7/31/2019 Resumen para cursos de arbitros
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REGLAS DE JUEGO
ABREVIADAS PARA
CURSOS DE
RBITROS
ESCUELA DE RBITROS
COMIT TCNICO DE RBITROS
FEDERACIN DE BALONMANO DE LA C. VALENCIANA
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REGLA 1 - EL TERRENO DE JUEGO
Todas las lneas forman parte del rea que delimitan
REGLA 2 - TIEMPO DE JUEGO, SEAL FINAL Y TIME-OUT
INFANTIL > 2x25 CADETE, JUVENIL Y SENIOR 2x30
TIME-OUTEs obligatorio cuando hay:
a) Exclusin de 2 minutos o descalificacin
b) Tiempo muerto de equipoc) Seal del anotador-cronometrador
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d) Consulta entre los rbitros
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REGLA 3 - EL BALN
MEDIDAS PESOS
SENIOR y JUVENIL MASCULINO De 58 a 60 cm. De 425 a 475
gramosSENIOR y JUVENIL FEMENINO
CADETE MASCULINO
De 54 a 56 cm. De 325 a 400
gramosCADETE FEMENINO, E
INFANTILES, ALEVINES y
BENJAMINES MASCULINO y
FEMENINO
De 50 a 52 cm. Mximo 315 gramos
MINIBALONMANO (menos de 8
aos)
48 cm. Mximo 290 gramos
Fabricado de piel o material sinttico no resbaladizo ni brillante Mnimo dos balones disponibles Posibilidad de ms de un baln reserva El rbitro decide cuando se utiliza el baln reserva
REGLA 4 - EL EQUIPO, SUSTITUCIONES, EQUIPACIN, JUGADOR LESIONADO
EQUIPO Y SUSTITUCIONES
Un equipo consta de hasta 14 jugadoreso 7 como mximo en el terreno de juegoo Siempre debe haber un porteroo Mnimo 5 jugadores para empezar el partidoo Un partido puede continuar aunque un equipo tenga menos de 5 jugadores en el terreno de juegoo Se pueden inscribir jugadores durante el transcurso del partido hasta completar los 14
Mximo 4 oficialeso Uno de ellos es el responsable de equipoo La penetracin no autorizada en el terreno de juego se sancionar como conducta antideportiva
Un jugador u oficial tiene derecho a participar sio Est presente al comienzo del partidoo Est incluido en el acta del partidoo Los que lleguen despus del comienzo del partido deben ser autorizados por el anotador-cronometrador
y ser inscritos en el acta Reservas: pueden entrar en cualquier momento
o El cambio antirreglamentario se sancionar con 2 minutos de exclusin
EQUIPACIN
Todos los uniformes deben ser idnticos
El de los porteros debe sero Distinto al de los jugadores de campoo Distinto al de los porteros del equipo contrarioo Del mismo color en la parte superior en todos los porteros de un mismo equipo
Los jugadores deben llevar nmeros del 1 al 99, que midan al menoso 20 cm en la espaldao 10 cm en la parte delantera
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Los jugadores debern llevar calzado deportivo
Estn prohibidos objetos que puedan ser peligrosos (pendientes, relojes, anillos, cadenas,
gafas sin montura slida, etc.) Jugador que sangra
o Debe abandonar inmediatamente el terreno de juego
En caso de lesin, si los rbitros lo autorizan:
o Dos personas autorizadas a participar pueden entrar al terreno de juego para atender
al jugador lesionado
REGLA 5 - EL PORTERO
Se permite al portero
Tocar el baln con cualquier parte de su cuerpo, siempre que lo haga con intencin defensiva,dentro del rea de portera
Desplazarse con el baln dentro del rea de portera Abandonar el rea de portera sin estar en posesin del baln y tomar parte en el juego (se
convierte en un jugador de campo) Abandonar el rea con el baln y jugarlo de nuevo en el rea de juego, si no ha podido
controlarlo
Se prohbe al portero
Poner en peligro al contrario en una accin defensiva Abandonar el rea de portera con el baln controlado (repeticin del saque de portera) Tocar el baln de nuevo fuera del rea de portera despus de un saque de portera, si no ha sido
tocado mientras tanto por otro jugador Tocar o introducir el baln que est parado o rodando fuera del rea de portera Entrar en el rea de portera desde el rea de juego con el baln Franquear la lnea de limitacin de 4 metros o su prolongacin antes de que el baln haya
abandonado la mano del lanzador que ejecuta un lanzamiento de 7 metros
REGLA 6 - EL REA DE PORTERA
