XV Boletin de Conquis

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QUIERO VIVIR SANOXV Campamento de Conquistadores

Fecha: 8-12 de Octubre de 2015Lugar: Dominguillo SantanderValor Inscripcin: $40.000

OBJETIVOS GENERAL:Animar a los conquistadores a desarrollar una relacion estrecha con Jesus por medio de un estilo de vida saludable, vida misionera, de entrega y apasionada por el evangelio.

OBJETIVOS ESPECIFICOS: Orientar a los conquistadores para que sigan un estilo de vida saludable, de servicio, consagracion y asi puedan afrontar las pruebas y mostrar a otros a Jess. Promover el desarrollo de todas las facultades espirituales de los conquistadores y un estilo de vida acorde a las normas y principios Adventistas. Incentivar el trabajo misionero por medio de programas de servicio a la comunidad. Motivar la fidelidad en todos los aspectos que incorpora la vida cristiana. Fomentar la excelencia en cada club asistente.

REQUISITOS DE PARTICIPACIN Y ASISTENCIA Ser miembro activo del club de Conquistadores por lo menos 3 meses Recibir el Aval de la junta de iglesia Conservar las normas del campamento (ver anexos) Haber participado en todos los proyectos precampamento

SISTEMA DE CALIFICACIN Y PUNTAJES: El sistema de calificacin tendr un puntaje mximo por cada evento, solo se premiara a los clubes que alcancen dicho puntaje, el resto aunque no sean premiados, obtendrn el puntaje proporcional a su desempeo en el evento realizado solo si obtienen un porcentaje mayor al 85%. (ver anexo)

INSCRIPCIN POR ACAMPANTE:a. Inscripcin Primera: Agosto 28 con descuento por cumplimiento $38.000b. Inscripcin apurada: Septiembre 18 paga 40.000c. Inscripcin de ltima hora: 43.000 Este ltimo costo ms alto es para que se haga una buena planeacin en los clubes y la asistencia de sus miembros, y no se inscriban a ltima hora. Adems nos permite a los directores del campamento realizar una mejor planeacin, adecuacin correcta de horarios, preparar la cantidad exacta de materiales y evitar desorden o improvisacin.d. El director del club y una ecnoma no pagarn inscripcin.

EVENTOS PRECAMPAMETO

ACTIVIDAD DE TESTIFICACIN: Cada club deber desarrollar un proyecto de testificacin misionera. En su vecindario o donde deseen, puede desarrollarse en cualquier fecha previa al campamento. Deben tomar registro flmico o fotogrfico de la actividad.

PROGRAMA SOCIAL: Cada club deber hacer una actividad social, enfocada en atender gente menos favorecida. (Donar ropa, Regalar zapatos, Llevar alimentos, arreglar una casa etc.) Registro fotogrfico.

INVESTIDURA: Cada Club deber participar en la Investidura que se realizar el 19 de Septiembre. Los puntos obtenidos por este evento sern dados solo si el total de conquistadores acampantes participaron en la investidura

QUIERO VIVIR SANO: Cada club en su totalidad debe recibir el seminario Quiero Vivir Sano e implementar un plan en donde los conquistadores tomen la resolucin de Cuidar mi cuerpo, como lo dicta la Ley del Conquistador.

CARPETA DE CLUB: Entregar un cd, donde presenten al club, sus integrantes, y las actividades pre-campamento.EVENTOS BIBLICOS

MAYORDOMIA: Realizar la especialidad de Mayordoma que les servir tambin, como requisito de clase para la investidura. Durante el campamento se har una evaluacin, a tres miembros al azar de cada club, sobre la especialidad realizada. ORATORIA: Un participante por club. Tema: Mayordoma. Se har una oracin inicial para todo el evento y una final. El conquistador no debe orar durante su intervencin. Los criterios de calificacin sern:1. Bosquejo presentado en una carpeta en la primera reunin de directores realizada durante el campamento.2. Estructura de Sermn: Introduccin, cuerpo, conclusin y llamado.3. Capacidad oratoria: Expresin corporal, manejo de tono de voz, diccin, manejo de auditorio (pblico).4. Tiempo: 5 minutos. (Ver anexo para criterios de Evaluacin)

MATUTINA: Se evaluar el mes de octubre de la matutina de Jvenes que titula Ciencia Divertida. Participa una dama y un caballero. Presentarn dos exmenes, uno individual y uno en parejas.

