Resumen para cursos de aěrbitros

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  • 7/31/2019 Resumen para cursos de arbitros

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    REGLAS DE JUEGO

    ABREVIADAS PARA

    CURSOS DE

    RBITROS

    ESCUELA DE RBITROS

    COMIT TCNICO DE RBITROS

    FEDERACIN DE BALONMANO DE LA C. VALENCIANA

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    REGLA 1 - EL TERRENO DE JUEGO

    Todas las lneas forman parte del rea que delimitan

    REGLA 2 - TIEMPO DE JUEGO, SEAL FINAL Y TIME-OUT

    INFANTIL > 2x25 CADETE, JUVENIL Y SENIOR 2x30

    TIME-OUTEs obligatorio cuando hay:

    a) Exclusin de 2 minutos o descalificacin

    b) Tiempo muerto de equipoc) Seal del anotador-cronometrador

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    d) Consulta entre los rbitros

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    REGLA 3 - EL BALN

    MEDIDAS PESOS

    SENIOR y JUVENIL MASCULINO De 58 a 60 cm. De 425 a 475

    gramosSENIOR y JUVENIL FEMENINO

    CADETE MASCULINO

    De 54 a 56 cm. De 325 a 400

    gramosCADETE FEMENINO, E

    INFANTILES, ALEVINES y

    BENJAMINES MASCULINO y

    FEMENINO

    De 50 a 52 cm. Mximo 315 gramos

    MINIBALONMANO (menos de 8

    aos)

    48 cm. Mximo 290 gramos

    Fabricado de piel o material sinttico no resbaladizo ni brillante Mnimo dos balones disponibles Posibilidad de ms de un baln reserva El rbitro decide cuando se utiliza el baln reserva

    REGLA 4 - EL EQUIPO, SUSTITUCIONES, EQUIPACIN, JUGADOR LESIONADO

    EQUIPO Y SUSTITUCIONES

    Un equipo consta de hasta 14 jugadoreso 7 como mximo en el terreno de juegoo Siempre debe haber un porteroo Mnimo 5 jugadores para empezar el partidoo Un partido puede continuar aunque un equipo tenga menos de 5 jugadores en el terreno de juegoo Se pueden inscribir jugadores durante el transcurso del partido hasta completar los 14

    Mximo 4 oficialeso Uno de ellos es el responsable de equipoo La penetracin no autorizada en el terreno de juego se sancionar como conducta antideportiva

    Un jugador u oficial tiene derecho a participar sio Est presente al comienzo del partidoo Est incluido en el acta del partidoo Los que lleguen despus del comienzo del partido deben ser autorizados por el anotador-cronometrador

    y ser inscritos en el acta Reservas: pueden entrar en cualquier momento

    o El cambio antirreglamentario se sancionar con 2 minutos de exclusin

    EQUIPACIN

    Todos los uniformes deben ser idnticos

    El de los porteros debe sero Distinto al de los jugadores de campoo Distinto al de los porteros del equipo contrarioo Del mismo color en la parte superior en todos los porteros de un mismo equipo

    Los jugadores deben llevar nmeros del 1 al 99, que midan al menoso 20 cm en la espaldao 10 cm en la parte delantera

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    Los jugadores debern llevar calzado deportivo

    Estn prohibidos objetos que puedan ser peligrosos (pendientes, relojes, anillos, cadenas,

    gafas sin montura slida, etc.) Jugador que sangra

    o Debe abandonar inmediatamente el terreno de juego

    En caso de lesin, si los rbitros lo autorizan:

    o Dos personas autorizadas a participar pueden entrar al terreno de juego para atender

    al jugador lesionado

    REGLA 5 - EL PORTERO

    Se permite al portero

    Tocar el baln con cualquier parte de su cuerpo, siempre que lo haga con intencin defensiva,dentro del rea de portera

