Zombies!!! Personalización [Hichokei]

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  • 8/9/2019 Zombies!!! Personalizacin [Hichokei]

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    ZOMBIES!!!ZOMBIES!!!LAS PERSONALIZACIONES DE HICHOKLAS PERSONALIZACIONES DE HICHOK

    V 0.2 (SEPTIEMBRE 2010)

    ClasesClasesLas clases estn diseadas ms adelante para imprimirlas y meterlas en el mazo de eventos. Las

    clases ofrecen ventajas estratgicas a los jugadores.

    Cuando coges una carta de clase puedes ponerla en la mesa cuando quieras.

    No se puede tener ms de una clase a la vez.Se puede descartar una clase cuando se quiera.

    EstudiantePuedes coger los contadores de una casilla con zombies antes de luchar o huir de ellos.

    FrikiGanas 1 tripa al principio de cada turno.

    Cinturn NegroNo pierdes vida por sacar un 1 en la lucha.

    MdicoCada vez que consigas una vida, recuperas el doble.

    PolicaSumas +2 al usar cada bala.

    ForenseEncuentras balas en los zombies con un resultado de 5 6.

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    Cinturn Negrointurn Negro

    No pierdes vida por sacar un 1 en lalucha.

    Estudiantestudiante

    Puedes coger los contadores de unacasilla con zombies antes de luchar ohuir de ellos.

    Frikiriki

    Ganas 1 tripa al principio de cada turno.

    Forenseorense

    Encuentras balas en los zombies con unresultado de 5 6.

    Policaolica

    Sumas +2 al usar cada bala.

    Mdicodico

    Cada vez que consigas una vida,recuperas el doble.

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    Clases de Rey ZombieClases de Rey ZombieLas clases estn diseadas ms adelante para imprimirlas.

    Cuando mueres coge una carta de clase de Rey Zombie.

    En la clase se indica arriba a la izquierda el nmero de casillas que puedes mover, y arriba a laderecha el nmero de vidas que tienes.

    Adems cada clase tiene alguna caracterstica especial.

    Nmesis 4M 4VTienes un lanzacohetes. Puedes disparar a un radio de 3 casillas a 5+.

    Hunter 5M 4VPuedes entrar por las ventanas con solo 1 de Movimiento (y aunque haya una barricada).

    Tyrant 6M 4VHiere a 4+

    Liker 6M 3VPuede saltar de un edificio a otro gastando solo 1 de Movimiento (y aunque haya una

    barricada).

    Boomer 4M 3VAl morir quita 1 vida a todos los jugadores en un radio de 3 casillas.

    Spitter 5M 3VPuede disparar vmito desde lejos a un radio de 3 casillas con un 5+.

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    4M NmesisNmesis 4

    Tienes un lanzacohetes. Puedes disparara un radio de 3 casillas a 5+.

    5M HunterHunter 4

    Puedes entrar por las ventanas con solo1 de Movimiento (y aunque haya unabarricada).

    6M TyrantTyrant 4

    Hiere a 4+

    6M LikerLiker 3

    Puede saltar de un edificio a otrogastando solo 1 de Movimiento (y aunquehaya una barricada).

    4M BoomerBoomer 3

    Al morir quita 1 vida a todos los jugadores en un radio de 3 casillas.

    5M SpitterSpitter 3

    Puede disparar vmito desde lejos a unradio de 3 casillas con un 5+.

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    Mis MazosMis MazosPara fabricar un mazo grande personalizado sigo una primera regla sencilla: coger una sola

    copia de todas las cartas, excepto de las objetos, que cojo siempre dos copias.

    Luego quito cartas que no me gusta. Suelen ser cartas que detengan al movimiento de otro jugador (porque enlentecen el juego), que se usan para combatir o robar (porque para mi va encontra de luchar contra los zombies), o que no tiene sentido con las modificaciones de las reglas.