LLUVIA DE TEXTOS: Uno por club. Debe aprenderse de memoria los captulos 26, 27 y 28 del libro de Hechos de la versin Reina Valera del 2000. Se le preguntara oralmente de forma aleatoria un nmero determinado de versculos. El puntaje ser proporcional al nmero de versculos acertados. El versculo debe ser exacto a la versin reina Valera del 2000 para ser vlido. EN LA RUTA DE LOS PIONEROS: Todos los miembros del club, incluyendo directores y consejeros, debern estudiar el material adjunto, que trae la biografa de 10 de nuestros pioneros. Se elegir al alzar 3 personas del club, que pueden ser, directores, consejeros o cualquier miembro del club (Sern dos exmenes escritos y los participantes podrn ser diferentes en ambos exmenes). Debern reconocer la foto de cada personaje de los pioneros y los dirigentes de la iglesia. Fechas, nombres, hechos histricos y todos los datos biogrficos incluidos en el material. Adems debern conocer a los lderes de la iglesia en todos los niveles.

EVENTOS ESPECIALESMARCHAS: Se evaluar Orden cerrado. Movimientos en parada (giro a la izquierda, a la derecha y media vuelta). Conversiones en la marcha a la derecha e izquierda. Media vuelta en la marcha. La orden de alto. Se tendr en cuenta: alineacin, coordinacin, simetra en todos los ejercicios y formaciones de orden cerrado. Uniforme especial de marchas no ser criterio para puntuacin. El tiempo de presentacin ser 5 6 minutos desde el momento que el jurado diga: Club : XXXXX El tiempo para su revista de marchas, comienza ya . Eviten realizar coreografas, no tendrn ningn valor. Todas las formaciones deben cumplir con una presentacin de verdadero orden cerrado. Se adjuntan criterios de Evaluacin

MEGA RALY: En el Megarally participarn 7 conquistadores, de los cuales por lo menos 3 deben ser mujeres (a menos que el club no tenga la cantidad de mujeres necesarias, en este caso pueden ser ms hombres). Los siete conquistadores deben estar preparados en Amarras, Nudos, Vendajes, Rastro y Pista, Semforos y Fogones. La actividad se realizar de la siguiente manera:El evento cuenta con Cinco Estaciones y Seis Pruebas: 1. Punto de salida: Se ubicarn cinco integrantes. Cuatro estarn disponibles para realizar un carro romano. Al terminar el carro romano uno de los cuatro se sube al carro y entre los otros lo arrastran hasta la siguiente estacin. (El conquistador restante tendr una bomba y los banderines de semforos los cuales usar en el momento que se le indique)2. Nudos: Uno de los cuatro integrantes que llegan en el carro romano, realizar los siguientes nudos: Vuelta de Brasa, Pescador, Margarita, Vuelta Escota y As de Gua. Al terminar los nudos, con el As de gua amarrado a su tronco, el conquistador que realiz los nudos, se sube al carro romano y los otros lo arrastran hasta la siguiente estacin. 3. Primeros Auxilios: este evento se detallar en una circular y se entregar en manual con los procedimientos4. Rastro y pista: Un jurado le indicar a cualquier persona del grupo cuatro seales de rastro y pista que deber hacer y el resto interpretar correctamente la seal. 5. Al terminar Rastro y Pista, el jurado dar la seal para que el conquistador con los banderines de semforos (ubicado en el punto de partida) estalle una bomba donde estar el tipo de fogn que realizarn. El club debe tener disponible a un intrprete en ese lugar. Cuando el receptor intrprete el mensaje se sube al carro romano y junto con el grupo se dirigen al lugar donde harn el fogn. 6. Fogones: El fogn debe servir para cocinar un huevo que debe quedar duro.

