8/2/2019 3.2 Modelo de Negocios en Internet
1/16
INSTITUTO TECNOLOGICO DE CERRO AZUL
INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
UNIDAD I
MODELOS DE NEGOCIOS EN INTERNET
GRUPO:
IP51
CERRO AZUL VER. FEBRERO DEL 2012ENERO-JUNIO 2012
CATEDRATICO:
Ing. Brissa Anglica Burgos Snchez
MATERIA:
E-COMMERCEINTEGRANTES DEL EQUIPO:
DE LA CRUZ SANTOS JOSE HUMBERTOFLORES DEL ANGEL YAZMINOSORIO DE LA CRUZ GABINOOLIVARES MATEOS NELLY SADAIMARTINEZ SANTOS JUAN ANTONIOLOPEZ ALCALA DIEGO DANIEL
http://www.sep.gob.mx/wb/sep1/sep1_inicio1/_aid/920448/2/2019 3.2 Modelo de Negocios en Internet
2/16
8/2/2019 3.2 Modelo de Negocios en Internet
3/16
8/2/2019 3.2 Modelo de Negocios en Internet
4/16
8/2/2019 3.2 Modelo de Negocios en Internet
5/16
8/2/2019 3.2 Modelo de Negocios en Internet
6/16
3.2.1 ESCAPARATE VIRTUAL
Internet se ha convertido en un escaparate virtual para lasempresas para dar a conocer sus productos y sus ofertas a
otras empresas, sin embargo a la hora de perfeccionar lasventas recurren nuevamente a las formas tradicionales deComercio.
Vemos por lo tanto que no existe en la actualidad un tipode comercio que se diferencie a grandes rasgos del
comercio tradicional. Internet, como nuevo medio decomunicacin cuya caracterstica de alcance mundial lohace ser diferente al resto, est posibilitando la idea dellegar a un Comercio en el que todas las transacciones sepuedan llegar a realizar a travs del mismo, ofreciendomayor comodidad y rapidez. No obstante todava sonmuchas las barreras que nos impiden dicha posibilidadque nos brinda Internet y nos hace recurrir una y otra veza las formas tradicionales de comercio.
8/2/2019 3.2 Modelo de Negocios en Internet
7/16
son las sociales y las tcnicas.
Ya hemos vistos algunas de esas barreras sociales,tales como la desconfianza que tiene la gente a estenuevo medio de comunicacin, no obstante veremosms adelante otro tipo de barreras sociales queimpiden que podamos hablar del Comercio
Electrnico. Todo ello es importante en el sentidoque es muy fcil hablar de una nueva forma deComercio, pero ello es intil sino se diferencianotablemente de las formas de comerciotradicionales, cosa que hoy no se da. S que escierto que en determinados casos nos encontramos
ante transacciones perfeccionadas en su totalidadpor medios electrnicos.
Las principales barreras que han de ser vencidas
8/2/2019 3.2 Modelo de Negocios en Internet
8/16
Los corredores de informacin eran consultores
privados, contrabandistas o slicers que dabaninformacin e inteligencia por crditos. En la Galaxia, amenudo eran conocidos como infocantes. R2-D2 yChewbacca trataron de obtener informacin de un
corredor de informacin en Nar Shaddaa sobre elproyecto Darksaber, la misteriosa Flota Imperial deDurga el hutt y la almiranteDaala.