    Desplazarse con el baln dentro del rea de portera Abandonar el rea de portera sin estar en posesin del baln y tomar parte en el juego (se

    convierte en un jugador de campo) Abandonar el rea con el baln y jugarlo de nuevo en el rea de juego, si no ha podido

    controlarlo

    Se prohbe al portero

    Poner en peligro al contrario en una accin defensiva Abandonar el rea de portera con el baln controlado (repeticin del saque de portera) Tocar el baln de nuevo fuera del rea de portera despus de un saque de portera, si no ha sido

    tocado mientras tanto por otro jugador Tocar o introducir el baln que est parado o rodando fuera del rea de portera Entrar en el rea de portera desde el rea de juego con el baln Franquear la lnea de limitacin de 4 metros o su prolongacin antes de que el baln haya

    abandonado la mano del lanzador que ejecuta un lanzamiento de 7 metros

    REGLA 6 - EL REA DE PORTERA

    Slo el portero tiene permitido entrar en ella Cuando un jugador de campo penetra en el rea de portera

    o Saque de portera si un jugador con baln penetra en el rea contrariao Saque de portera si un jugador sin baln penetra en el rea contraria y obtiene alguna ventajao

    Golpe franco si un jugador con baln penetra en su propia reao Lanzamiento de 7 metros si un jugador defensor penetra claramente en su rea evitando una claraocasin de gol

    Penetrar en el rea de portera no se sanciona cuando:o Un jugador invade el rea despus de jugar el baln, siempre que no suponga una desventaja para los

    contrarioso Un jugador la invade sin baln y no obtiene ventajao Un defensor la invade durante o despus de una intervencin defensiva y no perjudica al contrario

    Si un jugador lanza el baln hacia su propia rea de porterao Gol, si el baln entra en la porterao Golpe franco si el baln queda en el rea de portera o si el portero toca el balno Saque de banda, si el baln franquea la lnea exterior de porterao Sigue el juego si el baln vuelve al rea de juego sin que el portero lo toque

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    REGLA 7 - CMO PUEDE JUGARSE EL BALN. JUEGO PASIVO

    Est permitido

    Lanzar, coger, parar, empujar, golpear el baln usando manos, brazos, cabeza, tronco, muslos yrodillas

    Utilizar los brazos y manos para bloquear el baln y apoderarse del mismo

    Quitar el baln al contrario con la mano abierta y desde cualquier lado

    Utilizar el cuerpo para obstruir el camino al contrario an cuando el oponente no est en posesindel baln

    Tener el baln un mximo de tres segundos

    Dar tres pasos con el baln

    Botar el baln una vez y cogerlo de nuevo con una o ambas manos

    Botar el baln repetidamente con una mano o rodar el baln por el suelo repetidamente con una

    mano y recogerlo de nuevo con una o ambas manos Pasar el baln de una mano a otra sin perder el contacto con l

    Jugar el baln cuando se est de rodillas, sentado y tumbado en el suelo

    A un jugador que cae al suelo con el baln se le permite levantarse y seguir jugando

    No est permitido

    Tocar el baln ms de una vez, sin que haya tocado el baln mientras tanto el suelo, a otro

    jugador o la portera

    o Las recepciones defectuosas no se sancionan

    Tocar con un pie o pierna por debajo de la rodilla, excepto cuando el baln ha sido lanzado por

    un contrario Conservar el baln en posesin del equipo sin hacer ningn intento reconocible de atacar o

    lanzar a portera. Se considera juego pasivo y se sanciona con golpe franco en contra del

    equipo que est en posesin del baln

    REGLA 8 - FALTAS Y CONDUCTA ANTIDEPORTIVA

    Est permitido

    Utilizar una mano abierta para quitar el baln de la mano de otro jugador

    Controlar al contrario con los brazos flexionados

    Bloquear con el tronco (bloqueo pasivo)

