Las organizaciones como cerebros - Parte 2 - Otra forma de comprender, diseñar y dirigir las...

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Otra forma de comprender, diseñar y dirigir las Organizaciones.Las organizaciones como sistemas de proceso de la información, capaces de aprender a aprender. Racionalidad limitada, Incertidumbre y diseño. Sistemas cibernéticos y tipos de aprendizaje. Barreras del aprendizaje generativo. Guía para las organizaciones inteligentes.

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LAS ORGANIZACIONES COMO CEREBROS

Otra forma de comprender , diseñar

y dirigir a las Organizaciones

PARTE 2

2

PARTE 2

LAS ORGANIZACIONES COMO SISTEMAS DE PROCESO DE LA INFORMACIÓN,

CAPACES DE APRENDER A APRENDER

3

Este enfoque considera que

cada uno de los aspectos del

funcionamiento organizacional

depende, de alguna manera,

del Proceso de la

Información, y comienza por

contemplar a las propias

organizaciones como sistemas

destinados a su tratamiento.

4

SISTEMASDE

INFORMACIÓN

SISTEMAS DE TOMA DE

DECISIONES

SISTEMAS DE

COMUNICACIONES

ENFOQUE

LAS ORGANIZACIONES

SON:

5

A partir de las características particulares del Proceso de la Información es posible clasificar a las organizaciones, y descubrir en la práctica los modelos utilizados para su diseño.

6

SISTEMASDE

INFORMACIÓN

SISTEMAS DE TOMA DE

DECISIONES

SISTEMAS DE

COMUNICACIONES

ORGANIZACIONESMECANICISTAS

SISTEMASDE

INFORMACIÓN

SISTEMAS DE TOMA DE

DECISIONES

SISTEMAS DE

COMUNICACIONES

ORGANIZACIONESORGÁNICAS

SISTEMAS MÁSRÍGIDOS

SISTEMAS MÁSFLEXIBLES, o “Ad hoc”

MODELOS DE DISEÑO

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Herbert Alexander Simon, investigó los procesos de pensamiento que emplean los agentes al tomar decisiones, y señaló los límites a la racionalidad humana, que se reflejan en la estructura y en los modos de funcionamiento de la organización.

Al tener sus integrantes capacidades limitadas para el proceso de la información, las decisiones de las organizaciones nunca pueden ser “maximizadora-mente” racionales, Como lo indican los postulados clásicos.

RACIONALIDA

D

LIMITADA

8

Simon expuso las causas de dichos límites al comportamiento racional:a) La imperfección del conocimiento. (de las condiciones de la realidad); b) la imposibilidad de anticipar las consecuencias de los actos deseados y, c) que sólo es posible explorar un número limitado de alternativas.

Por ello, propuso reemplazar la idea clásica acerca de una racionalidad global (maximizante), por la idea de un comportamiento intencionalmente racional, compatible con las posibilidades reales de acceso a la información existente.

RACIONALIDA

D

LIMITADA

9

Según Simon los límites a la racionalidad humana están presentes y reflejados en la estructura y en los modos de funcionamiento de las organizaciones.

Su teoría acerca de la toma de decisiones nos conduce a entender a las organizaciones y a sus diseños estructurales como formas de “cerebros” institucionalizados que fragmentan, rutinizan y limitan los procesos de decisión de forma de hacerlos más manejables.

RACIONALIDA

D

LIMITADA

10

LAS CARACTERÍSTICAS DEL MANEJO DE LA INFORMACIÓN ORGANIZACIONAL

AFECTAN AL PROCESO DE TOMA DE DECISIONES, Y A LA ESTRUCTURA MISMA.

DISEÑOORGANIZACIONAL

PROCESO DE LA INFORMACIÓN

TOMA DE DECISIONES

11

• Desde este punto de vista, la estructura de una organización no está totalmente definida por la división de las tareas y su posterior agrupamiento y coordinación.

12

• Conjuntamente, se crea una estructura de atención, interpretación y de toma de decisión, que ejerce influencia crucial en las operaciones cotidianas de la organización.

13

• Se simplifica así la toma de decisiones para directivos y empleados al segmentarse los dominios de interés del entorno organizacional entre las secciones o departamentos de la estructura.

14

• Las jerarquías organizacionales proporcionan canales de resolución de problemas para estandarizar las labores de los niveles inferiores.

15

• Los niveles más bajos se responsabilizan en la toma de decisiones rutinarias (programadas), y los más altos en la toma de decisiones estratégicas (no programadas).

16

• La organización real se simplifica mediante políticas, programas, planes y procedimientos normalizados.• Y los problemas especiales suelen ser tratados por equipos específicos o consultores.

17

Como consecuencia de la

propuesta de Herbert A.

Simon se produjeron nuevas

y numerosas investigaciones

que se dedicaron a

comprender a la organización

como un proceso de

información.