3.1.2 CORREDOR DE INFORMACION
http://es.starwars.wikia.com/wiki/Contrabandistahttp://es.starwars.wikia.com/wiki/Slicerhttp://es.starwars.wikia.com/wiki/Cr%C3%A9ditohttp://es.starwars.wikia.com/wiki/La_Galaxiahttp://es.starwars.wikia.com/index.php?title=Infocante&action=edit&redlink=1http://es.starwars.wikia.com/wiki/R2-D2http://es.starwars.wikia.com/wiki/Chewbaccahttp://es.starwars.wikia.com/wiki/Nar_Shaddaahttp://es.starwars.wikia.com/index.php?title=Darksaber&action=edit&redlink=1http://es.starwars.wikia.com/wiki/Flota_Imperialhttp://es.starwars.wikia.com/index.php?title=Durga&action=edit&redlink=1http://es.starwars.wikia.com/wiki/Hutthttp://es.starwars.wikia.com/wiki/Almirantehttp://es.starwars.wikia.com/wiki/Natasi_Daalahttp://es.starwars.wikia.com/wiki/Natasi_Daalahttp://es.starwars.wikia.com/wiki/Almirantehttp://es.starwars.wikia.com/wiki/Hutthttp://es.starwars.wikia.com/index.php?title=Durga&action=edit&redlink=1http://es.starwars.wikia.com/wiki/Flota_Imperialhttp://es.starwars.wikia.com/wiki/Flota_Imperialhttp://es.starwars.wikia.com/wiki/Flota_Imperialhttp://es.starwars.wikia.com/index.php?title=Darksaber&action=edit&redlink=1http://es.starwars.wikia.com/wiki/Nar_Shaddaahttp://es.starwars.wikia.com/wiki/Nar_Shaddaahttp://es.starwars.wikia.com/wiki/Nar_Shaddaahttp://es.starwars.wikia.com/wiki/Chewbaccahttp://es.starwars.wikia.com/wiki/R2-D2http://es.starwars.wikia.com/wiki/R2-D2http://es.starwars.wikia.com/wiki/R2-D2http://es.starwars.wikia.com/wiki/R2-D2http://es.starwars.wikia.com/wiki/R2-D2http://es.starwars.wikia.com/index.php?title=Infocante&action=edit&redlink=1http://es.starwars.wikia.com/wiki/La_Galaxiahttp://es.starwars.wikia.com/wiki/La_Galaxiahttp://es.starwars.wikia.com/wiki/La_Galaxiahttp://es.starwars.wikia.com/wiki/Cr%C3%A9ditohttp://es.starwars.wikia.com/wiki/Slicerhttp://es.starwars.wikia.com/wiki/Contrabandista8/2/2019 3.2 Modelo de Negocios en Internet
9/16
Sitios que procesan transacciones paralos consumidores que generalmente semanejan en persona, en directo o por
correo directo.
3.2.3 CORREDOR DETRANSACCIONES
8/2/2019 3.2 Modelo de Negocios en Internet
10/16
El mercado en lnea para PYMES tiene como meta actuarcomo una fuente completa de informacin con respeto alfinanciamiento en el rea de comercio sostenible. Consolidar
esta informacin beneficiar tanto a los prestamistassocialmente enfocados como a los productores. De un lado,permitir a los prestamistas presentar sus productos demanera detallada a un pblico amplio de productoressostenibles. Del otro, permitir a los productores examinarlas diferentes opciones disponibles para ellos y hacer
contactos de manera eficaz con los prestamistas apropiados.
De esta manera, el mercado en lnea tendr un papelimportante en la misin de FAST, para facilitar el acceso delos productores sostenibles a recursos econmicos. Eldesarrollo inicial del proyecto est en proceso y FAST intenta
inaugurar el mercado en lnea antes del otoo 2009.
3.2.4 MERCADO EN LINEA
8/2/2019 3.2 Modelo de Negocios en Internet
11/16
proveedor de contenido
Un proveedor de contenido desarrolla y vende contenido (en forma de
servicios, productos, o solo informacin) a los vendedores que a su vez loofrecen a los usuarios finales.
Porqu existen Los Proveedores de Contenido?
Dos metas principales aparecen con relacin a la venta del contenido:** El desarrollo de contenido de calidad excepcional: y** El desarrollo de una propuesta de valor para la venta al menudeo, quesea convincente.
8/2/2019 3.2 Modelo de Negocios en Internet
12/16
Proveedor de servicios en linea
Un proveedor de servicios de Internet (o ISP, por la sigla en inglsde Internet Service Provider) es una empresa que brinda conexin aInternet a sus clientes. Un ISP conecta a sus usuarios a Internet atravs de diferentes tecnologas como Wifi, GSM, Cablemdem ,entre otros. Muchos ISP tambin ofrecen servicios relacionados con
Internet, como el correo electrnico, alojamiento web, registro dedominios, servidores de noticias, etc.
http://es.wikipedia.org/wiki/Siglahttp://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_ingl%C3%A9shttp://es.wikipedia.org/wiki/Empresahttp://es.wikipedia.org/wiki/Internethttp://es.wikipedia.org/wiki/Wifihttp://es.wikipedia.org/wiki/Cablem%C3%B3demhttp://es.wikipedia.org/wiki/Correo_electr%C3%B3nicohttp://es.wikipedia.org/wiki/Alojamiento_webhttp://es.wikipedia.org/wiki/Registro_de_dominioshttp://es.wikipedia.org/wiki/Registro_de_dominioshttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Servidor_de_noticias&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Servidor_de_noticias&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Registro_de_dominioshttp://es.wikipedia.org/wiki/Registro_de_dominioshttp://es.wikipedia.org/wiki/Alojamiento_webhttp://es.wikipedia.org/wiki/Correo_electr%C3%B3nicohttp://es.wikipedia.org/wiki/Cablem%C3%B3demhttp://es.wikipedia.org/wiki/Wifihttp://es.wikipedia.org/wiki/Internethttp://es.wikipedia.org/wiki/Empresahttp://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_ingl%C3%A9shttp://es.wikipedia.org/wiki/Sigla8/2/2019 3.2 Modelo de Negocios en Internet
13/16
Los ISP involucran a un gran nmero de tecnologas para permitir alusuario conectarse a sus redes.