    No est permitido

    Golpear el baln o tirar de l cuando est en las manos del contrario

    Bloquear con brazos, manos o piernas

    Desplazar a un contrario o empujarle especial cuidado con el codo

    Agarrar a un contrario

    Lanzarse contra el contrario

    Sancin disciplinaria

    Faltas en las que la accin va dirigida principalmente al cuerpo del contrario 4 niveles

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    o Sanciones progresivas (empiezan con amonestacin)o Exclusin de 2 minutos directa

    Faltas de gran intensidad

    El contrario est corriendo

    Sujetar durante largo tiempo o hacerle caer al suelo

    Faltas dirigidas a cabeza o cuello

    Golpear fuertemente el brazo lanzador

    Intentar que el contrario pierda control de su cuerpo (p.e. agarrar el pie)

    Chocar contra un contrario a gran velocidad

    o Descalificacin

    Peligro para la integridad fsica del contrario

    Prdida del control del cuerpo en carrera, salto o lanzamiento

    Accin particularmente agresiva (especialmente en la cara o cuello)

    Actitud imprudente

    Una falta con un impacto fsico pequeo puede tener consecuencias graves

    (p.e. si el contrario est indefenso)

    El portero que abandona el rea para interceptar un contraataque debe evitar

    una situacin peligrosa para el jugador contrario. Es descalificado si choca

    contra el contrario, consiga o no la posesin del baln.

    o Descalificacin + informe escrito

    Accin especialmente imprudente o peligrosa

    Accin premeditada o malintencionada que no est relacionada con el juego

    Criterios de toma de decisin

    Posicin Parte del cuerpo Dinmica Resultado Situacin del juego

    Frontal

    Lateral

    Detrs

    Torso

    Brazo lanzador

    Piernas

    Cabeza/cuello

    Intensidad

    Contrario en

    movimiento

    Impacto sobre el cuerpo

    Reduccin o

    imposibilidad de

    movimiento

    Imposibilidad decontinuacin del juego

    Lanzamiento

    Correr a un espacio

    abierto

    Situaciones a gran

    velocidad(contraataques)

    Tambin se aplican sanciones disciplinarias en caso de conducta antideportiva

    o Conducta antideportiva que justifica una sancin progresiva

    Protestas a las decisiones arbitrales

    Importunar a otro jugador o gritar para distraerle

    Retrasar un saque del equipo contrario

    Acciones de teatro para confundir a los rbitros

    Interceptar activamente un lanzamiento o pase con el pie

    Entrar repetidamente en la propia rea de portera

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    o Conducta antideportiva que justifica exclusin de 2 minutos directa

    Protestas enrgicas o en voz alta

    No dejar el baln inmediatamente en el suelo cuando se toma una decisinen su contra

    Impedir el acceso a un baln que cae en la zona de cambios

    o Conducta antideportiva grave Descalificacin

    Lanzar o golpear el baln lejos de manera clara tras una decisin arbitral

    Un portero se inhibe de detener un lanzamiento de 7 metros

    Lanzar el baln contra un contrario durante una interrupcin del juego. Si se

    hace con mucha fuerza y desde cerca se considera una accin

    especialmente imprudente

    Cuando el lanzador de un 7 metros golpea la cabeza del portero que no semueve hacia el baln

    Cuando el lanzador de un golpe franco golpea a un defensor en la cabeza

    que no se mueve hacia el baln

    Una accin de revancha tras recibir una falta

    o Conducta antideportiva extremadamente grave Descalificacin + informe

    Comportamiento insultante

    Intromisin de un oficial en el juego, o de un jugador que destruye una

    ocasin de gol por una entrada ilegal en el campo

    Durante el ltimo minuto, sin estar el baln en el juego, un oficial o jugadorretrasa o impide la ejecucin de un saque para evitar que puedan lanzar a

    portera u obtener una ocasin de gol

    Durante el ltimo minuto, el baln est en juego y los contrarios impiden

    mediante una falta sancionable con descalificacin lanzar a portera o

    conseguir una clara ocasin de gol.

    REGLA 9 - EL GOL

    Se consigue un gol cuando el baln rebasacompletamente la lnea de gol

    El rbitro confirma el gol con dos toques de silbato

    Un gol no puede ser concedido si alguno de losrbitros o el cronometrador ha interrumpido eljuego antes de que el baln haya cruzadototalmente la lnea de gol

    El gol en propia puerta se le sumar al contrario

    Se conceder gol si hay una infraccin a las reglaspor parte de un defensor pero el baln entra en laportera (ley de la ventaja)

    Se conceder gol si una persona o cosa no

    participante en el juego impide la entrada del balnen la portera y los rbitros estn totalmenteconvencidos de que el baln habra rebasado la

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    lnea de gol dentro de la portera

    Un gol que ha sido concedido no puede ser anulado despus de que se haya producido el saquede centro

    REGLA 10 - EL SAQUE DE CENTRO

    Cundo?

    Al comienzo del partido

    Al comienzo de la segunda parte

    Al comienzo de las prrrogas

    Despus de cada gol

    Dnde? Desde el centro del terreno de juego

    Tolerancia lateral de 1,5m

    Quin?

    El equipo que gana el sorteo elige campo o saque de centro (al principio y antes de la prrroga)

    En el segundo periodo saca el equipo que no ha sacado en el primero

    Tras un gol, saca el equipo que recibe el gol

    Cmo?

    Con un pie sobre la lnea de centro

    El otro pie en el campo propio Despus de toque de silbato

    Al comienzo de los periodos, todos los jugadores en su propio campo

    Tras un gol, slo el equipo que va a ejecutar el saque tiene que permanecer en su propio campo

    Jugadores contrarios al menos a 3 metros del ejecutor

    A los atacantes se les permite cruzar la lnea de centro tras el toque de silbato.

    REGLA 11 - EL SAQUE DE BANDA

    Cundo?

    Cuando el baln franquea la lnea de banda completamente

    Cuando el baln toca el techo

    Cuando un jugador del equipo defensor es el ltimo en tocar antes de que salga por la lneaexterior de portera de su equipo

    Dnde?

    Desde el lugar donde el baln rebas la lnea

    Desde el final de la lnea de banda (si ha rebasado la lnea exterior de portera)

    Desde el lugar ms cercano a donde el baln toc el techo

    Quin?

    El equipo contrario al ltimo que toc el baln

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    Cmo?

    Con un pie sobre la lnea de banda

    Jugadores contrarios al menos a 3 metros del ejecutor Sin toque de silbato

    REGLA 12 - EL SAQUE DE PORTERA

    Cundo?

    Cuando el baln ha sobrepasado la lnea exterior de portera despus de haber sido tocado por elportero o un contrario

    Cuando el portero controla el baln dentro del rea

    Cuando el baln queda parado sobre el rea de portera

    Cuando un jugador atacante entra en el rea con baln Cuando un jugador atacante entra en el rea sin baln pero obtiene alguna ventaja

    Cmo?

    Lo ejecuta el portero sin toque de silbato

    Se considera ejecutado cuando el baln rebasa la lnea del rea de portera

    Sin toque de silbato

    REGLA 13 - EL GOLPE FRANCO

    Cundo? Se concede cuando el baln est en juego y

    a) El equipo en posesin del baln comete una infraccin a las reglasb) El equipo defensor comete una infraccin que lleva al equipo en posesin a la prdida del

    mismo

    Los rbitros debera evitar interrumpir el juego prematuramente (Ley de la ventaja)

    Tambin puede haber un golpe franco cuando se interrumpe el juego sin que haya una

    infraccin

    o Golpe franco a favor del equipo en posesin del balno Si nadie tena posesin del baln, golpe franco a favor del ltimo equipo que tuvo posesin

    Dnde?

    Normalmente desde el lugar donde se comete la infraccin

    Existe una tolerancia de unos 3 metros en el rea propia, que se reduce progresivamente hasta

    desaparecer en el rea contrario

    Cmo?

    Una vez el ejecutor est en el lugar correcto no puede botar el baln o dejarlo en el suelo y

    recogerlo

    Todos los jugadores atacantes deben estar fuera del rea de 9 metros Los jugadores defensores deben estar a 3 metros del lanzador

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    Sin toque de silbato

    REGLA 14 - EL LANZAMIENTO DE 7 METROS

    Cundo?

    a)Se destruye antirreglamentariamente una clara ocasin de gol en cualquier parte del terreno de

    juego por parte de un jugador u oficial del equipo contrario

    b)Hay un toque de silbato injustificado en el momento de una clara ocasin de gol

    c) Una clara ocasin de gol se destruye por la interferencia de alguien que no participa en el

    juego; por ejemplo cuando un espectador penetra en el terreno de juego, hace que los

    jugadores se detengan mediante un toque de silbato, o hay un corretee de electricidad. No se

    aplica en el caso comentado en la regla 9:1

    Qu es una clara ocasin de gol?

    a)Un jugador que ya tiene el baln y el control de su cuerpo junto a la lnea del rea de portera

    contraria, tiene la oportunidad de lanzar a portera sin que ningn contrario pueda impedir el

    lanzamiento por mtodos reglamentarios. Tambin se aplica si el jugador an no controla el

    baln pero est listo para una inmediata recepcin del mismo; no obstante ningn contrario

    debe estar en una posicin tal que pueda evitar la recepcin del baln con mtodos legales.

    b)Un jugador que tiene el baln y el control de su cuerpo est corriendo (o botando) solo hacia el

    portero en un contraataque sin que ningn oponente sea capaz de ponerse delante de l y

    parar el contraataque. Tambin se aplica si el jugador an no tiene el baln, pero est listo

    para una inmediata recepcin del mismo y el portero evita la recepcin con un choque; en

    este caso las posiciones de los dems jugadores son irrelevantes.

    c) Un portero ha salido de su rea de portera y un jugador contrario, con el baln y control de su

    cuerpo, tiene una clara oportunidad, sin obstculos, de lanzar el baln a portera vaca.

    Dnde?

    Tras la lnea de 7 metros, sin tocarla

    Como mximo, un metro por detrs de la lnea de 7 metros

    Cmo?

    Con toque de silbato

    Se debe lanzar directamente a portera dentro de los tres segundos tras el toque de silbato

    El ejecutor no debe tocar o rebasar la lnea de 7 metros hasta que el baln salga de su mano

    Todos los jugadores, salvo el lanzador y el portero, deben estar fuera de la lnea de golpe

    franco

    Jugadores defensores a 3 metros del lanzador El portero no debe rebasar la lnea de 4 metros (aunque puede tocarla) hasta que el baln

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    salga de la mano del lanzador

    No est permitido el cambio del portero una vez que el lanzador est situado en la posicin

    correcta y con el baln (sancin progresiva) Infracciones

    o Si los defensores invaden la lnea de golpe franco o el portero sobrepasa la lnea de 4 metros, se repiteel lanzamiento si no se consigue gol

    o Si el lanzador toca la lnea de 7 metros o sus compaeros invaden la lnea de golpe franco, golpe francoa favor del equipo defensor

    REGLA 15 - INSTRUCCIONES GENERALES PARA LA EJECUCIN DE LOS LANZAMIENTOS

    El baln debe estar en la mano del lanzador antes de que se ejecute el lanzamiento

    Todos los jugadores deben estar en sus posiciones indicadas para el lanzamientocorrespondiente

    Una posicin incorrecta inicial se debe corregir

    Excepto en el saque de portera, el lanzador debe tener un pie constantemente en contacto con

    el suelo

    Se considera que el lanzamiento se ha ejecutado cuando el baln ha salido de la mano del

    lanzador, excepto el saque de portera, en el que adems el baln debe rebasar la lnea del

    rea de portera

    En un saque, el baln no puede ser entregado de mano a mano

    Se puede marcar gol desde cualquier lanzamiento, excepto gol en propia portera desde unsaque de portera

