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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION SUPERIOR
INSTITUTO UNIVERSITARIO TECNOLOGICO JACINTO NAVARRO
VALLENILLA
DEPARTAMENTO DE INFORMATICA
CARUPANO EDO. SUCRE
SISTEMA DE REGISTROS DE DATOS DE CASAS RESIDENCIALES
EN LA DIVISION DE TURISMO DEL MUNICIPIO BERMUDEZ
FACILITADORA: BACHILLERES:
BLANCA GARZON DANIELIS MOLINA
19.245.838
RAMON COBOS 12.384.490
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CARUPANO MARZO, 2010.
NDICE
INTRODUCCION...............................................................................................04
CAPTULO I EL PROBLEMA
Planteamiento del problema05
Objetivos06
Objetivos generales....06
Objetivos especficos......06
Justificacin..07
Alcances............................08
Estudio de factibilidad09
Factibilidad Tcnica.09
Factibilidad Econmica09
Factibilidad Operativa..09
Factibilidad Psicosocial.10
CAPTULO II MARCO TEORICO
Antecedentes de la investigacin11
Bases Tericas..11
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Bases Legales20
Definicin de Trminos24
Cuadro Tecno-operacional..25
CAPITULO III MARCO METODOLOGICO
Metodologa de la Investigacin.27
Tipo y Modalidad de la investigacin.32
Tcnicas e Instrumentos de Recoleccin de Datos32
Metodologa de Desarrollo de Sistemas..34
Fases de Metodologa...34
Tcnicas de Anlisis de Datos..35
Cronograma de actividades.35
BIBLIOGRAFIA..37
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INTRODUCCION
El hombre a travs de la historia ha buscado formas de hacer mas
fcil su trabajo y de agilizar los procesos en su vida cotidiana, un claro
ejemplo de ello es la revolucin industrial y el avance tecnolgico ocurrido en
los ltimos aos, el sistema gubernamental y administrativo no escapa de ser
una de las actividades mas comunes e importantes en la vida del hombre, la
gestiones administrativas y la factibilidad de alojamiento en casas
residenciales a travs de la Web, es por eso que con este proyecto se pretende
desarrollar un sistema de registro de datos de casas residenciales para la
divisin de turismo en el Municipio Bermdez, Carpano Edo. Sucre.
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PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
La tecnologa siempre est en constante crecimiento lo que implica
que desde los inicios de esta tendencia en los 80`s no ha parado de invadir el
entorno empresarial y cambiar drsticamente de manera satisfactoria el
estilo de vida para la gran cantidad de personas en el mundo, en este sentido,
la estrategia de sistemas automatizados o de base de datos electrnicas es
utilizada a nivel mundial en la gran parte de las empresas ya que son una
necesidad para su desarrollo, esta realidad no se visualiza en muchos mbitos
de la vida la diaria como es el caso del acceso digital para el alojamiento o
ubicacin del turistas y su integracin a nuevos pases, estados o municipios
por cuanto existen estadsticas que revelan que la mayora de este tipo de
informacin se muestra de modo impreso en revistas, peridicos, entre otros
medios.
En el Estado Sucre se ha observado este problema en muchos
Municipios del mismo, En Carpano Municipio Bermdez en la divisin de
turismo se presenta este inconveniente ya que tampoco se posee un sistema
informativo sobre estos lugares residenciales que poseen la disponibilidad
para prestar este servicio y una base de datos que proporcione estas
estadsticas, de acuerdo a la informacin obtenida del la divisin turstica delmunicipio Bermdez a crecido considerablemente la visitas de turistas en
temporadas altas, en vista de las diferentes problemticas que existen en el
municipio en concordancia con la observacin, cabe la posibilidad de
desarrollar un sistema de informacin computarizado capaz de almacenar
registros de estos lugares en la zona y poder ofrecerlos al turista durante la
bsqueda de su estada para su mayor comodidad y satisfacer sus
necesidades y al residente cuando desee visitarlo, a la vez a la divisin de
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turismo para que puedan llevar este tipo de informacin de forma ms
ordenada, factible, y con disponibilidad de respaldo de la misma.
OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN
Objetivo General
Analizar y desarrollar un sistema automatizado para el alojamiento de
turistas en casas residenciales en CARPANO ESTADO SUCRE
MUNICIPIO BERMUDEZ.
Objetivos Especficos
Analizar el comportamiento del sistema manual
existente que se est usando para determinar las fallas
que presenta.
Disear el sistema de registro de datos de las casasresidenciales de la divisin de turismo del municipio
Bermdez
implantacin y pruebas del prototipo del sistema
automatizado de registro de datos de las casas
residenciales.
Etapa de transicin (induccin del sistema eimplantacin del manual de usuario) de datos al sistema.
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JUSTIFICACIN
Con el desarrollo del sistema de informacin para el alojamiento en
las casas residenciales en el Estado Sucre Municipio Bermdez se busca el
agilizar las reservaciones para alojamientos de turistas en las casa
residenciales va electrnica ya que de este modo podran visualizarse de
forma ms rpida las instalaciones y darle seguridad al turista para reservar
el lugar que ms les guste y convenga.
A la divisin de turismo se le facilitara el trabajo de almacenar y
difundir esta informacin por medio de una base de datos y un link (enlace)
directamente desde su pgina oficial para los turistas y usuarios.
A los dueos de las casas residenciales para darse a conocer por los
turistas y residentes y as poder elevar las visitas a sus instalaciones mientras
obtienen beneficios econmicos por prestar este servicio a la comunidad.
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ALCANCES
El sistema propuesto constara con una base de datos, en donde se
almacenara toda la informacin de las casas residenciales existentes en el
municipio Bermdez permitiendo obtener seguridad, rapidez y factibilidad
para el manejo de los datos ingresados en el mismo, estos datos a manejar y
almacenar en el sistema son:
Direccin, nombre del lugar o del dueo de las instalaciones, las
caractersticas de las habitaciones, vdeos de muestra de la misma y sus
costos.
