Cultura Virtual Cultura Virtual
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Objetivos del Proyecto
Red de Red de DocentesDocentes
Innovadores Innovadores
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Innovadores Innovadores
Plan de trabajo del maestro
Evaluaciones y Estándares
Recursos de enseñanza
Información
Contenido
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Explorador Explorador
WebWeb
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Colegio Manuel Mejía Vallejo
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Estudiante interactuando en la nube
Comunidad de profesores en la nube
Comunidad virtual y su entorno
El poder viene y
está en la nube
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Autores Walter Agudelo Marin y demás maestros participantes en sus diferentes áreas
Fomentar el uso y apropiación de medios y tenclogíasUtilizar las recursos de la Nube fomentando el uso de las TICCrear espacios sociales de interacción y comunicación educativaMantener y fortalecer la infraestructura virtual para la expansión de la comunidad educativa y otros maestros a nivel nacional e internacional.
Objectivos
Office web desde hotmail, mouse mischief, movie maker, autocollage, kodu, windows live, publisher,internet explorer,entre otros.
Software
Descripción
Áreas de aprendizaje Tecnología, informática, emprendimiento, artístca, educación física, ciencias naturales, ciencias sociales, lengua castellana
EdadesEstudiantes entre los 6 y los 17 años, básica primaria, básica secundaria y media académica. La institución tiene en sus propuestas educativas la inclusión escolar.
Cultura virtual, TIC, web 2.0, kodu, colaboración, cooperacion, aprendizaje, la nube, office web
Terminología
Cultura virtual en la nube se destaca por usar «OFFICE WEB DESDE HOTMAIL», google Docs, skydrive,
windowslive, sin dejar de lado otras herramientas Microsoft, entre otros recursos de la web 2.0, como las
comunidades virtuales, que nos permiten alojar, almacenar y compartir información en la NUBE, sin necesidad de
estar llevando dispositivos de almacenamiento de información al aula de clase o a cualquier lugar a donde van los
estudiantes. Es una propuesta educativa que se ha venido mejorando con la implementación de más y mejores
recursos ofrecidos en la red internet, por eso hoy ha dejado de llamarse solamente CULTURA VIRTUAL para
llamarse CULTURA VIRTUAL EN LA NUBE. Entre los servicios que «OFFICE WEB DESDE HOTMAIL» nos ofrece,
podemos destacar el uso del procesador de texto en línea, el uso de una hoja de cálculo en línea, un presentador
de diapositivas en línea y una aplicación que les permite organizar su información de manera inmediata y
productiva, One note. Todo esto con la facilidad de compartir la información de manera inmediata a través de los
contactos de Hotmail.
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http://grou.ps/cmmv En este sentido, la propuesta pedagógica cultura virtual (http://profesorescmmv.ninehub.com) , ahora en la nube
(http://grou.ps/cmmv) (2003-2011) se lleva a cabo en el colegio Manuel Mejía Vallejo con una población de 210
estudiantes (Envigado Antioquia), se ejecuta desde el área de tecnología e informática propiciando mediante
actividades al interior y exterior del aula, la construcción y desarrollo de infraestructuras de comunicación entre los
participantes, favoreciendo los procesos de aprendizaje, la participación proactiva, el liderazgo, el trabajo en equipo
y el uso apropiado de las TIC y los recursos de la web 2.0, de manera que se logre romper las barreras geográficas e
ir cerrando la brecha digital a través de ambientes virtuales de aprendizaje.
La experiencia se implementa partiendo de las necesidades de los estudiantes y la manera como se vienen
utilizando los recursos y medios tecnológicos de la información y la comunicación (MTIC) en las diferentes áreas
del currículo; las TIC son particularmente valiosas para enriquecer ambientes de aprendizaje en las diferentes
áreas. Además, han transformado la forma en que estas se enseñan actualmente. Por estas razones, hemos creado
espacios de socialización e interacción como las comunidades virtuales, entre otros proyectos de manera
transversal en un ambiente virtual de aprendizaje (http://profesorescmmv.ninehub.com) , sacándole provecho a los
recursos office en la web con hotmail, mouse mischief, kodu, entre otros agrupando las comunidades de
estudiantes, maestros y padres de familia.
Como uno de los derechos fundamentales que tienen los estudiantes y en general el ser humano, cada maestro
participa en talleres de formación programados por la institución para lograr una excelente planeación de sus
actividades y propuestas de trabajo escolar apoyados en lasTIC http://grou.ps/profesoresmmv todos estos sitios se
agrupan en http://profesorescmmv.ninehub.com ,todos en un solo lugar.
Antecedentes & Planificación
Imágenes del aula
Autocollage Estudiantesenlacomunidavirtualdeestudiantes Officeweb
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Recursos de enseñanza
El computador, conexión internet, programas y recursos web 2.0, aplicaciones web 2.0, plataformas de aprendizaje, comunidades virtuales, aplicaciones office web, productos Microsoft mouse mischief, kodu game lab, recursos educativos emprendimiento.
Documentos
Esquema de proyecto estudiantil
Recursos tecnológicos para el
aula
Propuesta cultura
virtual en la nube
Planeación participación interacción
socialización indagación publicación
recursividad productividad
colaboración
Apoyo TIC,web2.0
Tecnología e informática
Generalidades, proceso valorativo Proyecto Cultura Virtual 2011-1
Básica Primaria
Cóimo usar Windows movie maker.png
Cómo usar mouse mischief.png
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Evaluaciones y Estándares Educativos
<Haga clic en los documentos al final de esta diapositiva para tener una visión general de los aspectos a considerar en esta sección que hace referencia a los criterios de evaluación y competencias tecnológicas considerados en este proyecto de aprendizaje. >
<Indica un ejemplo o ejemplos de criterios de evaluación, así como formatos de los instrumentos de evaluación o encuestas de evaluación proporcionados a los estudiantes cuyos resultados muestren como se evalúa o evaluó el proyecto >
<Debes mostrar como se organizan y logran los objetivos de este proyecto de aprendizaje en comparación con las competencias tecnológicas que los estudiantes deben adquirir.>
<Indica las competencias tecnológicas que adquieren losestudiantes con la implementación del proyecto>
<Normas nacionales de tecnología para la educación para estudiantes (NETS). Este conjunto de estándares internacionales son indicadores de rendimiento en tecnología para los estudiantes que podrá utilizar como referencia.>
Documentos Mapeando Estandares
Autenticidad y Evaluacion
Criterio(s) de evaluación
Asignación de competencias
Normas tecnológicas/NETS
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Información del docente (o docentes), y de la escuela.
<Agregue información acerca de su escuela y docente(s)>
<Cambie la imagen en este cuadro con una foto de su escuela o del lugar dónde trabajas>
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