FACULTAD DE INGENIERIA

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FACULTAD DE INGENIERIA. UNIVERSIDAD AUTONOMA DE BAJA CALIFORNIA. CURSO BASICO DE SIMULACION PROMODEL 2001. PRESENTA: MI JULIAN ISRAEL AGUILAR DUQUE. - PowerPoint PPT Presentation

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FACULTAD DE INGENIERIAFACULTAD DE INGENIERIA

CURSO BASICO DE SIMULACION PROMODEL

2001

UNIVERSIDAD AUTONOMA UNIVERSIDAD AUTONOMA DE BAJA CALIFORNIADE BAJA CALIFORNIA

PRESENTA: MI JULIAN ISRAEL AGUILAR DUQUE

Bienvenido al Curso Introductorio Bienvenido al Curso Introductorio de ProModel. de ProModel. Para obtener más provecho del Para obtener más provecho del curso deberás:curso deberás:- Participar activamente en las - Participar activamente en las discusionesdiscusiones- Aportar de tu experiencia- Aportar de tu experiencia- Recordar que las preguntas tontas - Recordar que las preguntas tontas no existenno existen

EMPECEMOEMPECEMOS YA!S YA!

MODELO 0MODELO 0

Locaciones: Las locaciones representan lugares fijos en el sistema donde las entidades se envían para proceso, almacén o alguna otra actividad o toma de decisiones.

Entidades: Cualquier cosa que procesa el modelo se le llama “entidad”. Algunos ejemplos incluyen piezas, productos, personas o documentos.

Llegadas: Cada vez que entran nuevas entidades al sistema, se llama llegada.

F12 grabará el modelo (podemos darle un nombre de hasta ocho caracteres) y F10 ejecutará el modelo. Del menú Simulation se puede escoger Run (Grabar) o Save and Run (Grabar y Ejecutar). Bajo el menú Simulation en Options, aparece la ventana de diálogo arriba mostrada. El número de horas de ejecución puede especificarse en el campo de Run Hours (Horas de ejecución), así como la precisión del reloj.

DO itDO itLocacion Tpo proceso Capacidad Tiempo de

Transporte proxima loc

Almacen 0 min 40 0.5 min

Loc_1 10 min 1 1 min

Loc_2 15 min 1 0.2 min

Loc_3 6 min 1 0.5 min

Loc_4 9 min 1 3 min

Loc_5 10 min 1 1.5 min

MODELO MODELO 1A/1B1A/1B

Existen varias opciones disponibles para mejorar las gráficas e incrementar la información en pantalla asociada con locaciones en el modelo.

Click en el botón NEW permitirá añadir elementos a la locación seleccionada. ¡Ten cuidado de seleccionar la locación a la cual se desean añadir los elementos y apagar la opción del botón NEW!

Contador - Despliega el contenido numérico de la locación

Medidor - Despliega gráficamente el contenido de la locación

Texto - Asocia texto con la locación

Luz de Estado - Cambia el color basado en el estado de la locación

Posición de la Entidad - Define el lugar físico donde aparecen las

entidades gráficamente en una locación

Región - Área (invisible durante la simulación) útil para definir locaciones arriba de las gráficas

MODELO MODELO 1A1A

En el Modelo 1A, la materia prima entra en el sistema en entrada_tarimas y se dirige a la cortadora. De allí, las piezas viajan al torno, al molino y después al horno. Del horno, un lote se dirige hacia salida_tarimas y un producto terminado abandona la locación hacia EXIT.

Para este modelo necesitaremos crear los siguientes registros:

Locaciones capacidadentrada_tarimas 1cortadora 1torno 1molino 1horno 1salida_tarimas 1

Entidadesmat_primapiezaprod_terminadolote

En el modelo, colocar un medidor en el horno y dar doble click en la gráfica en el layout para editarlo a tu gusto. También, añadir un contador a salida_tarimas.

Dos clicks en él, también permitirá editarlo. Los tiempos de proceso y movimiento han sido indicados arriba, pero necesitarás incluir los estatutos WAIT y MOVE FOR.

Esto es esencialmente cualquier tipo de operación en donde una pieza se separa en dos o más piezas. Esto puede significar cortado, despaletizado, etc. La manera más sencilla de lograr esto en ProModel es cambiar la cantidad de salida en la ventana de diálogo de reglas de ruta.

Previamente comentamos acerca de dividir piezas, ahora veremos cómo unirlas de nuevo. Para lograr esto, hay varios estatutos en ProModel, pero uno de los más comúnes es el estatuto COMBINE.

Éste combina y consolida la cantidad específica de entidades.

El estatuto COMBINE espera hasta que haya la cantidad específica de piezas en la locación y entonces se combinan en una sola entidad y se envía a la siguiente locación. Es posible cambiar el nombre de la entidad que se envía después de haberse combinado.

La locación debe de tener Capacidad suficiente para realizar el “Combine”.

MODELO MODELO 1B1B

En el Modelo 1B, tenemos materia prima llegando a entrada_tarimas de donde se envían a la cortadora. De la cortadora, 5 piezas salen hacia el torno. De ahí, las piezas se van hacia el molino. Las piezas entonces se van al horno donde se combinan 10 (estatuto COMBINE) y salen como un lote. El lote se dirige hacia salida_tarimas donde 5 lotes se combinan (estatuto COMBINE) para formar un producto terminado (prod_terminado).

De allí se envía el prod_terminado a Exit.

En el modelo, hacer los siguientes cambios:

Locaciones capacidadhorno 10salida_tarimas 5

MODELO 2MODELO 2

Las variables en ProModel son tomadores de valores definidos por el usuario para representar cambios en valores numéricos.

Para definir una variable que será utilizada en un modelo, ir al menúBuild y escoger Variables.

ID es el nombre con el cual se identificará la variable en el modelo.Los tipos de variables pueden ser enteras (números completos) oreales.

Las estadísticas pueden ser ninguna (none), básicas (basic) o de series de tiempo (time-series).

Adicionalmente, se pueden recolectar estadísticas ponderadas entiempo o basado en observaciones.