Este sistema ser capaz de clasificar estas cosas por medio de sus
instalaciones para as controlar de una forma ms efectiva el registro de
manipulacin.
Esto permitir a los turistas poder obtener informacin sobre las
reservaciones en las casas residenciales existentes en el municipio Bermdez,
de forma rpida, segura y eficaz, a travs de la pgina Web y su link de la
alcalda.
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FACTIBILIDAD
Factibilidad econmica:
El desarrollo de una base de datos para el control e informacin dealojamientos en casas residenciales en el municipio Bermdez es factible
tanto para la comunidad como necesario para la divisin de turismo de la
alcalda del municipio ya que el presente proyecto es solicitado y necesitado
para el ahorro de material, espacio y factibilidad de tiempo para el personal
que all se encuentran ejerciendo labores a su vez es una forma ms rpida de
accesar a esta informacin tanto como para los dueos de estas casas y hacer
modificaciones y actualizaciones como para el personal de este ente y elturista interesado por la informacin.
Factibilidad operativa:
En este ente existen equipos y personal capacitado para el manejo de
este sistema ya que han trabajado bajo este sistema operativo (Linux) en
algunas ocasiones este es necesario para el desarrollo del sistema propuesto.
Factibilidad psicosocial:
El personal de trabajo de la divisin de turismo no presenta objecin
alguna ni resistencia a la implantacin del sistema ya que es requerido por
ellos mismos para facilitar su trabajo aunque es requerido un curso
introductoria al sistema antes de su implantacin.
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Factibilidad tcnica:
Desde el punto de vista tcnico se sugiere contar con un hardware o
con un equipo de computacin Pentium IV 2.0 GHz 512 Mb de RAM un
disco duro de 40 Gb unidad de CD ROM 52x teclado y ratn de puerto Ps2
operando bajo un software o sistema operativo Linux, PostgreSQL,
navegador web Konqueror o IceWeasel, apache 5.0, un sistema de red local
para tener datos actualizados en todas las unidades que operaran con el
sistema a implantar.
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MARCO TERICO
Bases Tericas
Una base de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo
contexto y almacenados sistemticamente para su posterior uso. En este
sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su
mayora por documentos y textos impresos en papel e indexados para su
consulta. En la actualidad, y debido al desarrollo tecnolgico de campos como
la informtica y la electrnica, la mayora de las bases de datos estn en
formato digital (electrnico), que ofrece un amplio rango de soluciones al
problema de almacenar datos.
Para el trabajo de investigacin en estudio de un sistema de registro de datos
de casas residenciales en el municipio Bermdez fue escogida la base de
datos:
Segn su tipo: dinmica ya que son bases de datos donde la
informacin almacenada se modifica con el tiempo, permitiendo
operaciones como actualizacin, borrado y adicin de datos,
adems de las operaciones fundamentales de consulta.
Segn su contenido: de texto completo por el Almacenamiento de
las fuentes primarias, como por ejemplo, todo el contenido de
todas las caractersticas de las casas residenciales a disposicin y
de sus adyacencias.
Segn sus modelos: debe ser una base de datos relacionales porque
este es el modelo utilizado en la actualidad para modelar
problemas reales y administrar datos dinmicamente. Estas
http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1ticahttp://es.wikipedia.org/wiki/Electr%C3%B3nicahttp://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1ticahttp://es.wikipedia.org/wiki/Electr%C3%B3nica8/7/2019 proyecto fase
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relaciones podran considerarse en forma lgica como conjuntos de
datos llamados "tulpas". Pese a que sta es la teora de las bases de
datos relacionales creadas por Codd, la mayora de las veces se
conceptualiza de una manera ms fcil de imaginar. Esto es
pensando en cada relacin como si fuese una tabla que est
compuesta por registros (las filas de una tabla), que representaran
las tulpas, y campos (las columnas de una tabla).
Qu son las casas Residenciales?
Son viviendas habitadas o no, por familias ubicadas en una poblacin
determinada en este caso en la localidad de Carpano estado sucre al norte
de sur Amrica en Venezuela, las cuales poseen habitaciones dispuestas para
el alojamiento de turistas.
El sistema de registros les permite al turista virtualmente localizar y
prestar informacin por va Internet a cualquier parte del mundo es un
avance para la comunidad y le presenta seguridad al cliente de tomar unadecisin mediante las imgenes y la informacin proporcionada de las
instalaciones y adyacencias suministrada por los dueos de estas residencias.
Alcalda del Municipio Bermdez este es un ente gubernamental
dividido en varios sectores tanto como culturales como de responsabilidad
social entre otros, ubicado en la localidad de Carpano, Estado Sucre,
Venezuela la divisin de turismo es un rgano de la direccin de la alcalda
encargado del turismo y la ecologa nacional ubicada en la misma localidadfrente a la avenida perimetral, lugar donde se ubicara el sistema de registro.
http://es.wikipedia.org/wiki/Registro_(base_de_datos)http://es.wikipedia.org/wiki/Campo_(base_de_datos)http://es.wikipedia.org/wiki/Registro_(base_de_datos)http://es.wikipedia.org/wiki/Campo_(base_de_datos)8/7/2019 proyecto fase
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BASES LEGALES
LA LEY ORGANICA DE TURISMO DE LA REPUBLICA BOLIVARIANA
DE VENEZUELA
Artculo 27. Los municipios, en lo que compete a su mbito territorial, y
dentro de un marco de cooperacin y coordinacin con el Poder Pblico
Nacional, incluirn dentro de sus actividades las siguientes:
3. Elaborar y mantener actualizadas las estadsticas de la oferta y la demanda
turstica en su territorio, con la cooperacin del sector privado, en
concordancia con los lineamientos dictados por el Ministerio del ramo en el
Plan Nacional Estratgico de Turismo.
