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  • 30/9/2014 Zona MMM

    https://web.archive.org/web/20090601182322/http://www.zonadecaos.com/Articulos_2008/MMM.htm 1/6

    Inicio Teora Prctica Entidades Historia Enlaces

    Trabajos

    Tcnicas

    Sigilos

    Gnosis

    Rituales

    Ournico Barbrico

    LIBER MMMpor Peter J. Carroll

    Prefacio de Peter Carroll para el Liber MMM: Curso para el grado 4 de IOT.

    Este Curso es un ejercicio en las disciplinas de trance mgico, una forma de control mental quetiene similitudes con el yoga, metamorfosis personal, y las tcnicas bsicas de magia. El xitoen estas tcnicas es un requisito para cualquier progreso en el grado 3.

    Un diario mgico es la herramienta ms esencial y poderosa del mago. Debe ser losuficientemente largo como para permitir que contenga una pgina completa para cada da. Losestudiantes deben anotar el tiempo en que cada prctica se realiza, as como su duracin ygrado de xito. Tambin deben tomarse notas sobre los factores ambientales que puedan o noinfluir en el trabajo mgico.

    Aquellos que quieran notificar a la Orden sobre su intencin de comenzar el trabajo estninvitados a hacerlo mediante el editor.

    Liber MMM

    CONTROL MENTAL

    Para practicar la magia con efectividad, la habilidad de concentrar la atencin debe trabajarsehasta que sea posible entrar en un estado similar al trance. Esto es logrado mediante una seriede etapas sucesivas: absoluta inmovilidad del cuerpo, regulacin de la respiracin, detencindel pensamiento, concentracin en el sonido, concentracin en un objeto, y concentracin enimgenes mentales.

    INMOVILIDAD

    Pon el cuerpo en una posicin confortable e intenta permanecer en esa posicin durante elmayor tiempo posible. Intenta no pestaear, ni mover la lengua, ni los dedos, ni ninguna otraparte del cuerpo. No permitas que la mente se escape en largas cadenas de pensamientos,utilzala para la observacin pasiva de ti mismo. La posicin que en un principio resultabaconfortable puede comenzar a parecer una agona con el transcurso del tiempo, pero persiste!Hazte un tiempo para realizar esta prctica a diario y utiliza tambin toda ocasin en la queests inactivo para ejercitar esto.

    Toma nota de los resultados en un diario mgico cada da. No ests satisfecho con menos decinco minutos. Cuando hayas logrado dominar esta tcnica durante quince minutos, procede ala regulacin de la respiracin.

    RESPIRACIN

    Mantnte tan inmvil como te sea posible y comienza a hacer que tu respiracin seadeliberadamente ms profunda y lenta. La meta es utilizar la capacidad completa de lospulmones pero sin realizar ningn esfuerzo muscular. Los pulmones pueden ser mantenidosvacos o llenos entre la inhalacin y la espiracin para alargar el ciclo. Lo importante es que lamente debe dirigir toda su atencin al ciclo de la respiracin. Cuando se logra hacer estodurante treinta minutos, ya se puede proceder a no pensar.

    NO PENSAR

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    Los ejercicios de inmovilidad y respiracin podran llegar a mejorar la salud, pero no tienenningn otro valor intrnseco ms all de ser una preparacin para no pensar, los inicios delestado mgico de trance. Mientras ests inmvil y respirando profundamente, comienza alimpiar la mente de todo tipo de pensamientos que puedan surgir. El intento de hacer estorevela inevitablemente que la mente es una feroz tempestad en actividad. Slo con grandeterminacin se pueden ganar unos pocos segundos de silencio mental, pero esto ya es un grantriunfo. Mantn una vigilancia total por sobre el surgimiento de los pensamientos e intentaprolongar los perodos de quietud mental.

    Al igual que la inmovilidad fsica, esta inmovilidad mental debe ser practicada en perodospreestablecidos y tambin en cada momento de inactividad que se presente. Debes anotar losresultados en tu diario mgico.