    Zombies!!!Quito: El truco de las Canicas, Pobre sentido de la orientacin, Distraccin, Manos de Trapo, Claustrofobia, Miedo,

    Parlisis Histrica, No creo que estn muertos, Donde Est Todo el Mundo? y Tienes los Cordones Desatados

    Zombies!!! 1p: El PuebloAs preparo las losetas de Z1 para convertirlo en una expansin de 2 jugadores.

    Con estas personalizacin se puede jugar con los mapas prediseados de hasta 9 losetas (enalgunos tendrs que usar losetas con nombre para poder montarlo).

    Quito 2 bifurcaciones, y todas las curvas y rectas de losetas sin nombre.

    Quito: Comisara de Polica(i), Hospital(i), Ferretera(L) y Floristera(T)

    Quito las mismas cartas que para Z1.

    Zombies!!! 2: Ejrcito ZombieQuito: Te Has Adaptado Bien, Atajo, Creo que Es por Aqu, Lanzacohetes, Permiso de Fin de Semana DENEGADO!,

    Qu Es ese Olor?y Dame Eso!.

    Zombies!!! 3: Compradores ConvulsivosQuito la loseta de Escalera Mecnica(para quitar la regla de que hay dos plantas).

    Quito: Sobrevivir! (Puede que T No...), Click! Click! Click!, Que Tengas Suerte!, Sistema Anti-incendiosy Desea usted Patatas?.

    Zombies!!! 3,5: Siguen en Pie!Quito: No te Quedes Dormido, Carreras y Gritos, Quien No Arriesga No Gana, Apagn, No... Puedo... Seguir... Corriendo,

    Infancia problemtica, Tampoco es para tanto y Con Amigos como T....

    Zombies!!! 4: El Fin...

    Quito: El Brujo de Clair, Repelente para Perros, Fiebre de la Luna llena, Perdido en el Bosque, Llave Mgica, Portal,Ser mejor que te vayas, Siento que Algo No Va Bien (P), Giro del Destino (P), Aqu Todos Somos Amigos.

    Zombies!!! 4p: El ParqueAs convierto Z4 en una expansin de 2 jugadores.

    Dejo 4 de las 17 losetas de Bosque. Y quito Letrinas.

    Quito las mismas cartas que para Z4.

    Zombies!!! 5: Fuga de Cerebros.Quito: Pelea de Almohadas, Escalpelo, Sedantes, Camisa de Fuerzay Dnde Est el Edf. de Admn.?.

    Dejo dos copias de Terapia de Electroshocky Chupitosporque son las nicas cartas que aumentan

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    las Tripas.

    Zombies!!! 6: A Dos Metros Bajo Tierra.Quito: Todava no ests asustado?, Fcil llega... fcil se va, Buscadores de Tesoros, Puedo usar eso, Estaba Aquy

    Prxima parada... El Infierno!.

    Dejo todas las copias de Linternaporque es la nica que ayuda a ir por las alcantarillas.

    Modificaciones a las CartasModificaciones a las CartasAqu pongo lo que yo he cambiado a mis cartas para hacer el juego ms interesante. Tambin

    pongo las aclaraciones ms importantes de las FAQs para las cartas ms ambiguas.

    Para tachar parte de la carta, o escribir encima, ponle trozos de Post-It o papel que tienepegamento por detrs, recortndolo para que tape la parte que te interesa, y as podrs escribirsobre la carta sin daarla, y si al final no te gusta la modificacin, solo tienes que despegarlo y todo vuelve a la normalidad.

    Subida de Adrenalina (Z1)Esta carta se juega antes de hacer ninguna tirada de dado.

    El jugador objetivo puede doblar su movimiento durante un turno o sumar +2 a una tirada decombate.

    Si lo usas junto a Monopatn, Bicicletao Correr, primero calculas el movimiento y luegoduplicas el movimiento.

    Fuente de Comida Alternativa (Z1)No puede haber combate de ningn tipo hasta que no termine tu siguiente turno.