Materiales:Carro Romano: - 2 Varas de 1.70m (Laterales) 2 Varas de 1.30m (Arriba y Abajo) 2 Varas de 1.45m (Cruzados) Sogas para nueve amarras(Ver Anexo)

Nudos -Cuatro cuerdas redonda de fibra por 1.20m Guadua mediana de 50cm

Primeros Auxilios: -pauelos triangulares de tela de 90 cms o acordes a los vendajes a realizar.

Rastro y Pista -Materiales naturales aptos para hacer seales de rastro y pista (piedras, ramas, palos, etc.)

Semforos: -2 Banderines para semforos para emisor (Ver Anexo) Papel y lpiz para receptor

Fogones: - Lea Fsforos Olla con agua.

BANDERN: En este evento se evaluar el uso correcto del bandern. Participan dos capitanes de unidad: una dama y un caballero. Se darn rdenes consecutivas y el puntaje se obtendr de acuerdo al menor nmero de errores que cometan. El bandern debe cumplir con las especificaciones del manual de clubes o no se permitir su participacin. Pueden observar el manejo de bandern en el siguiente link: Uso del bandern: parte 1-4https://www.youtube.com/watch?v=ORKRHu3_LNc

REVISIN DE UNIFORMES: Se evaluar tal como est detallado en el manual de uniformes. La excelencia en uniformes comprende que todos los miembros del club lo porten completo. Se evaluara a TODOS los miembros del club. Cada tem a evaluar recibir su puntuacin si todos los miembros cumplen el requisito segn el manual de uniformes.

INSPECCIN DE CAMPAMENTO: Se realizarn dos inspecciones de campamento: Diurna y Nocturna. Anexamos criterios de evaluacin.

ARTE DE ACAMPAR: Se calificar un maletero bien hecho con las siguientes caractersticas: Firme, Amarras correctas con nudos bien hechos, funcionalidad, proporcionalidad a los miembros de club y esttica. (Ver anexo los criterios de Evaluacin)

EVENTOS DEPORTIVOS100 METROS PLANOS: Participarn un varn y una dama por cada club. La puntuacin se har proporcional al mejor tiempo de la carrera.

CARRERA EN ZANCOS 200 METROS CON RELEVOS. Participan 4 conquistadores, 2 damas y 2 caballeros. Cada club debe llevar un par de zancos. Cada participante correr 50 metros sin caer. En caso de caer deber subir y retomar desde el lugar que cay. Pueden utilizar a otras personas para subir a los zancos. Las medidas deben ser exactas a las del dibujo.40 cm2 Metros

OTROS

PEQUEOS HEROES: Invitamos a los directores que compartan con nosotros testimonios de conquistadores destacados en donde por medio de actos sencillos han mostrado su fe y fidelidad a Dios. Haremos una actividad especial con estas historias.

PARCHES: La Editorial solicita que hagan su pedido de parches con dos semanas de anticipacin y de esta manera poder tener un inventario justo para el evento.

DISCIPLINA Y PUNTUALIDAD: Todos los clubes tendrn una bolsa de 800 puntos por cada tem. Cada vez que se cometan actos que violen las normas del campamento o no estn puntuales en las actividades, se irn descontando estos puntos. De acuerdo al sistema de calificacin para el campamento, si obtiene una baja de puntos mayor al 85%, perder todos los puntos.

COMPAERISMO: Con el nimo de incentivar la amistad entre los conquistadores se invita a los clubes que compartan los momentos libres o espacios de almuerzo y comida con otros clubes. Estas iniciativas sern recompensadas con puntos.

El Seor les bendiga y les gue en los preparativos. Reciban un entusiasta y carioso abrazo.