Conexiones tpicas para usuarios comunes:
Banda ancha inalmbricaInternet por cable
Conexiones tpicas para empresas medianas o grandes:DSLSHDSL:est diseada para transportar datos a alta velocidad
simtricamente, sobre uno o dos pares de cobre.
Single Pair -> Se obtienen velocidades de 192 kbps hasta 2,3 Mbps (conincrementos de velocidad de 8 kbps).Dual Pair -> Se obtienen velocidades desde 384 kbps hasta 4,6 Mbps(con incrementos de 16 kbps)
http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Banda_ancha_inal%C3%A1mbrica&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Internet_por_cablehttp://es.wikipedia.org/wiki/DSLhttp://es.wikipedia.org/wiki/DSLhttp://es.wikipedia.org/wiki/Internet_por_cablehttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Banda_ancha_inal%C3%A1mbrica&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Banda_ancha_inal%C3%A1mbrica&action=edit&redlink=18/2/2019 3.2 Modelo de Negocios en Internet
14/16
Portal (Internet)Un portal de Internet es un sitio web que ofrecer al usuario, de forma fcile integrada, el acceso a una serie de recursos y de servicios relacionados aun mismo tema. Incluye: enlaces, buscadores, foros, documentos,
aplicaciones, compra electrnica, etc.
El trmino portal tiene como significado puerta grande, y precisamente sunombre hace referencia a su funcin u objetivo: es, por lo general, el puntode partida de un usuario que desea entrar y realizar bsquedas en la web uobtener informacin importante de l. Se puede decir que un portal ofreceservicios para la navegacin en el Internet, logrando incrementar laintensidad de trfico en el mismo.
Un portal de Internet puede ser, por ejemplo, un Centro de contenidointermediario entre compradores y vendedores de rubros especficos, estosse pueden complementar con herramientas que le ayuden a identificarempresas que satisfagan necesidades de un comprador,visualizar anunciosde vendedores, ofrecer cotizaciones, brindar correos electrnicos, motoresde bsqueda, etc.
http://es.wikipedia.org/wiki/Sitio_webhttp://es.wikipedia.org/wiki/Sitio_web8/2/2019 3.2 Modelo de Negocios en Internet
15/16
Comunidad virtual
La idea de las comunidades virtualessurge cuando aparece Internet .La
primera comunidad virtual nace en la dcada de los 70's, si bien no eshasta los aos 90 cuando se desarrollan de forma exponencial y seconvierten en accesibles para el pblico en general, todo ello gracias alnacimiento de la World Wide Web (WWW) y la generalizacin deherramientas como el correo electrnico, los chats o la mensajerainstantnea.
Definicin: La comunidad virtual como virtual: las comunidades virtualesposeen rasgos comunes a las comunidades fsicas, sin embargo el rasgodiferenciador de la comunidad virtual es que sta se desarrolla, al menosparcialmente, en un lugar virtual, o en un lugar construido a partir deconexiones telemticas.
http://es.wikipedia.org/wiki/Internethttp://es.wikipedia.org/wiki/A%C3%B1os_1990http://es.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Webhttp://es.wikipedia.org/wiki/Correo_electr%C3%B3nicohttp://es.wikipedia.org/wiki/Chathttp://es.wikipedia.org/wiki/Mensajer%C3%ADa_instant%C3%A1neahttp://es.wikipedia.org/wiki/Mensajer%C3%ADa_instant%C3%A1neahttp://es.wikipedia.org/wiki/Mensajer%C3%ADa_instant%C3%A1neahttp://es.wikipedia.org/wiki/Mensajer%C3%ADa_instant%C3%A1neahttp://es.wikipedia.org/wiki/Chathttp://es.wikipedia.org/wiki/Correo_electr%C3%B3nicohttp://es.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Webhttp://es.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Webhttp://es.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Webhttp://es.wikipedia.org/wiki/A%C3%B1os_1990http://es.wikipedia.org/wiki/A%C3%B1os_1990http://es.wikipedia.org/wiki/Internet8/2/2019 3.2 Modelo de Negocios en Internet
16/16
OBJETIVOS:
Los objetivos principales de la comunidad virtual son los siguientes:Intercambiar informacin (obtener respuestas)Ofrecer apoyo (empata, expresar emocin)Conversar y socializar de manera informal a travs de la comunicacinsimultneaDebatir, normalmente a travs de la participacin de moderadores.
Top Related