Intro. a la informática y aplicaciones gráficas

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INTRODUCCIÓ I ANÀLISI DE LA EVOLUCIÓ HISTÒRICA DE LA IMATGE ARTÍSTICA DIGITAL

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INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA

3. Arquitectura del ordenador

3. 1. Hardware

1. Computadora, computador, u ordenador

2. Tipos de ordenadores en función de su capacidad y prestaciones

3. 2. Software

• Sistemas operativos

• Programas de Aplicación

1. Computadora, computador, u ordenador

• Un ordenador es una máquina electrónica capaz de procesar unos datos

de entrada y generar una información de salida utilizando una serie deinstrucciones (programa) previamente almacenados.

• En la inmensa mayoría de los ordenadores la información se manipula enforma de señales digitales (ceros y unos) que simplifican el diseño de loscircuitos y los hacen más precisos. Por este motivo, siempre que hablemos deordenadores, daremos por supuesto que son ordenadores digitales.

• Podemos considerar distintos tipos de ordenadores en función de sucapacidad y prestaciones:

1. Computadora, computador, u ordenador

2. Tipos de ordenadores en función de su capacidad y prestaciones

• Superordenadores

Son muy rápidos y suelen utilizar varios procesadores en paralelo. Trabajan con muchos datos a gran velocidad. Sonutilizados, por ejemplo, para predicciones meteorológicas y para realizar gran cantidad de cálculos en proyectos deingeniería, física, etc.

2. Tipos de ordenadores en función de su capacidad y prestaciones

• Ordenador central o “Mainframe”

Son grandes ordenadores de uso general con gran capacidad de procesamiento debido a la multitud de usuarios(más de 50) que lo utilizan al mismo tiempo. Típicamente los mainframes son utilizados en grandes empresas.

2. Tipos de ordenadores en función de su capacidad y prestaciones

• Servidores

Son similares a los anteriores pero menores en precio y prestaciones. Suelen utilizarse por empresas de tipo medio opequeño para atender a un menor número de usuarios.

2. Tipos de ordenadores en función de su capacidad y prestaciones

• Ordenadores personales

Son los más comunes y difundidos. Se suelen utilizar en modo independiente o monousuario (sólo son utilizados poruna persona en cada instante) aunque pueden estar conectados a otros para formar una red entre iguales y obteneruna limitada capacidad de comunicación. Dentro de esta categoría se incluyen los ordenadores denominados PC ylos Macintosh de Apple.

2. Tipos de ordenadores en función de su capacidad y prestaciones

• Ordenadores personales

2. Tipos de ordenadores en función de su capacidad y prestaciones

• Ordenadores portátiles

Son ordenadores personales de pequeño tamaño adaptados para ser fácilmente transportables. Por este motivo suscomponentes, además de estar altamente integrados y ser muy compactos, deben tener un bajo consumo eléctricopara asegurar una autonomía suficiente. Todo ello hace que los precios de este tipo de ordenadores superen a losordenadores personales convencionales.

• Ordenadores de mano

Son de aspecto similar a los portátiles pero de tamaño aún más reducido y prestaciones mucho menores. Sucapacidad de procesamiento está muy restringida aunque se espera que este tipo de ordenadores evolucione mucho.

2. Tipos de ordenadores en función de su capacidad y prestaciones

3. Arquitectura del ordenador

3. 1. Hardware

3. 1. HARDWARE

• Componentes básicos

• Periféricos dealmacenamientomasivo de datos

• Periféricos deentrada y salidade datos

• Componentes básicosUnidad Central de Proceso – CPU(Microprocesador)

Tarjeta Madre (Motherboard)

Memoria principal (RAM)- Random Access Memory -

(Memoria de Acceso Aleatorio:Lectura y Escritura)

Tarjetas de expansión periféricas

Fuente de alimentación

3. 1. HARDWARE

• Periféricos de almacenamiento masivo de datos

También llamado almacenamiento secundario (memoria secundaria, memoria auxiliar o memoria externa).