4. Elaborar, actualizar y publicar el inventario de atractivos tursticos y el
Catlogo Turstico Municipal.
5. Garantizar la seguridad personal y la de los bienes de los turistas, en
coordinacin con los rganos de seguridad ciudadana.
6. Incentivar y promover, en coordinacin con los entes pblicos o privados,
las actividades dirigidas al desarrollo del turismo y la recreacin de las
comunidades.
7. Coordinar un plan de sealizacin local con nfasis en los sitios de inters
turstico, histrico, cultural o natural.
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GLOSARIO DE TRMINOS
Alcalda: Una alcalda es un rgano ejecutivo municipal en la mayor parte de
Amrica Latina y Espaa.
Atributos: caracterstica de un archivo o carpeta que lo hace oculto, desistema, de solo lectura, etc.
Base de datos: Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos
pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemticamente para su
posterior uso.
DBase: fue el primer Sistema de gestin de base de datos usado ampliamente
para microcomputadoras, publicado por Ashton-Tate para CP/M, y ms tarde
para Apple II,Apple Macintosh, UNIX[1], VMS[2], e IBM PC bajo DOS donde
con su legendaria versin III Plus se convirti en uno de los ttulos de
software ms vendidos durante un buen nmero de aos.
Directorios: es una agrupacin de archivos de datos, atendiendo a su
contenido, a su propsito o a cualquier criterio que decida el usuario.
Tcnicamente el directorio almacena informacin acerca de los archivos que
contiene: como los atributos de los archivos o dnde se encuentranfsicamente en el dispositivo de almacenamiento.
Entidades: una entidad es la representacin de un objeto o concepto del
mundo real que se describe en una base de datos. Una entidad se describe en
la estructura de la base de datos empleando un modelo de datos.
DER: Diagrama de Entidad Relacin es una herramienta para el modelado de
datos de un sistema de informacin. Estos modelos expresan entidades
http://www.alegsa.com.ar/Dic/archivo.phphttp://www.alegsa.com.ar/Dic/carpeta.phphttp://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_gesti%C3%B3n_de_base_de_datoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Ashton-Tatehttp://es.wikipedia.org/wiki/CP/Mhttp://es.wikipedia.org/wiki/Apple_IIhttp://es.wikipedia.org/wiki/Apple_Macintoshhttp://es.wikipedia.org/wiki/Apple_Macintoshhttp://es.wikipedia.org/wiki/UNIXhttp://www.emsps.com/oldtools/bordb.htmhttp://es.wikipedia.org/wiki/VMShttp://www.worldcatlibraries.org/oclc/24871441?&lang=eshttp://es.wikipedia.org/wiki/IBM_PChttp://es.wikipedia.org/wiki/IBM_PChttp://es.wikipedia.org/wiki/DOShttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo_inform%C3%A1ticohttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo_inform%C3%A1ticohttp://www.alegsa.com.ar/Dic/estructura%20de%20la%20base%20de%20datos.phphttp://www.alegsa.com.ar/Dic/modelo%20de%20datos%20de%20base%20de%20datos.phphttp://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_datoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_datoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_informaci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_informaci%C3%B3nhttp://www.alegsa.com.ar/Dic/archivo.phphttp://www.alegsa.com.ar/Dic/carpeta.phphttp://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_gesti%C3%B3n_de_base_de_datoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Ashton-Tatehttp://es.wikipedia.org/wiki/CP/Mhttp://es.wikipedia.org/wiki/Apple_IIhttp://es.wikipedia.org/wiki/Apple_Macintoshhttp://es.wikipedia.org/wiki/UNIXhttp://www.emsps.com/oldtools/bordb.htmhttp://es.wikipedia.org/wiki/VMShttp://www.worldcatlibraries.org/oclc/24871441?&lang=eshttp://es.wikipedia.org/wiki/IBM_PChttp://es.wikipedia.org/wiki/DOShttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo_inform%C3%A1ticohttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo_inform%C3%A1ticohttp://www.alegsa.com.ar/Dic/estructura%20de%20la%20base%20de%20datos.phphttp://www.alegsa.com.ar/Dic/modelo%20de%20datos%20de%20base%20de%20datos.phphttp://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_datoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_datoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_informaci%C3%B3n8/7/2019 proyecto fase
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relevantes para un sistema de informacin as como sus interrelaciones y
propiedades.
LOPD: Ley Orgnica de Proteccin de Datos de Carcter Personal
Relacin: Describe cierta dependencia entre entidades o permite la asociacin
de las mismas.
SQL: Structured Query Language (Lenguaje Estructurado de Consultas)
Turismo: la Organizacin Mundial del Turismo de las Naciones Unidas, el
turismo comprende las actividades que realizan las personas (turistas)
durante sus viajes y estancias en lugares distintos al de su entorno habitual,
por un periodo de tiempo consecutivo inferior a un ao, con fines de ocio, por
negocios y otros motivos.
http://es.wikipedia.org/wiki/Ley_Org%C3%A1nica_de_Protecci%C3%B3n_de_Datos_de_Car%C3%A1cter_Personalhttp://es.wikipedia.org/wiki/Ley_Org%C3%A1nica_de_Protecci%C3%B3n_de_Datos_de_Car%C3%A1cter_Personal8/7/2019 proyecto fase
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MARCO METODOLGICO
Metodologa de R.U.P.
La metodologa RUP, llamada as por sus siglas en ingls Rational
Unified Process, divide en 4 fases el desarrollo del software:
Inicio, El Objetivo en esta etapa es determinar la visin del
proyecto.
Elaboracin, En esta etapa el objetivo es determinar la
arquitectura ptima.
Construccin, En esta etapa el objetivo es llevar a obtener la
capacidad operacional inicial.
