Instrucciones Zombies !!!

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    d&d; ;=;;i;'' ",;*t*ffi;im-t,,, e, ieep,n*, *,;ntrar en el apircamiento del tcTaco local.tru hqltes hsian sdo tomid pgr leFurd-e muedos viventes, que seruan: 90T fe$ttd fas ds supervivientes que irrtmtean huir en su vehculo. Un'sinesradatriEr" Si4$osto ruedas, que cruzaba l crretera de hdo a lado, habia oblioado aloreil#ilF n rsde0. H coehe uti de un slt a h cera.-iEl heflpuerto est atll -lruno seatba m la reecrin opuesta, nFntris recarqab laescopefas4t 3ur seis ultmos ertuchos.:iUunos- co*rr por el restaurante! -grit Loren, ginndo bruscanente a l zquierda.ll.1g1tt ry_e! ia10i1te recreo der ilcTaco, er ary aprast a un par de zonbiei que seestl$I affi un festn con tos despoos de rn no peque0.-ilq dfi m! -Bruno se puso de pe y dispar desde et vehicuto contra ta hordr de8qqvryetr se difgi haca eilos.Al qnFr e el carl del lutoraco, lorm tqvp que psar a fondo el freno ra no|ltoqale grntra elamasio de herro envuelto en llanas que se eneontrron de frente.?s-tuEdas reclnrron contra el suelo. mentrs el jep se deslizab sn control hcia*J:|?J Bruno sali votando sobre el parabrisas y h cabeza de Loren choc contra elAn cmf.ssa levant l cabeza y se linpi la sangre de los ojos. H cuerpo de BrunoderyTsiHa lrcoqsctmte obre el cap. Gon un gesto de dolor, Loren mir hica ahs vvi0 G0m0 la hqstE zombies gira[an lr equina en direccin al llcTaeo.tet h mrcha atrds, y atnque hs ruerhs volvieron a rechinar, el utonvit no semoYd sn emtnetro.t-:-g,t 9ryti r'r.mr. sobre-er c-ugrp' de Bruns. Ef parachoqu es der jeepse hba;fflm"o entre ros re$o der accdentado coche. que r.iui. rtoiioi.i;i;;vot"i uvo'harada y vb eno las zombes se acercban clda vez nis. Bebuscene w,prna t ogi la pistsla s|e habia derdo baio el asiento. tueadr_se dio layuena w !!qqw a la turba de muertrs vivientes. .I111.tff a. su M,nrffirch con et sqndo de tqqquos. $ntiri un agrft dotor enw bgro dercelp. f .tqA$fo qe rtgo tira de su pieriia r;queri. Irqf, h-cbeny vioflrs #ffiHr;rir ya morendo-u rrazo, rdd;ffiry{q*.vendo1,un rettrnnte de coffid rprih,*i George Vasfatss* ttuadnr del tue$s de &El lsn&ie: #F Ffesf, #tst Fe Faten.

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    Gracias por comprar ZOMBIESIII Este juego estinspirado en esa innumerable cantidad de pelis dezombies,gue todos amamos, Si conoces este tipode cine, entenders que digamos que ZOMBIESIIIno es un juego bonito. Eso s, es muy divertido. Claroque cualquier juego lleno de muertos vivientes nopuede ser malo del todo. S, morirs y tendrsque empezar de nuevo. S, te vers acorralado,rodeado de hambrientos cadveres salidos desus tumbas. Pero tambin te convertirs en unaverdadera molestia para el resto de jugadores, ysi eres el primero en sali' de la ciudad, todo estohabr merecido la pena.Espermos de verdad q disfrutes deZOMBIESI!!, y te invitamos a que nos visites ennuestra web, www.edgeent.com.frulttsnidss. 30 FiclTas de Mapa . 50 Cartas de Evento. 10O,Zombies d'Plst' o. 6 Tos con Escope_ta de Plstico (peones). 30 Contadores de Vida ..'''' ". 6-0 Contadores e Bala :. 2 DadOS ,' i:!,,,:.: .. Reglasilhjetus de[ 5*regm {s'-&ff**ffis ss ffiam&?".}El objetivo de ZOMBIES!!! es ser el primerjugador en llegar a la casilla central del Helipuerto,matar al zombie que hay all, y escapar as dela creciente horda zombie. Tambin se puedeganar la partida siendo el primero en acabar con25 zombies.

