JUAN FCO CAMPOS VALLADARES
VIDEOJUEGOSLa programación sólo es el principio
Sobre mí
ARTE TECNOLOGÍA
El programadorCOMO EMPRENDEDOR
El programador
Equipo creativoEl flujo de trabajoEl usuario finalTecnologíasLa “Mochila”
ARTE GUIÓN
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La aventura gráfica
Motor gráfico
Animación Sprites
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Sistema de diálogos
Inventario
Lógica de escenas
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EXPERIENCIADE JUEGO
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WorkflowPROBLEMAS Y ANÉCDOTAS
Proyecto Arte
Escenarios Nuevo
Nuevo NUEVO Escenarios Personajes
Revisado Bocetos Bocetos 2 Mayo 2012
Personajes Definitivo Definitivo último
Boceto puerto.jpgBoceto puerto.pngPuerto original.pngPuerto fran v4.jpgPuerto fran v7.jpgBoceto bote.pngBoceto bote2.jpgCaptura de pantalla 2011-01-13 a las 21.36.59.jpgCaptura de pantalla 2011-01-13 a las 21.48.35.jpgPuerto color.jpg
JugabilidadEQUILIBRIO DE LA CURVA DE DIFICULTAD
Tecnologías
Tecnologías Videojuegos
Motor propio XNA FLASH TORQUE UNITY3D HTML5
La “Mochila”CONOCIMIENTOS PARA SER PROGRAMADOR DE VIDEOJUEGOS
La “Mochila” de conocimientos
Programación: Estar a la última. Conocer otras disciplinas. Trabajo en equipo: Aprender. Evolucionar.
Humildad. Creatividad: Afrontar los retos. Jugabilidad: El usuario final. Equilibrio. Visión global: Programador → Project
Manager.
Juan Fco [email protected]
melee-studios.com@meleestudios
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