1. EELL MMUUNNTTAATTGGEEAAUUDDIIOOVVIISSUUAALLPPaauu
FFaabbrreegg11rr bbaatt AA
2. nnddeexxMirar a travs de la cmeraEl relat
audiovisualRecursos audiovisualsEl muntatgeLa banda sonora
3. MMiirraarr aa ttrraavvss ddee llaa ccmmeerraaPodem dir que
el llenguatge audiovisuals'amplia i s'enrriqueix dia a dia.El
primer element que hem de tenir en comptes que la cmera actua com
un ull.Un cop s'han observat i enregistrat les imatges,sn combinats
a travs del muntatge, amb unaestructura i l'encadenament dels
significats del'obra.
4. EEll rreellaatt aauuddiioovviissuuaallParlem de el pla com a
unitat bsica de lanarrativa, que agrupa les escenes enseqncies que
conformen la realitat final.Trobem la seqncia, definida com a
unitat ones planteja la situaci dramtica.La presa, que s
l'enregistrament seguitd'imatges d'una situaci concreta.
5. LA PLANIFICACI:Anomenem planificaci a la previsi de plans
ques'enregistraran.La selecci del pla d'enquadrament respon a
lesnecessitats comunicatives i expressives. Perexemple, si mostrem
un pla general, ensinteressar ensenyar-lo ms que no un pla
dedetall.
7. PLA:El pla est determinat per l'enquadrament i fareferncia a
l'apropament que fa la cmera a undeterminat element.
8. Pla general igran plageneralPla conjunt Pla sencerPla americ
Pla mitj Primer plao tres quarts
9. COMPOSICI:Anomenem composici a l'organitzaci de tots
elselements visuals en l'interior d'un enquadrament.Per tant, la
composici determinar el contingutvisual de la imatge final que
observarl'espectador.
10. ANGULACI o PUNT DE VISTA:La visi del que s'enrregistra
vindr determinadaper la nostra posici respecte els elements
il'angulaci.Distinguim:
11. Angle normal oneutre: Eix cmeraperpendicular
alselements.Angle picat: Cmeraper sobre del'element.Angle
inclinat:Cmera inclinada endiagonal per
perdrel'horitzontalitat.Angle contrapicat:Cmera enrregistrantdes
d'un nivellinferior.
12. DISTNCIA FOCALs l'utilitzaci d'objectius amb diferents
distnciesfocals que ens proporcionen angles de visi mso menys
oberts, diferents efectes de profunditat,etc.
13. PROFUNDITAT DE CAMPs l'espai en profunditat captat per la
cmeraamb nitidesa, la qual cosa permet establirrelacions entre els
elements situats a diferentstermes.
14. MOVIMENTS DE CMERACmera fixa: la cmera est immbil sobre
unsuport i enregistra tot all que li passa per davant.Panormica:
moviment de rotaci de la cmeraque, sense desplaar-se, gira sobre si
mateixamantenint una distncia focal constant.
15. Tipos de
panormicaPanormicaverticalPanormicahoritzontalPanormicadescriptivaPanormicade
relaciPanormicade seguiment
16. Trveling: moviment de translaci de la cmera.Pot ser
desplaada sobre un element mbil, o pelmateix
operador.Distinguim:
17. Trveling frontal: lacmera es mou capendavant.Trveling
lateral: lacmera acompanyaparallelamet unelement.Trveling
verticalascendent odescendent: lacmera puja o baixaTrveling
circular: lacmera es desplaaal voltant d'unelement.
18. Zoom: S'anomena tamb trveling ptic, i el quees desplaa no s
la cmera, sin l'ptica. La lentde la cmera passa d'una distncia
focal curta auna de llarga.
19. Moviment lliure: es produeix quan la cmera esmou sense
seguir un ordre concret.
20. Llum: la llum s la que fa possible que la realitatsigui
representada fotogrficament. T un valorfuncional per tamb un valor
expressiu isignificatiu.
21. EEll mmuunnttaattggeeEl material de les filmacins ha de
serseleccionat i ordenat per a crear tota unanarraci. Aix s el que
anomenem muntatge.Es realitza en diferents fases:
22. Seleccionar les preses ms adients en cadaescena. Decidir la
seva longitud. Ordenar-les i enganxar-les. Combinar les imatges amb
la banda sonora.