Slo el portero tiene permitido entrar en ella Cuando un jugador de campo penetra en el rea de portera
o Saque de portera si un jugador con baln penetra en el rea contrariao Saque de portera si un jugador sin baln penetra en el rea contraria y obtiene alguna ventajao
Golpe franco si un jugador con baln penetra en su propia reao Lanzamiento de 7 metros si un jugador defensor penetra claramente en su rea evitando una claraocasin de gol
Penetrar en el rea de portera no se sanciona cuando:o Un jugador invade el rea despus de jugar el baln, siempre que no suponga una desventaja para los
contrarioso Un jugador la invade sin baln y no obtiene ventajao Un defensor la invade durante o despus de una intervencin defensiva y no perjudica al contrario
Si un jugador lanza el baln hacia su propia rea de porterao Gol, si el baln entra en la porterao Golpe franco si el baln queda en el rea de portera o si el portero toca el balno Saque de banda, si el baln franquea la lnea exterior de porterao Sigue el juego si el baln vuelve al rea de juego sin que el portero lo toque
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REGLA 7 - CMO PUEDE JUGARSE EL BALN. JUEGO PASIVO
Est permitido
Lanzar, coger, parar, empujar, golpear el baln usando manos, brazos, cabeza, tronco, muslos yrodillas
Utilizar los brazos y manos para bloquear el baln y apoderarse del mismo
Quitar el baln al contrario con la mano abierta y desde cualquier lado
Utilizar el cuerpo para obstruir el camino al contrario an cuando el oponente no est en posesindel baln
Tener el baln un mximo de tres segundos
Dar tres pasos con el baln
Botar el baln una vez y cogerlo de nuevo con una o ambas manos
Botar el baln repetidamente con una mano o rodar el baln por el suelo repetidamente con una
mano y recogerlo de nuevo con una o ambas manos Pasar el baln de una mano a otra sin perder el contacto con l
Jugar el baln cuando se est de rodillas, sentado y tumbado en el suelo
A un jugador que cae al suelo con el baln se le permite levantarse y seguir jugando
No est permitido
Tocar el baln ms de una vez, sin que haya tocado el baln mientras tanto el suelo, a otro
jugador o la portera
o Las recepciones defectuosas no se sancionan
Tocar con un pie o pierna por debajo de la rodilla, excepto cuando el baln ha sido lanzado por
un contrario Conservar el baln en posesin del equipo sin hacer ningn intento reconocible de atacar o
lanzar a portera. Se considera juego pasivo y se sanciona con golpe franco en contra del
equipo que est en posesin del baln
REGLA 8 - FALTAS Y CONDUCTA ANTIDEPORTIVA
Est permitido
Utilizar una mano abierta para quitar el baln de la mano de otro jugador
Controlar al contrario con los brazos flexionados
Bloquear con el tronco (bloqueo pasivo)
No est permitido
Golpear el baln o tirar de l cuando est en las manos del contrario
Bloquear con brazos, manos o piernas
Desplazar a un contrario o empujarle especial cuidado con el codo
Agarrar a un contrario
Lanzarse contra el contrario
Sancin disciplinaria
Faltas en las que la accin va dirigida principalmente al cuerpo del contrario 4 niveles
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o Sanciones progresivas (empiezan con amonestacin)o Exclusin de 2 minutos directa
Faltas de gran intensidad
El contrario est corriendo
Sujetar durante largo tiempo o hacerle caer al suelo
Faltas dirigidas a cabeza o cuello
Golpear fuertemente el brazo lanzador
Intentar que el contrario pierda control de su cuerpo (p.e. agarrar el pie)
Chocar contra un contrario a gran velocidad
o Descalificacin
Peligro para la integridad fsica del contrario
Prdida del control del cuerpo en carrera, salto o lanzamiento
Accin particularmente agresiva (especialmente en la cara o cuello)
Actitud imprudente
Una falta con un impacto fsico pequeo puede tener consecuencias graves
(p.e. si el contrario est indefenso)
El portero que abandona el rea para interceptar un contraataque debe evitar
una situacin peligrosa para el jugador contrario. Es descalificado si choca
contra el contrario, consiga o no la posesin del baln.