    TRANCE MGICO

    La Magia es la ciencia y el arte de lograr que el cambio se produzca conforme a la voluntad. Lavoluntad slo puede ser mgicamente efectiva cuando la mente est centrada y no interfierecon la voluntad. La mente debe ser disciplinada primero para centrar toda su atencin en unfenmeno insignificante. Si se intenta centrar la atencin de la mente en algn tipo de deseo,el efecto es un cortocircuito producido por la ansiedad del resultado. La identificacin egotista,el miedo al fracaso, y el deseo recproco de no obtener lo deseado, que surge de nuestranaturaleza dual, destruyen el resultado.

    Por lo tanto, al seleccionar cosas sobre las cuales concentrarse, elige cosas sin significacinespiritual, egtica, intelectual, emocional o til -sino cosas insignificantes.

    CONCENTRACIN EN UN OBJETO

    La leyenda del mal de ojo se deriva de la habilidad que tienen los brujos y los hechiceros paramostrar una mirada fija y muerta. Esta habilidad puede ser practicada con cualquier objeto -una marca en la pared, algo que est a distancia, una estrella en el cielo -cualquier cosa.Observar un objeto con la mirada absolutamente fija, sin desviarla ni un slo instante, esextremadamente difcil; an as, debes lograr hacerlo durante varias horas. Cada intento delojo por distorsionar al objeto, cada intento de la mente por encontrar otra cosa sobre la cualpensar, debe ser resistido. Eventualmente, es posible extraer secretos ocultos de distintosobjetos mediante esta tcnica, pero la habilidad debe ser desarrollada trabajando con objetosinsignificantes.

    CONCENTRACIN EN UN SONIDO

    La parte de la mente en la cual surgen los pensamientos verbales es controlada mgicamentemediante la concentracin en un sonido imaginado mentalmente. Cualquier sonido simple deuna o ms slabas es elegido, por ejemplo, Abrahadabra, Yod He Vau He, Aum Mani PadmeHum, Zazas Zazas, Nasatanada Zazas. El sonido escogido es repetido una y otra vez en la mentepara bloquear todo otro pensamiento. No importa cun inapropiada pueda parecer la eleccindel sonido, debes persistir con l. Eventualmente, comenzar a parecer que el sonido se repitepor s mismo y esto incluso puede suceder mientras duermes. Estos son signos positivos. Laconcentracin sonora es la clave para usar palabras de poder y para ciertas formas de proyectarhechizos.

    CONCENTRACIN EN UNA IMGEN

    La parte de la mente en la cual surgen los pensamientos pictricos es controlada mgicamentemediante la concentracin en una imagen. Una forma simple, como un tringulo, un crculo, uncuadrado o una cruz es elegido y mantenido en el ojo mental, sin distorsin, durante el mayortiempo posible. Slo con un esfuerzo determinado es posible mantener la forma imaginadadurante algn tiempo. Al principio, la imagen debe ser imaginada con los ojos cerrados. Luego,con un poco de prctica, puede ser proyectada sobre cualquier superficie blanca. Esta tcnicaes la necesaria para proyectar sigils y crear formas independientes de pensamiento.

    Los tres mtodos de obtener un trance mgico slo darn resultado si son practicados con lams fantica y mrbida determinacin. Estas habilidades son extremadamente anormales yusualmente inaccesibles para la conciencia humana, pues exigen un nivel de concentracininhumano, pero las recompensas son muy grandes. En el diario mgico toma nota del trabajoformal de cada da y de todas las oportunidades extra que han sido utilizadas. Ninguna pginadebe quedar en blanco.

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    METAMORFOSIS

    La transmutacin de la mente hacia una conciencia mgica ha sido usualmente llamada la GranObra. Tiene un propsito difcil de obtener que eventualmente produce el descubrimiento de laVoluntad Verdadera. Incluso la pequea habilidad de cambiarse a uno mismo es ms valiosa quecualquier poder sobre el universo externo. La metamorfosis es un ejercicio dentro de lareestructuracin voluntaria de la mente.