Es el conjunto de dispositivos (aparatos) y medios (soportes) de almacenamiento, que junto a la Memoria principal

conforman el subsistema de memoria de un ordenador.

Se utilizan para guardar grandes cantidades de información de forma permanente, con el objetivo de poderrecuperarla de forma automática y eficiente cuando se necesite.

En estos casos hay que distinguir los siguientes conceptos:

Unidad de disco óptico

Disco duro (Hard Disk Drive)

• Soporte: material en el que se graban losdatos. Por ejemplo magnético u óptico.

• Medio: Elemento físico que contiene elsoporte. Por ejemplo una cinta, disquete o CD-ROOM.

• Periférico: Dispositivo que manipula(graba/lee) la información almacenada en elmedio, como por ejemplo las unidades lectoraso grabadoras de CD, etc.

3. 1. HARDWARE

Ratón

Monitor

Teclado

• Periféricos básicos de entrada y salida de datos

Los periféricos de entrada-salida son componentes hardware que sirven para conectar la unidad principal delordenador con el “mundo exterior”.

Cuantos más periféricos de este tipo utilicemos mayores ventajas y prestaciones podremos obtener de nuestroordenador.

• Pueden leer la información que genera elordenador (periféricos de salida)

• Introducir datos en él para ser procesados(periféricos de entrada)

• Ambas cosas (periféricos de entrada/salida

o E/S).

3. 1. HARDWARE

3. Arquitectura del ordenador

3. 2. Software

3. 2. SOFTWARE

• Llamamos software al conjunto de datos y programas que maneja elordenador

• Programas y datos que permiten sacar partido a los ordenadores y periféricos

• En ocasiones se define equívocamente software como sinónimo sólo deprogramas. También se puede definir como la parte lógica o inmaterial de un

sistema informático

• Hemos visto en temas anteriores que el ordenador maneja datos, pero paramanejar estos datos hacen falta programas (conjuntos de instrucciones que

entiende el microprocesador). El tipo de datos y programas que utilizaremosestará en función a los requerimientos de nuestro sistema informático

• No se utilizarán los mismos datos ni los mismos programas en un sistema degestión de un almacén que en un sistema de predicción meteorológica o en unsistema de animaciones gráficas

Software

programas

datos

• Simples (enteros, reales, etc.)

• Compuestos (listas, arrays, etc.)

• Ficheros (gráficos, sonidos, documentos, etc.)

• Bases de datos

• Sistemas operativos (Windows, UNIX, etc.)

• Programas de Aplicación

-Procesadores de textos-Hojas de cálculo-Gestores de Bases de datos

• Herramientas de programación:

-Compiladores-Intérpretes-Ensambladores…

• Esquema de clasificación de los componentes más importantes del software

3. 2. SOFTWARE

• Sistemas operativos

• Sistemas operativos

• El sistema operativo es el programa básico que utiliza un ordenador puestoque es el encargado de controlar y gestionar eficazmente todos sus

dispositivos y recursos hardware

• Las pulsaciones del teclado, la lectura y escritura en disco, el acceso aarchivos, el control de periféricos como la impresora, la carga y ejecución deaplicaciones, etc., todas son tareas rutinarias que debe controlar

*Por todo ello es el primer programa que se carga en el ordenador y el que tiene mayor prioridad. En otraspalabras, si no cargásemos el sistema operativo, el ordenador no funcionaría porque no tendría quién lo controlase

Sistema Operativo = Funciones / Servicios de

Gestión de memoria

Gestión de ficheros

Gestión de periféricos

Gestión de procesos o

tareas

• Sistemas operativos

• Las aplicaciones no actúan directamente sobre el hardware sino que se

apoyan en el sistema operativo

• Debido a que cada sistema operativo utiliza unas determinadas rutinas

para manejar la máquina, y las aplicaciones se ejecutan sobre el sistemaoperativo, habrá que tener en cuenta que las aplicaciones dependen por

completo del sistema operativo que se esté utilizando.