o Descalificacin + informe escrito
Accin especialmente imprudente o peligrosa
Accin premeditada o malintencionada que no est relacionada con el juego
Criterios de toma de decisin
Posicin Parte del cuerpo Dinmica Resultado Situacin del juego
Frontal
Lateral
Detrs
Torso
Brazo lanzador
Piernas
Cabeza/cuello
Intensidad
Contrario en
movimiento
Impacto sobre el cuerpo
Reduccin o
imposibilidad de
movimiento
Imposibilidad decontinuacin del juego
Lanzamiento
Correr a un espacio
abierto
Situaciones a gran
velocidad(contraataques)
Tambin se aplican sanciones disciplinarias en caso de conducta antideportiva
o Conducta antideportiva que justifica una sancin progresiva
Protestas a las decisiones arbitrales
Importunar a otro jugador o gritar para distraerle
Retrasar un saque del equipo contrario
Acciones de teatro para confundir a los rbitros
Interceptar activamente un lanzamiento o pase con el pie
Entrar repetidamente en la propia rea de portera
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o Conducta antideportiva que justifica exclusin de 2 minutos directa
Protestas enrgicas o en voz alta
No dejar el baln inmediatamente en el suelo cuando se toma una decisinen su contra
Impedir el acceso a un baln que cae en la zona de cambios
o Conducta antideportiva grave Descalificacin
Lanzar o golpear el baln lejos de manera clara tras una decisin arbitral
Un portero se inhibe de detener un lanzamiento de 7 metros
Lanzar el baln contra un contrario durante una interrupcin del juego. Si se
hace con mucha fuerza y desde cerca se considera una accin
especialmente imprudente
Cuando el lanzador de un 7 metros golpea la cabeza del portero que no semueve hacia el baln
Cuando el lanzador de un golpe franco golpea a un defensor en la cabeza
que no se mueve hacia el baln
Una accin de revancha tras recibir una falta
o Conducta antideportiva extremadamente grave Descalificacin + informe
Comportamiento insultante
Intromisin de un oficial en el juego, o de un jugador que destruye una
ocasin de gol por una entrada ilegal en el campo
Durante el ltimo minuto, sin estar el baln en el juego, un oficial o jugadorretrasa o impide la ejecucin de un saque para evitar que puedan lanzar a
portera u obtener una ocasin de gol
Durante el ltimo minuto, el baln est en juego y los contrarios impiden
mediante una falta sancionable con descalificacin lanzar a portera o
conseguir una clara ocasin de gol.
REGLA 9 - EL GOL
Se consigue un gol cuando el baln rebasacompletamente la lnea de gol
El rbitro confirma el gol con dos toques de silbato
Un gol no puede ser concedido si alguno de losrbitros o el cronometrador ha interrumpido eljuego antes de que el baln haya cruzadototalmente la lnea de gol
El gol en propia puerta se le sumar al contrario
Se conceder gol si hay una infraccin a las reglaspor parte de un defensor pero el baln entra en laportera (ley de la ventaja)
Se conceder gol si una persona o cosa no
participante en el juego impide la entrada del balnen la portera y los rbitros estn totalmenteconvencidos de que el baln habra rebasado la
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lnea de gol dentro de la portera
Un gol que ha sido concedido no puede ser anulado despus de que se haya producido el saquede centro
REGLA 10 - EL SAQUE DE CENTRO
Cundo?
Al comienzo del partido
Al comienzo de la segunda parte
Al comienzo de las prrrogas
Despus de cada gol
Dnde? Desde el centro del terreno de juego
Tolerancia lateral de 1,5m
Quin?
El equipo que gana el sorteo elige campo o saque de centro (al principio y antes de la prrroga)
En el segundo periodo saca el equipo que no ha sacado en el primero
Tras un gol, saca el equipo que recibe el gol
Cmo?
Con un pie sobre la lnea de centro
El otro pie en el campo propio Despus de toque de silbato
Al comienzo de los periodos, todos los jugadores en su propio campo
Tras un gol, slo el equipo que va a ejecutar el saque tiene que permanecer en su propio campo
Jugadores contrarios al menos a 3 metros del ejecutor
A los atacantes se les permite cruzar la lnea de centro tras el toque de silbato.