18

Un grupo de estas investigaciones se centraron en observar de qué modo la organización trata con la complejidad y la incertidumbre que presenta

su entorno.

19

DISEÑO ORGANIZACIONAL

PROCESO DE LA INFORMACIÓN

Jay Galbraith, teórico y consultor experto sobre estructura organizacional, dedicó especial atención a la relación entre la incertidumbre (presentada por el entorno), el proceso de la información y el diseño de la organización.

INCERTIDUMBRE

RELACIÓN:

INCERTIDUMB

RE▼

DISEÑO

ESTRUCTURA

20

NORMAS

PROGRAMASJERARQUÍAS

Procesamiento de gran cantidad de

información

Toma de decisión

Desarrollo de las tareas

REQUIERE DE UN CONTINUO:

PARA LA

QUE SE SIMPLIFICA CON:

METAS

OBJETIVOS

21

NORMASPROGRAMAS

JERARQUÍASMETAS

OBJETIVOS

BAJA INCERTIDUMBRE

ÉNFASIS EN CONTROLAR CONDUCTAS

ALTA INCERTIDUMBRE

ÉNFASIS EN CONTROLAR LAS SALIDAS

SISTEMASDE

INFORMACIÓN

SISTEMAS DE TOMA DE

DECISIONES

SISTEMAS DE

COMUNICACIONES

ORGANIZACIONESMECANICISTAS

SISTEMASDE

INFORMACIÓN

SISTEMAS DE TOMA DE

DECISIONES

SISTEMAS DE

COMUNICACIONES

ORGANIZACIONESORGANICAS

22

Galbraith además propone dos diseños de estrategias complementarios para tratar con la incertidumbre:

El primero de ellos implica reducir los requerimientos de información, y el segundo implica adquirir una progresiva capacidad de procesar información.

Esto último se lograría implementando sofisticados sistemas de información (Por ej.: business intelligence ) y además mejorando las relaciones laterales mediante el diseño matricial y un mayor grado de coordinación.

Estos medios (procedimentales y estructurales) ayudarían a reducir y enfrentar la incertidumbre.

RELACIÓN:

INCERTIDUMB

RE▼

DISEÑO

ESTRUCTURA

23

Si el diseño de la organización

es una consecuencia de la

capacidad de proceso de la

información, como propuso

Herbert A. Simon, entonces

el desarrollo de nuevas

capacidades en el manejo de

la información, creará nuevas

formas organizacionales.

24

En tal sentido el procesamiento electrónico de la información ha asumido el papel principal en casi todas las actividades de la organización. Y su introducción ha provocado cambios profundos

en las características y diseños de las organizaciones.

25

La incorporación de la tecnología ha cambiado la naturaleza y el estilo de las organizaciones.

26

En tales circunstancias las

organizaciones del futuro

dependerán cada vez más de

los sistemas de información, a

punto de llegar a no necesitar

la ocupación de un lugar físico

donde se realicen las tareas

(virtualidad/teletrabajo)

27

PERSONAS INTERRELACIONADAS POR MEDIO DE

ORDENADORES PERSONALES Y OTROS DISPOSITIVOS

AUDIOVISUALES QUE LLEVAN A CABO ACTIVIDADES POR

MEDIO DE ROBOTS QUE REALIZAN LOS TRABAJOS FIJOS

ORGANIZACIONES DEL FUTURO

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• La evolución de las organizaciones como sistemas de información las transformará estructural y espacialmente.

• ¿Estarán estas organizaciones basadas en la información limitadas por la racionalidad burocrática o podrán ser más inteligentes?

29

¿Pueden diseñarse sistemas capaces de aprender en forma

parecida a la del cerebro?

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Norbert Wiener, matemático del M.I.T., introdujo el concepto de cibernética para definir los procesos de intercambio de información con los que las máquinas y los organismos auto-regulan sus comportamientos y mantienen estados constantes.

La idea fundamental fue que la habilidad de un sistema con un comportamiento auto-regulado dependía de los procesos de intercambio de información, incluyendo la retroacción o realimentación negativa (feedback).

Los sistemas con realimentación detectan y corrigen los errores o desvíos automáticamente.

CIBERNÉTICA

Los sistemas deben ser capaces de sentir, controlar y explorar aspectos significativos de sus entornos.

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Los cibernéticos presentan una teoría de la comunicación y aprendizaje basada en cuatro principios:

CIBERNÉTICA

1 2

3 4

Los sistemas deben ser capaces de comunicar esta información a las normas operativas que guían el comportamiento del sistema.

Los sistemas deben ser capaces de detectar desviaciones significativas de las normas.

Los sistemas deben ser capaces de iniciar acciones correctivas cuando detecten discrepancias.

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Si se cumplen las 4 condiciones, el proceso de intercambio continuo de información entre un sistema y su entorno permite al sistema controlar los cambios e iniciar las respuestas apropiadas (adaptación).De esta manera el sistema opera de una manera inteligente y auto-reguladora.

