Diseño de la InteracciónHumano-Computadora.Punto de partida.
Mtro. Omar Sosa Tzec.
Lic. en Diseño de Interacción.Universidad Iberoamericana Campus Puebla.
http://www.tzek-design.com/blog
Definición de objetivosdel proyecto.
Información a la mano que debe tener el diseñador:
¿Por qué es importante el proyecto para la compañía?
¿Cómo los stakeholders determinan si el proyecto es un éxito?
¿Qué enfoque o metodología seguirá el proyecto?
¿Cuáles son las tres principales fechas o milestones para los puntos clave, tal como la aprobación de los personas del negocio interesadas?
A Project Guide to UX Design: For User Experience Designers in the Field or in the Making.Russ Unger; Carolyn Chandler.New Riders. 2009.
¿Por qué es importante el proyecto para la compañía?
¿Cómo los stakeholders determinan si el proyecto es un éxito?
¿Qué enfoque o metodología seguirá el proyecto?
¿Cuáles son las tres principales fechas o milestones para los puntos clave, tal como la aprobación de los personas del negocio interesadas?
Cómo definir condiciones de uso.
Audiencia:¿Cuál es … del usuario meta?
Uso:¿El producto será usado…
Ambiente:¿El ambiente será… ?
Equipamento:¿Qué se puede asumir acerca de… ?
A Project Guide to UX Design: For User Experience Designers in the Field or in the Making.Russ Unger; Carolyn Chandler.New Riders. 2009.
http://www.youtube.com/watch?v=rxVS5nYFnkA&feature=player_embedded2019 según Microsoft
Del diseño y la emoción.
visceral
visceral conductual
visceral conductual reflexivo
Affordances.
http://tzek-design.com/blog/2009/05/08/affordances-everywhere/Affordances Everywhere.
Ley de Fitts.
http://tzek-design.com/blog/2008/03/12/la-ley-de-fitt-en-interfaces-graficas/Ley de Fitts.
http://www.youtube.com/watch?v=ZLEEiQZOYDsEl sexto sentido.
Bocetar como herramientapara el diseño de interacción yde experiencia.
Sketching User Experiences: Getting the Design Right and the Right Design.Bill Buxton.Morgan Kaufmann, 2007.
Boceto.
Sketching User Experiences: Getting the Design Right and the Right Design.Bill Buxton.Morgan Kaufmann, 2007.
Dibujo recordatorio.
Sketching User Experiences: Getting the Design Right and the Right Design.Bill Buxton.Morgan Kaufmann, 2007.
Dibujo de presentación.
Sketching User Experiences: Getting the Design Right and the Right Design.Bill Buxton.Morgan Kaufmann, 2007.
Dibujo técnico.
Sketching User Experiences: Getting the Design Right and the Right Design.Bill Buxton.Morgan Kaufmann, 2007.
Dibujo de descripción.
Ejercicio.
* Definir las metas de un nuevo producto pensando que son una empresa.
* Bocetar la idea analizando las metas, personas interesadas, diseño emocional, affordances y ley de Fitts.
Gracias.
* Presentación con fines didácticos sin lucro. Imágenes y textos son propiedad de sus autores.