Colegio nacional Nicolás
esguerra
Camilo Murillo Arévalo
cód.: 24
804
John Alexander caraballo
Movimientos por teclado
Propuesta:
hacer un perro persiguiendo un hueso y después
de encontrarlo que rico
hacer un niño persiguiendo un balón y después
de cogerlo decir gol
un ratón persiguiendo un queso y después decir
uchhhh esta salado
un gato persiguiendo un ratón y después de
cogerlo decir voy a cenar
un policía persiguiendo un ladrón y después decir
te atrape
un tiburón persiguiendo un pez y después le dice
te voy a comer
un león persiguiendo a un búfalo y decir te voy a
cazar
un fantasma persiguiendo a una persona y decir
buuuuuuuuuuuuuuu.
Entramos a scratch y oprimimos en nuevo objeto y lo
modificamos
Escogemos los objetos y el movimiento.
Ponemos los movimientos y pasos del objeto
Ponemos los movimientos del segundo objeto
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