USO DEL PROGRAMA KAHOOT EN ESTUDIANTES DE 2° DE SECUNDARIA ...

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FACULTAD DE EDUCACIÒN Carrera de Educación Secundaria USO DEL PROGRAMA KAHOOT EN ESTUDIANTES DE 2° DE SECUNDARIA EN LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA LOS EDUCADORES DEL DISTRITO DE SAN LUIS Trabajo de Investigación para optar el Grado Académico de Bachiller en Educación KELLY GERALDINE CÓRDOVA MORALES ROBERTO ARTURO PÉREZ BUSTAMANTE Lima Perú 2020

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FACULTAD DE EDUCACIÒN

Carrera de Educación Secundaria

USO DEL PROGRAMA KAHOOT EN ESTUDIANTES DE 2° DE SECUNDARIA EN LA INSTITUCIÓN

EDUCATIVA LOS EDUCADORES DEL DISTRITO DE SAN LUIS

Trabajo de Investigación para optar el Grado Académico de

Bachiller en Educación

KELLY GERALDINE CÓRDOVA MORALES

ROBERTO ARTURO PÉREZ BUSTAMANTE

Lima – Perú

2020

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DEDICATORIA

Al asesor Giraldo Quispe Miguel

Por el apoyo constante en la elaboración de este

trabajo de investigación, la paciencia con todos

nosotros y el ánimo que nos daba en cada sesión.

A Nuestros Padres

Por las constantes lecciones y motivaciones que

tuvimos en todos estos años de estudio en la

universidad, siendo pieza fundamental para la

superación y el emprendimiento de nosotros.

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AGRADECIMIENTO

Agradeciendo a Dios por ser nuestro guía en

todos los pasos que dimos dentro de la

universidad, fortaleciéndonos de mucha salud e

inteligencia, estando en los momentos malos y

buenos que tuvimos.

La familia, motor para la superación de uno

mismo, influye mucho en la forma de percibir

las cosas y en la toma de decisión, es por ello

que se le agradece infinitamente por el apoyo

incondicional y desinteresado.

A nuestra alma mater por nuestra formación

integral durante nuestra vida universitaria y

permitir el logro de nuestras metas.

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ÍNDICE

DEDICATORIA ................................................................................................................................ ii

AGRADECIMIENTO ....................................................................................................................... iii

RESUMEN ........................................................................................................................................ vi

ABSTRACT ..................................................................................................................................... vii

INTRODUCCIÒN .......................................................................................................................... viii

CAPITULO 1: IDENTIFICACIÒN Y FORMULACIÒN DEL PROBLEMA .......................... 1

1.1. Planteamiento del Problema ............................................................................................... 1

1.2. Formulación del problema. ................................................................................................ 3

Problema General ....................................................................................................................... 3

Problemas Específicos ................................................................................................................ 3

1.3. Justificación de la investigación. ........................................................................................ 3

Justificación teórica .................................................................................................................... 4

Justificación práctica .................................................................................................................. 4

Justificación social ..................................................................................................................... 4

1.4. Objetivo e hipótesis ............................................................................................................ 5

Objetivo General. ....................................................................................................................... 5

Objetivos Específicos. ................................................................................................................ 5

Hipótesis Específicas.................................................................................................................. 5

CAPITULO 2: MARCO CONCEPTUAL ..................................................................................... 7

2.1. Antecedentes ........................................................................................................................... 7

2.2. Definiciones de los conceptos fundamentales en la investigación: .................................. 11

2.3. Definiciones de otros conceptos fundamentales en la investigación: .............................. 16

CAPITULO 3: METODOLOGÍA ................................................................................................ 20

3.1. Paradigma ......................................................................................................................... 20

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v

3.2. Método ............................................................................................................................. 20

3.3. Unidad de análisis ............................................................................................................ 21

3.4. Técnicas e Instrumento ..................................................................................................... 23

3.5. Procesamiento de la información ..................................................................................... 25

CAPITULO 4: RESULTADOS Y DISCUSION ......................................................................... 26

4.1. Resultados ............................................................................................................................. 26

4.2. Discusión .......................................................................................................................... 32

CAPITULO 5: CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES ................................................. 34

5.1 Conclusiones .......................................................................................................................... 34

5.2 Recomendaciones ............................................................................................................. 35

REFERENCIAS ............................................................................................................................. 36

ANEXOS ......................................................................................................................................... 38

Anexo 1: Matriz de Consistencia ................................................................................................. 39

Anexo 2: Instrumento aplicado en la investigación ..................................................................... 42

Anexo 3: Validación por juicio de expertos ................................................................................. 44

ÌNDICE DE TABLAS

Tabla 1: Estudiantes de secundaria matriculados en el 2019 en la I.E. Los Educadores. ... 22

Tabla 2: Matriz de Operacionalización de la Variable ...................................................... 24

Tabla 3: Niveles de la satisfacción en el uso del programa kahoot. .................................... 26

Tabla 4: Niveles de la satisfacción en la dimensión motivacional. ..................................... 28

Tabla 5: Niveles de la satisfacción en la dimensión cognitivo. ........................................... 29

Tabla 6: Niveles de la satisfacción en la dimensión practico. ............................................. 30

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RESUMEN

En este trabajo de investigación se pretende determinar el nivel de satisfacción de

la aplicación del programa Kahoot en el área de matemática en estudiantes de segundo grado

de secundaria de la institución educativa Los Educadores de San Luis, Lima. El tipo de

análisis corresponde a una investigación cuantitativa, con un diseño no experimental y el

nivel de complejidad descriptiva-transversal. La muestra de esta investigación fue de 30

estudiantes entre mujeres y hombres cuyas edades se encuentran entre los 12 y 15 años y el

instrumento utilizado es un cuestionario para medir el nivel de satisfacción del programa

kahoot en matemáticas con la escala de Likert. Teniendo como resultado que el nivel de

satisfacción es alto después del uso del programa kahoot en un entorno educativo para el

aprendizaje de las matemáticas.

Palabras claves: tic en educación, kahoot, aprendizaje de las matemáticas.

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ABSTRACT

This research work is intended to determine the satisfaction level by applying the

digital app Kahoot in the area of Maths in High School Students of "Los Educadores" School

located in San Luis, Lima. A quantitative investigation was chosen with a non-experimental

design and the description level was the descriptive-transversal complex method. Research's

sample was of 30 students in which women and men whose age was between 12 and 15

years old. The instrument utilized in this investigation was the level of satisfaction

questionnaire to relating to the Kahoot app applied in Maths with the Likert scale. Resulting

in a significat higher level of satisfaction after applying Kahoot in an educational

environment for Maths learning.

Keywords: tic in education, kahoot, mathematics learning.

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INTRODUCCIÒN

Hoy en día la educación afronta nuevos retos, entre ellos la tecnología. Por lo cual

el docente, no puede estar inmerso ya que la globalización exige que esté actualizado con

los temas así como los estudiantes. Es decir, demanda el desarrollo de nuevas capacidades y

habilidades, ya sean en el manejo de las nuevas tecnologías y su integración en la malla

curricular o el uso de plataformas virtuales y la metodología de enseñanza a partir de ello;

clases e-learning y/o presenciales. Lo cual en la educación Peruana, aún es escaso, y puede

ser una brecha que afronta para el cumplimiento de los objetivos en el sector educativo.

En este trabajo se propone insertar una nueva forma de enseñanza integrando las

Tics en el aula. En específico, el uso de una herramienta tecnológica en las sesiones de

aprendizaje con el fin de insertar los temas del área de matemática, de manera que sea más

didáctica e interactiva. De acuerdo a una exhausta investigación desde estudios a nivel

internacional y nacional que muestran resultados favorables de una nueva forma de

enseñanza, asegurando el mejor rendimiento de los estudiantes, y a su vez mejorando los

resultados en el área de matemática que aún no se han logrado eficientemente.

El principal motivo e impulso para el desarrollo del tema fueron los estudiantes,

los cuales manifiestan poco interés en aprender las matemáticas porque no saben de su

utilidad en el entorno en el que se desenvuelven y así como su aplicación en el futuro,

consideran difíciles lo temas por aprender debido a que deben memorizar fórmulas y

teoremas de manera tradicional, y por último, consideran que los docentes cumplen un rol

fundamental con la metodología de enseñanza y su innovación en los diferentes temas.

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Enfocamos nuestro trabajo en base al aprendizaje socio-constructivo y cognitivo

desde diferentes teorías psicopedagógicas que garantizan el aprendizaje. Para lo cual

aplicaremos una herramienta tecnológica llamada Kahoot, que puede motivar el aprendizaje

de las matemáticas y mejorar el rendimiento académico del área de matemática, aplicándose

en diferentes sesiones y momentos. Posteriormente se realizó una encuesta para medir su

eficiencia y practicidad. Lo cual resultó también como una estrategia eficiente para la

retroalimentación y la participación en aula, puesto que se desarrolla como aprendizaje

lúdico.