    -j:

    tFnepmrme*mElige al azar un jugador para que reparta las cartas.Este' jugador retira las fichas de "Plaza Central" y"Helipuerto" del mazo de mapa. Pon la ficha dePlaza Central en el centro de la mesa, con un pen(To con Escopeta) en la casilla central por cadajugador. Despus se baraja el resto de las fichas demapa, colocando el Helipuerto en la mitad inferiordel mazo, Este mazo debe estar junto alazona dejuego, al alcance de todos los jugadores.A continuacin, el jugador elegido baraja el mazode eventos y reparte tres cartas a cada jugador.Este ,mazo tambin debera estar al alcance detodos los jugadores.Finalmente, cada jugador coge tres contadores devida y tres contadores de bala.ffissum*ffi d a $ewwffiffifie de$ YurffigDurante su turno, los jugadores deben realizar lassiguientes acciones:1. Robar una ficha del mazo de mapa y colocarlaen la mesa.2. Combatir cualquier zombie que se encuentre ensu casilla (ver Reglas de Combate).3. Robar cartas de evento hasta tener tres en la

    .' mano',, :,,,,,4. Hacer una tirada de movimiento (ver Reglas deMovimiento).5. Moer s pen el nmero de casilrlas indicado: For fa''tirada de movimiento, o menos si as lodesea.,,Es obligatorio detenerse a combatr en

    :: calquier casilla ocupad ,ps un zombie. Si un' corribe. e ha interrumpido el movimienlo,. ,stg-

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    una vez que se ha derrotado al zombie.6. Una vez terminado el morimiento del pen, hay.- que tirar un dado. El resultiado indica el nmero'. de zombies que debe mover eljugador, si puede.Los zombies se mueven siempre una casilla.7. Al final del turno, puede descartarse de unacarta de evento de su mano si as lo desea.Despu:, l* llega su turno al jugador sentado ala derech,gsrus*t* ii Frehas de *lapn ' 'ii'Hay varias reglas que se deben seguir cuando seponen nuevas fichas de mapa sobre la mesa.. Las fichas pueden rotarse en cualquier sentido,pero deben colocarse de modo que todasiur calles queden conectadas. No se puedebloquear una calle con el lado de un edificio.. Cuando se juega una ficha de mapa quecontiene un edificio con nombre (Ficha "B"), sedebe poner sobre sta el nmero de Zombies (Z)y de contadores de Bala (B) y Vida (V) indicadoTodos los contadores y zombies deben situarseen el interior del edificio y no en las casillasde calle, En la seccin de Reglas Adicionalesy Clarificaciones se dan ms detalles sobre la

    colocacin de zombies y contadores.o Es posibte colocar fichas de mapa de modoque no puedan jugarse ms fichas. Si sucedeesto, el jugador que puso la ltima ficha pierdeinmediatamente el resto de su turno. La partidacontina hasta que un jugador acabe con 25zombies.. Cuando se juega una ficha de mapa con unedificio sin nombre (Fichas'A'y "C"), se colocansobre ella tantos zombies como salidas de calletenga la ficha. Es decir,: el nmero de zombieses igual al nmero de entradas de la ficha. LaFicha "C'j por ejemplo, tendr cuatro zombies,mientras que la Ficha 'A' tendr dos. Loszombies pueden, colocarse en cualquier casilla

    Beglas de Eomhate. Si comienzas tu turno en la misma casilta que unzombie, o si pasas por una casilla ocupada porun zombie durante tu movimiento, se produceun combate.. El combate se resuelve tirando un dado. Sisacas cuatro, cinco: o seis, ganas y el zombiepasa a formar parte de tu coleccin; si sacaur:l,' dos o tres, pierdes y debes entregar uncontador de vida y tirar de nuevo, o entregartantos contiadores de bala como sea necesariopara convertir la tirada en un xito, a puntopor contado,r. Si saeaste 'un dos, por,ejemplo,,:podras gastar un contador de vida y realizar. ,r:rl nu,e\/a tirada de combate, o gastar doscontadores de bala'para oonvertir el dos de tutirada en un cuatro, y ganar el combate.o El combate contina hasta que eljugador gane ose quede sin contadores de vida. Un jugador nopuede abandonar voluntariamente el combate.. Cuando un jugador se queda sin contadoresde vida, el movimiento se detiene y su pen esdevuelto a la casilla central de la Plaza Central.Adems, pierde el resto de su movimiento, lamitad (redondeando hacia arriba) de los zombiesque ha cazado, y cualquier carta que tenga enjuego. El resto del turno prosigue normalmente(moviendo zombies y descartndose de unacarta).. 9y3ndg el pen de un jugador muere, y esoHigado a empezar de nuevo, comienza sunuevo turno con tres contadores de vida y trescontadores de bala.

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    *. Si tu pen es movido cuando no es tu turnoa una casilla en la que ya hay un zombie, nocombatirs contra l en ese momento, sinocuando corresponda en tu turno. Del mismomodo, si un zombie termina en la casilla de tupen una vez que ha comenzado tu turno, otienes que combatir con 1. Recuerda que slo:tienes" qu:e ,,,combatir cn los zombies si seencuentran en tu casilla al principio de tu turnoo si te mueves a una casilla ocupada por unzombie durante tu turno.. No se puede combatir con otros jugadores.Algunas cartas de evento pueden anular estaregla.

