Kahoot herramienta innovadora en la sala de clases

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Objetivos

•Conocer el uso de Kahoot como alternativa innovadora

para crear pruebas cortas, encuestas rápidas y foros de

discusión, en nuestros cursos.

¿Qué es Kahoot?

•Es un sistema de respuestas para la enseñanza basada en

juegos o “Game-Base Classroom Response System”.

•Provee una serie de preguntas sobre un tópico en específico

que podemos presentar como:

•Foros de discusión

•Quizes

•Encuestras rápidas

•El ejercicio puede realizarse desde todo

tipo de equipo con acceso a la internet.

•Provee al estudiante retrocomunicación al instante.

•Nos permite obtener un reporte de las respuestas de los

estudiantes para análisis de datos.

•Incrementa el interés de los estudiantes hacia el curso.

•Nos permite enseñar y aprender jugando.

Encuesta rápida

•Podemos crear cuantas preguntas estimemos necesarias.

•Pasemos al ejemplo…

Luego de crear una cuenta, seleccioneel ejercicio

Dele nombre al ejercicio y “click” en “Go!”

Escriba la primera preguntaPregunta 1: ¿Cuál es su género literario preferido?

Puede insertar unaimagen o video si es

necesario de acuerdoa la pregunta.

Ajuste el tiempopara contestar

Escriba las respuestas a la pregunta

Para añadir otra pregunta...

Añada máspreguntas repitiendo

el mismo proceso

Para editar o corregir laspreguntas

oprina aquí

Puede reorganizar el orden de las preguntas

Guarde y continue

Ajuste otras preferencias...

• Lenguaje• Privacidad• Audiencia

Breve descripcióndel ejercicio Guarde y

continue

Puede añadir una imagen (Opcional)

Si no haymás cambios

oprima “Done”

¿Listos para jugar?

• Puede revisarlo una vezmás

• Editar• Juegar al instante• Compartirlo en las redes

Ajuste otras opciones y active el ejercicio

1. Ajuste opciones2. Active el ejercicio3. Pida a los estudiantes que

instalen la aplicación en susequipos.

Al oprimir “Launch” la página nos dará un código para los estudiantes, que deberán escribir en sus equipos.

Deberán escribir sus nombres o apodos.

Tan pronto se registren los nombres, presione “Start”

Comienza el ejercicio...Vista en la pantalla Vista desde el celular

Así se reflejan los resultados

Concluido el ejercico, podemos obtener los datosdel ejercicio para analizarlos...

Resultados en Excel

Concluyendo...

•La experiencia educativa debe ser amena y divertida en todos los niveles.

•No hay razón para no traer un poco de humor y entretenimiento a nuestros cursos, siempre que se trate de aprender.

•Atrevámonos a hacer la diferencia en el aprendizaje de nuestros estudiantes.

Referencias

desraya. (2014, 5 de agosto). Kahoot!: A Game-Based Classroom Response System. [Presentación]. Recuperado de http://www.slideshare.net/desraya/kahoot-a-gamebased-classroom-response-system?from_action=save

Imágenes obtenidas de ejercicio creado en: https://create.kahoot.it/#login