Finalmente se realizó el procesamiento de datos de la encuesta aplicada a

estudiantes del 2° grado de nivel secundario acerca de la satisfacción del programa kahoot

en el área de matemática, lo cual fue significativo. A consecuencia se establecen las

conclusiones y recomendaciones del tema para poder extender la investigación a

profundidad en estudios posteriores.

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CAPITULO 1: IDENTIFICACIÒN Y FORMULACIÒN DEL PROBLEMA

1.1. Planteamiento del Problema

Problema de investigación.

Actualmente la educación en general ha ido modificando sus enfoques desde los

países altamente desarrollados con propuestas de formación integral para el estudiante. Por

lo que la innovación y la tecnología vienen siendo parte del proceso formativo para el

docente y estudiante. Los estándares son cada vez más exigentes, por lo que la didáctica y

metodología de enseñanza debe ser integrada a las nuevas tendencias de la globalización

independientemente del área.

En el Perú el proceso de enseñanza - aprendizaje en el área de matemáticas está

basado en el Currículo Nacional vigente, en dicho documento existe un conglomerado de

temas que los estudiantes deben conocer, saber y dominar. Sin embargo, los estudiantes

manifiestan deficiencias con los conceptos básicos que debieron haber adquirido en el nivel

primario, por lo que son pocos los que logran los objetivos exitosamente. Estas deficiencias

son mayormente vistas en los primeros años del nivel secundario, y en algunos casos

extremos también en los últimos. Por consecuencia se obtienen pésimos resultados en las

evaluaciones sea de rango internacional como nacional, el bajo rendimiento académico, la

deserción escolar, entre otros. Según los indicadores del sitio web Estadística de Calidad

Educativa (ESCALE) utilizado por el Ministerio de Educación, nos informa que un 4.6% de

los estudiantes peruanos en el 2018 desaprobaron en secundaria y que entre los años 2017 y

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2018, la tasa de deserción acumulada en secundaria es de 6.3%; representando que 1 de cada

10 estudiantes en el Perú desaprueban o desertan.

Los estudiantes mayormente no se comprometen en la construcción de su

conocimiento, ya que el estudiante no es consciente de lo que realmente aprende. Aún está

la creencia de que solo debe aprobar el área sin importar el método que utilice para

memorizar los conceptos, fórmulas y en muchos casos acuden al plagio de manera natural

para cualquier actividad. De acuerdo a los resultados Evaluación Censal de Estudiantes 2018

respecto al área de matemática, el Ministerio de Educación en el informe nacional,

manifiesta que solo el 14,1 % logró el nivel satisfactorio en el examen de matemática, lo

cual significa que aproximadamente el 85% de estudiantes no logran los aprendizajes

esperados y no están preparados para afrontar los retos del aprendizaje de ciclos posteriores.

Estos resultados demandan el diseño de nuevas estrategias y metodologías con un enfoque

centrado en el estudiante.

Respecto al proceso formativo e integral del estudiante, para que el proceso sea

eficaz y constructivo se debe considerar la relación existente entre lo cognitivo y afectivo,

ya que el estudiante, como sujeto manifiesta necesidades, intereses y motivaciones que

influyen en el aprendizaje y su dominio. El docente, no solo debe dominar el contenido, sino

saber comunicarlo de manera afectiva, conociendo a los estudiantes, con una participación

activa, escuchando sus sugerencias, opiniones y problemas. La comunicación debe ser

reflexiva, dialógica y con empatía (Freire, 1976. p.104).

Entonces partiendo de las necesidades, intereses y las motivaciones de los

adolescentes de hoy en día, se implementará una nueva manera de utilizar las herramientas

tecnológicas en el proceso educativo como estrategia de innovación orientada a la mejora

del desempeño del estudiante; haciendo uso eficiente del internet mediante una plataforma

digital Kahoot, donde los estudiantes puedan incrementar sus conocimientos de forma

consciente, desarrollando la participación activa y a su vez haciendo uso eficiente de las

TICs y creando gamificación en el aprendizaje del estudiante.

Este recurso estará diseñado para garantizar si el programa Kahoot ayuda a que

los estudiantes refuercen sus conocimientos básicos y/o elementales que deben adquirir para

el logro de objetivos, sean estos de corto o largo plazo que respondan a la necesidad

educativa.

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En consecuencia, es una problemática que actualmente no nos permitirá avanzar

si no se atiende de manera eficiente. Por lo tanto, desde nuestra experiencia laboral se

promueve la integración de los recursos en el proceso, en donde el sistema educativo debe

priorizar el logro eficiente de las competencias de los estudiantes más que el avance

curricular. De esa manera la educación peruana del futuro avanzará, y por ende al desarrollo

significativo del país.

1.2. Formulación del problema.

Problema General

¿Existe satisfacción en el uso del programa kahoot en el área de matemáticas

aplicado a estudiantes de segundo año de secundaria de la institución educativa Los

Educadores de San Luis, Lima?

Problemas Específicos

¿Existe satisfacción en el nivel motivacional, después de la aplicación del

programa kahoot en el área de matemática en estudiantes de segundo grado de secundaria

de la institución educativa Los Educadores de San Luis, Lima?

¿Existe satisfacción en el nivel cognitivo, después de la aplicación del programa

kahoot en el área de matemática en estudiantes de segundo grado de secundaria de la

institución educativa Los Educadores de San Luis, Lima?

¿Existe satisfacción en el nivel práctico, después de la aplicación del programa

kahoot en el área de matemática en estudiantes de segundo grado de secundaria de la

institución educativa Los Educadores de San Luis, Lima?

1.3. Justificación de la investigación.

En este proyecto se pretende analizar el nivel de satisfacción que presenta un

estudiante después de la aplicación de un programa y/o herramienta tecnológico Kahoot, con

los resultados se medirá la influencia; en el nivel cognitivo, si el programa mejora y facilita

el aprendizaje de las matemáticas, así como reforzamiento de los contenidos en base a

aciertos y desaciertos; en el nivel afectivo, la motivación, interés y participación que genera

el programa en su utilización en los temas del área de matemática; en el nivel práctico, la

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dinámica, contenido, y facilidad que brinda el programa kahoot en el proceso de enseñanza

– aprendizaje.

Justificación teórica

Para la metodología se pretende explicar y contrastar las diversas fuentes y teorías

para ampliar el conocimiento integrando diferentes enfoques, sea de innovación tecnológica,

pedagógica y didáctica de la enseñanza del área de matemática.

Justificación práctica

En lo que corresponde al aspecto práctico, esta investigación permitirá contrastar

las diversas estrategias de retroalimentación como una estrategia para evaluar el aprendizaje

de manera continua en las sesiones de aprendizaje en el área de matemáticas que hasta hoy

en día se ha venido modificando en el sistema educativo y a su vez medir su eficiencia

utilizando instrumentos contextualizados.

Justificación social

A su vez nos permitirá observar si el programa es útil para profundizar temas del

área de manera virtual y/o lúdica para la mejora de resultados de los logros en los estudiantes.

Si el programa es satisfactorio, aportaría como un modelo de evaluación formativa que se

podría adaptar a todas las instituciones educativas a nivel nacional. Además, este proyecto

se pretende ampliar para los docentes en la capacitación de creaciones de sesiones de

aprendizaje basados en las Tics en la educación, lo cual se adapta a las exigencias de la

sociedad actual.

Para medir los resultados de esta investigación se realizará una encuesta después

de la aplicación de las sesiones de aprendizaje con el uso del programa Kahoot. Finalmente

se hará los análisis cuantitativos y descriptivos correspondientes a través de la información

obtenida mediante cuadros y gráficos estadísticos.

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1.4. Objetivo e hipótesis

Objetivo General.

Determinar el nivel de satisfacción de la aplicación del programa Kahoot en el

área de matemática en estudiantes de segundo grado de secundaria de la institución educativa

Los Educadores de San Luis, Lima.

Objetivos Específicos.

Determinar la cantidad de estudiantes que están satisfechos en el nivel

motivacional, después de la aplicación del programa kahoot en el área de matemática en

estudiantes de segundo grado de secundaria de la institución educativa Los Educadores de

San Luis, Lima.

Determinar la cantidad de estudiantes que están satisfechos en el nivel cognitivo,

después de la aplicación del programa kahoot en el área de matemática en estudiantes de

segundo grado de secundaria de la institución educativa Los Educadores de San Luis, Lima.

Determinar la cantidad de estudiantes que están satisfechos en el nivel práctico,

después de la aplicación del programa kahoot en el área de matemática en estudiantes de

segundo grado de secundaria de la institución educativa Los Educadores de San Luis, Lima.

Hipótesis General

El uso del programa kahoot en el área de matemáticas aplicado en estudiantes de

segundo año de secundaria de la institución educativa Los Educadores de San Luis, Lima es

satisfactorio.

Hipótesis Específicas.

H1: El nivel de satisfacción en el aspecto motivacional es alto después del uso del

programa kahoot aplicado a los estudiantes de segundo año de secundaria de la institución

educativa Los Educadores de San Luis, Lima.