• Sistemas operativos

Estructura básica de un sistema operativo y relación con el hardware y losprogramas de aplicación:

Ordenador y Dispositivos

Programas de aplicación

Interfaz con el usuario

NÚCLEO

Servicios FuncionesSistema

Operativo

Software

Hardware

• Sistemas operativos

Ordenador y Dispositivos

Programas de aplicación

Interfaz con el usuario

NÚCLEO

Servicios FuncionesSistema

Operativo

Software

Hardware

• Sistemas Operativos

Interfaz con el usuario

• El sistema operativo tiene que permitir al usuario ejecutar de alguna formalas ordenes que desee. Eso se hace mediante la interfaz del sistema

operativo con el usuario , que hace de puente de comunicación entreambos.

• En algunos sistemas esta interfaz es simple y sencilla, sólo con coloresblanco y negro, modo texto, etc. Ese es el caso del DOS, que llama a lainterfaz con el usuario intérprete de comandos, porque para ejecutarcualquier orden debemos escribir el nombre del comando en el indicador delsistema, por ejemplo:

C: / >_

• Los sistemas operativos antiguos tenían interfaces de este tipo, pero hoydía se tiende a interfaces gráficas basadas en ventanas, iconos, cuadrosde dialogo, etc. Que se manejan de forma intuitiva con el uso del ratón.

Interfaz con el usuario

• Diferencia entre un sistema operativo con interfaz gráfico y otro con uninterprete de comandos en modo texto o alfanumérico

• Algunos sistemas operativos dan la opción al usuario de utilizar interfacesde usuario de los dos tipos. Entre ellos el Unix y el Linux, que proporcionanvarios intérpretes de comandos o Shell y también la posibilidad de utilizarentornos gráficos (por ejemplo X-Windows).

Interfaz con el usuario

• Aproximación histórica al interfaz gráfico de los sistemas operativos

Interfaz con el usuario

(años 70) CP/M (Programa de control para monitores)

(1973) Xerox Alto

(1981) Xerox 8010 Star

(1983) Apple Lisa Office System 1

(1984) VisiCorp Visi On

(1984) Mac OS System 1.0

(1985) Amiga Workbench 1.0

(1985) Windows 1.0x

(1985) GEM

(1986) IRIX 3

(1986) GEOS

(1987) Windows 2.0x

(1988) OS/2 1.x

(1989) NeXTSTEP / OPENSTEP 1.0

(1989) OS/2 1.20

(1990) Windows 3.0

(1991) Amiga Workbench 2.04

(1991) Mac OS System 7

(1992) Windows 3.1

(1992) OS/2 2.0

(1995) Windows 95

(1996) OS/2 Warp 4

(1997) Mac OS System 8

(1998) Windows 98

(1998) KDE 1.0

(1999) BeOS 4.5

(1999) GNOME 1.0

(2001) Mac OS X

(2001) Windows XP

(2002) KDE 3

(2006) Beryl

(2007) Windows Vista

(2007) Mac OS X Leopard

(2008) GNOME 2.24

(2008) KDE 4.x

(2010) Ubuntu

Ordenador y Dispositivos

Programas de aplicación

Interfaz con el usuario

NÚCLEO

Servicios FuncionesSistema

Operativo

Software

Hardware

• Sistemas Operativos

Programas de aplicación

Programas de aplicación

Bajo este nombre se agrupan todos aquellos programas que, utilizando los

servicios básicos del sistema operativo (recordemos que por esodependen de él), realizan una gestión concreta y especializada.

