Arquitectura interactiva

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Arquitectura Interactiva

Javier Uribe – Sebastian Castro – Nicolas Guzman

ARDUINOEl Arduino es una plataforma

de hardware libre. Consiste de un microcontrolador y un

ambiente de programación que permite la creación de

sistemas que interactúan con el mundo físico a través de

sensores y otros componentes electrónicos. A este tipo de

tecnología, que también incluye a la Raspberry Pi, se le

conoce usualmente como computación fisica.

se refiere a la rama de la arquitectura que trata de edificios que cuentan con sensores, procesadores y

efectores, incrustados como una parte

fundamental de su naturaleza y

funcionamiento, incluyendo la

automatización de edificios mediante la inclusión de

formas de compromisos de interacción, dando

respuestas que bien que se relacionan con fines de

comunicación, así como en el ámbito emocional y

artístico, entrando así en el campo del arte interactivo.

Incluye contribuciones de diferentes ramas, como el diseño

industrial, la programación de computadoras, ingeniería y computación física. Estos

proyectos notables cubren toda la gama de tamaño y

complejidad.

MAPPING

METAL

POLIMEROS

En la arquitectura interactiva estudia el diseño como ambientes que facilitan la interacción entre las personas, permitiendo la participacion activa. Son espacios capaces de configurar los mismos en respuesta a estímulos humanos, cambiando la forma de recorrer el espacio abordando una relacion constante con el entorno, lo social y las necesidades ambientales.Este Proyecto realizado por Kas Oosterhuis se compone de una arquitectura totalmente interactivo y cinética Eso es un prototipo a escala real de un espacio interior. El proyecto es un cuerpo arquitectónico que consiste en una piel continua que incorpora todas sus propiedades arquitectónicas, hace distinciones categóricas tales como suelo, pared, techo, puerta. La interacción entre el cuerpo muscular y los usuarios hacen que el MuscleBody pueda cambiar su forma, sus grados de transparencia y el sonido que genera.

Barragán es un artista y diseñador que explora el diseño de interacción a través de diferentes medios incluyendo software, objetos físicos, espacios, arquitectura e instalaciones. Hernando Barragán divide su tiempo como profesor asociado de la Facultad de Arquitectura y Diseño de la Universidad de Los Andes y el estudio Openwork en Nueva York.

Situado en un túnel peatonal en Noruega, el Stromer es una pared LED interactiva que convierte la sombra a la luz. la instalación se basa en el prototipo del arquitecto Stig Skjelvik. como peatones caminan por la pared, sus capturas y la cámara muestra la silueta de la misma forma en la pared de luces. Debido a que el movimiento activa la pared, sigue siendo oscuro hasta que alguien se acerca. este ilumina la pasarela para peatones y ahorra energía apagandola cuando es innecesario.

Centro Frac Arquitectos: Jakob + Macfarlane Architects

Ubicación: 75 Rue du Colombier, 45000 Orleans, France

Área Proyecto: 3400.0 m2

Año Proyecto: 2013Fotografías: Nicolas

Borel, Jakob + Macfarlane Architects

MODERNIZACION DEL SANTIAGO BERNABEU

El equipo formado por GMP, L35 y Ribas&Ribas ha sido seleccionado por el Real Madrid C.F. para convertir el mítico estadio Santiago Bernabéu en el nuevo icono arquitectónico de Madrid y una referencia mundial a nivel deportivo.

Diseño digital de fachada Infinitos encenarios de acción

modificables en tanto las informaciones contextuales

Iluminación mediante una malla tridimensional

Expresión emocional y la experiencia

Ilusión óptica

REFERENTEEDIFICIO BCP

COMPONENTES3 MÓDULOS

módulo 1: modelo avanzadodonde el participante conceptu-aliza y materializa en forma digital las ideas arquitectónicas

módulo 2: animación, video yfotorealismodonde define esquemas de relaciones, recorridos y calidad grafica a dicho proyecto.

MÓDULO 3: INTERACTIVIDAD Y ARQUITECTURA DINÁMICA

Donde se establece el diseño de los sistemas interactivos y de transformaciones de la propuesta, así como las simulaciones de las mismas mediante realidad virtual, para finalmente concretar el producto con formato digital acabado.

DURACIÓN DE ESA ESTAPA:Cada módulo tiene una duración de 2 meses.

¿POR QUÉ?¿QUÉ BUSCA?

propuesta cuyo enfoque es la apertura y conectividad con el peatón

conexión significativa entre el edificio y el público, entre la instalación y la ciudad

sugerir nuevas formas de ver, de sentir y de experimentar la propia percepción de uno mismo

DETALLES DE ILUMINACIÓN

V V

EDIFICIO BCP EN SAN ISIDRO (Perú) El diseño de la fachada esta compuesta por capas de LEDs dónde estas forman una cuadrícula de 19x28. El manejo de los puntos de la luz y sus tiras, conforman los diferentes sonidos y luces. En total hay 26.182 nodos de Leds direccionales RGB.

La composición de la trama es rectilínea, por lo que cuando uno cambia su punto de vista los elementos ortogonales se recomponen en diferentes formas visuales. El contenido de la fachada son diseñados para tomar ventaja de esta ilusión óptica, produciendo hermosos efectos interactivos.

ALZADO FRONTALISOMETRÍA

FUENTES BIBLIOGRAFICAS

http://www.archdaily.co/co/624559/instalacion-de-iluminacion-afinidad-una-mezcla-interactiva-de-arte-e-iluminacion-edificio-bcp

https://riunet.upv.es/bitstream/handle/10251/2183/tesisUPV2789.pdf

http://laboratoriodepensamiento.blogspot.com.co/2010/10/arquitectura-verde-interactiva-en-la.html