MACROMEDIA FLASH
ALUMNA: ROXANA VALENCIA VILLA
PROFESORA: CLAUDIA OLVERA SEM: 3
GRUPO: 1
¿ QUE ES FLASH?
• Flash 5 es una potente herramienta creada por Macromedia que ha superado las mejores expectativas de sus creadores.
• Inicialmente Macromedia Flash fue creado con el objeto de realizar animaciones vistosas para la web, así como para crear GIFs animados.
• Los motivos que han convertido a Flash 5 en el programa elegido por la mayoría de los diseñadores web profesionales y aficionados son varios. Veamos pues, porqué es interesante Flash 5:
Este programapermite tanto la utilización de gráficos
vectoriales como de imágenes demapa de bits, sonido, video y un lenguaje
de programación propio llamadoActionscript. Con todos estos
elementosse producen animaciones.
Flashque utilizamos para crear contenidos.
Flash Player es distribuido gratuitamentepara que los usuarios de Internet
puedan acceder a este tipo de contenidosa través de sus navegadores, en
los que esta utilidad se instala comoagregado o plug-in.
Entorno de trabajo
• El Entorno de trabajo• Flash como otros programas cuenta con un entorno
de herramientas y propiedades muy variado para la elaboración de animaciones flash los cuales son:
• 1- LA BARRA DE MENÚ
La cual se encuentra en la parte superior y en la cual se encuentran la mayoría de las opciones de flash las cuales iremos explicando poco a poco.
2- La Caja de Herramientas
• Esta se encuentra por defecto en la parte izquierda de la pantalla. En ella encontraras todas las herramientas necesarias para lo que es el dibujo y la inserción de textos.
3- El panel de propiedades y de acciones
• El panel de propiedades lo podemos ver en la parte inferior del área de trabajo en ella podemos modificar todas las propiedades del los elementos que selecciones en el área de dibujo.
4-Ventanas
• En Flash tenemos múltiples ventanas a nuestra disposición para abrirlas solo tenemos que ir al La barra de menú >> Ventana y seleccionar la ventana que deseamos q se nos despliegue.
• Aquí podemos ver todos los distintos tipos de ventanas con las que cuenta flash. Cada una con una función específica.
• Las ventanas se despliegan a veces de esta manera.
LINEA DEL TIEMPO La parte de la línea de tiempo es uno de los paneles más importantes de flash ya que en ella es donde desarrollaremos las animaciones y en ellas se encuentran algunos elementos importantes como las capas, las mascaras, las líneas guías, la biblioteca de símbolos y otras cosas que mas adelante hablaremos en detalle de cada una de ellas.
CAPAS
• El concepto de Capa (Layer) es fundamental para manejar Flash de forma eficiente. Dada la importancia de estas, se le dedicará un tema completo. Aún así, veamos a grandes rasgos qué son las capas.
• Una Capa se puede definir como una película independiente de un único nivel. Es decir, una capa contiene su propia Línea de Tiempo (con infinitos fotogramas). • Los objetos que estén en una determinada capa
comparten fotograma y por tanto, pueden "mezclarse" entre sí. Esto es interesante a menudo, pero otras veces es conveniente separar los objetos
de modo que no interfieran entre sí. Para ello, crearemos tantas capas como sea necesario. El uso
de múltiples capas además, da lugar a películas bien ordenadas y de fácil manejo (es conveniente colocar
los sonidos en una capa independiente llamada "Sonidos", por ejemplo).
Cambio de la visualización de fotogramas en la línea de
tiempo• 1 Para mostrar el menú emergente Visualización de
fotogramas, haga clic en Visualización de fotogramas en la
• esquina superior derecha de la línea de tiempo.• 2 Elija una de las opciones siguientes:• • Para cambiar el ancho de las celdas de los
fotogramas, seleccione Diminuto, Pequeño, Normal, Medio o Grande.
• La opción Grande resulta útil para ver los detalles de las ondas sinusoidales de sonido.
• • Para disminuir la altura de las filas de las celdas de los fotogramas, seleccione Corto.
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