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H2: El nivel de satisfacción en el aspecto cognitivo es alto después del uso del

programa kahoot aplicado a los estudiantes de segundo año de secundaria de la institución

educativa Los Educadores de San Luis, Lima.

H3: El nivel de satisfacción en el aspecto práctico es alto después del uso del

programa kahoot aplicado a los estudiantes de segundo año de secundaria de la institución

educativa Los Educadores de San Luis, Lima.

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CAPITULO 2: MARCO CONCEPTUAL

2.1. Antecedentes

Para las fuentes de la base de datos de esta investigación se a recopilados estudios

como referencia con enfoques tecnológicos y didácticos del área de matemática. Entre los

cuales son respecto a la deficiencia de reforzar contenidos matemáticos, integración de las

Tic en educación matemática, estrategias de evaluación orientada al aprendizaje, entre otros.

Muchos de los cuales son nacionales e internacionales. Ya que actualmente es escasa, por lo

que aún no se ha extendido y abordado la herramienta Kahoot como estrategia de

retroalimentación. En muchos casos solo una implementación para desarrollar la motivación,

en niveles superiores.

Entre los buscadores que hemos encontrado fuentes relevantes son: SCOPUS,

ERIC, Dialnet, Redalyc, Scielo, Science direct y Google Académico. Otras fuentes fueron

de proyectos, repositorios y tesis actualmente aprobadas. Así como ALICIA, repositorio

digital del Concytec.

A nivel nacional.

En este aspecto, la base de datos es muy pobre ya que aún no se han hecho estudios

sobre la implementación del programa kahoot en las instituciones educativas. Se encontró

un antecedente de la influencia de la enseñanza de las matemáticas, con el progreso

académico. El resto de los antecedentes abordará respecto a la variable y a la realidad

problemática de la implementación del uso de las Tics, la deficiencia en reforzar los

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conceptos básicos en la matemática, y entre otros aspectos que consideramos pertinente para

el enfoque de ésta investigación.

Huamaní (2017) en su investigación de Las herramientas Tic en el aprendizaje en

el área de matemática, Piura. Propone emplear como recurso la tecnología en el diseño de

estrategias de enseñanza de la matemática como parte de la innovación para la mejora del

aprendizaje del área de matemática en el tercer grado de primaria de la I.E. San José de

Tarbes, lo cual consta de un programa de desarrollo de habilidades matemática con Tic, para

lo que se basó de las competencias del Ministerio de Educación del Perú, de acuerdo con el

DCN. Utilizó dos pruebas antes y al final de la aplicación en el nivel primario. Su muestra

fue no probabilística con un total de 139 estudiantes. Por lo que utilizó el diseño

cuasiexperimental. Este diseño le permitió comprobar su hipótesis inicial, es decir, el

programa tecnológico logró mejorar el nivel de logro del área de matemática.

Hernandez (2017) en su artículo del Impacto de las Tic en Educación: Retos y

Perspectivas, nos muestras un estudio descriptivo y explicativo de la importancia de la

educación y la adaptación de la tecnología como un reto no solo de hoy en día sino para el

futuro. Lo cual establece una relación entre el agente educativo docente – alumno y el rol en

el proceso de enseñanza. Concluye que la tecnología no solo incrementa el nivel de

significancia de los contenidos, sino también estables mejores relaciones de comunicación,

debate, reflexión. Permitiendo romper barreras de una educación tradicional.

Prado (2017) en su trabajo de investigación de La Influencia de las Tic en el

proceso de aprendizaje de la materia de Matemática, Lima. Nos muestra la relación

existente entre la variable herramientas tecnológicas con el aprendizaje del área de

matemática, para lo cual se escogió una población de 72 estudiantes y 80 profesores de dos

sedes de los colegios Trilce, los cuales fueron elegidos por conveniencia. El diseño fue de

tipo correlacional transversal explicativo ya que intenta explicar cómo se relacionan las dos

variables. Para lo cual las dimensiones fueron las capacidades del área de matemática

brindada por el Ministerio de Educación. De los cuales una de las conclusiones es que para

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procesar eficientemente la información de un contenido como el Feedback de carácter

informativo, se requiere de aprendizaje significativo y alto nivel de motivación intrínseca.

A nivel internacional

En la búsqueda de información sobre antecedentes que sirvan como base de

información para nuestro proyecto, se encontró algunas investigaciones donde impulsan la

gamificación para el aprendizaje del estudiante, teniendo en cuenta que estas investigaciones

son dadas a los estudiantes de nivel superior. Seguidamente de la importancia de integrar las

Tic en la educación a través de plataformas digitales, la retroalimentación como estrategia

de evaluación orientada al aprendizaje de los países como Finlandia, China, USA, Argentina,

etc.

Argudo (2017) El efecto de las TIC en la evaluación de ELE en el sistema

educativo Finlandés. Con objetivo de analizar el impacto que genera el uso de las Tic en la

evaluación y sus complacencias de hoy en dia, como la motivación y la ansiedad frente a

una evaluación. En esta investigación se analiza los resultados más eficientes entre el papel,

Kahoot o Plickers en el proceso de evaluación. Los cuales se medirán con el nivel de

motivación y las mejores calificaciones. De los cuales para la muestra se seleccionaron

estudiantes de 5°,6°,7°, 8° y 9°grado. Después de comparar detalladamente que la aplicación

más conocida y dominada por las maestras era Kahoot, pero que las mejores notas se

obtuvieron con Plickers. Sin embargo, según las encuestas, los estudiantes afirman que

ambas herramientas tecnológicas impactan de manera positiva y significativamente en la

evaluación formativa. De lo cual resultó un incremento en la motivación y el logro de la

asignatura, en diferencia que la evaluación tradicional en papel, que genera mayor estrés y

ansiedad.

Córdoba (2014) Las TIC en el aprendizaje de las Matemáticas: ¿Qué creen los

estudiantes? En este estudio pretende contextualizar la influencia de la tecnología en el

aprendizaje de las matemáticas basado en las creencias y percepciones del estudiante. Para

lo cual se trabajó con seis instituciones públicas de Medellín, no probabilística. Para el

instrumento se diseñó cuestionarios dirigidas a los estudiantes. Los resultados permitieron

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el análisis de datos cualitativos y cuantitativos mediante el programa estadístico SPSS 21.

Lo cual concluye que el uso de las Tic para el aprendizaje de las matemáticas incrementa la

motivación del estudiante. Sin embargo, el docente debe manejar la herramienta porque si

no ésta tendrá un efecto contrario en el aspecto cognitivo.

Martínez (2017) Tecnologías y nuevas tendencias en educación: aprender

jugando. El caso de Kahoot. En su artículo de investigación con el objetivo de analizar el

uso de dispositivos móviles como herramienta de aprendizaje, en este caso Kahoot y su

influencia en el sector educativo respecto a incrementar la motivación, participación y la

mejora de resultados de los estudiantes. Con un diseño exploratorio y tipo bibliográfico

realiza como instrumento entrevistas grupales a docentes. Con una muestra de 20 profesores

divididos en cuatro grupos. En lo que concluye que la tecnología en el aprendizaje es una

alternativa más eficaz que la enseñanza tradicional. Sin embargo, se le debe considerar como

apoyo o un elemento más dentro del proceso de enseñanza, puesto que el rendimiento

académico abarca muchas capacidades y destrezas complementarias. Además de que es un

recurso interactivo, dinámico y sencillo de manejar ya que no se requiere grandes

infraestructuras para adquirirlo.

Faber (2017) The effects of a digital formative assessment tool on mathematics

achievement and student motivation: Results of a randomized experiment. En este estudio se

examinó los efectos de una herramienta de evaluación digital en comparación con la regular

orientada en el logro y la motivación matemática en el tercer grado de educación primaria.

Para la recolección de datos se utilizó la encuesta hacia los estudiantes, la técnica de

observación en el aula y archivo de los registros de los estudiantes correspondientes a los

logros previos a la prueba. En lo que concluye que el impacto es significativamente evidente,

ya que no solo incrementa su nivel de motivación y el logro, si no también mejora el

rendimiento académico.

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2.2.Definiciones de los conceptos fundamentales en la investigación:

Para esta investigación se pretende integrar los siguientes enfoques: pedagógicos,

didáctico y tecnológico del aprendizaje en el área de matemática relacionando la educación

como objetivo principal de formar seres humanos para la vida. Para lo cual de acuerdo a la

problemática planteada al inicio se describirán las variables y factores que intervienen en el

contexto educativo. Éstas teorías y/o investigaciones de diferentes autores nos permitirá

establecer los parámetros de la investigación y sus implicancias en el estudio.

Modelo teórico del conocimiento del contenido pedagógico tecnológico (TPCK)

El modelo tiene trascendencia en el planteamiento del psicólogo educativo

estadounidense Lee S. Shulman, lo cual contribuye en la metodología de la enseñanza, su

evaluación de la misma y principalmente en los campos de las ciencias y matemáticas.

