Post on 12-Jul-2015
Digital Life
Ciclo de vida
0-5 años
Nace en un familia unida,
Tiene lo justo y lo necesario
a su Alcance.
6-10 años
Empieza el primer contacto
Con la tecnología.
Su primer regalo un
Videojuego.
Compañía y motivación
de su padre, por el empieza
A sumergirse en la tecnología.
11- 15 años
El primero en la clase.
Su motivación son los regalos:
Juegos, nuevas consolas de videojuegos, mp3, celular.
Ellos mismos empiezan a investigar
lo ultimo en tecnología.
Sus primeros amigos de competencias
De juego y concursos de ciencia y tecnología.
16- 20 años
Crean una afición por los videojuegos
21-25 años
Ingresan a la universidad a carreras como
Ing. Eléctrica, Ing. Electrónica, Ing. Sistemas, Mecatrónica y Diseño Gráfico.
Participan en concursos de software,
Robots, paginas web y videojuegos.
Su grupo de amigos cumplen las mismas características.
Empiezan a sufrir astigmatismo.
31-35 años
Se les dificulta entablar una relación con la mujer.
Se convierten en sedentarios y solitarios, solo los acompaña sus videojuegos y computadores.
51-55 años
A causa de su sedentarismo empiezan a aparecer las enfermedades de la columna, ansiedad,
insomnio, sobrepeso.
Valores de vida
•Perseverante
•Eficiencia
•Responsabilidad
•Independencia
Actitudes
•Desordenados
•Egoístas
•Individualistas
•Egocéntricos
Marcas que consume
Ropa y Calzado
Comida
Bebidas
Espacios de Vida
Actividades
Créditos
Alejandra Beltrán Rodríguez
Marcela Gómez
Catalina Martínez González