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7/14/2019 POO2_U1_A3_ALMH

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Actividad 3.Componentes y estructuraEn esta actividad deberás identificar los elementos que componen el manejo de eventosy su estructura sintáctica y así podrás afirmar tus conocimientos que adquiriste durantetoda la unidad.Propósito: Realizar una descripción propia de los componentes y estructura de loseventos.

 Ahora es necesario que sigas las siguientes Instrucciones:1. Identifica los componentes y la estructura requerida para el manejo de eventos en lostemas de esta unidad.

Los componentes son las partes individuales con las cuales se construye una GUI.Como son los botones, los menús, los elementos del menú, las cajas deverificación, los deslizadores, los campos de texto, etc. La biblioteca de Javacontiene una cantidad de componentes diseñados para ser usadosinmediatamente y también es posible que el programador escriba sus propioscomponentes.

La interfaz de usuario es la parte del programa que permite al usuariointeraccionar con él. La API de Java proporciona una biblioteca de clases para eldesarrollo de Interfaces gráficas de usuario (en realidad son dos).La bibliotecaproporciona un conjunto de herramientas para la construcción de interfacesgráficas que tienen una apariencia y se comportan de forma semejante en todaslas plataformas en las que se ejecuten. La estructura básica de la biblioteca giraen torno a componentesy contenedores. Los contenedores contienen componentes y son componentes asu vez, de forma que los eventos pueden tratarse tanto en contenedores como encomponentes.