    Todo intento por reorganizar la mente involucran una dualidad entre dos estados y el estadodeseado. Por lo tanto, es imposible cultivar cualquier virtud como la espontaneidad, la alegra,el orgullo piadoso, la gracia o la omnipotencia sin involucrarse a uno mismo en msconvencionalidad, tristeza, culpa, pecado e impotencia durante el proceso. Las Religionesestn basadas en la falacia de que es posible tener a uno sin el otro. La alta magia reconoce lacondicin dual, pero no se preocupa acerca de si la vida es agridulce o dulce y amarga; sino quebusca conseguir cualquier perspectiva perceptual arbitraria a voluntad.

    Cualquier estado mental puede ser arbitrariamente elegido como un objetivo para latransmutacin, pero hay una virtud especial en los que se presentarn a continuacin. Elprimero es una antdoto para la falta de balance y posible locura producida por el trancemgico. El segundo acta especficamente contra las obsesiones que pueden producir lasprcticas mgicas presentadas en la tercera seccin. Estos estados son:

    1) Carcajada / Carcajada

    2) No Aferrarse / No Desinteresarse

    Obtener estos estados mentales es logrado mediante un proceso de meditacin progresivo. Unointenta entrar en el espritu del estado cada vez que es posible, y otras veces pensando en elresultado del estado. Mediante este mtodo, un fuerte y nuevo hbito mental puede serestablecido.

    Considera la Carcajada : es la emocin ms elevada, pues puede contener a cualquier otra,desde el xtasis hasta la angustia. No tiene opuesto. El llorar es tan slo un dispositivo quelimpia los ojos y que conjura la asistencia a los nios. La carcajada es la nica actitudaconsejable en un universo que es una broma acerca de s mismo.

    El Truco es poder ver ese chiste incluso en los eventos neutrales e insignificantes que nosrodean. No es nuestro objetivo cuestionar la aparente falta de buen gusto del universo. Buscala emocin de la carcajada en lo que da placer y sorprende, bscala en lo que resulta neutral einsignificante, bscala incluso en lo que es horrible y revulsivo. Aunque al principio pueda serforzado, uno puede aprender a devolverle una sonrisa a todas las cosas.

    No Aferrarse / No Desinteresarse es lo que mejor describe al estado mgico de actuar sinansiedad por el resultado. Es muy dificil para los humanos decidirse a hacer algo y hacerlo poreso mismo como causa. Y justamente esa es la habilidad necesaria para ejecutar actos mgicos.Esto tan slo es posible lograrlo con la atencin dirigida a un slo punto. El Aferrarse esentendido tanto en su sentido negativo como en el positivo, pues la aversin es su otra cara. ElAferrarse a un atributo de uno mismo, a la propia personalidad, a las propias ambiciones, a laspropias relaciones con otra gente, o a las experiencias sensoriales -o igualmente, la aversinpor cualquiera de estas cosas- tan slo podr limitarte.

    Por el otro lado, es fatal el perder inters en estas cosas, pues ellas son el propio sistemasimblico o la realidad mgica. La idea es intentar tocar las partes sensitivas de uno condelicadeza, para impedir que la mano arruinadora roce el deseo o el aburrimiento.

    En adicin a estas dos formas de metamorfosis, existe una tercera forma, que es ms activa, yque involucra a los hbitos diarios de cada uno. Por ms inocuos que parezcan, los hbitos en elpensamiento, la palabra y la accin son el ancla de la personalidad. El mago tiene como metasubir a bordo ese ancla y navegar libremente en los mares del caos.

    Para practicar esta tercera forma de metamorfosis, elige cualquier hbito menor que tengas yelimnalo de tu conducta; al mismo tiempo, adopta cualquier otro hbito elegido al azar. Loque elijas no debe ser algo con significancia espiritual, egocntrica o emocional, ni tampocodebes elegir algo en lo que fracasars. Persistiendo en sta prctica sers capaz de lograrvirtualmente cualquier cosa.

    Todos los trabajos de metamorfosis deben ser anotados en el diario mgico.