23. REPS HISTRICMelis: ens va ensenyar diferents escenaris
perexplicar la seva histria, com tamb aturar lacmera i tornar-la a
engegar uns segons desprsper crear desaparicins a travs de la magia
delcinema.
24. Eisenstein: va experimentar amb associacionsd'imatges
dispars, creant all que s'anomenariamuntatge intellectual.A partir
d'aquest moment, es van establir elselements bsics del muntatge i
s'obr lapossibilitat de la seva experimentaci.
25. TIPUS DE MUNTATGEMuntatgecontinuMuntatgediscontinuMuntatge
enparallelMuntatged'anticipaciMuntatge Flashbackaltern
27. FUNCIONS DEL MUNTATGETraslladar l'espectador en el temps i
en l'espai.Fer avanar, aturar, allargar o ometre un partd'una
situaci.Generar relacions de carcter simblic.Produir relacions que
mai no han existit.
28. Inventar llocs fets de fragments d'altres.Modificar el
significat d'una acci per tal decrear un sentiment determinat.Donar
mfasis a una informaci o omtre-la.
29. Ellipsis i salts temporalsImpiquen l'eliminaci d'una part
de la situaci ode l'acci que es presenta.Permet estalviar temps
entre diferents escenesi seqncies.Per definim ellipsis com a un
recurs narratiuque consisteix en presentar nicament elsfragments
significatius d'un relat.
30. Raccord o continutatEntenem per raccord la interrelaci
d'uns plansamb uns altres partint de determinats conceptesper donar
sensaci de continutat.Hi han elements que ajuden a determinar
aquestacontinutat en una acci entre un plai un altre.
31. La banda sonoraEl que caracteritza l'audiovisuals s
lacombinaci de sons i imatges.Els dos elements juguen un paper
igualmentimportant, ja que moltes imatges perdrien elseu poder
comunicatiu, persuasiu i expressiusense el so.
32. REALITZACI DE LA BANDA SONORALa banda de so estformada per
diferentselements acstics:Veus, Efectes, Sod'ambient i
msica,etc.Tots quests elementss'enregistren endiferents pistes.Per
cal muntardesprs de tot aixcal muntar la bandasonora amb
lesimatges.I per finalitzar esrealitza el procs dedoblatge de totes
lesveus.
33. UTILITATS DEL SOEl siginicat de la combinaci entre sons
iimatges pot ser molt mplia, ja que a travsdels sons es pot
definir, per exemple, l'estatd'uns personatges.Llovors doncs podem
dir que un mateix so,segons el context dramtic i visual, pot
explicarcoses molt diferents a un espectador.
34. El so i la percepci del temps:La banda sonora ajuda a
establir un temps derepresentaci. A ms, trobem que els
muntatgescreen una lnia temporal, per amb el so, s'acabade definir
la narraci.
35. El so que crea l'espaiL'enquadrament fa visiple un espai,
al igual que elfora de camp s tamb important.Per aix s'utilitza el
so per a definir i fer presentl'espai que veiem i poder donar
dramatisme.
36. La puntuaciPodem dir que la banda sonora
accentuadeterminats gestos o situacins a travs delssons i la
msica.
37. AnticipaciLa msica ajuda a anticipar all que vindr.Aquesta
s una de les dinmiques segons la qualfunciona una seqncia
audiovisual, on la partsonora juga un paper important.
38. El silenciPodem jugar amb el silenci creant, en un momentde
silenci, la interrupci d'un soroll concret, ja quefa ms concient la
idea del buit. Llavors la imatgeque acompanya es torna
important.
39. s de temes musicalsUn dels elements que sereix per a
generar elsefectes esmentats anteriorment s la repeticid'un
repertori de temes musicals al llarg de lapellcula.
40. MSICA I EMOTIVITAT DE LES IMATGESLa msica pot incidir sobre
les sensacinsemotives de l'espectdor, pot exagerar opotenciar
l'emotivitat de les imatges.En els anuncis per exemple, s un recurs
queajuda a crear situacins i a connotar productes.