Incorpora el proceso didáctico de acción y razonamiento de los docentes en formación y

práctica, de manera que el docente transforma el contenido de la materia que domina en

materiales, ejemplos, analogías, explicaciones, metáforas lo cual le demanda conocer las

preconcepciones, edad, intereses de los estudiantes. Es decir, para orientar la pedagogía de

manera eficiente, se debe integrar el conocimiento y dominio de la materia, técnicas de

enseñanza y a su vez el uso adecuado de las tecnologías (Shulman, 1987).

Para relacionar la didáctica y tecnología en la educación Shulman relaciona de

manera íntrinseca el conocimiento que un profesor debe tener cuando integra la tecnología

en su enseñanza para que ésta sea un modelo de buenas prácticas, haciendo el buen uso de

las herramientas tecnológicas. A esta relación le denomina Conocimiento Tecnológico-

Didáctico de una materia.

Koehler y Mishra (2006) Introducen la propuesta (Technological Pedagogical

Content Knowledge como TPCK, para establecer el conocimiento esencial que requiere un

profesor de hoy en día en el uso inteligente de la tecnología en las propuestas de impartir

conocimiento y metodologías que se debería usar. Esta propuesta involucra el conocimiento

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de la tecnología, pedagogía y el contenido curricular. A partir de este conocimiento establece

los siguientes tipos específicos:

Conocimiento tecnológico (TK)

Habilidad que permite conectar las tecnologías con la informática o Internet,

logrando utilizar programas y hardware para crear trabajos deseados.

Conocimiento tecnológico del contenido (TCK)

Manera en que la tecnología y el contenido curricular están recíprocamente

relacionados.

Conocimiento didáctico (PK)

Procedimientos y prácticas de enseñar y aprender.

Conocimiento didáctico del contenido (PCK)

Representación y formulación de conceptos, con las metodologías didácticas o con

la valoración de los conceptos previos de los alumnos, sus prejuicios e ideas erróneas, los

puntos en los que tienen más dificultades, etc.

Conocimiento didáctico de la tecnología (TPK)

Dominio de los componentes y posibilidades de una variada gama de herramientas

con tecnologías digitales para la enseñanza y el aprendizaje, así como de los cambios que

pueden tener lugar en la enseñanza como resultado de emplear determinadas TIC y no otras.

Según Angeli y Valanides (2009) en su artículo de investigación de enseñar y

aprender con Tic orientado a las buenas prácticas nos dice que es necesario conocer al

alumno, de lo que son capaces de aprender o no, sus debilidades, estilos de aprendizaje y el

contexto en el que se desenvuelve. Es decir, para las buenas prácticas se debe implementar

un nuevo enfoque de pedagogo experto, que incluya una didáctica constructivista al usar las

Tic en lo que corresponde la enseñanza de contenidos curriculares, partiendo de conocer las

dificultades en los conceptos esenciales de los estudiantes, conocer el conocimiento previo

para luego superarlas usando las Tic.

Entonces el enfoque tecnológico debe ser abordado como un reto de hoy en día

para el desarrollo de una sociedad en globalización, que en parte esta integración dependerá

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del rol del docente de generar un ambiente adecuado para el proceso generando espacios de

formación, información, debate, reflexión. De lo cual “la implicancia va mucho más allá de

las herramientas tecnológicas que conforman el ambiente educativo…se trata de consolidar

un aprendizaje significativo en base a la tecnología, es decir, el uso tecnológico de la

educación” (Díaz, 2013).

TIC como herramienta para el aprendizaje de la matemática

Revelo (2018) En su artículo de investigación acerca del impacto que tiene las Tic

como herramientas para el aprendizaje de la matemática de los estudiantes en una sociedad

en transformación constante centrada en la TIC, como son el uso de las redes digitales. En

donde cita a (Revelo, Revuelta y Gonzáles, 2018) que indica que la tecnología proporciona

una amplia gama de recursos tecnológicos disponibles para apoyar al aprendizaje de las

matemáticas. Es imprescindible considerar las Tic en el proceso ya que hoy en día se utilizan

dentro y fuera del aula, lo cual ya es parte del sistema. Por ende, su implementación dentro

de las instituciones será de acuerdo a los recursos que posean o su gestión de las mismas, y

de las facilidades de acceso dentro de la práctica docente.

Por lo cual, el uso de las TIC como recurso didáctico, logra desarrollar la competencia

matemática mediante la interrelación entre estudiantes y docentes en tiempo real, ya sea la

interacción de compañero a compañero o consigo mismo a través de la red.

En lo que Godino (2003) afirma que “se puede considerar como material didáctico

cualquier medio o recurso que se utiliza en la enseñanza y aprendizaje de las matemáticas. En esa

categoría se incluyen objetos diversos… grabaciones en video, programas de ordenador”.

Revelo (2018) Aporta principales competencias digitales que el docente debe tener

para la enseñanza a través del uso de las Tic:

- Fomentar y desarrollar espacios de discusión e intercambio de información.

- Reforzar las actividades de aula y desarrollo de ejercicios sobre temas tratados en

la misma.

- Crear, buscar, editar, gestionar y publicar contenidos e información con fines

educativos.

- Motivar la participación interactiva entre docentes y estudiantes.

Page 23: USO DEL PROGRAMA KAHOOT EN ESTUDIANTES DE 2° DE SECUNDARIA ...

14

- Establecer espacios de integración de todo tipo de enlaces, texto, imágenes, audio,

vídeo, presentaciones o animaciones y cualquier otro elemento multimedia.

- Fomentar el trabajo individual, colaborativo y corporativo los participantes.

- Permitir la construcción y desarrollo del conocimiento dentro de una comunidad de

aprendizaje.

- Fomentar y desarrollar la formación del profesorado.

- Fomentar y desarrollar Competencias Digitales tanto en docentes como estudiantes.

Evaluación del aprendizaje en entornos virtuales- TIC

Según Andriessen (2002) Las competencias de las TIC están conectadas con

peculiaridades del procesamiento informático en las computadoras, estas pueden ser:

Múltiples representaciones y transformaciones entre diferentes representaciones;

ejemplo una hoja de cálculo puede ser transformada en una gráfica.

Representación no lineal: ejemplo: hipertextos.

Representación dinámica: Ejemplo simulación del proceso.

Representación basada en reglas de conocimiento mostrando representación

flexibilidad conocimiento procedimental.

Comunicación electrónica, sincrónica (chateo) y asincrónica (foros de discusión y

correos electrónicos.

Kahoot como herramienta tecnológica

Kahoot es una herramienta tecnológica gratuita disponible para diversos sistemas

como IOS y Android que a su vez también contiene agregados adicionales si pagas por el

servicio, pero que normalmente para diseñar una actividad es suficiente la versión gratuita,

lo cual es de fácil acceso. Idoia (2017) agrega que, según su origen, es “una aplicación de

origen noruego que ya cuenta con más de 30 millones de usuarios desde su lanzamiento en

2011”, que permite crear cuestionarios, encuestas, discusiones y puzles o actividades para

ordenar, denominadas Kahoots.

Aprendizaje

Page 24: USO DEL PROGRAMA KAHOOT EN ESTUDIANTES DE 2° DE SECUNDARIA ...

15

MINEDU (2016), en su portal virtual afirma:

El aprendizaje es un cambio relativamente permanente en el

comportamiento, el pensamiento o los afectos de toda persona, a consecuencia de la

experiencia y de su interacción consciente con el entorno en que vive o con otras

personas. Desde la infancia hasta la madurez, tenemos la aptitud de registrar,

analizar, razonar y valorar nuestras experiencias, convirtiendo nuestras percepciones

y deducciones en conocimiento.

El Ministerio de Educación hace énfasis que el aprendizaje esta en continua

actualización que se reforzará con el paso del tiempo, a través de la experiencia, la persona

construye su propia perspectiva de las cosas y sus posturas ideológicas que tendrá en un

entorno social.

Diferencia entre la realimentación y componente de la evaluación

La retroalimentación es un componente de la evaluación en general, la evaluación

sumativa presenta resultados en rangos de comparación y se basa en estándares para

calificar. Mientras que la realimentación es un proceso que se ajusta al estudiante, de manera

neutra y descriptiva para el logro de objetivos.

La diferencia entre evaluación y retroalimentación está en que la evaluación

evalúa conductas observables, lo cual puede ser verbal o escrito. Mientras que, la

retroalimentación ayuda a brindar información de las capacidades y competencias de las

personas, sobre lo que hace, y sobre la manera en cómo actúa frente a diversas situaciones.

Por ende, la retroalimentación describe el pensar, sentir, y actuar de la gente en su ambiente.

En otras palabras, la retroalimentación ayuda a conocer el desempeño del estudiante y cómo

puede mejorar en el futuro (Vives y Varela, 2013).

Luna (2009) agrega que la retroalimentación en el aprendizaje es un proceso de

reflexión que logra beneficiarse por compromiso generado por la evaluación, inclusive sobre

los métodos para obtener el retorno de la información clara y completa de cómo se está

llevando el desempeño de la persona y cómo podría tener un desempeño mejor.

Además, agrega la importancia del involucramiento del estudiante en el proceso

de enseñanza – aprendizaje ya que ayuda a conocer el alcance de los objetivos esperados,

así como los aspectos que se deben mejorar para ser alcanzados con mayor facilidad. Por lo

que define la retroalimentación como una información que se entrega al estudiante de manera

Page 25: USO DEL PROGRAMA KAHOOT EN ESTUDIANTES DE 2° DE SECUNDARIA ...

16

que conozca su desempeño con el propósito de mejorarlo en el futuro. Éste estrategia le

permitirá al estudiante perfeccionarse y corregirse durante el proceso de aprendizaje.

2.3.Definiciones de otros conceptos fundamentales en la investigación:

Feedback orientado al aprendizaje:

Nicol (2010) Nos menciona que, si el aprendizaje es significativo para el

estudiante, entonces será efectivo. Si el feedback es efectivo, entonces el estudiante aceptará,

confirmará, completará, rehacerá o reestructurará su trabajo. Por lo que debe cumplir con las

siguientes características:

Leer o escuchar el trabajo: Leer o escuchar sus desempeños para luego enfatizar la

parte que necesita mejorar.

Crear una lista de aspectos a mejorar y elegir un foco: Se debe elegir el aspecto más

pertinente y especifico que se pretende mejorar.

Escribir el feedback: Agregar guías de referencia y recomendaciones.

Entrega del feedback: Identificar la parte destacable del trabajo del estudiante y

emitir las sugerencias de mejora en otros aspectos.

Feedback efectivo para el aprendizaje:

Para el aprendizaje efectivo utilizando el feedback:

“aspectos logrados+ sugerencias de mejoría específicas+ ejemplos

o referencias a recursos de apoyo+ explicación del efecto que tendrán las

correcciones en el trabajo” (Nicol, 2010).

Para que la información brindada sea de calidad el docente debe plantearse las

siguientes preguntas:

“¿Qué puede hacer el estudiante?

¿Qué es lo que no puede hacer el estudiante?

Page 26: USO DEL PROGRAMA KAHOOT EN ESTUDIANTES DE 2° DE SECUNDARIA ...

17

¿Cómo se compara el trabajo del estudiante con el de los demás?

¿Cómo puede el estudiante mejorar?” (Nicol, 2010).

Uno de los aspectos claves es plantear el objetivo de la retroalimentación, por

ejemplo, si el objetivo es mejorar el comportamiento de los estudiantes, entonces se puede

retroalimentar de manera constructiva, dirigida a enfatizar áreas de oportunidad y estrategias

para mejorar el comportamiento. Así como también puede ser una retroalimentación

apreciativa, la cual se enfoca en destacar los aspectos positivos de la conducta de la persona,

motivarla y reconocerla (Luna, 2009).

Competencias del área de matemáticas según el DCN 2017 – MINEDU

Siguiendo al currículo nacional de educación vigente, se define como competencia

a la facultad que tiene una persona de combinar un conjunto de capacidades a fin lograr un

propósito específico en una situación determinada. Lo cual permite una construcción

constante, consciente y liberal del desarrollo de competencias de los estudiantes.

Para desarrollar una competencia se debe demostrar el logro de capacidades. Los

cuales responden al perfil de egreso de los estudiantes.

Lo cual en este estudio se utilizará como variable la competencia: Resuelve

problemas de regularidad, equivalencia y cambio.

Capacidades

De acuerdo al CN, define a las capacidades como los recursos para actuar de

manera competente. Ya sea por los conocimientos adquiridos, habilidades y actitudes que

los estudiantes posean para afrontar una situación determinada.

Unidades y sesiones de aprendizaje

MINEDU (2016), en su portal virtual nos informa:

Las unidades y sesiones de aprendizaje son secuencias pedagógicas a modo

de ejemplos para potenciar el trabajo docente. Son consideradas herramientas

curriculares, dado que en las unidades se expresan los aprendizajes esperados y el

total de secuencias sugeridas para lograrlos durante el año escolar, así como los

momentos sugeridos para el desarrollo de cada sesión.

Page 27: USO DEL PROGRAMA KAHOOT EN ESTUDIANTES DE 2° DE SECUNDARIA ...

18

Variable Kahoot

Miras (2017) Este programa fue creado en el año 2013 por Alf Inge Wang, profesor

del Departamento de Ciencia Informática y de la Información, en la Universidad Noruega

de Ciencia y Tecnología (NTNU), elaborada como herramienta didáctica que permite al

docente crear cuestionarios tipo test sobre cualquier tema.

Aspecto Cognitivo

Según Tokuhama (2015) investigó que el programa Kahoot tiene más de 150

inluencias positivas sobre el aprendizaje puesto que genera experiencias significativas,

promueve la reflexión de los contenidos y el debate. Es decir, que durante su uso se generan

procesos activos de interacción entre compañeros que deben desarrollar, así como la lluvia

de ideas; lo cual fomenta la participación y facilita el aprendizaje.

“El estudiante se desenvuelve en entornos tecnológicos eficazmente, aprendiendo

contenido de las matemáticas, estructurándose como un proceso continuo y de

retroalimentación” (MINEDU, 2016).

Por lo tanto, los tests en Kahoot se programan para una actividad que puede ser

utilizada en el inicio, desarrollo o final de una actividad lo cual el docente plantea la cantidad

de preguntas que requiera, la duración de las mismas, imágenes o vídeos que complementen

al cuestionario de manera didáctica y lúdica.

El programa puede servir como una herramienta de motivación en el aprendizaje

y el desarrollo del interés de las matemáticas, así como también reforzar contenidos,

desarrollo de la retroalimentación de su propio aprendizaje guiado por el docente.

Aspecto Práctico

Para realizar la actividad se requiere de una clase con ordenador con acceso a

Internet y un proyector en la que sale la pantalla con una clave de acceso, lo cual el estudiante

debe ingresar desde sus dispositivos. Seguidamente los estudiantes introducen un nombre

(PIN) lo cual permanecerá durante la actividad. La dinámica consiste en que todos los

estudiantes que participen de manera individual o grupal durante esta actividad contestarán

las preguntas que vayan apareciendo en la pantalla central (Miras, 2017).

Page 28: USO DEL PROGRAMA KAHOOT EN ESTUDIANTES DE 2° DE SECUNDARIA ...

19

Respecto a la accesibilidad, existe un modo gratuito limitado del uso del programa

lo cual el docente únicamente debe registrarse insertando una dirección de correo y un

nombre de usuario.

Las capacidades que desarrollan las estudiantes en los programas educativos-

tecnológicas: Es manipular, resolver, aplicar procedimientos para la utilización del programa

kahoot. Crea estrategias para responder frente a un computador, emite aciertos y desaciertos

en el trascurso del uso de este programa.

Durante la aplicación cada pregunta tiene establecido el tiempo de duración la cual

al agotarse aparece una clasificación con los alumnos que han acertado y fallado en la

pregunta.

Aspecto Motivacional

El programa kahoot ayudará a los estudiantes en su motivación por aprender y

estar atento en un tema de matemáticas, participando constantemente, impulsando a construir

su propio conocimiento y desarrollando interés por el curso. Además, como se utiliza en un

entorno virtual, los estudiantes podrán manipular de manera productiva las herramientas

digitales.

Page 29: USO DEL PROGRAMA KAHOOT EN ESTUDIANTES DE 2° DE SECUNDARIA ...

20

CAPITULO 3: METODOLOGÍA

3.1.Paradigma

El tipo de análisis corresponde a una investigación cuantitativa, porque el

instrumento elaborado nos brindará datos cuantitativos (medibles y contables) estos

resultados medirán el nivel de satisfacción de los estudiantes de secundaria con el uso del

programa kahoot en el área de matemáticas, como también se podrá visualizar y analizar de

manera estadística. De acuerdo a Sarduy (2006), quien explico: “La investigación

cuantitativa se dedica a recoger, procesar y analizar datos cuantitativos o numéricos sobre

variables previamente determinadas. Esto ya lo hace darle una connotación que va más allá

de un mero listado de datos organizados como resultado.”

3.2.Método

El nivel de complejidad de nuestra investigación científica es descriptiva, debido

a que se quiere recoger información sobre el nivel de satisfacción que tienen los estudiantes

de secundaria con el uso del programa kahoot en un tema de matemática.

Según Hernández, Fernández y Baptista (2014):

Con los estudios descriptivos se busca especificar las propiedades, las

características y los perfiles de personas, grupos, comunidades, procesos, objetos o

Page 30: USO DEL PROGRAMA KAHOOT EN ESTUDIANTES DE 2° DE SECUNDARIA ...

21

cualquier otro fenómeno que se someta a un análisis. Es decir, únicamente pretenden

medir o recoger información de manera independiente o conjunta sobre los conceptos

o las variables a las que se refieren. (p.92)

Diseño de investigación

El diseño de esta investigación es no experimental, por lo tanto, “Podría definirse

como la investigación que se realiza sin manipular deliberadamente variables” (Hernández,

Fernández, y Batista, 2014, p.152).

A demás, es de clasificación transversal debido a que, “Su propósito es describir

variables y analizar su incidencia e interrelación en un momento dado” (Hernández,

Fernández, y Batista, 2014, p.154).

