- 1. Caer al agua Dos o cuatro jugadores
2. Objetivos matemticos: 1. Concepto de probabilidad. 2.
Realizar operaciones bsicas sencillas. 3. Aplicacin de estrategias.
Material: 1. Dos dados y 12 fichas cada uno. 2. Tablero de Caer al
Agua 3. Desarrollo del juego:
- Cada jugador coloca las fichas donde quiera. 4. Tira los dos
dados, si la diferencia corresponde a una casilla 5. con una ficha
suya, tira el pato a nadar, sino pasa el turno. 6. Gana el que
antes ponga todos sus patos a nadar. 7. La estrategia con ms
posibilidades de ganar: colocar todas 8. las fichas en las casillas
ms pequeas (el 1 es el de mayor 9. probabilidad). 10. La estrategia
perdedora: colocar una ficha en el 6.
11. Tablero 12. A jugarrrrrr!!!