Atentamente,

Juan Carlos CabreraDirector JA Asociacin del Pacfico.

ANEXOS

NORMAS DEL CAMPAMENTO

Faltas Leves Indisciplina en el acto cvico No hacer devocional diario en sus respectivos clubes. Llegar tarde a unareunin (director) Permanecer en elrea de acampar enmomentos de eventos, actos cvicos, fogatas, etc. Baarse en horas ylugares no establecidos Salir del camporee sin permiso.

Faltas graves: Faltar a la moral (besos, abrazos indebidos) Decir palabras soeces Contestar inadecuadamente aldirector, supervisores. Daar el rea de acampar (cercos, rboles, animales, o cosas del lugar.) Ropa inapropiada en los eventos o momentos sociales. Poseer artculos electrnicos donde se vea imgenes o escuche msica indebida tales como tv, grabadoras, Ipod,discman, celulares ycomputadoras. Los departamentales, supervisores ypastores revisaran al azar el tipo de material que se est escuchando y viendo. Intemperancia.

Faltas muy graves, se puede expulsar del camporee. Faltar a lamoral (escenas indecorosas) Contestar a supervisores y pastores. Chistes o dramas que rebajen elnombre de Dios, Frases o bromas dedoble sentido, Matoneo en todas sus formas contra alguno de los acampantes. Irrespetar el acto cvico entodos sus aspectos