Entonces el diseño para esta investigación es de tipo no experimental – transversal,

porque se pretende recibir información sobre el nivel de satisfacción que tienen los

estudiantes en el uso del programa kahoot en el área de matemática. Para ello, utilizaremos

la encuesta como instrumento de medición y se tomara en un momento establecido. Al final,

los datos que se obtendrán en esta investigación serán analizados, los resultados del análisis

serán plasmados estadísticamente.

3.3.Unidad de análisis

Población

“Lepkowski (2008) afirmo que la población es el conjunto de todos los casos que

concuerdan con una serie de especificaciones.” (Hernández, Fernández, y Batista, 2014,

p.174). Donde todos los estudiantes tienen la misma característica y los factores externos

que puedan influir.

La población de esta investigación está definida por los 569 estudiantes, entre

mujeres y hombres donde las edades oscilaban entre los 11 y 17 años de edad en el nivel

secundario, matriculados en la institución educativa Los Educadores del distrito de San Luis,

2019.

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22

A continuación se detallará como estuvieron organizados los estudiantes del nivel

secundario de la institución educativa Los Educadores:

Tabla 1

Estudiantes de secundaria matriculados en el 2019 en la I.E. Los Educadores.

Nivel secundario

Año Sección Hombres Mujeres Total

Estudiantes

Primeros A 15 18 33

B 16 18 34

C 13 20 33

D 17 17 34

Total 61 73 134

Segundos A 15 18 33

B 15 15 30

C 15 18 33

Total 45 51 96

Terceros A 17 18 35

B 17 20 37

C 18 15 33

Total 52 53 105

Cuartos A 16 18 34

B 13 21 34

C 15 18 33

Page 32: USO DEL PROGRAMA KAHOOT EN ESTUDIANTES DE 2° DE SECUNDARIA ...

23

D 17 17 34

Total 61 74 135

Quintos A 18 15 33

B 14 19 33

C 12 21 33

Total 44 55 99

Al 01-04-2019 H M 569

263 306

Muestra

Muestreo por conveniencia. Se suele utilizar sobre todo al principio una muestra

por conveniencia que se denomina muestra de voluntarios, y se utiliza si el investigador

necesita que los posibles participantes se presenten por sí mismos. Este muestreo es fácil y

eficiente pero no es uno de los preferidos debido a que en estos estudios la clave es extraer

la mayor cantidad posible de información de los pocos casos de la muestra, y el método por

conveniencia puede no suministrar las fuentes más ricas en información. Es un proceso fácil

y económico que permite pasar a otros métodos a medida que se colectan los

datos.(Salamanca y Crespo, 2007.p.2).

La muestra está seleccionada intencionalmente por 30 estudiantes entre mujeres y

hombres cuyas edades se encuentran entre los 12 y 15 años, cursando el 2° año de secundaria

en la institución educativa Los Educadores del distrito de San Luis, 2019.

3.4.Técnicas e Instrumento

Para el presente trabajo se realizó como técnica, la encuesta. En este caso para los

estudiantes del segundo grado de nivel secundario.

Page 33: USO DEL PROGRAMA KAHOOT EN ESTUDIANTES DE 2° DE SECUNDARIA ...

24

Como instrumento, se realizará un cuestionario de tipo likert (test) con una escala

de valoración del 1 al 5 ( 1, Muy insatisfecho ; 2, insatisfecho; 3, indiferente; 4 satisfecho; 5

muy satisfecho) lo cual fue elaborado para la recolección de información sobre el nivel de

satisfacción en el uso del programa kahoot en estudiantes de nivel secundaria que fue

validado por medio de 3 jueces de experto.

Para la representación gràfica de los resultados obtenidos y una mejor

interpretación de los datos se agrupó por conveniencia; para NIVEL BAJO sea insatisfecho

y muy insatisfecho, NIVEL MEDIO para indiferente y NIVEL ALTO los de satisfecho y

muy satisfecho. De la encuesta, los datos obtenidos manifestaban para las 5 escalas, algunas

de estas eran insignicantes, ya que tenían baja puntuación.

El test constò de 16 preguntas cerradas y una abierta que fueron abordadas a los

estudiantes después del uso del programa kahoot en el área de matemáticas.

Tabla 2

Matriz de Operacionalización de la Variable

MATRIZ DE OPERACIONALIZACIÓN DE LA VARIABLE

Variable Dimensiones indicadores ítems Niveles o Rango

Kahoot

Nivel

motivacional

Desarrollo del interés 1, 2

ESCALA DE LIKERT

MUY INSATISFECHO

INSATISFECHO

INDIFERENTE

SATISFECHO

MUY SATISFECHO

Motivación por aprender. 3, 4, 5, 6

Nivel

cognitivo

Aprendizaje de las

matemáticas 7

Aprendizaje por medio de

las Tic.

8, 9

Instrumento de evaluación

continua. 10

Instrumento de

retroalimentación

11, 12, 13

Nivel

práctico

Utilidad del programa 14, 15

Accesibilidad 16

Page 34: USO DEL PROGRAMA KAHOOT EN ESTUDIANTES DE 2° DE SECUNDARIA ...

25

3.5.Procesamiento de la información

La aplicación del programa Kahoot se realizó durante 3 sesiones de aprendizaje

en las aulas funcionales de la Institución Educativa Los Educadores, San Luis; para lo cual

se coordinó previamente con la subdirectora de la institución.

El programa fue utilizado en cada sesión y se recopilaron los resultados al finalizar

en el programa Microsoft Excel, lo cual nos permitió hacer el conteo de los aciertos y

desaciertos de cada pregunta y en general de una actividad.

Después de la aplicación se utilizó el cuestionario para medir el nivel de

satisfacción de la aplicación del programa Kahoot en el proceso de enseñanza y aprendizaje

del área de matemática.

Finalmente los resultados fueron procesados mediante el software estadístico

SPSS en conjunto para ser medido y analizados de manera estadística y descriptiva.

Page 35: USO DEL PROGRAMA KAHOOT EN ESTUDIANTES DE 2° DE SECUNDARIA ...

26

CAPITULO 4: RESULTADOS Y DISCUSION

4.1. Resultados

De la muestra señalada anteriormente, solo asistieron un total de 27 estudiantes a

quienes se les aplico el cuestionario después del uso del programa kahoot, siendo el nuevo

100% de la muestra.

Contrastación de las hipótesis:

El nivel de satisfacción es alto después del uso del programa kahoot aplicado a los

estudiantes de segundo año de secundaria de la institución educativa Los Educadores de San

Luis, Lima.

Variable: kahoot

Tabla 3

Niveles de la satisfacción en el uso del programa kahoot.

Frecuencia Porcentaje

Válido

BAJO 3 11,1

MEDIO 8 29,6

ALTO 16 59,3

Total 27 100,0

Page 36: USO DEL PROGRAMA KAHOOT EN ESTUDIANTES DE 2° DE SECUNDARIA ...

27

Como se puede apreciar en el gráfico 1, el 59.26% de los estudiantes están muy

satisfechos con el uso del programa kahoot en el área de matemáticas, el 29.63% están

satisfechos con el uso de este programa y el 11.11% son indiferentes o insatisfechos con esta

herramienta virtual.

Al tener un 88.89% del nivel de aprobación de los estudiantes, podemos decir que

el nivel de satisfacción es significativo después del uso del programa kahoot aplicado a los

estudiantes de segundo año de secundaria de la institución educativa Los Educadores del

distrito de San Luis.

Dimensión Motivacional

H1: El nivel de satisfacción en el aspecto motivacional es alto después del uso del

programa kahoot aplicado a los estudiantes de segundo año de secundaria de la institución

educativa Los Educadores de San Luis, Lima.

Gráfico 1

Niveles de la satisfacción en el uso del programa kahoot.

Page 37: USO DEL PROGRAMA KAHOOT EN ESTUDIANTES DE 2° DE SECUNDARIA ...

28

Tabla 4

Niveles de la satisfacción en la dimensión motivacional.

Los resultados indican que el 74,07% están satisfechos en el aspecto motivacional

con el uso del programa kahoot en el área de matemática, el 22.22% están satisfechos y el

3.70% son indiferentes o insatisfechos.

Por lo tanto, el 96.3% de los estudiantes manifiestan un alto nivel de satisfacción

motivacional después del uso del programa kahoot.

Frecuencia Porcentaje

Válido BAJO 1 3,7

MEDIO 6 22,2

ALTO 20 74,1

Total 27 100,0

Gráfico 2

Niveles de la satisfacción en la dimensión motivacional.

Page 38: USO DEL PROGRAMA KAHOOT EN ESTUDIANTES DE 2° DE SECUNDARIA ...

29

Dimensión Cognitivo

H2: El nivel de satisfacción en el aspecto cognitivo es alto después del uso del

programa kahoot aplicado a los estudiantes de segundo año de secundaria de la institución

educativa Los Educadores de San Luis, Lima.

Tabla 5

Niveles de la satisfacción en la dimensión cognitivo.