Transmisin, El objetivo es llegar a obtener el realse del proyecto.
Cada una de estas etapas es desarrollada mediante el ciclo de
iteraciones, la cual consiste en reproducir el ciclo de vida en cascada a menor
escala. Los Objetivos de una iteracin se establecen en funcin de laevaluacin de las iteraciones precedentes.
Vale mencionar que el ciclo de vida que se desarrolla por cada iteracin, es
llevada bajo dos disciplinas:
Disciplina de Desarrollo
Ingeniera de Negocios: Entendiendo las necesidades del negocio.
Requerimientos: Trasladando las necesidades del negocio a un
sistema automatizado.
Anlisis y Diseo: Trasladando los requerimientos dentro de la
arquitectura de software.
Implementacin: Creando software que se ajuste a la arquitectura
y que tenga el comportamiento deseado.
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Pruebas: Asegurndose que el comportamiento requerido es el
correcto y que todo los solicitado est presente.
Disciplina de Soporte
Configuracin y administracin del cambio: Guardando todas las
versiones del proyecto.
Administrando el proyecto: Administrando horarios y recursos.
Ambiente: Administrando el ambiente de desarrollo.
Distribucin: Hacer todo lo necesario para la salida del proyecto
Es recomendable que a cada una de estas iteraciones se les clasifique
y ordene segn su prioridad, y que cada una se convierte luego en un
entregable al cliente. Esto trae como beneficio la retroalimentacin que se
tendra en cada entregable o en cada iteracin.
Los elementos del RUP son:
Actividades, Son los procesos que se llegan a determinar en cada
iteracin.
Trabajadores, Vienen hacer las personas o entes involucrados en
cada proceso.
Artefactos, Un artefacto puede ser un documento, un modelo, o un
elemento de modelo.
Una particularidad de esta metodologa es que, en cada ciclo de
iteracin, se hace exigente el uso de artefactos, siendo por este motivo, una de
las metodologas ms importantes para alcanzar un grado de certificacin en
el desarrollo del software.
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El RUP est basado en 6 principios clave que son:
Adaptar el proceso
El proceso deber adaptarse a las caractersticas propias del
proyecto u organizacin. El tamao del mismo, as como su tipo o las
regulaciones que lo condicionen, influirn en su diseo especfico. Tambin se
deber tener en cuenta el alcance del proyecto en un rea subnormal.
Equilibrar prioridades
Los requerimientos de los diversos participantes pueden ser
diferentes, contradictorios o disputarse recursos limitados. Debe encontrarse
un equilibrio que satisfaga los deseos de todos. Gracias a este equilibrio se
podrn corregir desacuerdos que surjan en el futuro.
Demostrar valor iterativamente
Los proyectos se entregan, aunque sea de un modo interno, en etapas
iteradas. En cada iteracin se analiza la opinin de los inversores, laestabilidad y calidad del producto, y se refina la direccin del proyecto as
como tambin los riesgos involucrados
Colaboracin entre equipos
El desarrollo de software no lo hace una nica persona sino mltiples
equipos. Debe haber una comunicacin fluida para coordinar
requerimientos, desarrollo, evaluaciones, planes, resultados, etc.
Elevar el nivel de abstraccin
Este principio dominante motiva el uso de conceptos reutilizables
tales como patrn del software, lenguajes 4GL o marcos de referencia
(frameworks) por nombrar algunos. Esto evita que los ingenieros de software
vayan directamente de los requisitos a la codificacin de software a la medida
del cliente, sin saber con certeza qu codificar para satisfacer de la mejor
manera los requerimientos y sin comenzar desde un principio pensando en la
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reutilizacin del cdigo. Un alto nivel de abstraccin tambin permite
discusiones sobre diversos niveles y soluciones arquitectnicas. stas se
pueden acompaar por las representaciones visuales de la arquitectura, por
ejemplo con el lenguaje UML.
Enfocarse en la calidad
El control de calidad no debe realizarse al final de cada iteracin,
sino en todos los aspectos de la produccin. El aseguramiento de la calidad
forma parte del proceso de desarrollo y no de un grupo independiente.
Ciclo de vida
Esfuerzo en actividades segn fase del proyecto
El ciclo de vida RUP es una implementacin del Desarrollo en
espiral. Fue creado ensamblando los elementos en secuencias semi ordenadas.
El ciclo de vida organiza las tareas en fases e iteraciones.
RUP divide el proceso en cuatro fases, dentro de las cuales se realizan
varias iteraciones en nmero variable segn el proyecto y en las que se hace
un mayor o menor hincapi en las distintas actividades. En la Figura muestra
cmo vara el esfuerzo asociado a las disciplinas segn la fase en la que se
encuentre el proyecto RUP.
Las primeras iteraciones (en las fases de Inicio y Elaboracin) se
enfocan hacia la comprensin del problema y la tecnologa, la delimitacin
del mbito del proyecto, la eliminacin de los riesgos crticos, y al
establecimiento de una baseline (Lnea Base) de la arquitectura.
Durante la fase de inicio las iteraciones hacen mayor nfasis en
actividades de modelado del negocio y de requerimientos.
En la fase de elaboracin, las iteraciones se orientan al desarrollo de
la baseline de la arquitectura, abarcan ms los flujos de trabajo de
requerimientos, modelo de negocios (refinamiento), anlisis, diseo y una
parte de implementacin orientado a la baseline de la arquitectura.
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En la fase de construccin, se lleva a cabo la construccin del
producto por medio de una serie de iteraciones.
Para cada iteracin se selecciona algunos Casos de Uso, se refina su
anlisis y diseo y se procede a su implementacin y pruebas. Se realiza una
pequea cascada para cada ciclo. Se realizan tantas iteraciones hasta que se
termine la implementacin de la nueva versin del producto.
En la fase de transicin se pretende garantizar que se tiene un
producto preparado para su entrega a la comunidad de usuarios.