Por ejemplo:

• Tratamiento de textos

• Edición de imágenes

• Gestión de hojas de cálculo

• Gestión de contabilidad

• Etc…

Programas de aplicación

• Son los que emplean más frecuentemente los usuarios

• Su variedad está sólo limitada por la imaginación de quienes los crean

• Hay muchas clases de programas de aplicación, aunque algunos máspopulares que otros. Podemos destacar:

• Programas de gestión (contabilidad, facturación, recibos, etc.)• Programas de comunicaciones e Internet (correo electrónico, etc.)• Programas de entretenimiento y juegos

• Programas educativos

• Un tipo especial de aplicaciones son los llamados paquetes integrados que,bajo un mismo entorno contiene diversas partes que, por sí mismas,constituyen aplicaciones especializadas, por ejemplo: un procesador detextos, un gestor de bases de datos, un gestor de gráficos y un módulo decomunicaciones. Uno de los más conocidos y difundidos es el Microsoft

Works ( Microsoft Office )

Programas de aplicación

Procesadores de texto

Programas de aplicación

Procesadores de texto

• Son, quizá, los programas más utilizados entre los usuarios de ordenadores.Tienen como principal objetivo facilitar un método sencillo para la escritura,corrección e impresión de un texto.

• Hay que distinguir a los procesadores de texto de los editores de texto

Los editores de texto son generalmente utilizados como editores deprogramas que manejan ficheros que contienen exclusivamente códigosde texto escrito.

Los procesadores de texto, por el contrario, además del texto vangrabando unos códigos de control que harán que los documentos puedantener textos de diferentes apariencias (tipos de letra o fuentes) y tamaños,modificar el tipo de papel, los márgenes, etc.

Programas de aplicación

Procesadores de texto

• Un editor de texto sólo trabaja con el texto. Los procesadores de texto

permiten configurar multitud de aspectos de los documentos.

Programas de aplicación

Procesadores de texto

• Características comunes a todos ellos que son de especial importancia

• Interfaz gráfico: La mayoría de los procesadores actuales son capacesde mostrar gráficamente en pantalla el texto de la misma forma, o deforma muy parecida, a la que tendrá cuando sea impreso. De hecho,muchos permiten escribir directamente mostrando esa apariencia.

• Múltiples posibilidades de formatear el texto: Podemos escoger entremultitud de opciones - tipo de fuente o tipo de letra, tamaño de la fuente,aspecto (negrilla, subrayado simple o doble, cursiva, sombreada, etc.),justificación (centrada, derecha, izquierda), interlineado, etc.

Programas de aplicación

Procesadores de texto

• Características comunes a todos ellos que son de especial importancia

• Corrector ortográfico y diccionario de sinónimos: Podemos corregir untexto para evitar cometer faltas de ortografía. En algunos casos, tenemosla posibilidad de corregir un texto en diferentes idiomas.

• Gestión avanzada de gráficos y tablas: Fácilmente se puede poner undibujo o imagen (todos los formatos gráficos más comunes), o ponertablas en cualquier posición del texto. Incluso pueden tener asociadosprogramas auxiliares especializados en dibujar y retocar imágenes.

Programas de aplicación

Programas para tratamiento de dibujos y gráficos

Programas de aplicación

Programas para tratamiento de dibujos y gráficos

• Principalmente existen cuatro tipos diferentes de aplicaciones de gestión dedibujos y gráficos

• Programas de diseño y dibujo

• Programas de retoque fotográfico

• Programas de gráficos estadísticos

• Programas para presentaciones gráficas

Programas de aplicación

Programas para tratamiento de dibujos y gráficos

• Diferentes tipos de aplicaciones de tratamiento de gráficos

Dibujo Retoque fotográfico Gestor de presentaciones

Programas de aplicación

Programas para tratamiento de dibujos y gráficos

• Programas de diseño y dibujo

Son los más utilizados cuando se trata de crear un dibujo o figura. Todos ellostienen herramientas que, mediante el uso del ratón, simplifican el trabajo(líneas, puntos, círculos, rectángulos, rellenos, inserciones de texto, etc.)

Programas de aplicación

Programas para tratamiento de dibujos y gráficos

• Programas de retoque fotográfico

Su mayor utilidad reside en la posibilidad de modificar imágenes ya

existentes de una forma muy sencilla y potente. La mayoría de esasimágenes son fotografías digitalizadas para obtener una mayor calidad(retocar brillo, contraste, colores, etc.) o para aplicarles unos determinados“efectos especiales”, como abombamientos, efecto tornado, positivo-negativo,etc.

