Por : Luis Ricardo Sevilla Hernndez
Preparar el entorno de trabajo
Una vez configurado el motor de render (Vray) presionamos la tecla 7 para ir a Enviroment una vez hecho esto en la pestaa Effects seleccionan Add y eligen Hair and Fur. Despus en las opciones de hair and fur en la seccin Hairs selecciona la opcin geometry
Aplicar el modificador
Ahora seleccionar la geometra a la que se le va a asignar el modificador Hair and Fur (WSM)
Editar los parmetros
Ahora van a poner los valores que indico en la imagen
Dejo estas capturas por si no se alcanzan a ver los valores de la imagen anterior
Ejemplos: