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Colegio Nacional De Educación Profesional Técnica Plantel Tlalnepantla 1 Alumno: Mauricio Muñoz Bravo Módulo: Manejo de técnicas de programación Profesor: Hugo Acosta Serna Grupo: 201 Matricula: 141930164-1 Ciclo escolar: 2.14.15

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Colegio Nacional De Educación Profesional Técnica Plantel

Tlalnepantla 1

Alumno: Mauricio Muñoz Bravo

Módulo: Manejo de técnicas de programación

Profesor: Hugo Acosta Serna

Grupo: 201

Matricula: 141930164-1

Ciclo escolar: 2.14.15

Estructura de un programa en C

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Estructura de lenguaje de programación C.

Este programa no hace nada, pero contiene la parte más importante de cualquier programa C y además, es el más pequeño que se puede escribir y que se compila correctamente. En él se define la función main, que es la que ejecuta el sistema operativo al llamar a un programa C. El nombre de una función C siempre va seguida de paréntesis, tanto si tiene argumentos como si no. La definición de la función está formada por un bloque de sentencias, que está encerrado entre llaves {}.

Un programa algo más complicado, pero que hace algo, es el siguiente:

#include <stdio.h>

main(){

/* Este es mi primer programa en C*/

printf("Bienvenido a la programación en lenguaje C\n");

return 0;

}

Con él visualizamos el mensaje Bienvenido a la programación en lenguaje C en el terminal.

La primera línea indica que se tengan en cuenta las funciones y tipos definidos en la biblioteca stdio (standard input/output). Estas definiciones se encuentran en el fichero de encabezado (header) stdio.h.

En la función main se incluye una primera sentencia que llama a la función printf. Ésta toma como argumento (encerrado entre paréntesis) una cadena de caracteres limitados por dobles comillas " " y la imprime en la salida habitual, que generalmente es el terminal en el que trabajamos. El símbolo \n indica un cambio de línea.

La segunda sentencia, return 0, termina el programa y devuelve un valor (cero) al sistema operativo (por lo general es cero si la ejecución fue correcta y se usan valores distintos de cero para indicar diversos errores que pudieron ocurrir). Si bien no es obligatorio terminar el programa con un return, es conveniente indicarle a quien lo haya invocado, sea el Sistema Operativo o algún otro programa, si la finalización ha tenido éxito o no. De cualquier manera, en este caso, si sacamos esa sentencia el programa, éste funcionará exactamente igual, pero al ser compilado, el compilador nos advertirá de la falta de retorno.

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La inclusión de comentarios en un programa es una saludable práctica, como lo reconocerá cualquiera que haya tratado de leer un listado hecho por otro programador o por sí mismo, varios meses atrás. Para el compilador, los comentarios son inexistentes, por lo que no generan líneas de código, permitiendo abundar en ellos tanto como se desee. En el lenguaje C se toma como comentario todo carácter entre los símbolos: /* */.

Cada sentencia de programa queda finalizada por el terminador ";", que indica al compilador el fin de la misma. Esto es necesario ya que sentencias complejas pueden llegar a tener más de un renglón, y habrá que avisar al compilador donde termina. Es perfectamente lícito escribir cualquier sentencia abarcando los renglones que la misma necesite; por ejemplo podría ser:

printf("Bienvenido a la programación en lenguaje C\n");

Un programa en C es simplemente un fichero de caracteres que contiene un conjunto de instrucciones que un programa especial, el compilador o traductor, se encarga de transformar en un código que la computadora puede ejecutar (código objeto). En general, un programa suele estar compuesto de tres partes:

el encabezamiento, que especifica las declaraciones globales de los datos y sus tipos, que vamos a manejar a lo largo del programa;

la función principal, que se suele llamar main, y define la estructura del programa.

las funciones o subrutinas auxiliares, que realizan las operaciones necesarias; son llamadas por la rutina principal, la función main. Se suelen colocar después de esta función.

Encabezamiento main( ) { variables locales sentencias } f1( ) { variables locales sentencias } ... ... ... fn( )

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{ variables locales sentencias

Cuando la envergadura del programa es grande se suele fragmentar el programa en varias partes, incluyendo cada parte en un fichero separado. El lenguaje C define el método que debemos seguir para separar las diferentes partes del programa. Normalmente colocaremos en cada fichero todas las subrutinas y funciones que se encarguen de una tarea del programa. Por tanto, un programa C puede estar formado por diferentes módulos o fuentes. Es conveniente mantener los fuentes de un tamaño no muy grande, para que la compilación sea rápida. También, al dividirse un programa en partes, se puede facilitar la legibilidad del programa y su estructuración. Los diferentes fuentes son compilados de forma separada -únicamente los fuentes que han sido modificados desde la última compilación-, y después enlazados o combinados entre ellos y con las bibliotecas necesarias para formar el programa en su versión ejecutable, mediante un programa denominado enlazador (linker).

Los comandos necesarios para compilar, enlazar  los diferentes módulos y ejecutar un programa dependen del sistema operativo, y debemos dirigirnos a los manuales correspondientes para conocer la sintaxis exacta. Como forma más común podemos dar la siguiente:

Compilar:         cc prog            cc modulo1, modulo2

enlazar:           link prog, modulo1, modulo2

ejecutar:          prog

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Variables

Las variables en el lenguaje c pueden ser de diferentes tipos de datos, de acuerdo a la necesidad de almacenar datos que surja al momento del desarrollo del programa.

El lenguaje C diferencia MAYUSCULAS y minúsculas, por lo que no es lo mismo  VARIABLE1 que variable1 ni que VariAble1.La declaración de variables en C se realiza de la siguiente manera:

tipo_dato nombre;Ejemplos:

char letra;int edad;float costo;

También se pueden declarar varias variables de un mismo tipo en una sola línea de la siguienteforma:tipo_dato variable1,variable2, variable3 , ... , variableN;Ejemplos:

int hora, minutos, segundos, numero; float radio, perimetro, area, costo; char letra1, letra2, letra3; También podemos asignarle un valor a la variable al momento de

declararla: tipo_dato variable1=valor1; Ejemplos: int hora=19, minutos=0, segundos=11; char letraConocida='a', letraDesconocida; float precioPizza=10.75, precioSoda=1.25;

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Tipos de variables

Existen varios tipos de variables, y cada uno corresponde a un tamaño máximo de un número, un carácter o incluso una verdad. Cuanto mayor sea el número que pueda admitir, mas espacio en memoria ocupará. 

1.1 bool

Por lo general utiliza 1 byte de memoria, valores: true o false. 

1.2 char

Utiliza generalmente 1 byte de memoria, permite almacenar un carácter, valores; 256 caracteres. 

1.3 unsigned short int

Utiliza generalmente 2 bytes de memoria, valores: de 0 a 65 535 

1.4 short int

Utiliza generalmente 2 bytes de memoria, valores: de -32768 a 32767. 

1.5 unsigned long int

Utiliza generalmente 4 bytes de memoria, valores: de 0 a 4 294 967 295. 

1.6 long int

Utiliza generalmente 4 bytes de memoria, valores: de -2 147 483 648 a 2 147 483 647. 

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1.7 int (16 bits)

Utiliza generalmente 2 bytes de memoria, valores: de -32 768 a 32 767. 

1.8 int (32 bits)

Utiliza generalmente 4 bytes de memoria, valores: de -2 147 483 648 a 2 147 483 647. 

1.9 unsigned int (16 bits)

Utiliza generalmente 2 bytes de memoria, valores: de 0 a 65 535. 

1.10 unsigned int (32 bits)

Utiliza generalmente 2 bytes de memoria, valores: de 0 a 4 294 967 295. 

1.11 double

Utiliza generalmente 8 bytes de memoria, valores: de 2.2e-308 a 3.4e-38. 

1.12 float

Utiliza generalmente 4 bytes de memoria, valores: de 1.2e-308 a 3.4e-38. Atención! El tamaño de las variables en memoria puede variara de un PC a otro.