TABLA DE PUNTAJE

-TIPOEVENTOPUNTAJEPUNTOS EQUIVALENTES AL 85%

Pre CampamentoTestificacin 1000

No aplica

Programa Social1000

Investidura1000

Quiero Vivir Sano1000

Carpeta de Club1000

BblicosMayordoma12001020

Oratoria12001020

Matutina12001020

Lluvia de Textos 12001020

Pioneros12001020

EspecialesMarchas 1000850

Megarally1000850

Bandern1000850

Uniforme1000850

Inspeccin de Campamento 1000850

Arte de Acampar1000850

Deportivos100 Metros800680

Zancos800680

OtrosDisciplina800680

Puntualidad800680

Compaerismo800680

Total20.000

CRITERIOS DE EVALUACION

ORATORIACRITERIOSPORCENTAJEPUNTUACION

Bosquejo15%180

Estructura25%300

Capacidad de Oratoria45%540

Tiempo15%180

Total100%1200

MARCHASCRITERIOSPORCENTAJEPUNTUACION

Alineacin15%150

Simetra15%150

Coordinacin15%150

Elegancia15%150

Tiempo13%130

Permiso, Saludo y Despedida9%90

Banderas9%90

Voz de Mando9%90

Total100%1000

ARTE DE ACAMPARCRITERIOSPORCENTAJEPUNTUACION

Nudos Correctos20%200

Amarras Correctas20%200

Firmeza30%300

Proporcionalidad15%150

Esttica15%150

Total100%1000

MEGA RALLY

Carro Romano1.45 mts1.45 mts1.30 mts1.70 mts1.70 mts1.45 mts1.30 mts

Semforo

INSPECCION DE CAMPAMENTOS DIURNA

SALUDO Y CORTESIA: Se evaluar la cortesa con la que el supervisor es recibido al Club; su canto y estado de nimo de los participantes. MATUTINA: El supervisor preguntar la matutina en grupo y ados conquistadoresvoluntarios con una explicacin del mismo. El supervisor seleccionar elvoluntario. BIBLIAS A LA VISTA: Las Biblias sern colocadas en la carpa, abiertas en el versculo del da; el nmero debe ser equivalente al nmero deacampantes del Club. CARPAS: Serevisarlalimpiezayelordendelascarpas. Adems todas las tiendas de campaa deben estaralineadasde menora mayor. Por dentro la carpa debe permanecer limpia, con camas tendidas y bien decorada, si posee peluches deben permanecer bien puestos y linternas con el foco hacia el piso. BANDERINES: SeevaluaraelusodelbandernporcadaunidaddelClub.Es decir 3 unidades=3 banderines. BANDERAS: Debernestarizadasalmomentodelainspeccin. Izquierda=departamento medio=Nacional yDerecha=Guas Mayores. BOTIQUN: ElBotiqundebercontener1expectorante,dos sobres deacetaminofn, antidiarreicos, sueros, algodn,gazas, vendas, jabn yodado, curitas, Solucin yodada, lmpara de mano, termmetro, alcohool, tijeras, dos pares de guantes de latex, dos tapa bocas, pito y una libreta de notas para anotar cada medicamento que se utiliza pues se revisara la misma. MENUALAVISTA: Deberestaralavistaelmendelda. FUEGOSEGURO: Lallavedelgasdeberestarcerrada,casocontrarioperderel totaldel puntaje. Deber tener su extintor allado. ALIMENTOS PROTEGIDOS: Todos los alimentos deben estar protegidos. BASURERO: Secolocarlabasuraen2sacosdeNylon;unoparalabasura orgnica y otro parala inorgnica; debern estar correctamente amarrados yrotulados. TENDEDERO: Seevaluarelestadodelasamarrasypitas;elestadodelaropa y la separacin de la ropa por gnero, color y tamao. PERCHERO: Seevaluarquenohayaganchos afueradelasbolsaso depsitos dondese guardanlos uniformes.Deber Estar ordenado. MALETERO: Se evaluar que las maletas estn ordenadas por tamao, color y tipo. Separar maletas de bolsos y bolsas. Agarraderas de maletines cruzadas ZAPATERO: Se evaluar que los zapatos estn organizados por pares, por tipo, color y tamao. Con los cordones respectivos por dentro de los zapatos CERCO: SerevisarelcercodecadaClub,suscondicionesyamarres,si llevase. ASTA: Seevaluar lascondicionesdelasta,amarrasy tensin. La altura del asta ser de6 mts de altura delos cuales ser enterrado 1 metro. HERRAMIENTAS ORDENADAS: Todas las herramientas debern estar en sulugar correctamente ordenadas y cubiertas. PLSTICOS: Deben estar doblados correctamente en un lugar especfico. Ordenados por tamao y color ORDEN Y LIMPIEZA DE CAMPAMENTO: El campamento deber estar totalmente limpio yordenado incluyendo 2 metros fuera de su campamento para obtener el total de la puntuacin. DISCIPLINA Y ORDEN: Durante la inspeccin se estar evaluando la disciplina y orden del Club. El respeto a las autoridades que los visitan y llamarlos por su rango, recordando que en la posicin de firmes nadie PUEDE MOVERSE.

INSPECCION DE CAMPAMENTOS NOCTURNA

SILENCIOTOTAL:Seevaluaraqueelcampamentotengaunsilenciototal desde la entrada del supervisor. Slo el director estar despierto. BANDERASARRIADAS:Serevisarqueelastanotengalasbanderasizadas,el director deberguardarlasbanderasensucarpa. BANDERINES: Debern estar guardados en cada carpa. ORDEN Y LIMPIEZA DE CAMPAMENTO: El campamento deber estar totalmente limpio yordenado para obtener el total de la puntuacin. ALIMENTOS PROTEGIDOS: Se revisar que todos los alimentos estn debidamente protegidos. FUEGOSEGURO:Lallavedelgasdeberestarcerrada,yelextintordeber estar en el rea de cocina; caso contrario perder el total del puntaje. HERRAMIENTAS ORDENADAS: Todas las herramientas debern estar en sulugar correctamenteordenadas ycubiertas

PLANILLA DE REVISIN DE CAMPAMENTOCLUB:______________________________ FIRMA EVALUADOR:_____________DISTRITO:___________________________ FIRMA ENCARGADO:_____________NMERO DE ACAMPANTES, INCLUIDAS ECNOMAS:________ITEM A CALIFICARPUNTAJE MAXIMOPUNTAJE ADQUIRIDOOBSERVACIONES