    MAGIA

    El xito en lo explicado en esta seccin depende en tener algn grado de destreza importanteen los trances mgicos y las metamorfosis. Esta instruccin mgica incluye tres tcnicas: ritual,sigils y sueos. En adicin, el mago debe adquirir familiaridad con al menos un sistema deadivinacin: cartas, runas, pndulo u observacin del cristal, los mtodos son ilimitados. Concualquiera de las tcnicas posibles, busca silenciar la mente y permite que la inspiracin provea

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    una respuesta. No importa que instrumento simblico se use, tan slo provee un receptculo oamplificador de capacidades que son internas. Ningn sistema adivinatorio debe involucrardemasiado al azar. La astrologa no es recomendable.

    El ritual es una combinacin del uso de armas talismnicas, gestualidad, sigils visualizados,hechizos pronunciados y trance mgico. Antes de usar sigils o probar tcnicas de sueo, esnecesario desarrollar un ritual de limpieza. Un ritual de limpieza bien construido tiene lossiguientes efectos: prepara al mago para la concentracin mgica mejor que cualquiera de losejercicios de trance mgico por s mismo; permite al mago evitar las obsesiones en caso de quesurjan problemas con los sueos o con sigils que se tornan conscientes; tambin protege almago de cualquier influencia oculta hostil que lo pueda afectar.

    Para desarrollar un ritual de limpieza, lo primero es propiciarse de un arma mgica -unaespada, una daga, un bastn o incluso un anillo de gran tamao. El instrumento debe ser algoque cause una impresin fuerte a la mente y adems debe representar las aspiraciones delmago. Las ventajas de construir por uno mismo las armas mgicas o de descubrirlas de manerapoco usual no pueden ser lo suficientemente bien alabadas. El ritual de limpieza debe contenerlos siguientes elementos como mnimo.

    Primero, el mago debe trazar una barrera alrededor suyo con el arma mgica. Esta barreradebe ser fuertemente visualizada. Utilizar figuras tridimensionales es lo ms aconsejable. (verfigura 1).

    Figura 1: Diferentes formas tridimensionales que el mago puede crear utilizando el armamgica.

    Segundo, el mago enfoca su voluntad en una imagen visualizada: por ejemplo, la imagen delarma mgica, o su propio tercer ojo imaginario, o incluso una bola de luz dentro de la propiacabeza. Concentrarse en un sonido es algo que alternativamente puede ser utilizado.

    Tercero, la barrera es reforzada con smbolos de poder dibujados con el arma mgica. Latradicional estrella de cinco puntas o pentagrama puede ser utilizada, o la estrella de ochopuntas del Caos, o cualquier otra forma. Las Palabras de poder tambin pueden ser utilizadas.

    Cuarto, el mago aspira el vaco infinito mediante un breve pero determinado esfuerzo por nopensar.

    SIGILOS

    El mago puede necesitar de algo que es imposible de obtener para l mediante canalesnormales. Es a veces posible hacer que la coincidencia deseada suceda mediante laintervencin directa de la voluntad, siempre y cuando esto no fuerce demasiado al universo. Elmero acto de querer que algo suceda es generalmente muy poco efectivo, ya que la voluntadentra as en dilogo con la mente. Esto diluye la habilidad mgica en muchas maneras. El deseose transforma en parte del ego, la mente entra en ansiedad debido al posible fracaso. Lavoluntad de no cumplir el deseo emerge entonces para calmar el miedo que produce elhipottico fracaso. En un instante, el deseo original se ha transformado en una masa de ideasen conflicto. Muy frecuentemente, el resultado deseado slo emerge cuando ya nos olvidamosde el. Este ltimo hecho es central para los sigilos y la mayora de las formas de hechizosmgicos. Los sigilos funcionan porque estimulan a la mente para actuar de forma inconsciente,sobrepasando a la mente.