Como se puede observar en cada fase participan todas las disciplinas,
pero que dependiendo de la fase el esfuerzo dedicado a una disciplina vara.
Principales caractersticas
Forma disciplinada de asignar tareas y responsabilidades (quin
hace qu, cundo y cmo)
Pretende implementar las mejores prcticas en Ingeniera de
Software
Desarrollo iterativo
Administracin de requisitos
Uso de arquitectura basada en componentes
Control de cambios
Modelado visual del software
Verificacin de la calidad del software
Tipo y Modalidad de investigacin segn su metodologa:
Tipo Experimental:
La investigacin experimental est integrada por un conjunto de
actividades metdicas y tcnicas que se realizan para recabar la informacin
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y datos necesarios sobre el tema a investigar y el problema a resolver, esta
investigacin es de tipo experimental ya que es necesario recolectar los datos
e informacin de las plazas camas para poder llevar el registro en la Divisin
de turismo del Municipio Bermdez.
Segn su estudio:
Modalidad Proyectiva:
Tambin conocida como proyecto factible, consiste en la elaboracin
de una propuesta o modelo para solucionar un problema. Intenta responderpreguntas sobre sucesos hipotticos del futuro (de all su nombre ) o del
pasado a partir de datos actuales. Se ubican las investigaciones para inventos,
programas, diseos. Es tomada en cuenta este tipo de investigacin ya que la
propuesta para la solucin del problema es la implantacin de una base de
datos en la divisin de turismo del municipio Bermdez para controlar y
administrar los registros de las plazas camas o casas residenciales del
municipio Bermdez Carpano estado Sucre, Venezuela.
Tcnicas e Instrumentos de recoleccin de datos:
Informacin directa:
Es aquella donde se tienen un contacto directo con los elementos o
caracteres en los cuales se presenta el fenmeno que se pretende investigar, y
los resultados obtenidos se consideran datos estadsticos originales. ParaErnesto Rivas Gonzlez (1997) "Investigacin directa, es aquella en que el
investigador observa directamente los casos o individuos en los cuales se
produce el fenmeno, entrando en contacto con ellos; sus resultados se
consideran datos estadsticos originales, por esto se llama tambin a esta
investigacin primaria".
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Entrevista:
En este trabajo se utilizara la entrevista para recabar informacinen forma verbal, a travs de preguntas propuestas por el analista. Que
responden al universo o poblacin, los cuales son usuarios actuales del
sistema existente, usuarios potenciales del sistema propuesto o aquellos que
proporcionarn datos o sern afectados por la aplicacin propuesta. El
analista puede entrevistar al personal en forma individual o en grupos
algunos analistas prefieren este mtodo a las otras tcnicas de recoleccin de
datos.Dentro de una organizacin, la entrevista es la tcnica ms
significativa y productiva de que dispone el analista para recabar datos. En
otras palabras, la entrevista es un intercambio de informacin que se efecta
cara a cara. Es un canal de comunicacin entre el analista y la organizacin;
sirve para obtener informacin acerca de las necesidades y la manera de
satisfacerlas, as como concejo y comprensin por parte del usuario para toda
idea o mtodo nuevos. Por otra parte, la entrevista ofrece al analista unaexcelente oportunidad para establecer una corriente de simpata con el
personal usuario, lo cual es fundamental en transcurso del estudio.
La poblacin, tambin llamada universo o colectivo, es el conjunto de
elementos de referencia sobre el que se realizan las observaciones.
En epidemiologa una poblacin es un conjunto de sujetos o individuos
con determinadas caractersticas demogrficas, de la que se obtiene
la muestra o participantes en un estudio epidemiolgico a la que se quiere
extrapolar los resultados de dicho estudio (inferencia estadstica).
El nmero de elementos o sujetos que componen una poblacin
estadstica es igual o mayor que el nmero de elementos que se obtienen de
ella en una muestra (n). Estos son cuatro elementos dos son supervisores y
dos manejadores directos (secretarias).
http://es.wikipedia.org/wiki/Epidemiolog%C3%ADahttp://es.wikipedia.org/wiki/Demograf%C3%ADahttp://es.wikipedia.org/wiki/Muestrahttp://es.wikipedia.org/wiki/Estudio_epidemiol%C3%B3gicohttp://es.wikipedia.org/wiki/Inferencia_estad%C3%ADsticahttp://es.wikipedia.org/wiki/Epidemiolog%C3%ADahttp://es.wikipedia.org/wiki/Demograf%C3%ADahttp://es.wikipedia.org/wiki/Muestrahttp://es.wikipedia.org/wiki/Estudio_epidemiol%C3%B3gicohttp://es.wikipedia.org/wiki/Inferencia_estad%C3%ADstica8/7/2019 proyecto fase
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Metodologa del Desarrollo del Sistema
Estructura general de MERISE
Las bases de MERISE comenzaron en 1.972 por un equipo
universitario de ingenieros de Aix-en-Provence. La primera versin sali
a finales de 1.976.
El proyecto parti del Centre Technique Informatique del
Ministerio de Industria Francs en Septiembre de 1.977, para cubrir las
necesidades tanto de la administracin como de las empresas. El proyectofinaliz en mayo de 1.978 dando lugar a MERISE como metodologa de
Anlisis y Diseo de Sistemas de Informacin.
Esta metodologa aporta un ciclo de vida ms largo a los existentes
hasta entonces que se materializa en un conjunto definido de etapas.
Introducen dos ciclos complementarios: ciclo de abstraccin y ciclo de
decisin. El ciclo de abstraccin se basa en la percepcin de tres niveles de
abstraccin: conceptual, organizativo y fsico. Adems se definen dos
niveles para cada nivel: un modelo de datos y otro de tratamientos.