Además tenemos la posibilidad de pegar otras imágenes, parte de otrasimágenes, o manipular determinadas zonas, pudiendo llegar a trabajar píxelpor píxel.

Este tipo de programas son los que mayores posibilidades suelen tener a lahora de manejar archivos de diferentes formatos gráficos (bmp, gif, tiff, jpg,etc.), bien sea para leerlos o para transformarlos.

Programas de aplicación

Programas para tratamiento de dibujos y gráficos

• Programas de gráficos estadísticos

Tienen el objetivo de crear gráficos financieros (curvas, bloques, pasteles,etc.) a partir de valores numéricos. Hay programas especialmente diseñadospara este uso aunque hoy día se utilizan sobre todo las herramientasespecializadas que tienen algunas hojas de cálculo avanzadas.

Programas de aplicación

Programas para tratamiento de dibujos y gráficos

• Programas para presentaciones gráficas

Son aplicaciones que permiten visualizar sucesivas pantallas que combinantexto y gráficos.

Los programas más avanzados de este tipo permiten incorporarcaracterísticas multimedia a dichas presentaciones, permitiendo combinartexto e imágenes con sonido, animaciones y vídeo.

Programas de aplicación

Programas para tratamiento de dibujos y gráficos

Algunos apuntes sobre la evolución de lasAplicaciones y gráficos por ordenador

• 1946

• 1947

• Invención del transistor 1948

• Primeras aproximaciones a la investigación deimágenes electrónicas:

• Investigaciones de John Whitney en el campo de la animación

sintética mediante el uso de ordenadores analógicos del ejercitonorteamericano

John & James Whitney - "Five Film Exercises" Film 1 (1943) http://www.youtube.com/watch?v=kuZbgM8yxtY

VERTIGOhttp://www.youtube.com/watch?v=pz46qS38OgM

• Investigaciones a principios de los 50 con Osciladores catódicos

Mary Ellen Bute

• Investigaciones a principios de los 50 con Osciladores catódicos

Herbert Franke

• Sistema de Radar U.S. Air Force - MITSAGE (Semi-Automatic Ground Environment) 1953

• En aquellos momentos, la introducción de los datos e instrucciones en elordenador se realizaba mediante tarjetas agujereadas, siendo elhardware siempre uno especifico a cada uso o aplicación.

• La introducción de nuevos lenguajes de programación quereemplazarán el críptico código binario por códigos de programaciónabreviados, basados en palabras, sentencias y fórmulas matemáticas,será fundamental en el replanteamiento de los anteriores sistemas deprogramación.

• Lenguajes como:

COBOL (Common Business-Oriented Language)

FORTRAN (Formula Translator)

Facilitaron mucho la tarea de los programadores.

• El empleo de estos lenguajes de programación caracterizará eldesarrollo de los ordenadores de la llamada segunda generación.Que tradicionalmente se ha considerado como iniciada a partir de 1956.

• Durante la década de los 60, los usuarios principales de los sistemasgráficos por ordenador eran las industrias automovilísticas yaeroespaciales

• De hecho, se le atribuye a la Boeing Company (Seattle) ser la primeraen emplear el término “computer graphics” en la descripción de susproyectos.

• Proyectos ejecutados con software de CAD (Computer Aided Design)que era empleado en máquinas de enorme tamaño, de dimensiones queocupaban salas enteras.

• En 1961, Ivan Sutherland sienta, con su tesis doctoral Sketchpad: A

Man-machine Graphical Comunications System , la base de losaspectos más relevantes de los interfaces gráficos.

• En 1963 se presenta Sketchpad, primer sistema interactivo paragráficos, realizado en el Massachussets Institute of Technology (MIT) porIvan Sutherland y Timothy Johnson.

• Se empleaba un “hand held Light pen” y un teclado para realizar losdibujos y editar los diseños en un CRT (Cathode Ray Tube).