REGLA 11 - EL SAQUE DE BANDA
Cundo?
Cuando el baln franquea la lnea de banda completamente
Cuando el baln toca el techo
Cuando un jugador del equipo defensor es el ltimo en tocar antes de que salga por la lneaexterior de portera de su equipo
Dnde?
Desde el lugar donde el baln rebas la lnea
Desde el final de la lnea de banda (si ha rebasado la lnea exterior de portera)
Desde el lugar ms cercano a donde el baln toc el techo
Quin?
El equipo contrario al ltimo que toc el baln
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Cmo?
Con un pie sobre la lnea de banda
Jugadores contrarios al menos a 3 metros del ejecutor Sin toque de silbato
REGLA 12 - EL SAQUE DE PORTERA
Cundo?
Cuando el baln ha sobrepasado la lnea exterior de portera despus de haber sido tocado por elportero o un contrario
Cuando el portero controla el baln dentro del rea
Cuando el baln queda parado sobre el rea de portera
Cuando un jugador atacante entra en el rea con baln Cuando un jugador atacante entra en el rea sin baln pero obtiene alguna ventaja
Cmo?
Lo ejecuta el portero sin toque de silbato
Se considera ejecutado cuando el baln rebasa la lnea del rea de portera
Sin toque de silbato
REGLA 13 - EL GOLPE FRANCO
Cundo? Se concede cuando el baln est en juego y
a) El equipo en posesin del baln comete una infraccin a las reglasb) El equipo defensor comete una infraccin que lleva al equipo en posesin a la prdida del
mismo
Los rbitros debera evitar interrumpir el juego prematuramente (Ley de la ventaja)
Tambin puede haber un golpe franco cuando se interrumpe el juego sin que haya una
infraccin
o Golpe franco a favor del equipo en posesin del balno Si nadie tena posesin del baln, golpe franco a favor del ltimo equipo que tuvo posesin
Dnde?
Normalmente desde el lugar donde se comete la infraccin
Existe una tolerancia de unos 3 metros en el rea propia, que se reduce progresivamente hasta
desaparecer en el rea contrario
Cmo?
Una vez el ejecutor est en el lugar correcto no puede botar el baln o dejarlo en el suelo y
recogerlo
Todos los jugadores atacantes deben estar fuera del rea de 9 metros Los jugadores defensores deben estar a 3 metros del lanzador
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Sin toque de silbato
REGLA 14 - EL LANZAMIENTO DE 7 METROS
Cundo?
a)Se destruye antirreglamentariamente una clara ocasin de gol en cualquier parte del terreno de
juego por parte de un jugador u oficial del equipo contrario
b)Hay un toque de silbato injustificado en el momento de una clara ocasin de gol
c) Una clara ocasin de gol se destruye por la interferencia de alguien que no participa en el
juego; por ejemplo cuando un espectador penetra en el terreno de juego, hace que los
jugadores se detengan mediante un toque de silbato, o hay un corretee de electricidad. No se
aplica en el caso comentado en la regla 9:1
Qu es una clara ocasin de gol?
a)Un jugador que ya tiene el baln y el control de su cuerpo junto a la lnea del rea de portera
contraria, tiene la oportunidad de lanzar a portera sin que ningn contrario pueda impedir el
lanzamiento por mtodos reglamentarios. Tambin se aplica si el jugador an no controla el
baln pero est listo para una inmediata recepcin del mismo; no obstante ningn contrario
debe estar en una posicin tal que pueda evitar la recepcin del baln con mtodos legales.
b)Un jugador que tiene el baln y el control de su cuerpo est corriendo (o botando) solo hacia el
portero en un contraataque sin que ningn oponente sea capaz de ponerse delante de l y
parar el contraataque. Tambin se aplica si el jugador an no tiene el baln, pero est listo
para una inmediata recepcin del mismo y el portero evita la recepcin con un choque; en
este caso las posiciones de los dems jugadores son irrelevantes.
c) Un portero ha salido de su rea de portera y un jugador contrario, con el baln y control de su
cuerpo, tiene una clara oportunidad, sin obstculos, de lanzar el baln a portera vaca.
Dnde?
Tras la lnea de 7 metros, sin tocarla
Como mximo, un metro por detrs de la lnea de 7 metros
Cmo?
