluación

Encuestas ALUMNOS

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Frecuencia de uso

Encuestas PROFESORES

VIII Jornada de Buenas Prácticas en la Docencia Universitaria con Apoyo de TIC12 de septiembre de 2017

Muy de acuerdo

De acuerdo

Muy en desacuerdo

En desacuerdo

Utilidad para aprender y motivarAmbiente de clase

Uso

Encuestas PROFESORES

VIII Jornada de Buenas Prácticas en la Docencia Universitaria con Apoyo de TIC12 de septiembre de 2017

Frecuencia de uso Utilidad

DesventajasWiFi y fallos propios

aplicación

Conclusiones

• El uso de la gamificación ha motivado a los alumnos y mejorado el ambiente de clase, lo que se espera que redunde en aprendizaje significativo

• Parece útil además para repasar conceptos (feedback) y autoevaluarse

“Da igual cómo y cuándo lo hagas, pero úsalo”

VIII Jornada de Buenas Prácticas en la Docencia Universitaria con Apoyo de TIC12 de septiembre de 2017

Marta Castro López

Dpto. de Farmacología y Fisiología

e-mail: marta.castro@unizar.es

¡Gracias por su atención!

VIII Jornada de Buenas Prácticas en la Docencia Universitaria con Apoyo de TIC12 de septiembre de 2017