Actividad - Primer Juego Kodu.pdf

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Aprendiendo a Programar

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Actividad

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Aprendiendo a Programar

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PRIMER JUEGO KODU

Kodu Busca manzanas rojas y se las come. Si encuentra manzanas de otros colores NO se las come.

Objetivos:

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Ingresar a Kodu y crear nuevo mundo

1

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Seleccionar la herramienta de Objetos

Agregar 6 manzanas rojas

Agregar 2 manzanas azules y una verde

2

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Agregar un personaje Kodu 3

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Clic derecho sobre Kodu

Seleccionar la opción de programar. 4

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Ingresar Mosaicos de acciones

Pero primero revisemos cada uno…

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Veamos que indican…

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Cuando KODU…

Entonces Haga

Vea Manzanas Rojas Muévase Hacia ellas Rapidito

Ingresemos esta línea 1 5

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Veamos que indican…

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Cuando KODU…

Entonces Haga

Choque con …

Manzanas Rojas Cómaselas

Ingresemos esta línea 2 6

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Veamos que indican…

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Cuando KODU…

Entonces Haga

Vea No Muévase Rapidito Rojas Manzanas

Ingresemos esta línea 3 7

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¡Ya estamos listos! 8

Al finalizar presiona

Para ejecutar el juego presiona

No olvides guardar el mundo

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¡Agreguemos primera mejora! 9

• Si Kodu encuentra manzanas azules Dice “Que hambre tengo!!”

Objetivo adicional:

• Agregue un árbol al escenario

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Ingresar Mosaicos de acciones

Agregue la línea 4

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Cuando KODU…

Entonces haga

Choque con …

Manzanas Azules Diga un mensaje

Revisemos qué significa la línea 4 10

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¡Ya estamos listos! – Primera mejora

Al finalizar presiona

Para ejecutar el juego presiona

No olvides guardar el mundo

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¡Agreguemos segunda mejora!

Objetivo adicional:

• Cada 2 segundos caen del árbol manzanas de diferentes colores

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Seleccionar la opción de programar.

Clic derecho sobre el árbol 13

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Ingresar Mosaicos de acciones

Cuando en el

árbol…

Entonces haga

pasen 2 segundos

cree Manzanas De colores aleatorios

Agreguemos esta línea 1 14

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Ya estamos listos!! – Segunda mejora

Al finalizar presiona

Para ejecutar el juego presiona

No olvides guardar el mundo

15

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¡Agreguemos tercera mejora!

Objetivos adicionales:

•Kodu debe moverse con las teclas de flechas. •Cada manzana que se coma suma un punto.

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Clic derecho sobre Kodu

Seleccionar la opción de programar. 17

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Ingresar Mosaicos de acciones 18

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Revisemos qué significa

Cuando Entonces Kodu

Se presiona en el teclado

La flecha arriba

Mueve Rápido Hacia el norte

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Revisemos qué significa

Flecha Arriba

Mueve al Norte

Flecha Abajo

Mueve al sur

Flecha Derecha

Mueve al este

Flecha Izquierda

Mueve al Oeste

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Cuando KODU…

Entonces Haga

Consiga Manzanas Rojas Adiciona puntos

Revisemos cómo marca puntos

De uno en uno

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¡Ya estamos listos! – Tercera mejora

Al finalizar presiona

Para ejecutar el juego presiona

No olvides guardar el mundo

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