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Equipo 1 – Actividad 2.3 No Tipo de rol Descripción del rol Nombre participante 1 Cerebro virtual Es el que crea, imagina e inventa propuestas, es poco ortodoxo y resuelve problemas difíciles. Apoya a sus compañeros en las tareas complejas y les da seguimiento. Castillo Serrano María Edith 2 Coordinador de la red Aclara las metas a alcanzar. Promueve la toma de decisiones. Delega tareas, motiva, reúne y organiza participaciones Mastranzo Juárez Juana 3 Implementador web Es aquel que transforma las ideas en acciones. Recopila propuestas para concretizarlas en productos de trabajo Castillo Serrano María Edith Esparragoza Amador Jorge Alberto Frías Flores Marco Antonio Mastranzo Juárez Juana Montaño Cuapanteca Inés 4 Finalizador en línea Busca y corrige los errores y las omisiones del trabajo. Realiza las tareas en el plazo establecido. Controla, organiza y comunica los tiempos de trabajo a sus demás compañeros. Castillo Serrano María Edith Esparragoza Amador Jorge Alberto Frías Flores Marco Antonio Mastranzo Juárez Juana Montaño Cuapanteca Inés 5 El www o investigador Busca oportunidades y va más allá de los hechos y del conocimiento obtenido. Desarrolla contactos virtuales e informáticos. Visita páginas web para obtener más información. Castillo Serrano María Edith Esparragoza Amador Jorge Alberto Frías Flores Marco Antonio Mastranzo Juárez Juana Montaño Cuapanteca Inés 6 Impulsor interactivo Tiene iniciativa y coraje para superar obstáculos. Envía mensajes para motivar e invitar a sus compañeros a seguir adelante. Montaño Cuapanteca Inés 7 El mensajero electrónico Mantiene y procura la comunicación con todos los integrantes del equipo, con el facilitador y los demás equipos. Envía los trabajos terminados al facilitador. Esparragoza Amador Jorge Alberto

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Equipo 1 – Actividad 2.3

No Tipo de rol Descripción del rol Nombre participante1 Cerebro virtual Es el que crea, imagina e inventa propuestas, es poco ortodoxo y resuelve problemas

difíciles. Apoya a sus compañeros en las tareas complejas y les da seguimiento.Castillo Serrano María Edith

2 Coordinador de la red Aclara las metas a alcanzar. Promueve la toma de decisiones. Delega tareas, motiva, reúne y organiza participaciones

Mastranzo Juárez Juana

3 Implementador web Es aquel que transforma las ideas en acciones. Recopila propuestas para concretizarlas en productos de trabajo

Castillo Serrano María EdithEsparragoza Amador Jorge AlbertoFrías Flores Marco AntonioMastranzo Juárez JuanaMontaño Cuapanteca Inés

4 Finalizador en línea Busca y corrige los errores y las omisiones del trabajo. Realiza las tareas en el plazo establecido. Controla, organiza y comunica los tiempos de trabajo a sus demás compañeros.

Castillo Serrano María EdithEsparragoza Amador Jorge AlbertoFrías Flores Marco AntonioMastranzo Juárez JuanaMontaño Cuapanteca Inés

5 El www o investigador Busca oportunidades y va más allá de los hechos y del conocimiento obtenido. Desarrolla contactos virtuales e informáticos. Visita páginas web para obtener más información.

Castillo Serrano María EdithEsparragoza Amador Jorge AlbertoFrías Flores Marco AntonioMastranzo Juárez JuanaMontaño Cuapanteca Inés

6 Impulsor interactivo Tiene iniciativa y coraje para superar obstáculos. Envía mensajes para motivar e invitar a sus compañeros a seguir adelante.

Montaño Cuapanteca Inés

7 El mensajero electrónico Mantiene y procura la comunicación con todos los integrantes del equipo, con el facilitador y los demás equipos. Envía los trabajos terminados al facilitador.

