Actividad - Primer Juego Kodu.pdf

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Actividad

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Aprendiendo a Programar

PRIMER JUEGO KODU

Kodu Busca manzanas rojas y se las come. Si encuentra manzanas de otros colores NO se las come.

Objetivos:

Ingresar a Kodu y crear nuevo mundo

1

Seleccionar la herramienta de Objetos

Agregar 6 manzanas rojas

Agregar 2 manzanas azules y una verde

2

Agregar un personaje Kodu 3

Clic derecho sobre Kodu

Seleccionar la opción de programar. 4

Ingresar Mosaicos de acciones

Pero primero revisemos cada uno…

Veamos que indican…

Cuando KODU…

Entonces Haga

Vea Manzanas Rojas Muévase Hacia ellas Rapidito

Ingresemos esta línea 1 5

Veamos que indican…

Cuando KODU…

Entonces Haga

Choque con …

Manzanas Rojas Cómaselas

Ingresemos esta línea 2 6

Veamos que indican…

Cuando KODU…

Entonces Haga

Vea No Muévase Rapidito Rojas Manzanas

Ingresemos esta línea 3 7

¡Ya estamos listos! 8

Al finalizar presiona

Para ejecutar el juego presiona

No olvides guardar el mundo

¡Agreguemos primera mejora! 9

• Si Kodu encuentra manzanas azules Dice “Que hambre tengo!!”

Objetivo adicional:

• Agregue un árbol al escenario

Ingresar Mosaicos de acciones

Agregue la línea 4

Cuando KODU…

Entonces haga

Choque con …

Manzanas Azules Diga un mensaje

Revisemos qué significa la línea 4 10

¡Ya estamos listos! – Primera mejora

Al finalizar presiona

Para ejecutar el juego presiona

No olvides guardar el mundo

11

¡Agreguemos segunda mejora!

Objetivo adicional:

• Cada 2 segundos caen del árbol manzanas de diferentes colores

12

Seleccionar la opción de programar.

Clic derecho sobre el árbol 13

Ingresar Mosaicos de acciones

Cuando en el

árbol…

Entonces haga

pasen 2 segundos

cree Manzanas De colores aleatorios

Agreguemos esta línea 1 14

Ya estamos listos!! – Segunda mejora

Al finalizar presiona

Para ejecutar el juego presiona

No olvides guardar el mundo

15

¡Agreguemos tercera mejora!

Objetivos adicionales:

•Kodu debe moverse con las teclas de flechas. •Cada manzana que se coma suma un punto.

16

Clic derecho sobre Kodu

Seleccionar la opción de programar. 17

Ingresar Mosaicos de acciones 18

Revisemos qué significa

Cuando Entonces Kodu

Se presiona en el teclado

La flecha arriba

Mueve Rápido Hacia el norte

19

Revisemos qué significa

Flecha Arriba

Mueve al Norte

Flecha Abajo

Mueve al sur

Flecha Derecha

Mueve al este

Flecha Izquierda

Mueve al Oeste

20

Cuando KODU…

Entonces Haga

Consiga Manzanas Rojas Adiciona puntos

Revisemos cómo marca puntos

De uno en uno

21

¡Ya estamos listos! – Tercera mejora

Al finalizar presiona

Para ejecutar el juego presiona

No olvides guardar el mundo

22