Las fases de la metodologa MERISE son:
1. Estudio preliminar.
2. Estudio detallado.
3. Implementacin.
4. Realizacin y puesta en marcha.
En la fase I: Se Analizara el comportamiento del sistema manual
existente que se usara para determinar las fallas que presenta el sistema
actual por medio del Registro, el almacenamiento y la seguridad y las
actualizaciones de datos.
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Por medio del siguiente cuestionario poblacin:
Existe un registro de los datos? Si- No-
El almacenamiento de los datos es automatizado y seguro? Si- No-
El sistema utilizado permite actualizar5 los datos? Si- No-
En la fase II: Se debe disear el sistema de registro de datos de las
casas residenciales en la divisin de turismo; Formulando el diseo delsistema automatizado del registro de datos, aplicando el nuevo sistema.
Modificando el sistema de registro de informacin actual.
Usando la observacin directa de la poblacin:
Facilidad en la bsqueda de informacin, y el Resultados precisos y
confiables.
En la Fase III: Se Implantar y Probara el nuevo sistema de registro de
datos en la divisin de turismo Carpano Edo. Sucre. Por medio de
implantacin y prueba del Formulario donde se insertaran los datos de las
casa residenciales., aplicando la observacin directa de la Funciones de los
mdulos, Almacenamiento de la informacin y el Registro de los datos.
Por medio de la encuesta a la poblacin:
Los mdulos son fciles de manipular? Si- No-
la interfaz y el Registro de datos es manejable? Si- No-
El registro de los datos es rpido y seguro? Si- No-
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En la Fase IV: es la Etapa de transicin (induccin del sistema e
implantacin del manual de usuario) de datos al sistema utilizando la
Implantacin e induccin del usuario final en el sistema de registro de datos
verificando Equipos de hardware y software a utilizar para la induccin al
sistema.
Aplicando la encuesta a la poblacin de:
Entendimiento del sistema y su manejo por medio de la induccin es
factible? Si - No-
Cronograma de Actividades:
El cronograma de actividades para el presente proyecto se definir en
trminos de la fase de la metodologa utilizada y los meses de duracin por
fase
Fases/Meses 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Anlisis
Diseo
Implementacin yprueba
Transicin o induccin
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CAPITULO III
MARCO METODOLOGICO
3.1. TIPOS DE INVESTIGACION
3.1.1. INVESTIGACION DE CAMPO.
Segn Tamayo y Tamayo (2003) la investigacin de campo
es aquella que consiste en la recoleccin de datos directamente de los
sujetos investigados, o de las necesidades donde ocurren los hechos
(datos primarios), sin manipular o controlar variables a decir el
investigador obtiene la informacin pero no altera las condiciones
existentes, de all su carcter no experimental. (pg. 31)
La presente investigacin fue lograda a travs del anlisis de los datos
proporcionado por las encuestas y entrevistas realizadas a los trabajadores
del ente y de los dueos de las casas residenciales del municipio, esta facilito
la obtencin de la informacin requerida para realizar el proyecto planteado,
a travs del anlisis de las necesidades expuestas en el lugar donde ocurren
los hechos.
3.1.2. INVESTIGACION DOCUMENTAL
A manera de seguir precisando Tamayo y Tamayo (2003) es
un proceso basado en la bsqueda, recuperacin, anlisis, critica e
interpretacin de datos secundarios, es decir los obtenidos y registrados
por otros investigadores en fuentes documentales, impresos,
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audiovisuales o electrnicas, como en toda investigacin el propsito de
este diseo es el aporte de nuevos conocimientos. (pg. 27)
La investigacin documental fue aplicada en este proyecto al momento
de obtener informacin a travs del anlisis de material impreso contentivo
de investigaciones realizadas anteriormente por trabajadores de la institucin
estos datos fueron comparados y analizados por los investigadores, as mismo
a travs de la investigacin documental se hizo un estudio de los formatos que
se manejan para llevar el registro lo que permitir el diseo del nuevo
sistema. Por otra parte, a travs de este tipo de investigacin se construyo el
marco terico del estudio.
3.1.3. INVESTIGACION DESCRIPTIVA
Segn el mismo autor (2003) comprende la descripcin,
registro, anlisis e interpretacin de la naturaleza actual y la
composicin o procesos de los fenmenos el enfoque se hace sobre
conclusiones denominants o sobre como una persona, grupo o cosa,
conducen o funcionan en la presente investigacin, trabaja sobre
realidades de hechos y sus caractersticas fundamentales, es la de
presentarnos una interpretacin correcta. (pg. 46)
La investigacin se basa en un estudio descriptivo, ya que se
describe la problemtica existente en cuanto al manejo del registro
residencial en la alcalda, se describe la metodologa, el diseo de la
propuesta que es optimizar su trabajo y su rendimiento laboral y el de
su pgina informativa.
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3.1.4. INVESTIGACION TECNOLOGICA
Segn Fidias A. (2006) es la que tiene como propsito
fundamentales mejorar el rendimiento del funcionamiento bien sea de
sistemas, maquinas, etc. E innovar en funcin de las necesidades emergentes
y las aspiraciones de desarrollo implica estudios cientficos. (pg. 27)
La investigacin realizada fue fundamentada en el
requerimiento de mejorar el funcionamiento del sistema de la base de
datos para el registro de casas residenciales; en el cual solo se perda
tiempo y material y se propuso el optimizar el rendimiento de los
empleados de la organizacin y de un manejo factible para los usuarios
de esta informacin.
3.2 Proyecto Factible
Segn Balestrini (2002) define un proyecto factible como
aquel que permite la elaboracin de una propuesta, de un modelo
operativo viable o una solucin posible, cuyo propsito es
satisfacer una necesidad o solucin posible, cuyo propsito es
satisfacer una necesidad o solucionar un problema.
Los proyectos factibles se deben elaborar respondiendo o
una necesidad especifica, ofreciendo soluciones de manera
metodolgica.