• Este proyecto será pionero de los sistemas de computación gráfica y,sobre todo, de los principios de la computación interactiva.

• Permitía crear, manipular, duplicar y guardar dibujos enormementeprecisos.

• El software permitía una escala 2000:1, lo que hacía posible realizar yalmacenar diseños de enorme tamaño.

• Incorporaba las posibilidades más útiles que serán imprescindibles enlos programas de dibujo posteriores, como por ejemplo el zoom in y zoom

out en la pantalla.

• El ordenador empleado para el desarrollo de este sistema fue el TX-2

• El sistema Sketchpad, basado en la topología tridimensional del objetoque se representaba, supuso un enorme avance en:

• futuras técnicas de dibujo 3D

• la concepción inicial de muchos de los conceptos fundamentalessobre los que se basarán los interfaces gráficos actuales

• incorporación de un sistema jerarquizado de iconos

• posibilidad de tratamiento y manipulación de las imágenes entiempo real

History of Computer Graphics (1972) http://www.youtube.com/watch?v=NXkkr0REEPI&

• También a principios de los 60 se desarrollaron, entre otros:

• el sistema CDRS software

• los sistemas

• CADD de McDonnell Douglas

• PDGS (Product Design Graphics System) de Ford

• En 1964 General Motors fue el primer usuario del sistema de gráficosDAC-1 que IBM había desarrollado para el diseño de automóviles, unenorme paso adelante en la evolución de los sistemas CAD

• y a la que también contribuiría decisivamente el desarrollo de lasconsolas de gráficos para el diseño de vehículos desarrollados desdemediados de la década por MIT, General Motors, Bell Labs, Lockheed yNASA.

1964 DAC-1 (early CAD system)http://www.youtube.com/watch?v=l7W75UfAjRI

• El inicio de la llamada “Stabilizing Era” en el desarrollo de losordenadores, que podemos considerar ya iniciada hacia 1965, estuvomarcada, por el IBM 360.

• Pese a sus grandes innovaciones, tenía en el “job control language”(JCL) que empleaba su peor problema.

• Habría que esperar hasta finales de la década de los 70 para que el JCLsea remplazado por los asequibles interfaces gráficos de usuario.

• Es el momento que se plantea la necesidad de Standars de

programación, para evitar los costosos procesos de reescritura delsoftware, provocándose una dura lucha entre las compañías de hardwarepara imponer sus propias directrices en este campo.

• En 1969 son muchos los avances en el desarrollo de software yhardware para aplicaciones gráficas. Entre ellos:

• La elaboración del Tektronix DVST (Direct View Storage Tube)

• O del programa Syntha Vision, primer modelador de sólidoscomercial

MAGI Synthavision Demo Reel (1980) http://www.youtube.com/watch?v=lAYaX6NuI4M&

• A principios de la década de los 70 el empleo del software de gráficosseguía prácticamente limitado a las compañías de diseño de vehículos eingeniería en general.

• Los costes de hardware y software eran aún extremadamente elevados,y sólo las grandes empresas con suficientes recursos económicos y conposibilidades para la formación de sus diseñadores en el manejo de estosprogramas hacía posible su empleo.

• En el equipo de investigación de la Universidad de Utah, entre ellos EdCatmull y James Blinn, desarrollan importantes avances en el modeladotridimensional de formas y objetos.

• De especial importancia será el potente software desarrollado por Blinnen el Jet Propulsion Laboratory de Pasadera, en California, que servía,entre otras aplicaciones, para realizar simulaciones de vuelos espaciales.

http://design.osu.edu/carlson/history/lesson4.html

• Richard Shoup finaliza en 1973, en los laboratorios de investigación deXerox en Palo Alto, el sistema denominado SuperPaint, comercializadopor la empresa Aldus y posteriormente adquirido por Adobe Corporation.

• SuperPaint trabajaba tanto con gráficos bit-mapped para efectos decolor y pintura como con gráficos object-oriented de dibujo.