    Si el rbitro autoriza un lanzamiento con toque de silbato, pero hay jugadores en posiciones

    incorrectas, estos tienen todo el derecho a intervenir en el juego

    Las infracciones cometidas por el lanzador o sus compaeros durante el lanzamiento, si no ha

    habido toque de silbato, implicarn una correccin y reanudacin con toque de silbato

    Las infracciones cometidas por el lanzador o sus compaeros durante el lanzamiento, si ha

    habido toque de silbato, implican un golpe franco para el equipo contrario

    Las infracciones cometidas por el lanzador o sus compaeros tras el lanzamiento, implicarn

    un golpe franco para el equipo contrario

    Si un jugador retrasa o interfiere un saque, se sancionar con sancin progresiva (salvo que

    sea en el ltimo minuto)

    La ley de la ventaja es aplicable

    o Si el lanzador o un compaero comete una infraccin, pero inmediatamente el equipo contrarioconsigue el baln, sigue el juego

    o Si el equipo defensor comete una infraccin pero el equipo en posesin del baln obtiene una ventaja(por ejemplo, por sacar rpido o por una posicin ventajosa), sigue el juego (aunque se podr sancionardisciplinariamente, si procede)

    No se corregirn las posiciones incorrectas de los defensores si ello no supone una desventaja

    para el atacante El rbitro usar el silbato para reanudar

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    o En un saque de centro y lanzamiento de 7 metroso Despus de un time-outo Si hay un retraso en la ejecucin de un lanzamientoo Tras una sancin disciplinaria, advertencia o correccin

    REGLA 16 - LAS SANCIONES DISCIPLINARIAS

    Amonestacin

    Cundo?

    Faltas que deben ser sancionadas progresivamente

    Conducta antideportiva a sancionar progresivamente

    Cmo?

    Mostrando una tarjeta amarilla al jugador u oficial infractor

    Un jugador no debera recibir ms de una amonestacin, y un equipo no debera recibir ms de

    tres

    Al banquillo de oficiales de un equipo no se le debera mostrar ms de una amonestacin

    Exclusin

    Cundo?

    Cambio antirreglamentario o entrada ilegal de un jugador

    Faltas o conductas antideportivas a sancionar progresivamente cuando el jugador ya ha sidoamonestado o su equipo ya ha recibido tres amonestaciones

    Faltas a sancionar con exclusin directa

    Conducta antideportiva de un oficial cuando uno de los oficiales del equipo ya ha sido

    amonestado

    Conducta antideportiva a sancionar con una exclusin directa

    Como consecuencia de una descalificacin de un jugador u oficial

    Conducta antideportiva de un jugador antes de que se haya reanudado el juego, despus de

    haber sido sancionado con una exclusin

    Cmo?

    Sealando time-out e indicando la exclusin al jugador infractor

    Una exclusin siempre dura 2 minutos. La tercera exclusin de un mismo jugador implica una

    descalificacin

    El periodo de exclusin comienza cuando se reanuda el tiempo de juego con toque de silbato

    Si al final de una de las partes no ha finalizado el tiempo de exclusin, el tiempo restante

    deber cumplirse en la siguiente parte o prrroga

    Un oficial sancionado con exclusin, puede permanecer en la zona de cambios; sin embargo el

    nmero de jugadores en la pista se reduce durante 2 minutos

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    Descalificacin

    Cundo?

    Faltas a sancionar con descalificacin o conductas antideportivas graves de jugadores uoficiales

    Tercera exclusin al mismo jugador

    Conducta antideportiva de un oficial cuando el equipo ya ha recibido amonestacin y exclusin

    a sus oficiales

    Conducta antideportiva significativa o repetida durante un procedimiento de desempate

    (lanzamientos de 7 metros)

    Cmo?