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Es as que el proyecto factible consistir en la
investigacin, elaboracin y desarrollo de una propuesta de un
modelo operativo viable para solucionar problemas.(pag. 130)
El presente proyecto es factible ya que la propuesta expuesta es
realizar un sistema de informacin para el registro de las casa
residenciales en el municipio Bermdez; para que la manera de llevar el
registro en el municipio sea ms rpido y actualizado; debido a que el
que usa actualmente la alcalda para este control es manual; esto
conlleva a la prdida de tiempo y el gasto en papelera, por lo que el
sistema planteado ayudara y facilitara este trabajo, aparte de
economizar gastos al ente pblico, adems de ello le suministrara la
informacin a los turistas y comunidad por medio del portal de
informacin del ente de unidad de turismo y cultura.
3.3 Poblacin y Muestra
3.3.1 Poblacin
De acuerdo con reas (2006) es un componente finito o infinito
de elementos con caractersticas comunes para los cuales sern
extensivas las conclusiones de la investigacin. Esta queda delimitada
por el problema y por los objetivos del estudio (pag. 81)
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La poblacin tomada como objeto del estudio est compuesta
por el personal directivo del ente pblico el cual est conformado por el
coordinador y tres secretarias activas.
3.3.2 Muestra
Segn el mismo autor (2006) la muestra es un subconjunto
representativo y primitivo que se extrae de la poblacin accesible (pag
83)
Por se la poblacin de poca magnitud no se realizara muestreo
alguno. Por lo tanto las cuatro (4) personas que conforman la poblacin
sern utilizadas como muestra.
3.1.5. TECNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCION DE DATOS
3.1.5.1. Tcnicas:
Segn arias (1997) define las tcnicas de recoleccin de datos como: las
distintas formas o maneras de obtener la informacin (pag. 53)
En el presente proyecto las tcnicas de recoleccin de datos implementados
fueron la entrevista, la encuesta, la observacin, el anlisis documental y elinventario para la obtencin y manejo de la informacin.
3.1.5.2. Instrumentos:
Segn el mismo autor (1997) los instrumentos de recoleccin de datos son:
los medios materiales que se emplean para recoger y almacenar la
informacin.(pag. 53)
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Los instrumentos implantados fueron el cuestionario y el cuaderno de notas
que facilitaron la extraccin de informacin suministrada por el personal.
4.1 Metodologa para el desarrollo del sistema
Fases de la Metodologa de R.U.P.
El Proceso Unificado Racional (Rational Unified Process en ingls,habitualmente resumido como RUP) es un proceso de desarrollo de software
y junto con el Lenguaje Unificado de Modelado UML, constituye la
metodologa estndar ms utilizada para el anlisis, implementacin y
documentacin de sistemas orientados a objetos. El RUP se remonta al
modelo espiral original de Barry Boehm. Ken Hartman, uno de los
contribuidores claves de RUP colabor con Boehm en la investigacin. El
RUP no es un sistema con pasos firmemente establecidos, sino un conjunto demetodologas adaptables al contexto y necesidades de cada organizacin.
Tambin se conoce por este nombre al software desarrollado por Rational,
hoy propiedad de IBM, el cual incluye informacin entrelazada de diversos
artefactos y descripciones de las diversas actividades. Est incluido en el
Rational Method Composer (RMC), que permite la personalizacin de
acuerdo a necesidades.
La metodologa de RUP es una constitucin de varias metodologas
que pueden ser editadas y adaptadas a las necesidades del diseador y del
usuario final, est basada bajo la programacin orientada a objeto y para
proyectos a largo plazo su ciclo de vida es implementado en espiral diseado
con implantaciones semi ordenadas y este depende de sus fases e iteraciones
las fases son cuatro.
http://es.wikipedia.org/wiki/UMLhttp://es.wikipedia.org/wiki/IBMhttp://es.wikipedia.org/wiki/Artefacto_(dise%C3%B1o_de_software)http://es.wikipedia.org/wiki/UMLhttp://es.wikipedia.org/wiki/IBMhttp://es.wikipedia.org/wiki/Artefacto_(dise%C3%B1o_de_software)8/7/2019 proyecto fase
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La dos primeras fases (inicio y elaboracin) se implantan las
iteraciones segn el proyecto se enfocan hacia la comprensin del problema y
la tecnologa, la delimitacin del mbito del proyecto, la eliminacin de los
riesgos crticos, y al establecimiento de una Lnea Base de la arquitectura.
En la fase de construccin, se lleva a cabo la construccin del
producto por medio de una serie de iteraciones.
En la fase de transicin se pretende garantizar que se tiene un
producto preparado para su entrega a la comunidad de usuarios.
Como se puede observar en cada fase participan todas las disciplinas,
pero que dependiendo de la fase el esfuerzo dedicado a una disciplina vara.
Las 4 fases del desarrollo del software:
Segn Barry Boehm (1995) la fase de Inicio, es El Objetivo en esta
etapa es determinar la visin del proyecto.
Esta fase tiene como propsito de definir y determinar el alcance del
proyecto con los diseadores y desarrolladores, identificar cules son los
riesgos asociados al proyecto, y por ultimo proponer una visin muy general
de la arquitectura del sistema y producir el plan de las fases e iteraciones
posteriores.
Prosiguiendo con el mismo autor (1995) la fase de Elaboracin, es
En esta etapa el objetivo es determinar la arquitectura ptima.
En la presente fase de elaboracin se son seleccionados los casos de
uso que permiten definir la arquitectura base del sistema y se proceden al
inicio del desarrollo del mismo, luego se realiza la especificacin de los casos
de uso seleccionados y el primer anlisis del dominio del problema, y se
disea la solucin preliminar a desarrollar.
Citando el mismo autor (1995) la fase de Construccin, es En esta
etapa el objetivo es llevar a obtener la capacidad operacional inicial.
