ANGELICA MARIA GAVIRIA S.
Una Cámara Digital es un
artificio que sirve para tomar
fotos, permite ver las imágenes
en el momento en el que se
toman, y a su vez por medio de
un cable USB descargarlas y
editarlas en el computador.
Además de esta función
permite grabar sonidos y
videos.
Escenas
Modo de la imagen
Lente y flash
Pantalla
Pantalla: es la parte de la cámara
que permite ver las imágenes al ser
tomadas.
Lente: tiene un sensor el cual limita
la resolución de la cámara que
responde a las señales de luz.
Flash: es el que compensa la poca
luz que hay en un determinado
espacio.
Escenas: permiten configurar la
cámara de acuerdo al lugar y el
ambiente donde se va a tomar la
foto.
Modo de la imagen: sirve para
configurar la imagen de acuerdo a la
luz que haya en el espacio por
medio del flash.
Frontal:
6,5 cms por 9,5 cms
Lateral derecho:
4cms por 6,5 cms
Superior:
4 cms por 9,5 cms
Posterior:
6,5 cms por 9,5 cms
Lateral izquierdo:
4cms por 6,5 cms
Inferior:
4 cms por 9,5 cms
FONDO: CAMARA
FIGURA: LENTE
FIGURA: CIRCUNFERENCIA
DEL LENTE
FIGURA: FLASH
1. FIGURA y FONDO: El marco de la cámara es el fondo de las
circunferencias del lente y del flash y estos a su vez son las figuras
que están contenidas en el fondo.
2. PROXIMIDAD: Cada una de las líneas que forman la flecha tiene una
distancia entre si, tienen una proximidad.
3. SIMILITUD: los círculos se agrupan debido a que su forma es igual. De la
misma forma pasa con los cuadrados de la otra imagen, aunque tienen dos
tamaños diferentes, la mente los agrupa debido a que su forma es la misma.
4. JERARQUIZACIÓN: las
circunferencias que forman el lente de la
cámara tienen un diámetro diferente las
cuales hacen que se vea en ellas una
jerarquización.
5. CIERRE: aunque esta figura esta compuesta por rectángulos y un triángulo la
mente las agrupo y las cierra formando una flecha. La mente tiende a cerrar la
tapa de la caneca, el cuadrado y la circunferencia.
6. EXPERIENCIA: por experiencia el ser
humano identifica el icono que significa eliminar
las fotos como también lo hace al momento de
ver la parte donde se conecta el cable USB.
Estimulo Distal: es un objeto pequeño, que es fácil de llevar a cualquier parte, Su
tonalidad de grises y colores metálicos le dan apariencia de lujo.
Estimulo Proximal: el tamaño hace sencillo y cómodo el agarre del objeto.
Su forma da claridad sobre como se coge y cual es la disposición de los
dedos para sostenerla bien, es un objeto que cabe perfectamente en la mano
de cualquier persona lo cual facilita la ejecución de la actividad. Es liviana y
con una textura suave.
Reconocimiento: la cámara tiene algunos elementos particulares que hacen
mas fácil el reconocimiento, la pantalla es uno de los elementos que a simple
vista nos dicen que es una cámara digital, el lente y el flash también nos
comunica la utilidad de este objeto.
La cámara también tiene elementos y símbolos que nos permiten reconocer
las funciones que tiene, como el botón que nos indica de donde prender y
apagar la cámara, o el que nos sirve para disparar la cámara y tomar la
foto, también los que nos indican de donde podemos modificar el zoom, o
cada uno de los símbolos que nos muestran las diferentes acciones que
realiza la cámara.Zoom
Diferentes
acciones
Botón
disparador
Botón On/off
Acción: la cámara digital es un elemento que permite tomar imágenes
que sirven de recuerdos, como por ejemplo, sirve para dejar memoria
visual de algo que se necesita estudiar a futuro.
Las funciones de cada uno de los símbolos de la cámara son las
siguientes:
1. Botón on/off: sirve para encender y apagar la cámara.
2. Botón del disparador: se ejecuta en el momento de tomar la foto.
3. Selector de modo: permite seleccionar si la imagen es fija.
4. Botón de zoom: permite alejar o acercar la imagen.
5. Menú: sirve para desplazar todo el menú de la cámara y configurarla por medio de
esta.
6. Botón selección: sirve para seleccionar cualquier función del menú.
7. Botón borrar: permite borrar las fotos que no necesitamos.
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Botón On/OffSelector de modo
Botón disparador
Cable USB
Foto editada
Batería
Quien lo usa: este objeto lo usan personas con una rango de edad
desde los 10 a los 50 años aproximadamente.
su uso es exclusivo para personas que tengan la necesidad de tomar
una foto o capturar cualquier tipo de imagen.
Que efectos genera: permite capturar una imagen de un momento
con los efectos que uno desee, como por ejemplo, el color, el brillo, el
enfoque, etc. Lo que genera una satisfacción de haber capturado el
momento y poderlo guardar de forma visual como un recuerdo.
La cámara es asimétrica en la parte frontal si se realiza un corte vertical.
La cámara es asimétrica en la parte frontal si se realiza un corte
horizontal.
La cámara es asimétrica en la parte posterior si se realiza un corte vertical.
La cámara es asimétrica en la parte posterior si se realiza un corte horizontal.
PLATA: Glamoroso, distinguido, de alta tecnología, industrial, modernidad.
1. Botón on/off: sirve para encender y apagar la cámara.
2. Botón del disparador: se ejecuta en el momento de tomar la foto.
3. Selector de modo: permite seleccionar si la imagen es fija.
4. Botón de zoom: permite alejar o acercar la imagen.
5. Menú: sirve para desplazar todo el menú de la cámara y configurarla por medio de
esta.
6. Botón selección: sirve para seleccionar cualquier función del menú.
7. Botón borrar: permite borrar las fotos que no necesitamos.
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8. Rosca para trípode: permite apoyar la cámara en el trípode.
9. Indicador luminoso: sirve para enfocar el objetivo.
10. Micrófono: permite amplificar la voz en el momento de grabar un video.
11. Lente: tiene un sensor el cual limita la resolución de la cámara que responde a
las señales de luz.
12. Indicador de acceso: indica si la cámara se encuentra encendida o apagada.
13. Huellas: permite un mejor agarre al coger la cámara.
30 cm x 1.5 cm *7 cm x 0.5 cm
10 cm x 0.6 cm
9 cm x 1 cm
1,5 cm x 0,3 cm
5,5 cm x 4,8 cm
0,7 cm x 0,3 cm
3 cm x 0,8 cm
2,6 cm x 0,6 cm
9 cm x 6 cm
Ventajas y desventajas
Revelado de fotos
Conocimiento
George EastmanCine Aristóteles
Eclipses solares
Productos químicos
Arte
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