    Scglns de ,Sartag de fryenta,, '. Los evenios pueden ju$arse ,,,. cuatquiermomento. ' Un jugador slo puede jugar una carta de eventodurante una ronda completa de turnos; es decir,slo puedes jugar una carta de evento desdeel principio de tu turno hasta el comienzo de tusiguiente turno.. No puedes tener ms de tres cartas de eventoen la mano al final de tu turno.. Un jugador puede descartarse de una cartade evento al final de su turno si quiere. Estedescarte marca el final del turno.. Cuando el mazo de eventos se acaba, debescrear un nuevo mazo baraindo las cartas deevento descartadas.Las cartas de evento que quedan sobre la mesa: un?,vez que se han jugado, como los objetos,se.,'consideran "en juego' y no ouentan para el

    ,,, !mit de tres cartas de evento:n mano. Usarun objeto que ya est en juego no cuenta comojugar una cafta. cNo puedes jugar sobre ti cartas que tengancomo objetivo a un oponente.Si una de las cartas que has puesto en juegodebe descartarse para tener efecto,,' puedes,descartaila en cualquier momento. Esto nocuenta como jugar una carta.lcdas las cartias'de objetos son consideradasarmas. Puedes tenef tanias,rmas como quieras3 la. vez, .pero no puedes tener dos armasiguales en juego- ,1.,:,, - , ' ".', ' .,1 ': "'""de tsvimisnts de Fen*esEl movimiento se determina tirando un dado. Elresultado indica el nmero de casillas.

    No se permit el moVimiento en diagonal.Varios peones pueden ocupar la misma casilla.No es Obligatorio usar bdo,el:movimiento"Los,.peones slo:pueden moverse por casillasde calle o de edificios con nombre.Si un pen entra en su movimiento en unacasilla ocupada por un zombie, debe combatircon l antes de que pueda seguir movindose(ver Reglas de Combate). Algunas cartas deevento pueden anular esta regla.S un pen entra en una casilla que contienecontadores de vida o hala, y ningn zombie,los contadores se aaden automticamente ala coleccin de ese jugador. Si hay un zombieen la misma casilla donde estn los contadores,es necesario combatir con el zombie paraconseguir los contadores. Algunas cartas deevento pueden anular esta regla.Ni peones ni zombies pueden entrar en lascasillas correspondientes a edificios sin nombreo a aparcamientos. En el caso de los edificioscon nombre, s obligatorio (tanto para lospeoes como para los zombies) entrar en llospor la casilla de puerta.Se puede entrar en cualquier casilla de losedificios con nombre. Estas casillas estnmarcadas por las tneas que delimitan el edificio.La ficha de la'Tienda de Deportes? por ejefiploltiene siete casillas interiores y una casilla decalle.

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    Seglas de tcrimients de Eamhies Ningn jugador puede tener ms de cincocontadores de vida.No hay lmite al nmero de contadores de balaque puede tener un jugador.A efectos de las cartas de evento, la PlazaCentral y el Helipuerto no se consideran edificioscon nombre. Ambas fichas se , conslderanfictras genricas de cuatro salidas a e-fectoe decolocacin.Para entrar o salir de los edif icios slo sepueden usar las puertas accesibles desde lascasillas de calle.Si una carta de evento como "Fuente de ComidaAlternativa" indica que tos zombies no atacan,tampoco se les puede matar.Si deseas reducir la duracin de una partida,barajg'la ficha de Helipuerto normalmente n el

    Al final de cada turno se tira un dado y se .mueven una casilla tantos zombies comoindique el resultado, si es posible.Los zombies no pueden mover diagonalmente. oEn todo mom.ento, slo puede haber un zombieen cada casilla.Las casillas ocupadas por un zombie puedencontener contiadores de vida o bala; aunque el .zombie se mueva, los contadores permanecenen esa casilla.

    *egla* *Ci*urnteC f Slrlfisrsisrfs. Cuando se roba la ficha de Helipuerto, es eljugador que ha matado a menos zombies quienla coloca sobre la mesa. En caso de empate, sedecide al azar quin pone la ficha.. Cada casilla puede contener un zombie y uncontador de vida o bata, pero nunca las trescosas.Grriditss ds la E' EdieinGoncepto de Juego y Diseo: Todd A. BreitensteinItustraciones: Dave Aikinsil;;;;; oJ,"""' ;'i; * Breitenstei n, Mark Bo rdenet,Darin HinerModelado: Behrle HubbuchMaquetacin y Diseo: Greg Conyers, Phil Lacefield Jr,Todd BreitensteinPruebas de Juego: Brian Woodward, Ted Treibull, DavidMay, Phil Lacefield Jr, Marcus DAmelio, Johnny Queen,Kathleen Thill, Dan FrohlichAgradecimientos especiales a Heather Barnhorst y atodos los miembros del Product Guidance Council.@ 2006 Trruilight Creations, lnc. Todos los derechosreservados.

    mazo de mapa.. Los jugadores..,riro pueden ocultar el nmero dezombies que han matado.tr*lt$$ ds Ir Eisirr fsp$altTraduccin: Daro Aguilar PereiraMaguetacin y diseo adicional: Edge StudioEdicin: Jose M. Reyta eOlen en castellano:es@ 20f0 de Edge ntertainment.$i quieres probar ms regfas alternatiyas,aprender algo ms sobre este iueg0, 0hablar Gon otros iugadores de Zombes!!!,te invitamos a vistr nuestra pgna fleb

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