Esparragoza Amador Jorge Alberto

Plan de Trabajo

Rol Nombre integrante equipo 1 Tareas asignadas Fecha de entrega al equipoCerebro virtual Castillo Serrano María Edith Propuesta para resolver el

llenado de la tabla que nos solicitan en tiempo y forma

21/02/14 15:000

Coordinador de la red Juana Mastranzo Juárez Asignar tareas, revisar, etc.

18-02-14 al 21-02-14

Implementador web Crear una propuesta tabla 21/02/14Finalizador en línea Llenado de la tabla 21/02/14El www o investigador Investiga los solicitado en

tabla en columnas 3 y 421/02/14

Impulsor interactivo Montaño Cuapanteca Inés Mensajes motivacionales a nosotros e invitar al compañero Frías

20/02/1421/02/14

El mensajero electrónico Esparragoza Amador Jorge Alberto Se comunica con los integrantes del equipo para obtener respuestas y comunicarlo, y preguntar a los demás equipos como van en su trabajo, enviar el trabajo al facilitador

20/02/1421/02/14

Tareas:

Leer “Mapa de aplicaciones, una taxonomía comentada” de Cristóbal Cobo (capitulo 3, libro web 2.0)

De los siguientes grupos, elegir una de ellas:Social Networking Facewook

Myspace hi5 twitter

Contenidos Wordpress Blogger Blogsome

Organización social e inteligente de la información

google yahoo netscape

Aplicaciones y servicios Mashup meebo liveplasma googlemark

Elaborar por equipo y de acuerdo al rol que tenemos la tabla:

Nombre de la herramienta Línea a la que pertenece Características de la herramienta Descripción de la experiencia en su navegación

Social NetworkingContenidos

Son herramientas y recursos para etiquetar, sindicar e indexar, que facilitan el orden y almacenamiento de la información, así como de otros recursos disponibles en la Red.

Organización social e inteligente de la información

La característica diferencial de las herramientas que se presentan a continuación está en su fuerte acento en lo social, sello distintivo de las aplicaciones Web 2.0.Parafraseando el sistema operativo Ubuntu, el cual

Se entiende por experiencia de usuario el conjunto de factores y elementos que determinan la interacción satisfactoria del usuario con un entorno o dispositivo concretos, siendo capaces de generar

D. Aplicaciones y servicios (mashup): dentro de esta clasificación se incluye un sinnúmero de herramientas, softwares, plataformas en línea y un híbrido de recursos creados para ofrecer servicios de valor añadido al usuario final.(Lyman y Varian, 2003), sustentan la necesidad de incorporar herramientas queayuden a organizar y optimizar el proceso de búsqueda e identificación de contenidos útiles en Internet.

Morville (2005) explica que es posible visualizar porqué el exceso de información terminasiendo contraproducente ;primero a la hora de usar cualquier dispositivo digital y luego en el momento en que se necesita tomar decisiones.

Morville(2005), uno de los padres de la arquitecturade la información, ha trabajado en diseñar metodologías para mejorar la clasificación de la información en la Web, abriendo paso a lo que él denomina findability, socializando la relevancia de este principio en diversos contextos.

presume ofrecer tecnología para seres humanos (“Linux for human beings”), aquí se presentan recursos para usuarios no especializados cuyaúnica particularidad es brindar un espacio para compartir y reforzar relaciones sociales.

Estas herramientas –en su mayoría gratuitas y de fácil uso– ofrecen un espacio virtual para escribir y compartir contenidos multimedia con personas de intereses similaresy que contribuyen a fortalecer aquellas redes sociales débiles (Granovetter, 1973).

en él un conjunto de emociones positivas sobre el medio y su uso.

En la experiencia de usuario intervienen la arquitectura de la información, el diseño de interacción, la usabilidad, la accesibilidad, el diseño gráfico, la estética, la psicología cognitiva, y la extrapolación de principios del mundo del marketing, entre otras disciplinas. Nathan Shedroff extiende el concepto de experiencia del usuario más allá de la Web planteando su Teoría unificada del diseño que articula en torno a los conceptos clave de diseño de información, percepción e interactividad.

La arquitectura de la información es una parte específica del marco global más amplio que es la experiencia de usuario.

Aplicaciones y servicios