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Page 1: Clase de computacion para el bloger 2

UNIVERSIDAD SANTA MARIA PROGRAMA DE ESPECIALIZACIÓN EN PLANIFICACIÓN Y EVALUACIÓN DE LA

EDUCACIÓN DISEÑO Y EVALUACIÓN DE REDES

PARTICIPATIVAS Y COLABORATIVAS

Caracas, Febrero 2013

AUTORAS:

Aguilar, Rosa C.I. 15.574.682

Escorche, Erwin C.I. 6.333.611

Mendible, Rosa C.I. 5.136.543

Ortiz, Olga C.I. 11.551.477

Ramírez, Nelly C.I. 3.721.684

Silva. Hilda C.I. 6.326.454

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GRADO: 3º

AREA: CIENCIAS DE LA NATURALEZA Y TECNOLOGIA

BLOQUE: TECNOLOGIA Y CREATIVIDAD

CONTENIDO CONCEPTUAL: EL COMPUTADOR

CONTENIDO PROCEDIMENTAL: evocación y

conservación acerca de las aplicaciones de la computación

CONTENIDO ACTITUDINAL: valoración de la importancia

de la computación para la vida moderna

Page 3: Clase de computacion para el bloger 2

UNE LAS LETRAS Y ADIVINA QUE PALABRA SE

CONFORMA Y VERÁS QUÉ TEMA

TRABAJAREMOS:

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INICIANDO AL NIÑO EN LA COMPUTADORA

En la escuela en general- es un modo de

aprender. Jugar, significa investigar, entender

el medio que nos rodea, iniciar y fortalecer las

relaciones interpersonales. Una manera

efectiva para que el niño aprenda jugando, es

implementar el aula con “RINCONES”.

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MATERIALES QUE PODEMOS UTILIZAR PARA

INICIAR SU APRENDIZAJE

Materiales: metro, vasos, botellas, rompecabezas, dominós, cuentas, bloques de construcción de plástico y madera de diversos colores, tamaños y formas, cajas de diferentes tamaños, etc.

constituye un intento por mejorar las condiciones que hacen posible la participación activa de los niños y las niñas en la construcción de su propio conocimiento.