CIBERNÉTICA

No obstante, esta habilidad se limita a que el sistema pueda mantener exclusivamente el curso de acción definido por las normas operativas pre-definidas, llevando a cabo las acciones necesarias, ante los cambios encontrados, para recuperar el equilibrio.

33

SISTEMAS CIBERNÉTICOS

SIMPLES

SISTEMAS CIBERNÉTICOS

COMPLEJOS

DETECTAN Y CORRIGEN DESVIACIONES A

NORMAS PREDETERMINADAS

DETECTAN ERRORES EN LAS NORMAS

OPERATIVAS Y REALIZAN AJUSTES EN

SUS PATRONES

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SISTEMAS CIBERNÉTICOS

SIMPLES

SISTEMAS CIBERNÉTICOS

COMPLEJOS

DETECTAN Y CORRIGEN DESVIACIONES A

NORMAS PREDETERMINADAS

DETECTAN ERRORES EN LAS NORMAS

OPERATIVAS Y REALIZAN AJUSTES EN

SUS PATRONES

APRENDIZAJE DE

SEGUNDO ORDEN o

GENERATIVO

APRENDIZAJE DE

PRIMER ORDEN o

ADAPTATIVO

CAPACIDAD DE APRENDER A

APRENDER

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¿Pueden las organizaciones

aprender a aprender en forma

continuada, y ser inteligentes?

36

• Muchas organizaciones han desarrollado muy bien el aprendizaje de primer orden (resolviendo los problemas en base a informes sobre desvíos).Pero han fracasado al intentar el aprendizaje de segundo orden al encontrarse con barreras.

37

El diseño de las organizaciones burocráticas obstruye los procesos de aprendizaje debido a la fragmentación de objetivos y roles. De tal modo que se anima o se premia a los individuos por conservar las reglas operativas y las estrategias normalizadas.

38

A través del “principio

de la responsabilidad

burocrática” se incita a los

agentes a ocultar los fallos del

sistema para protegerse. Los

problemas se ocultan o dejan

de lado para que se olviden.

Las críticas no son

bienvenidas.

39

El vacío entre lo que sedice y lo que se hace.En lugar de enfrentar el problema, ciertos agentes prefieren desviar culpas yauto-convencerse que está

todo bien. Se distorsiona la realidad, haciéndose difícil el planteo de los problemas para luego buscar soluciones.

40

El proceso de “aprender a aprender” depende de:a) La habilidad de mantenerse

abiertos a los cambios. producidos en el entorno.

b) La habilidad de cuestionar las suposiciones operativas más básicas.

41

Es necesario implementar una

nueva filosofía de gestión

para arraigar los procesos de

organización en un proceso

abierto a los

cuestionamientos.

42

Guía para el desarrollo del aprendizaje de segundo orden o generativo

1Impulsar una gestión que acepte el error y la incertidumbre como inevitable característica de los entornos variables y complejos que debe afrontar la Organización.Imponer una filosofía que admita que la pérdida por un error (legítimo) se compensa con el beneficio de la experiencia.Evitar las condiciones que llevan a los agentes a ocultar o negar los errores.Se considera error legítimo a aquel que no se puede predecir o controlar.

43

Guía para el desarrollo del aprendizaje de segundo orden o generativo

2Promover una filosofía directiva que reconozca la importancia de indagar varias dimensiones de una situación , y permitir conflictos constructivos y debates entre partidarios de perspectivas competitivas.Afrontar el análisis y solución de problemas complejos mediante la participación abierta de los agentes.

44

Fomentar el aprendizaje de segundo orden generando una aproximación de “abajo hacia arriba” o participativa en el proceso de planificación.En lugar de formalizar un proceso de planeamiento tradicional (con objetivos claramente definidos que pueden establecer un marco que impida el aprendizaje), basarse en una estrategia que defina los límites (lo que se desea evitar) en lugar de definir los fines.Esto origina que los planes de acción se generen sobre bases continuas y probadas contra esas restricciones de viabilidad.

Guía para el desarrollo del aprendizaje de segundo orden o generativo

3

45

Guía para el desarrollo del aprendizaje de segundo orden o generativo

4Crear estructuras y procesos organizados que ayuden a la implementación de los principios orientados al desarrollo de aprender a aprender.

Con respecto a este punto, es de importancia considerar la formulación holográfica de la organización y las perspectivas que permiten a la organización poseer una capacidad tan flexible como la del cerebro . ESTE CONCEPTO SE DESARROLLA EN LA PARTE 3.

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Bibliografía consultada:

• Imágenes de la Organización – Capítulo 4 – Gareth Morgan

•. Fotografía final: Agustín Celso – Atalaya – Provincia de Buenos Aires – Argentina • Resumen y diseño: Prof. CP Felipe R. Mangani

Mayo de 2014