    Mientras Fuente de Comida Alternativaest en juego no puedes atacar ni ser atacado por loszombies

    Usando una Granadaes la nica forma de matar zombies mientras est activa esta carta. Si llegas a la casilla central del Helipuertoganas sin matar al zombie que haya all.

    ( ) Un jugador puede luchar contra los zombies gastando 1 Tripa y anulando sobre l elefecto de la carta.

    Mira! Una escopeta! (Z1)El jugador objetivo gana +1 a sus 3 tiradas de combate siguientes .Pon 3 contadores de bala sobre esta carta de objeto y salas para llevar la cuenta de los disparos de

    escopeta realizados.

    Las Llaves Siguen Puestas (Z1)En vez de hacer una tirada para el movimiento puedes mover hasta 10 casillas.

    Debes combatir con los zombies normalmente. ( ) Encuentras un jeep (Ver Ir en Coche) No puede moverse si est bajo el efecto de Miedo.

    Zombies Mejorados del Gobierno (Z2) Juega esta carta para hacer que todos los jugadores tengan que sacar un 5 o ms para ganar cualquier

    combate hasta el final de tu prximo turno.

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    ( ) Todos los Zombies se consideran Infectados hasta el final de tu prximo turno.

    Equipo de Limpieza, Acuda al Pasillo 5 (Z3) Juega esta carta cuando ests en un edificio o tienda.

    Retira a todos los zombies e ese edificio o tienda.

    Empezando por ti, y siguiendo en la direccin de las agujas del reloj, reparte los zombies de una en unaa todos los jugadores. Estos zombies se aaden a la coleccin e cada jugador.

    Ballesta (Z3)Pon esta carta en juego cuando ests en Aire Libre.

    Mientras esta carta permanezca en juego suma +1 a una tirada de combate, una vez por turno.

    S lo que Hiciste (Z3,5)Si todos los dems jugadores tienen ms zombies que t, juega esta carta para moverte desde tu

    actual ficha de mapa a cualquier casilla permitida de una ficha de mapa adyacente.

    Cuchillo de Carnicero (Z3,5) Juega esta carta frente a ti cuando te encuentres en cualquier edifico o tienda.

    Ganas un +1 a todas tus tiradas de combate hasta que pierdas 1 contador de vida en combate .

    El cuchillo de carnicero cuenta como un arma.

    Total Determinacin (Z3,5)Descarta 1 contador de bala y 1 contador de vida para coger cualquier carta de tu pila de

    descartes y ponerla en tu mano.

    Esta carta no te permite exceder el lmite de cartas en mano. ( ) El lmite de cartas cuando usas esta carta pasa a ser el nmero de vsceras que tienes

    en ese mismo momento.

    Hoz (Z4) Juega esta carta frente a ti cuando ests en cualquier edificio de Zombies!!! 4 con nombre.

    Por cada combate, suma 1 a l a primera tirada de ataque y mueve al otro perro zombie de la mismacasilla a una casilla adyacente.

    ( ) Suma 1 a todos tus ataques cuando luches. ( ) Si luchas contra ms de un ZoI en tu casilla, puede desplazar a 1 ZoI que no ests

    atacando a una casilla adyacente.

    Bate (Z5)Pon esta carta en juego cuando ests en cualquier ficha de mapa de Zombies!!! 5.

    Mientras esta carta est en juego suma +2 a todas las tiradas de combate.Descrtala si gastas algn contador de vida o bala durante un combate.

    Tengo Una Bici! (Z5)Pon esta carta en juego cuando ests en cualquier ficha de mapa de Zombies!!! 5.

    Mientras esta carta est en juego suma +2 a todas tus tiradas de movimiento.Descrtala si entras en cualquier edificio.

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    Taco de Billar (Z5)Pon esta carta en juego cuando ests en la Sala de Recreo.

    Mientras est en juego, esta carta suma +1 a todas las tiradas de combate.Descrtala si gastas algn contador de vida o bala durante un combate.

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