Con toque de silbato
Se debe lanzar directamente a portera dentro de los tres segundos tras el toque de silbato
El ejecutor no debe tocar o rebasar la lnea de 7 metros hasta que el baln salga de su mano
Todos los jugadores, salvo el lanzador y el portero, deben estar fuera de la lnea de golpe
franco
Jugadores defensores a 3 metros del lanzador El portero no debe rebasar la lnea de 4 metros (aunque puede tocarla) hasta que el baln
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salga de la mano del lanzador
No est permitido el cambio del portero una vez que el lanzador est situado en la posicin
correcta y con el baln (sancin progresiva) Infracciones
o Si los defensores invaden la lnea de golpe franco o el portero sobrepasa la lnea de 4 metros, se repiteel lanzamiento si no se consigue gol
o Si el lanzador toca la lnea de 7 metros o sus compaeros invaden la lnea de golpe franco, golpe francoa favor del equipo defensor
REGLA 15 - INSTRUCCIONES GENERALES PARA LA EJECUCIN DE LOS LANZAMIENTOS
El baln debe estar en la mano del lanzador antes de que se ejecute el lanzamiento
Todos los jugadores deben estar en sus posiciones indicadas para el lanzamientocorrespondiente
Una posicin incorrecta inicial se debe corregir
Excepto en el saque de portera, el lanzador debe tener un pie constantemente en contacto con
el suelo
Se considera que el lanzamiento se ha ejecutado cuando el baln ha salido de la mano del
lanzador, excepto el saque de portera, en el que adems el baln debe rebasar la lnea del
rea de portera
En un saque, el baln no puede ser entregado de mano a mano
Se puede marcar gol desde cualquier lanzamiento, excepto gol en propia portera desde unsaque de portera
Si el rbitro autoriza un lanzamiento con toque de silbato, pero hay jugadores en posiciones
incorrectas, estos tienen todo el derecho a intervenir en el juego
Las infracciones cometidas por el lanzador o sus compaeros durante el lanzamiento, si no ha
habido toque de silbato, implicarn una correccin y reanudacin con toque de silbato
Las infracciones cometidas por el lanzador o sus compaeros durante el lanzamiento, si ha
habido toque de silbato, implican un golpe franco para el equipo contrario
Las infracciones cometidas por el lanzador o sus compaeros tras el lanzamiento, implicarn
un golpe franco para el equipo contrario
Si un jugador retrasa o interfiere un saque, se sancionar con sancin progresiva (salvo que
sea en el ltimo minuto)
La ley de la ventaja es aplicable
o Si el lanzador o un compaero comete una infraccin, pero inmediatamente el equipo contrarioconsigue el baln, sigue el juego
o Si el equipo defensor comete una infraccin pero el equipo en posesin del baln obtiene una ventaja(por ejemplo, por sacar rpido o por una posicin ventajosa), sigue el juego (aunque se podr sancionardisciplinariamente, si procede)
No se corregirn las posiciones incorrectas de los defensores si ello no supone una desventaja
para el atacante El rbitro usar el silbato para reanudar
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o En un saque de centro y lanzamiento de 7 metroso Despus de un time-outo Si hay un retraso en la ejecucin de un lanzamientoo Tras una sancin disciplinaria, advertencia o correccin
REGLA 16 - LAS SANCIONES DISCIPLINARIAS
Amonestacin
Cundo?
Faltas que deben ser sancionadas progresivamente
Conducta antideportiva a sancionar progresivamente
Cmo?
Mostrando una tarjeta amarilla al jugador u oficial infractor
Un jugador no debera recibir ms de una amonestacin, y un equipo no debera recibir ms de
tres
Al banquillo de oficiales de un equipo no se le debera mostrar ms de una amonestacin
Exclusin
Cundo?
Cambio antirreglamentario o entrada ilegal de un jugador
Faltas o conductas antideportivas a sancionar progresivamente cuando el jugador ya ha sidoamonestado o su equipo ya ha recibido tres amonestaciones
Faltas a sancionar con exclusin directa
Conducta antideportiva de un oficial cuando uno de los oficiales del equipo ya ha sido
amonestado
Conducta antideportiva a sancionar con una exclusin directa
Como consecuencia de una descalificacin de un jugador u oficial
Conducta antideportiva de un jugador antes de que se haya reanudado el juego, despus de
haber sido sancionado con una exclusin
Cmo?