    Indicando un time-out y sealando la descalificacin al jugador infractor u oficial

    La descalificacin es siempre para el resto del tiempo de juego

    La descalificacin conlleva reduccin de jugadores en campo durante dos minutos

    Descalificacin con informe escrito

    Cundo?

    Por acciones especialmente imprudentes o peligrosas

    Acciones premeditadas o malintencionadas

    Conductas antideportivas extremadamente graves

    Cmo?

    Indicando un time-out y sealando la descalificacin al jugador infractor u oficial

    La descalificacin es siempre para el resto del tiempo de juego

    La descalificacin conlleva reduccin de jugadores en campo durante dos minutos

    Se deber informar inmediatamente al oficial responsable que la accin conllevar un informe

    escrito

    Ms de una infraccin en la misma situacin Si un jugador u oficial comente ms de una infraccin simultneamente, se aplica la sancin

    ms severa

    Existen 4 casos en los que se reduce el nmero de jugadores durante 4 minutos

    o Un jugador recibe una exclusin, y comete conducta antideportiva antes de que reanude el juego sesanciona con una exclusin adicional

    o Un jugador recibe una descalificacin y comete conducta antideportiva antes de que el juego sereanude el equipo recibe una sancin adicional

    o Un jugador recibe una exclusin y comete conducta antideportiva grave o extremadamente grave antesde reanudarse el juego se sanciona con descalificacin

    o Un jugador recibe una descalificacin y comete conducta antideportiva grave o extremadamente grave

    antes de reanudare el juego el equipo recibe una sancin adicional

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    Infracciones fuera del tiempo de juego

    Se considera tiempo de juego las interrupciones, time-outs, tiempos muertos de equipo y

    prrrogas Antes del partido

    o Conducta antideportiva amonestacino Conducta antideportiva grave descalificacin

    Se permite empezar con 14 jugadores y 4 oficiales

    No implica reduccin durante dos minutos

    Despus del partido

    o Informe escrito

    REGLA 17 - LOS RBITROS

    Dos rbitros con la misma autoridad

    Los rbitros observan la conducta de los jugadores desde que llegan al recinto hasta que sesalen

    Es responsabilidad de los rbitros inspeccionar el terreno de juego, porteras y balones antes deque comience el partido

    Comprueban el acta, equipamiento y ocupacin de la zona de cambio

    El sorteo lo hace un rbitro en presencia del otro

    Un rbitro se sita como rbitro central y el otro como rbitro de portera, cambiando varias vecesdurante el partido

    Si sancionan distintas infracciones contra el mismo equipo, se aplica la ms grave

    Si tienen distinta opinin sobre el equipo a sancionar, tras un time-out debern llegar a unadecisin conjunta.

    REGLA 18 - EL ANOTADOR Y EL CRONOMETRADOR

    Cronometradoro Controla el tiempo de juego, time-outs y tiempo de exclusin

    Anotadoro Controla las alineaciones, el acta, entrada de jugadores que llegan tarde y entrada de jugadores no

    autorizados Tareas conjuntas

    o Controle de jugadores y oficiales en la zona de cambios

    o Entrada y salida de jugadores reserva Interrupcin

    o Slo el cronometrador debera interrumpir el juego, cuando Hay cambio antirreglamentario o entrada ilegal

    Time-out de equipo

    o Para el resto de acciones a comunicar a los rbitros esperar a que el juego est interrumpido Si no hay instalacin mural, el cronometrador debe comunicar el tiempo de juego a los oficiales

    responsables y sealar el final de cada periodo

  • 7/31/2019 Resumen para cursos de arbitros

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    ACLARACIONES A LAS REGLAS DE JUEGO

    GOLPE FRANCO DESPUS DE LA SEAL FINAL El equipo defensor no puede realizar cambios