• Su colaborador en Palo Alto, Alvy Ray Smith, desarrollará a finales delos años setenta una importante investigación en software de pintura enel New York Institute of Technology.

• Además, otros sistemas gráficos de gran importancia elaborados en lamisma época fueron:

• AVA producido por Ampex y empleado por la CBS• y el sistema ISSCO

• Será a mediados de la década de los 70 cuando harán su aparición enel mercado los “minicomputadores”, tratando de alcanzar el mercado delos usuarios no especializados.

• Commodore, Radio Shack y Apple Computers son las compañías quedominan en esos momentos el mercado de este tipo de ordenadores, queempleaban un software sencillo de utilizar, con unas prácticasaplicaciones para uso doméstico y profesional.

• El éxito comercial de estos ordenadores y sus grandes utilidadessuponen el pleno convencimiento de que en pocos años el empleo de

ordenadores será esencial en todas las áreas de trabajo y el tiempo

libre.

• El Sheridan College de Ontario, Canadá, se convierte, en la primeraescuela de arte en incorporar cursos de gráficos por computador,formando una gran cantidad de artistas que empezarán a convertir eltrabajo en imagen digital en una profesion de creciente importancia y conun espectro de aplicaciones profesionales enormemente amplio.

• De enorme importancia serán las investigaciones que en aquellos añosrealizaban Manfred Mohr, John Dunn, Dan Sandin y Woody Vasulka en laelaboración de software 2D y 3D

• Así como los programas de investigación en el área de visión artificialdesarrollados por la Defense Advanced Research Programs Agency

norteamericana.

• En 1977 IBM acuerda con Lockheed comercializar CADAM

• No podemos olvidar, que en ese mismo año, se completa laconstrucción del ordenador Apple que diseñan Steven Jobs y StephenWozniak.

• El ordenador personal Apple II será un gran éxito comercial,adquiriendo, en sus modelos finales de los 70, una gran velocidad deprocesamiento.

• En 1979 se hace la presentación de los equipos digitales de la empresaQuantel y la aparición de programas gráficos de enorme importancia enel mundo de la creación informática como:

• Paintbox• Encore• Mirage• etc.

• otros de los acontecimientos relevantes en el desarrollo de los gráficospor computador que podríamos destacar:

• La comercialización, por parte de IBM, del Terminal en color 3279

• La aparición de los primeros arcade video games como Pac Man

• Y otros sistemas de videojuegos domésticos como el Atari 2600

PAC MANhttp://www.youtube.com/watch?v=HL2p2ANFlQ4

• Periodo especialmente importante también para la investigación sobreprogramas de CAD, al ser 1980 el momento en el que Mike Riddledesarrolla MicroCAD.

• Durante los primeros años de esta década la industria de los gráficospor computador y animación infográfica empieza a adquirir una especialrelevancia, sobre todo por sus aplicaciones en el mundo de lacinematografía y televisión, convirtiendose Londres , en este últimocampo, en el principal centro mundial de desarrollo de proyectos.

• A principios de los 80 Alvy Ray Smith continuaba con susinvestigaciones en software de dibujo y pintura, y a él se debe laideación de algunas de las más interesantes aplicaciones para lasimulación digital de los efectos de la acuarela y el óleo.

• Se pretendía que los sistemas creados fuesen de fácil manejo,permitiendo el uso de estos programas a personas no especializadas.

• Los grandes avances que los nuevos productos de softwareCAD/CAM/CAE suponían los convirtieron en herramientasimprescindibles del proceso de diseño industrial.

• En 1981 Unigraphics introdujo el sistema de modelado de sólidos Uni-Solid.

• En 1982 AutoCAD será lanzado al mercado por Autodesk con laintención de que su empleo fuese posible en pequeños estudios deingeniería, arquitectura y diseño, logrando un amplio mercado deusuarios.