Sealando time-out e indicando la exclusin al jugador infractor
Una exclusin siempre dura 2 minutos. La tercera exclusin de un mismo jugador implica una
descalificacin
El periodo de exclusin comienza cuando se reanuda el tiempo de juego con toque de silbato
Si al final de una de las partes no ha finalizado el tiempo de exclusin, el tiempo restante
deber cumplirse en la siguiente parte o prrroga
Un oficial sancionado con exclusin, puede permanecer en la zona de cambios; sin embargo el
nmero de jugadores en la pista se reduce durante 2 minutos
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Descalificacin
Cundo?
Faltas a sancionar con descalificacin o conductas antideportivas graves de jugadores uoficiales
Tercera exclusin al mismo jugador
Conducta antideportiva de un oficial cuando el equipo ya ha recibido amonestacin y exclusin
a sus oficiales
Conducta antideportiva significativa o repetida durante un procedimiento de desempate
(lanzamientos de 7 metros)
Cmo?
Indicando un time-out y sealando la descalificacin al jugador infractor u oficial
La descalificacin es siempre para el resto del tiempo de juego
La descalificacin conlleva reduccin de jugadores en campo durante dos minutos
Descalificacin con informe escrito
Cundo?
Por acciones especialmente imprudentes o peligrosas
Acciones premeditadas o malintencionadas
Conductas antideportivas extremadamente graves
Cmo?
Indicando un time-out y sealando la descalificacin al jugador infractor u oficial
La descalificacin es siempre para el resto del tiempo de juego
La descalificacin conlleva reduccin de jugadores en campo durante dos minutos
Se deber informar inmediatamente al oficial responsable que la accin conllevar un informe
escrito
Ms de una infraccin en la misma situacin Si un jugador u oficial comente ms de una infraccin simultneamente, se aplica la sancin
ms severa
Existen 4 casos en los que se reduce el nmero de jugadores durante 4 minutos
o Un jugador recibe una exclusin, y comete conducta antideportiva antes de que reanude el juego sesanciona con una exclusin adicional
o Un jugador recibe una descalificacin y comete conducta antideportiva antes de que el juego sereanude el equipo recibe una sancin adicional
o Un jugador recibe una exclusin y comete conducta antideportiva grave o extremadamente grave antesde reanudarse el juego se sanciona con descalificacin
o Un jugador recibe una descalificacin y comete conducta antideportiva grave o extremadamente grave
antes de reanudare el juego el equipo recibe una sancin adicional
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Infracciones fuera del tiempo de juego
Se considera tiempo de juego las interrupciones, time-outs, tiempos muertos de equipo y
prrrogas Antes del partido
o Conducta antideportiva amonestacino Conducta antideportiva grave descalificacin
Se permite empezar con 14 jugadores y 4 oficiales
No implica reduccin durante dos minutos
Despus del partido
o Informe escrito
REGLA 17 - LOS RBITROS
Dos rbitros con la misma autoridad
Los rbitros observan la conducta de los jugadores desde que llegan al recinto hasta que sesalen
Es responsabilidad de los rbitros inspeccionar el terreno de juego, porteras y balones antes deque comience el partido
Comprueban el acta, equipamiento y ocupacin de la zona de cambio
El sorteo lo hace un rbitro en presencia del otro
Un rbitro se sita como rbitro central y el otro como rbitro de portera, cambiando varias vecesdurante el partido
Si sancionan distintas infracciones contra el mismo equipo, se aplica la ms grave
Si tienen distinta opinin sobre el equipo a sancionar, tras un time-out debern llegar a unadecisin conjunta.