    La operacin con un sigilo consta de tres partes: el sigilo es construido, el sigilo es perdido parala mente, el sigilo es cargado. Al construir un sigilo, el objetivo es construir un glifo del deseo,de forma estilizada, de modo que no sugiera inmediatamente que se refiere a ese deseo. No esnecesario utilizar complejos sistemas simblicos. La figura 2 muestra como los sigilos puedenconstruirse a partir de palabras, imgenes y sonidos.

    a) Mtodo de palabras: "Yo deseo obtener el Necronomicn".

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    Para formar un sigilo pictrico las letras son reordenadas.

    b) Mtodo pictrico, como debilitar a un adversario:

    c) Mtodo de mantra:

    Figura 2: creacin de un sigilo mediante a) mtodo de palabras, b) mtodo pictrico, c)mtodo de mantra.

    El objetivo de estos sigilos-ejemplo es meramente arbitrario y no recomendado. Paradeshacerse del sigilo con xito, tanto la forma del sigilo como su deseo asociado deben serlimpiados de la conciencia normal. El mago acta contra cualquier manifestacin de cualquierade estos dos mediante la forzada colocacin de la atencin en otros asuntos. A veces, el sigilopuede ser quemado, enterrado o tirado al ocano. Es tambin posible eliminar un hechizo depalabras mediante su constante repeticin (como un mantra) ya que eventualmente elimina dela mente el deseo asociado. El sigilo es cargado en momentos en los cuales la mente haalcanzado su quintaesencia mediante el trance mgico, o cuando una emocin fuerte paralizasu funcionamiento normal. Es en estos momentos cuando uno debe concentrarse en el sigilo, yasea en forma de una imagen mental, un mantra o un dibujo. Algunos de los momentos en losque un sigilo puede ser cargado son estos: durante el trance mgico, en el momento delorgasmo, en momentos de gran miedo, ira o vergenza; o incluso en momentos en los que lagran frustracin o la decepcin emerge. Alternativamente, cuando otro fuerte deseo distintoaparece y limpia de la mente al anterior, el deseo del sigilo es olvidado y es posible cargar alsigilo. Despus de haber tenido al sigilo durante el mayor tiempo posible en la mente, esrecomendable evanescerlo mediante la carcajada.

    Debes anotar en tu diario todo tu trabajo con sigilos, pero hazlo de manera que la deliberacinconsciente no interfiera con el deseo sigilizado

    SUEOS

    El dormir provee de un conveniente ingreso a los campos de la adivinacin, de las entidades, yde la exteriorizacin o experiencias "fuera del cuerpo". Todos los humanos suean cada nochede sus vidas, pero pocos pueden recordar sus experiencias incluso a los pocos minutos de haberdespertado. Las experiencias de los sueos son tan incongruentes que el cerebro aprende aimpedir que ellas interfieran con la consciencia que tenemos mientras estamos despiertos. Una

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    de las metas del mago es tener un acceso completo al plano de los sueos y controlarlo. Elintento de hacer esto invariablemente involucra al mago en una bizarra batalla a muerte con supropio censor psquico, que usar casi cualquier tcnica para negar estas experiencias.

    El nico mtodo para obtener un acceso completo al plano de los sueos es mantener un diarioy algo para escribir al lado de donde duermes cada da. El mago debe comenzar conexperiencias simples, como por ejemplo ver determinado objeto (ya sea real o imaginario) ensus sueos y manejar esa tcnica antes de intentar utilizar los sueos para la adivinacin o laexteriorizacin. El sueo es construido mediante la tcnica de visualizar fuertemente el motivode ste en una mente que si no fuese por eso estara silenciosa; esto debe hacerseinmediatamente antes de dormir. Para experiencias ms complejas, el mtodo de sigils puedeser empleado.

    Es aconsejable mantener en un diario separado, y no en el diario mgico, ya que el de lossueos tiende a ser muy voluminoso. Sin embargo, cualquier xito significativo debeinmediatamente ser transferido tambin al diario mgico.

    Aunque algunos no quieran or nada acerca de eso, un diario mgico bien mantenido es la mejorgaranta de xito con el trabajo de Liber MMM : es tanto una herramienta de referencia con lacual se evalan los progresos como un estmulo para el esfuerzo continuo.

    Enviado por Black Orchid

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