Conexiones y Desconexiones€¦ · Aportes semánticos de la teoría general de sistemas al diseño...

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Conexiones y Desconexiones

Sistemas complejos

2

Dibujos de anatomía

Leonardo da Vinci

1501-1513

Ludwig von Bertalanffy General System theory: Foundations, Development, Applications (1968)

•  Teoría de sistemas

•  Complejidad

La comprensión de los sistemas solamente se presenta cuando se estudian los sistemas globalmente, involucrando todas las relaciones y subsistemas.

•  Perspectiva integral

¿Qué es un sistema?

Sistema como un conjunto de objetos y sus relaciones, y las relaciones entre los objetos y sus atributos.

Conjunto de partes interrelacionadas.

•  Relaciones y conexiones

The box and the cube

LINA (2015)

Teoría de sistemas en Diseño

Es una metodología de diseño que se

enfoca en resolver problemas

considerando la mayor cantidad de

aspectos involucrados, tomando en

cuenta cómo impactan en el sistema

las decisiones tomadas

MIT – Media Lab

AMD, Chi Mei, eBay, Google, Marvell

Technology Group, News Corporation,

Nortel, Red Hat, y Quanta.

La perspectiva sistémica hace

posible ver el diseño ya no como

un fin particular, sino como parte

de todo que puede tener varias

funciones.

•  Partes que constituyen un todo

Ontigo 300 (2014) - Benkert-baenke

Elementos primordiales de un sistema

Entradas: todo sistema

recibe recursos del

ambiente circundante

Retroalimentación: es una acción que

las salidas ejercen sobre las entradas

para mantener el equilibrio del

sistema

Procesamiento: es el núcleo del

sistema; transforman las entradas en

salidas o resultados

Salidas: son el

resultado de la

operación del sistema;

se envía el producto

resultante al ambiente

externo.

Algunas características de un sistema

1. Importación – procesamiento –

exportación de energía

El sistema obtiene insumos del

ambiente, los procesos y los

convierten resultados

Waze (2013)

2. Los sistemas son ciclos de eventos

Bentu - Recycle series lamps built with

construction waste. (2015)

3. Entropía:

Proceso por el cual todas las formas organizadas convergen en el agotamiento, la

desorganización, la desintegración y finalmente su desaparición

4. Homeóstasis

Fenómenos de autorregulación para

mantener el sistema en equilibrio

Kacama - Recycling bottle caps into a chair.

(2013)

5. Teleología

Sin una meta es imposible que exista

un sistema; debe tener unos

propósitos específicos

Diabolix: Bottle Opener - Biagio Cisotti

(Alessi)

6. Equifinalidad

La propiedad de conseguir por caminos muy diferentes, determinados objetivos, con

independencia de las condiciones individuales que posea el sistema

7. Adapatación

La estabilidad exige al sistema

adaptarse a circunstancias

adversas y a tensiones que

provienen del medio o de los

procesos internos del propio

sistema

Kyle Bean: Evolution of the mobile

phone. (2009)

7. Retroacción

El sistema debe ser evaluado

constantemente para verificar su

buen funcionamiento

Second Phone for Ryohin Keikaku (Muji)

Japan, (2004) – Critical Design

Design by Sam Hecht and Kim Colin.

Tipos de diseños entendidos como sistemas

Diseños abiertos: Se caracterizan por un

proceso de intercambio infinito con su

ambiente (Dinámicos)

Iphone (2007)

Diseños cerrados: Un diseño es cerrado

cuando no mantiene ningún intercambio

con el ambiente (Estáticos)

Maglite (1979)

https://www.ted.com/talks/melinda_french_gates_what_nonprofits_can_learn_from_coca_cola#t-253

Melinda French Gates: ¿Qué pueden aprender las organizaciones sin fines de lucro de Coca-Cola?

Bibliografía Bayazit, Nigan (2004). Investigating Design: A Review of Forty Years of Design Research. Design

Issues, Vol. 20, No. 1 (Winter), pp. 16-29

Castaldo Suau, Blanca (2012). Aportes semánticos de la teoría general de sistemas al diseño

gráfico y multimedia. En la Segunda Conferencia Iberoamericana de Complejidad,

Informática y Cibernética.

Glanville, Ranulph (1999). Researching Design and Designing Research. Design Issues, Vol. 15,

No. 2, Design Research (Summer, 1999), pp. 80-91.

Johansen Bertoglio, Oscar (1982). Introducción a la Teoría General de Sistemas. México DF:

Limusa; Noriega, 1993.

Jonas, Wolfgang (2001). A Scenario for Design. Design Issues, Vol. 17, No. 2 (Spring), pp. 64-80.