REGLA 18 - EL ANOTADOR Y EL CRONOMETRADOR
Cronometradoro Controla el tiempo de juego, time-outs y tiempo de exclusin
Anotadoro Controla las alineaciones, el acta, entrada de jugadores que llegan tarde y entrada de jugadores no
autorizados Tareas conjuntas
o Controle de jugadores y oficiales en la zona de cambios
o Entrada y salida de jugadores reserva Interrupcin
o Slo el cronometrador debera interrumpir el juego, cuando Hay cambio antirreglamentario o entrada ilegal
Time-out de equipo
o Para el resto de acciones a comunicar a los rbitros esperar a que el juego est interrumpido Si no hay instalacin mural, el cronometrador debe comunicar el tiempo de juego a los oficiales
responsables y sealar el final de cada periodo
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ACLARACIONES A LAS REGLAS DE JUEGO
GOLPE FRANCO DESPUS DE LA SEAL FINAL El equipo defensor no puede realizar cambios
El equipo atacante slo puede cambiar a un jugador
El resto de jugadores de ambos equipos debe estar a 3 metros del lanzador
Especial atencin a las infracciones
Si el equipo lanzador renuncia al lanzamiento, no es necesario ejecutarlo
TIME-OUT
Existen situaciones en la que los rbitros pueden decidir time-out sin que ste sea obligatorioo Influencias externas (p.e., cuando hay que secar el suelo)o Un jugador parece que est lesionado (Atencin en los contraataques, no parar si no es un caso
extremo)o Un equipo pierde claramente tiempoo El baln toca el techo y sale desviado lejos
TIEMPO MUERTO DE EQUIPO
Cada equipo tiene derecho a un time-out en cada periodo (pero no en las prrrogas)
No son acumulables
Un oficial de equipo lo solicita colocando una tarjeta verde frente al cronometrador
Slo se puede solicitar cuando se est en posesin del baln
Se concede inmediatamente, haciendo sonar el cronometrador la bocina, haciendo el gesto detime-out y sealando al equipo que lo solicita
Las infracciones durante el time-out tienen las mismas consecuencias que durante el tiempo dejuego
Tras 50 segundos, el cronometrador hace sonar la seal, indicando que en 10 segundos sereanuda el juego
JUEGO PASIVO
Casos tpicoso Pequea ventaja en el marcador y queda poco tiempoo Hay un jugador excluidoo El equipo contrario es superior
Atencin a
o Cambios lentos de jugadoreso El baln se sube lentamenteo Fase de construccin excesivamente larga
La seal de advertencia finaliza sio El ataque finalizao El baln toca la portera o porteroo Hay sancin disciplinaria para el equipo defensor
Despus de la seal fijarse eno Equipo atacante
No hay incremento de ritmo
No hay acciones hacia portera
No se consigue ventaja espacial
Retrasos al jugar el baln (p.e., la defensa corta pases)o Equipo defensor
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Mediante mtodos reglamentarios, impiden el incremento del ritmo de juego
No se debe sancionar juego pasivo si la defensa comete constantes faltas
INTERRUPCIN POR PARTE DEL CRONOMETRADOR O DELEGADO
En principio slo debe hacerse cuando hay un cambio antirreglamentario o entrada ilegalo Se sancionar con 2 minutos al jugador culpableo Se reanudar con posesin para el equipo contrario
En otros casos debera esperar a que el juego est interrumpido
Si el cronometrador interrumpe el juego para comunicar una infraccino No puede haber sancin personalo No puede haber desposesin del balno Si el equipo que comete la infraccin es el defensor y haba clara ocasin de gol, se reanudar con
lanzamiento de 7 metroso Puede haber informe escrito si se debe a conductas antideportivas extremadamente graves o acciones
imprudentes Si el juego es interrumpido por un delegado tcnico
o Se deber sancionar tal como lo indique el delegadoo Si el equipo sancionado es el atacante, se le desposeer del balno Si el equipo sancionado es el defensor y haba clara ocasin de gol, se reanudar con lanzamiento de 7
metros
REGLAMENTO RELATIVO A LA ZONA DE CAMBIOS
Se considera zona de cambios comprenden desde la lnea central hasta el final del banquillo
El rea de entrenadores comienza a 3,5 metros de la lnea centralo Slo se permite entrar a los oficiales momentneamente para dejar la tarjeta verdeo Se permite a los jugadores penetrar momentneamente para hacer los cambios
No puede haber personas no autorizadaso Antes del partido, responsabilidad de los rbitroso Una vez comenzado, responsabilidad del oficial responsable
Slo un oficial puede permanecer de pie en su zona de cambios para dar indicaciones o cuidadosmdicos
Los jugadores pueden calentar detrs del banquillo si hay espacio y no molestan
No se permiteo Molestar o insultar a otras personaso Abandonar la zona de cambios para influir en el juegoo Calentar por la lnea de banda
Las infracciones a las normas de la zona de cambio se sancionarn como conductasantideportivas
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