• El Mouse, inventado en 1960 por Douglas Engelbart, asume en torno a1982 una extrema importancia, configurándose en el elemento esencialde trabajo en el interfaz gráfico de usuario del Apple Lisa, basado en elsistema “point and click”

• Este sistema, que consiste en actuar sobre una serie de iconos a travésde un cursor que puede moverse en todas direcciones en la pantalla através del Mouse, estaba basado directamente en el ordenador XeroxStar, y en su concepción de diseño “What you see is what you get”(WYSIWYG).

• El joystick al igual que la tracker ball solía emplearse para recorrer laimagen de la pantalla, desplazándola hacia arriba, abajo o hacia loslados.

• En 1984 se incorporan los primeros modelos de estaciones SGI (SiliconGraphics Inc.) al trabajo de efectos especiales en la industria deHollywood, sobre todo en la serie de películas de Georges Lucas Star

Wars,

Making of the Computer Graphics for Star Wars (Episode IV) http://www.youtube.com/watch?v=yMeSw00n3Ac&

• Introducción en el mercado de la línea Macintosh de Apple. De fácilmanejo, el sistema operativo del Macintosh evolucionaba mucho elinterfaz gráfico de usuario, configurándose ya, esencialmente, losprincipios de usabilidad que caracterizan los sistemas operativos

actuales.

• A finales de 1984 había ya en torno a 40 sistemas de pintura y dibujo

disponibles, aunque las aplicaciones profesionales todavía tenían unelevado precio y sólo eran asequibles para los grandes estudios dediseño, ilustración o imagen en general.

• La mayor parte de ellos no trabajaban a resoluciones mayores que losrequerimientos mínimos para televisión.

• Algunos años más tarde seguían empleando estaciones de gráficos deuso especifico para diseño industrial e ingeniería como las HP9000 o,para animación sintética, las Bosh FGS-4000 y la Sony BVH-2500, entreotras muchas.

• Desde sus inicios, todo el software de dibujo y diseño estuvoestructurado en torno a un menú, con diversos muestrarios de pinceles,paletas de colores, etc.

• Algunos sistemas de gráficos tenían un menú tan extenso que sesituaba en un monitor independiente, para facilitar el trabajo del ilustrador.

• El éxito de los equipos Quantel en torno a 1986 supuso lageneralización del empleo de la paleta electrónica Quantel Digital Paint

Box, y el simulador Mirage.

• La paleta gráfica empieza a ser extremadamente importante. Enalgunos casos, como la Paint Box, la mezcla de colores es intensificadamediante un stylus sensible a la presión.

• A finales de la década de los 80 los programas de tratamiento deimagen más apreciados por los profesionales eran

• MaxPaint (al que siguió FullPaint)• SuperPaint

• Mas tarde, y aprovechando la puesta en el mercado del Macintosh con8-bit de color surgen otros programas como Píxel Paint y, algo más tarde,ya a principios de los 90, Color Studio, creado por Mark Zimmer y TomHedges, autores también de Image Studio.

• El programa pro/ENGINEER lanzado al mercado en 1988 fue un pasode enorme importancia en el desarrollo de los programas de modelado desólidos.

Texto de referencia:

MARTÍN, Juan: Las instrucciones del software y del hardware como nuevos manuales dedibujo. En GÓMEZ, Juan J. (COORD.): Maquinas y herramientas de dibujo. 1st ed.Madrid: Cátedra. Col. Arte Grandes temas, 2002.

La primera versión de Photoshop fue comercializada por Adobe en 1990 y solo funcionava para odenadores Macintosh.

• En 1993 sale la versión para Windows.• En 1994 sale la versión Photoshop 3 que permitía ya trabajar con capas.

En 1997 aparece la primera versión del programa Maya.

A partir de mediados de los 90 el número de programas de imagen ha ido en aumento en parte debidoaldesarrollodesoftwarededibujoyretoquefotográficoamateur,demuyfácilmanejoyaplicaciones muy automatizadas así como por la aparición de nuevos editores de imagen orien-tados a su empleo como complemento de los web editors y los programas de creación interacti-vos multimedia en general.