    El equipo atacante slo puede cambiar a un jugador

    El resto de jugadores de ambos equipos debe estar a 3 metros del lanzador

    Especial atencin a las infracciones

    Si el equipo lanzador renuncia al lanzamiento, no es necesario ejecutarlo

    TIME-OUT

    Existen situaciones en la que los rbitros pueden decidir time-out sin que ste sea obligatorioo Influencias externas (p.e., cuando hay que secar el suelo)o Un jugador parece que est lesionado (Atencin en los contraataques, no parar si no es un caso

    extremo)o Un equipo pierde claramente tiempoo El baln toca el techo y sale desviado lejos

    TIEMPO MUERTO DE EQUIPO

    Cada equipo tiene derecho a un time-out en cada periodo (pero no en las prrrogas)

    No son acumulables

    Un oficial de equipo lo solicita colocando una tarjeta verde frente al cronometrador

    Slo se puede solicitar cuando se est en posesin del baln

    Se concede inmediatamente, haciendo sonar el cronometrador la bocina, haciendo el gesto detime-out y sealando al equipo que lo solicita

    Las infracciones durante el time-out tienen las mismas consecuencias que durante el tiempo dejuego

    Tras 50 segundos, el cronometrador hace sonar la seal, indicando que en 10 segundos sereanuda el juego

    JUEGO PASIVO

    Casos tpicoso Pequea ventaja en el marcador y queda poco tiempoo Hay un jugador excluidoo El equipo contrario es superior

    Atencin a

    o Cambios lentos de jugadoreso El baln se sube lentamenteo Fase de construccin excesivamente larga

    La seal de advertencia finaliza sio El ataque finalizao El baln toca la portera o porteroo Hay sancin disciplinaria para el equipo defensor

    Despus de la seal fijarse eno Equipo atacante

    No hay incremento de ritmo

    No hay acciones hacia portera

    No se consigue ventaja espacial

    Retrasos al jugar el baln (p.e., la defensa corta pases)o Equipo defensor

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    Mediante mtodos reglamentarios, impiden el incremento del ritmo de juego

    No se debe sancionar juego pasivo si la defensa comete constantes faltas

    INTERRUPCIN POR PARTE DEL CRONOMETRADOR O DELEGADO

    En principio slo debe hacerse cuando hay un cambio antirreglamentario o entrada ilegalo Se sancionar con 2 minutos al jugador culpableo Se reanudar con posesin para el equipo contrario

    En otros casos debera esperar a que el juego est interrumpido

    Si el cronometrador interrumpe el juego para comunicar una infraccino No puede haber sancin personalo No puede haber desposesin del balno Si el equipo que comete la infraccin es el defensor y haba clara ocasin de gol, se reanudar con

    lanzamiento de 7 metroso Puede haber informe escrito si se debe a conductas antideportivas extremadamente graves o acciones

    imprudentes Si el juego es interrumpido por un delegado tcnico

    o Se deber sancionar tal como lo indique el delegadoo Si el equipo sancionado es el atacante, se le desposeer del balno Si el equipo sancionado es el defensor y haba clara ocasin de gol, se reanudar con lanzamiento de 7

    metros

    REGLAMENTO RELATIVO A LA ZONA DE CAMBIOS

    Se considera zona de cambios comprenden desde la lnea central hasta el final del banquillo

    El rea de entrenadores comienza a 3,5 metros de la lnea centralo Slo se permite entrar a los oficiales momentneamente para dejar la tarjeta verdeo Se permite a los jugadores penetrar momentneamente para hacer los cambios

    No puede haber personas no autorizadaso Antes del partido, responsabilidad de los rbitroso Una vez comenzado, responsabilidad del oficial responsable

    Slo un oficial puede permanecer de pie en su zona de cambios para dar indicaciones o cuidadosmdicos

    Los jugadores pueden calentar detrs del banquillo si hay espacio y no molestan

    No se permiteo Molestar o insultar a otras personaso Abandonar la zona de cambios para influir en el juegoo Calentar por la lnea de banda

    Las infracciones a las normas de la zona de cambio se sancionarn como conductasantideportivas

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