Frecuencia Porcentaje

Válido BAJO 4 14,8

MEDIO 8 29,6

ALTO 15 55,6

Total 27 100,0

Gráfico 3

Niveles de la satisfacción en la dimensión cognitivo.

Page 39: USO DEL PROGRAMA KAHOOT EN ESTUDIANTES DE 2° DE SECUNDARIA ...

30

El grafico muestra que el 55,56% de los estudiantes están muy satisfechos en el

aspecto cognitivo con el programa kahoot en el área de matemática, el 29.63% están

satisfechos y el 14.81% son indiferentes o insatisfechos.

Entonces, el 85.19% de los estudiantes manifiestan un nivel de satisfacción alto

en el aspecto cognitivo después del uso del programa kahoot.

Dimensión Práctico

H3: El nivel de satisfacción en el aspecto práctico es alto después del uso del

programa kahoot aplicado a los estudiantes de segundo año de secundaria de la institución

educativa Los Educadores de San Luis, Lima.

Tabla 6

Niveles de la satisfacción en la dimensión practico.

Frecuencia Porcentaje

Válido

BAJO 2 7,4

MEDIO 7 25,9

ALTO 18 66,7

Total 27 100,0

Page 40: USO DEL PROGRAMA KAHOOT EN ESTUDIANTES DE 2° DE SECUNDARIA ...

31

Gráfico 4

Niveles de la satisfacción en la dimensión practico.

De la gráfica, el 66.67% de los estudiantes están muy satisfechos en el aspecto

práctico usando el programa kahoot en el área de matemática, 25.93% están satisfechos y el

7.41% son indiferentes o insatisfechos.

Por lo cual, el 92.59% de los estudiantes presentan un nivel de satisfacción alto en

el aspecto práctico después del uso del programa kahoot.

En resumen, los resultados indican que el nivel de satisfacción del programa

kahoot es alto. Siendo el aspecto motivacional que presenta el mayor índice de porcentaje

en aprobación por los estudiantes después de utilizar el programa kahoot en el área de

matemática. Por lo cual, nos abre a la posibilidad de contar con el luego lúdico como una

gran opción para que el proceso de enseñanza-aprendizaje de los estudiantes sea pertinente

en las instituciones educativas.

Infiriendo de las estadísticas anteriores, la motivación y la práctica son las más

aceptadas por los estudiantes. Partiendo de ello, si un estudiante se siente cómodo con la

utilización de un programa virtual, practicando siempre y teniendo una mentalidad positiva

de los beneficios que les facilita este programa para su formación académica, concluimos

que el proceso de aprendizaje será muy significativo y provechoso para el estudiante.

Page 41: USO DEL PROGRAMA KAHOOT EN ESTUDIANTES DE 2° DE SECUNDARIA ...

32

4.2. Discusión

De la hipótesis general se concluye que el uso del programa kahoot en el área de

matemáticas aplicado en estudiantes de segundo año de secundaria de la institución

educativa Los Educadores de San Luis, Lima es satisfactorio.

Dicho resultado está respaldado por (Martínez, 2017) que en su investigación de

las Tecnologías y nuevas tendencias en educación: aprender jugando. El caso de Kahoot

concluye que Kahoot es considerada más que una herramienta que se tiene que incorporar

en los procesos de aprendizaje, sino también como estrategia de motivación puesto que logra

un rendimiento eficaz. Además, que actualmente está siendo implementada en las escuelas

de nivel primaria, secundaria y superior debido al desarrollo de la motivación, el interés y la

participación.

Además, (Argudo, 2017) en su investigación de maestría El efecto de las Tic en la

evaluación ELE en el sistema educativo Finlandés agrega también que las Tics podrían

usarse también en procesos de evaluación ya que los exámenes en papel generan estrés, para

lo cual se podría contrastar Kahoot y Socrative. En su investigación concluye que ambas

aplicaciones son favorables a la mejora del rendimiento académico. Sin embargo tienen

limitaciones en cuanto a la alfabetización tecnológica por los docentes de hoy en día, en

cuanto al uso de las Tics, la implementación de quipos tecnológicos en las instituciones

educativas actuales y el acceso a internet.

No obstante, (Gómez, 2014) en su investigación Las Tic en el aprendizaje de las

matemáticas: ¿Qué creen los estudiantes? añade que a pesar de que las Tic en el aprendizaje

de las matemáticas mejora los resultados, incrementa la motivación y crea un impacto

significativo es necesario conocer sus creencias antes de aplicarla, puesto que se requiere de

inversión. Para lo cual el estudio se debe ampliar a una muestra mayor de estudiantes con un

grupo de control y otro experimental para medir su eficiencia. Sin embargo, (Alvites, 2017)

en su investigación de las Herramientas Tic en el aprendizaje en el área de matemática

menciona acerca del efecto que tiene la integración de las Tic dentro del proceso de

enseñanza, muy aparte de la motivación por aprender, hace que los estudiantes resuelvan

actividades del área de manera más sencilla y práctica.

Page 42: USO DEL PROGRAMA KAHOOT EN ESTUDIANTES DE 2° DE SECUNDARIA ...

33

Además, (Ibarra, 2016) en su investigación de maestría Aplicación de la

taxonomía de Bloom, utilizando herramientas digitales para la enseñanza de la matemática

en el primer curso de bachillerato general unificado recomienda que el uso de los tics en la

educación mejora la calidad educativa, puesto que para el siglo XXI existen demandas y

retos en la educación en la que tanto el estudiante y el docente deben manejar de manera

adecuada. Los beneficios podrían ser no solo aportes en el aprendizaje, sino también en las

formas de evaluar, la retroalimentación de temas frecuentes y la realización de tareas por

medio de diferentes plataformas virtuales, como, por ejemplo: extender el uso de las

diapositivas a crear un blog con contenidos del área.

Page 43: USO DEL PROGRAMA KAHOOT EN ESTUDIANTES DE 2° DE SECUNDARIA ...

34

CAPITULO 5: CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

5.1 Conclusiones

La investigación permitió conocer el nivel de satisfacción del grupo de estudio en

la aplicación de un programa tecnológico, sin embargo, se pretende extender un estudio más

amplio. Ya sea de comparar con la aplicación de Socrative,

Además, se logró comprobar la hipótesis general y/o específicas del trabajo,

partiendo desde una propuesta de innovación hacia la mejora de resultados y la aceptación

por parte de los estudiantes con nuevos enfoques de la aplicación de la tecnología en el

proceso de enseñanza – aprendizaje.

Los estudiantes se familiarizan de manera rápida a la dinámica de las clases en las

aulas funcionales y comprenden con mayor facilidad los temas del área de matemática. Lo

cual los datos estadísticos evidencian que existe alta significancia en la implementación de

las Tic en aula.

Entre las dificultades presenciadas se recalca aún la deficiencia existente de la

infraestructura en el sistema educativo actual, ya que surgen retrasos en la aplicación del

programa respecto al aspecto técnico, en este caso en cuanto a la cobertura de internet y los

equipos tecnológicos solo están disponibles en las aulas funcionales.

Page 44: USO DEL PROGRAMA KAHOOT EN ESTUDIANTES DE 2° DE SECUNDARIA ...

35

Finalmente, respecto al programa Kahoot, los estudiantes que manifiestan

conocimiento del programa aún son escasos, e incluso los docentes aún desconocen del

mismo. Por ende, si se aplicara en las instituciones educativas se requiere de una capacitación

previa.

5.2 Recomendaciones

Los estudiantes de hoy en día manejan o están familiarizados con la tecnología en

muchas instancias más que los docentes, más aún con la enseñanza tradicional. Por lo que

se debe aprovechar como recurso didáctico ya sea dentro del proceso de enseñanza –

aprendizaje y /o como estrategia de evaluación.

Los estudiantes sugieren que todas las áreas, independientemente del área de

matemática, deben implementar el uso del programa dentro de las sesiones como estrategia

de motivación y participación de un tema en específico y que ésta cuente dentro de su

formación contínua.

También, los estudiantes nos señalan que ven a sus compañeros más empeñosos

en participar en la sesión de aprendizaje y que genera un clima ideal para seguir aprendiendo

matemáticas. Por lo cual, sería beneficioso implantar este programa en las instituciones para

las diferentes áreas en las que se maneja la educación secundaria.

De la toma de datos, los estudiantes recomiendan el uso del programa kahoot

porque mejora el aprendizaje en el área de matemática siendo innovador y muy dinámico.

Además, es una buena forma de usar el internet como medio educativo, ya que en la

actualidad solo se utiliza en momentos de ocio. Y por último, se podría utilizar como una

evaluación sumativa para reforzar los contenidos matemáticos.

Page 45: USO DEL PROGRAMA KAHOOT EN ESTUDIANTES DE 2° DE SECUNDARIA ...

36

REFERENCIAS

Alvites Huamaní, C. G. (2017). Herramientas TIC en el aprendizaje en el área de

matemática:. Revista Semestral de divulgación científica Hamutay, 18-30.