Saludo y cortesa50=5%

Matutina50=5%

Biblias a la vista50=5%

Carpas40=4%

Banderines30=3%

Banderas30=3%

Botiqun50=5%

Men30=3%

Alimentos Protegidos40=4%

Basurero30=30%

Tendedero20=2%

Perchero30=3%

Maletero40=4%

Zapatero30=3%

Cerco20=2%

Asta 20=2%

Herramientas ordenadas30=3%

Plsticos20=2%

Orden y limpieza del campamento40=4%

Disciplina y orden50=5%

REVISIN NOCTURNA

Silencio total50=5%

Banderas Arriadas30=3%

Banderines30=3%

Orden y limpieza del campamento40=4%

Alimentos protegidos30=3%

Fuego seguro50=5%

Herramientas ordenadas20=2%

Total.1000=100%

CRONOGRAMACAMPAMENTOJUEVESHoraActividadResponsableObservacin

5:00Reunin DirectoresPr. CabreraEntregar Registro Digital y Bosquejo Oratoria. Explicacin Sistema de Puntuacin.

6:45CenaCada Club

7:30InauguracinAsopacfico

9:30A DormirCada Club

VIERNESHoraActividadResponsableObservacin

5:30Reunin de DirectoresPr. CabreraDevocional, Actividades del Da, Aclarar dudas y Recibir Sugerencias.

5:45BaoCada Club

6:30Devocional por clubesCada Club

6:45Izada de Bandera GeneralAsopacfico

7:00DesayunoCada Club

7:30Devocional GeneralGeneral

8:15Inspeccin de Campamento ExmenesStaff AsopacficoMatutinaPioneros

9:00Mega RallyStaffAsopacfico

12:00AlmuerzoCada ClubMomento Para Integracin

2:00MarchasAsopacfico

5:45Arriada de BanderaAsopacfico

6:00Recepcin de SbadoCada ClubMomento para Integracin

6:45CenaCada ClubMomento para Integracin

7:15DevocionalCapelln

8:30CompaerismoCada ClubMomento para Integracin

9:30Dormir

SABADOHoraActividadResponsableObservacin

6:00BaoCada Club

7:00Devocional por clubesCada Club

7:15Izada de BanderaAso pacficoGeneral

7:30DesayunoCada Club

8:00Inspeccinde UniformesAsopacficoTodos al mismo tiempo

8:45EscuelaSabticaExmenesAsopacficoEspecialidad mayordoma.

9:30Lluvia de textosAsopacfico

10:45Culto DivinoCapelln

12:00AlmuerzoCada ClubMomento de Compaerismo

2:30OratoriaAsopacfico

5:30Despedida delSbadoCapelln

6:05Arriada de BanderaAsopacfico

6:30CenaCada Club

7:00Juegos SocialesAsopacficoMomento de Compaerismo

10:00DormirCada Club

DOMINGOHoraActividadResponsableObservacin

5:30Reunin de DirectoresPr. CabreraReunin de directores, devocional, Actividades del Da, Aclarar dudas y Recibir Sugerencias.

5:45BaoCada Club

6:30Devocional por clubesCada Club

6:45Izada de Bandera GeneralAsopacfico(Ojo con las faltas leves)

7:00DesayunoCada Club

7:30Devocional GeneralCapellan

8:15Inspeccin de Campamento ExmenesStaffAsopacficoMatutinaPioneros

9:00DeportivosStaffAsopacfico100 metros planos (Damas y Caballeros)Carreras de zancos 400 metros con relevos

12:00AlmuerzoCada ClubMomento para Integracin

2:00BandernAsopacfico

4:00Arte de AcamparAsopacfico

6:10Arriada de BanderaAsopacfico

6:30CenaCada ClubMomento Para Integracin

7:15DevocionalCapelln

8:30CompaerismoCada ClubMomento para Integracin

9:30DormirCada Club