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El propsito de esta fase es completar y complementar la
funcionalidad del sistema, para ello se deben aclarar los requisitos pendientes
del usuario final, administrar los cambios de acuerdo a las evaluaciones
realizadas por los usuarios y se procede a realizar las mejoras para el
proyecto.
Segn Barry Boehm (1995) la fase de Transmisin, es El objetivo es
llegar a obtener el realce del proyecto.
El propsito de esta fase es asegurar que el sistema este disponible
para los usuarios finales, ajustar los errores y defectos encontrados en laspruebas de aceptacin, capacitar a los usuarios y proveer el soporte tcnico
necesario. Se debe verificar que el producto cumpla con las especificaciones
entregadas por las personas involucradas en el proyecto.
Cada una de estas etapas es desarrollada mediante el ciclo de
iteraciones, la cual consiste en reproducir el ciclo de vida en cascada a menor
escala. Los Objetivos de una iteracin se establecen en funcin de la
evaluacin de las iteraciones precedentes.
Metodologa de R.U.P.
El Proceso Unificado Racional (Rational Unified Process en ingls,
habitualmente resumido como RUP) es un proceso de desarrollo de software
y junto con el Lenguaje Unificado de Modelado UML, constituye la
metodologa estndar ms utilizada para el anlisis, implementacin ydocumentacin de sistemas orientados a objetos. el RUP se remontan al
modelo espiral original de Barry Boehm. Ken Hartman, uno de los
contribuidores claves de RUP colabor con Boehm en la investigacin. El
RUP no es un sistema con pasos firmemente establecidos, sino un conjunto de
metodologas adaptables al contexto y necesidades de cada organizacin.
Tambin se conoce por este nombre al software desarrollado por Rational,
hoy propiedad de IBM, el cual incluye informacin entrelazada de diversos
http://es.wikipedia.org/wiki/UMLhttp://es.wikipedia.org/wiki/IBMhttp://es.wikipedia.org/wiki/IBMhttp://es.wikipedia.org/wiki/UMLhttp://es.wikipedia.org/wiki/IBM8/7/2019 proyecto fase
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artefactos y descripciones de las diversas actividades. Est incluido en el
Rational Method Composer (RMC), que permite la personalizacin de
acuerdo a necesidades.
La metodologa de RUP es una constitucin de varias metodologas
que pueden ser editadas y adaptadas a las necesidades del diseador y del
usuario final, est basada bajo la programacin orientada a objeto y para
proyectos a largo plazo su ciclo de vida es implementado en espiral diseado
con implantaciones semi ordenadas y este depende de sus fases e iteracioneslas fases son cuatro.
La dos primeras fases (inicio y elaboracin) se implantan las
iteraciones segn el proyecto se enfocan hacia la comprensin del problema y
la tecnologa, la delimitacin del mbito del proyecto, la eliminacin de los
riesgos crticos, y al establecimiento de una Lnea Base de la arquitectura.
En la fase de construccin, se lleva a cabo la construccin del
producto por medio de una serie de iteraciones.
En la fase de transicin se pretende garantizar que se tiene un
producto preparado para su entrega a la comunidad de usuarios.
Como se puede observar en cada fase participan todas las disciplinas,
pero que dependiendo de la fase el esfuerzo dedicado a una disciplina vara.
Las 4 fases del desarrollo del software:
Segn Barry Boehm (1995) la fase de Inicio, es El Objetivo en esta
etapa es determinar la visin del proyecto.
Esta fase tiene como propsito de definir y determinar el alcance del
proyecto con los diseadores y desarrolladores, identificar cules son los
riesgos asociados al proyecto, y por ultimo proponer una visin muy general
http://es.wikipedia.org/wiki/Artefacto_(dise%C3%B1o_de_software)http://es.wikipedia.org/wiki/Artefacto_(dise%C3%B1o_de_software)8/7/2019 proyecto fase
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de la arquitectura del sistema y producir el plan de las fases e iteraciones
posteriores.
Prosiguiendo con el mismo autor (1995) la fase de Elaboracin, es
En esta etapa el objetivo es determinar la arquitectura ptima.
En la presente fase de elaboracin se son seleccionados los casos de
uso que permiten definir la arquitectura base del sistema y se proceden al
inicio del desarrollo del mismo, luego se realiza la especificacin de los casos
de uso seleccionados y el primer anlisis del dominio del problema, y se
disea la solucin preliminar a desarrollar.
Citando el mismo autor (1995) la fase de Construccin, es En esta
etapa el objetivo es llevar a obtener la capacidad operacional inicial.
El propsito de esta fase es completar y complementar la
funcionalidad del sistema, para ello se deben aclarar los requisitos pendientes
del usuario final, administrar los cambios de acuerdo a las evaluaciones
realizadas por los usuarios y se procede a realizar las mejoras para el
proyecto.
Segn Barry Boehm (1995) la fase de Transmisin, es El objetivo es
llegar a obtener el realce del proyecto.
El propsito de esta fase es asegurar que el sistema est disponible
para los usuarios finales, ajustar los errores y defectos encontrados en las
pruebas de aceptacin, capacitar a los usuarios y proveer el soporte tcnico
necesario. Se debe verificar que el producto cumpla con las especificacionesentregadas por las personas involucradas en el proyecto.
Cada una de estas etapas es desarrollada mediante el ciclo de
iteraciones, la cual consiste en reproducir el ciclo de vida en cascada a menor
escala. Los Objetivos de una iteracin se establecen en funcin de la
evaluacin de las iteraciones precedentes.
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BIBLIOGRAFIA
Wikipedia la enciclopedia libre. (2003). Disponible[http://es.wikipedia.org]
Biblioteca nacional de Venezuela. (2004). Disponible [http://www.bnv.bib.ve]
Monografas. (1999). Disponible [http://www.monografias.com]