Argudo Martínez, I. (2017). El efecto de las TIC en la evaluacón ELE en el sistema educativo

Finlandés.

Attali, Y. (2015). Effects of multiple- try feedback and question during mathematics problem

solving on performance in similar problems. Computers & Education 86-

ELSEVIER, 260-267.

Churches, A. (01 de octubre de 2009). REDuteka. Obtenido de Taxonomia de bloom para la

era digitaL:

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38

ANEXOS

Page 48: USO DEL PROGRAMA KAHOOT EN ESTUDIANTES DE 2° DE SECUNDARIA ...

39

Anexo 1: Matriz de Consistencia

USO DEL PROGRAMA KAHOOT EN ESTUDIANTES DE 2° DE SECUNDARIA EN LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA LOS EDUCADORES DEL DISTRITO DE SAN LUIS

Formulación del problema

Objetivos Hipótesis

Operacionalización de la variable

Variable Dimensión Indicador Ìtem Instrumento Escala

Problema General:

¿Existe satisfacción en

el uso del programa

kahoot en el área de

matemáticas aplicado a

estudiantes de segundo

año de secundaria de la

institución educativa

Los Educadores de San

Luis, Lima?

Problemas

Específicos:

-¿Existe satisfacción en

el nivel motivacional,

después de la aplicación

Objetivo General:

Determinar el nivel de

satisfacción de la

aplicación del programa

Kahoot en el área de

matemática en

estudiantes de segundo

grado de secundaria de

la institución educativa

Los Educadores de San

Luis, Lima.

Objetivos Específicos.

-Determinar la cantidad

de estudiantes que están

satisfechos en el nivel

Hipótesis General

El uso del programa

kahoot en el área de

matemáticas aplicado

en estudiantes de

segundo año de

secundaria de la

institución educativa

Los Educadores de San

Luis, Lima es

satisfactorio.

Hipótesis Específicas.

H1: El nivel de

satisfacción en el

aspecto motivacional es

Kahoot Nivel Motivacional

Desarrollo del

interés

Motivación por

aprender.

¿Cómo te sentiste

utilizando el programa

kahoot en el área de

matemáticas?

¿Te gustó la experiencia

vivida utilizando el

programa kahoot?

¿El programa kahoot te

motiva a aprender las

matemáticas?

¿Las características del

programa kahoot como:

sonido, colores y

contenido te han ayudado

a captar más atención en

clase?

Cuestionario

Escala de

Likert

Muy

insatisfecho

Insatisfecho

Indiferente

Satisfecho

Muy

Satisfecho

Page 49: USO DEL PROGRAMA KAHOOT EN ESTUDIANTES DE 2° DE SECUNDARIA ...

40

del programa kahoot en

el área de matemática

en estudiantes de

segundo grado de

secundaria de la

institución educativa

Los Educadores de San

Luis, Lima?

-¿Existe satisfacción en

el nivel cognitivo,

después de la aplicación

del programa kahoot en

el área de matemática

en estudiantes de

segundo grado de

secundaria de la

institución educativa

Los Educadores de San

Luis, Lima?

motivacional, después

de la aplicación del

programa kahoot en el

área de matemática en

estudiantes de segundo

grado de secundaria de

la institución educativa

Los Educadores de San

Luis, Lima.

-Determinar la cantidad

de estudiantes que están

satisfechos en el nivel

cognitivo, después de la

aplicación del programa

kahoot en el área de

matemática en

estudiantes de segundo

grado de secundaria de

la institución educativa

Los Educadores de San

Luis, Lima.

-Determinar la cantidad

de estudiantes que están

satisfechos en el nivel

práctico, después de la

aplicación del programa

alto después del uso del

programa kahoot

aplicado a los

estudiantes de segundo

año de secundaria de la

institución educativa

Los Educadores de San

Luis, Lima.

H2: El nivel de

satisfacción en el

aspecto cognitivo es

alto después del uso del

programa kahoot

aplicado a los

estudiantes de segundo

año de secundaria de la

institución educativa

Los Educadores de San

Luis, Lima.

Nivel cognitivo

Aprendizaje de las

matemáticas

Aprendizaje por

medio de las Tic

Instrumento de

evaluación

contínua

Instrumento de

retroalimentación

¿Tus compañeros se han

sentido motivados a

participar en la clase?

¿Crees que tus

compañeros se muestran

más interesados en el

tema?

¿Consideras que kahoot

mejora el aprendizaje de

las matemáticas?

¿Crees que lograrías

entender con mejor

facilidad los temas de

matemáticas utilizando el

programa kahoot?

¿Crees que utilizando el

programa kahoot obtiene

mejores resultados que

una clase tradicional?

¿Te parece didáctico

utilizar kahoot en el

proceso de enseñanza-

aprendizaje? ¿Kahoot te sirve para

reconocer tus errores y

aciertos en los problemas

del área de matemáticas?

¿kahoot debería formar

parte de tu evaluación

continua o como

retroalimentación en los

Page 50: USO DEL PROGRAMA KAHOOT EN ESTUDIANTES DE 2° DE SECUNDARIA ...

41

-¿Existe satisfacción en

el nivel práctico,

después de la aplicación

del programa kahoot en

el área de matemática

en estudiantes de

segundo grado de

secundaria de la

institución educativa

Los Educadores de San

Luis, Lima?

kahoot en el área de

matemática en

estudiantes de segundo

grado de secundaria de

la institución educativa

Los Educadores de San

Luis, Lima.

H3: El nivel de

satisfacción en el

aspecto práctico es alto

después del uso del

programa kahoot

aplicado a los

estudiantes de segundo

año de secundaria de la

institución educativa

Los Educadores de San

Luis, Lima.

Nivel práctico

Utilidad del

programa

Accesibilidad

temas del área de

matemáticas? ¿En general, el programa

kahoot mejoró tu

aprendizaje en el área de

matemáticas? ¿Los docentes

manifestaron dominio del

programa kahoot?

¿Recomendarías utilizar

el programa kahoot en el

área de matemáticas para

el desarrollo de un tema?

El programa kahoot

desarrolla tus habilidades

para el desenvolvimiento

optimo en entornos

virtuales

Page 51: USO DEL PROGRAMA KAHOOT EN ESTUDIANTES DE 2° DE SECUNDARIA ...

42

Anexo 2: Instrumento aplicado en la investigación

CUESTIONARIO

En este test se realizará preguntas respecto a la aplicación del programa kahoot en el área

de matemáticas

De las sesiones aplicadas…

Muy

insatisfecho

Insatisfecho Indiferente Satisfecho Muy

satisfecho

1. ¿Cómo te sientes utilizando

el programa kahoot en el área

de matemáticas?

2. ¿Te gustó tu experiencia

vivida utilizando kahoot?

3. ¿El programa kahoot te

motiva a aprender las

matemáticas?

4. ¿Las características del

programa kahoot como:

sonido, colores y contenido te

han ayudado a captar más

atención en clase?

5. ¿Tus compañeros se han

sentido motivados a

participar en la clase?

6. ¿Crees que tus compañeros

se muestran más interesados

en el tema?

De acuerdo a tu percepción durante la

aplicación del programa kahoot…

Muy

insatisfecho

Insatisfecho Indiferente Satisfecho Muy

satisfecho

7. ¿Consideras que kahoot mejora

el aprendizaje de las

matemáticas?

8. ¿Crees que lograrías entender

con mejor facilidad los temas

de matemáticas utilizando el

programa kahoot?

9. ¿Crees que utilizando el

programa kahoot obtiene

mejores resultados que una

clase tradicional?

10. ¿Te parece didáctico utilizar

kahoot en el proceso de

enseñanza-aprendizaje?

Page 52: USO DEL PROGRAMA KAHOOT EN ESTUDIANTES DE 2° DE SECUNDARIA ...

43

Según tu punto de vista….

Muy

insatisfecho

Insatisfecho Indiferente Satisfecho Muy satisfecho

11. ¿Kahoot te sirve para

reconocer tus errores y

aciertos en los problemas del

área de matemáticas?

12. ¿kahoot debería formar parte

de tu evaluación continua o

como retroalimentación en

los temas del área de

matemáticas?

13. ¿En general, el programa

kahoot mejoró tu aprendizaje

en el área de matemáticas?

En general, de los temas aplicados

con el programa kahoot…

Muy

insatisfecho

Insatisfecho Indiferente Satisfecho Muy satisfecho

14. Los docentes manifiestan

manejo adecuado del

programa kahoot.

15. ¿Recomendarías utilizar el

programa kahoot en el área de

matemáticas para el

desarrollo de un tema?

16. ¿El programa kahoot

desarrolla tus habilidades

para el desenvolvimiento

optimo en entornos virtuales?

17. A partir de tu experiencia, recomendarías utilizar el programa kahoot en el área de

matemáticas para el desarrollo de un tema (justifique su respuesta):

______________________________________________________________

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

Page 53: USO DEL PROGRAMA KAHOOT EN ESTUDIANTES DE 2° DE SECUNDARIA ...

44

Anexo 3: Validación por juicio de expertos

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