edithbl.files.wordpress.com€¦  · Web viewMEMÓRIA. FETA PER: Edith Barron. Elisa Haas. Tamar...

28
MEMÓRIA FETA PER: Edith Barron Elisa Haas Tamar Ruiz Elsa Usán Hong Ye

Transcript of edithbl.files.wordpress.com€¦  · Web viewMEMÓRIA. FETA PER: Edith Barron. Elisa Haas. Tamar...

Page 1: edithbl.files.wordpress.com€¦  · Web viewMEMÓRIA. FETA PER: Edith Barron. Elisa Haas. Tamar Ruiz. Elsa Usán. Hong Ye. INTRODUCCIÓ ..................................................

MEMÓRIA

FETA PER:Edith BarronElisa HaasTamar RuizElsa UsánHong Ye

INTRODUCCIÓ .................................................. 3

Page 2: edithbl.files.wordpress.com€¦  · Web viewMEMÓRIA. FETA PER: Edith Barron. Elisa Haas. Tamar Ruiz. Elsa Usán. Hong Ye. INTRODUCCIÓ ..................................................

1. INTRODUCCIÓ A LES APLICACIONS: ANÀLISI D’UNA APLICACIÓ.................... 4

2. CREACIÓ DELS GRUPS DE TREBALL ................................................ 5

2.1. PACTES DE L’EQUIP.............................................................................................. 5

2.2. AUDITORIA D’HABILITATS PERSONALS I DE GRUP ......................................... 6

3. INTRODUCCIÓ A LA PROGRAMACIÓ................................................................ 11

4. DESENVOLUPAMENT DE L’APLICACIÓ .................................................... 12

4.1. CREACIÓ D’UN MAPA D’ESCENARIS ........................................... 13

4.2. CREACIÓ D’UN MAPA DE FUNCIONALITATS............................................ 14

4.3. ELABORACIÓ D’UN PROTOTIP DE L’APLICACIÓ........................ 15

4.4. DESENVOLUPAMENT DE L’APLICACIÓ AMB APP INVENTOR...................... 16

5. COMERCIALITZACIÓ DE LA NOSTRA APLICACIÓ..................... 17

5.1. ESTUDI DEL MERCAT ............................................................ 17

5.2. DEFINIR EL MERCAT.................................................................................... 17

5.3. CONÈIXER A LA COMPETÈNCIA……………………………………………....17

5.4. OBJECTIUS DE VENDA.......................................................................................... 17

5.5. ACCIONS DE PROMOCIÓ I PUBLICITAT………………...17

5.6. ESTRATÈGIA DE PREUS ...................................................................................17

5.7. ‘’BUSINESS MODEL CANVAS’’........................17

Page 3: edithbl.files.wordpress.com€¦  · Web viewMEMÓRIA. FETA PER: Edith Barron. Elisa Haas. Tamar Ruiz. Elsa Usán. Hong Ye. INTRODUCCIÓ ..................................................

2. CREACIÓ DELS GRUPS DE TREBALL

Nom de l'equip: Superappmolona

Membres de l'equip Rol primari

Rol secundari

Hong YeFer la memòria Programar l'app

Edith BarronDisseny gràfic Programar l'app

Tamar RuizCreació de la web Programar l'app

Elisa HaasDisseny gràfic Programar l'app

Elsa Usán Creació de l'anunciProgramar l'app

Pactes de l’Equip

Els components de l'equip ens comprometem a (indiqueu 5 pactes de relació i treball entre els components del grup que considereu fonamentals que tots heu de complir):

1. Treballar en l'app tots els dias pactats.

2. Aportar idees noves i col·laborar.

3. Dividir el treball en parts iguals.

4. Escoltar i tenir en compte les propostes dels demés.

Signatura: Hong Ye

Signatura: Edith Barron

Page 4: edithbl.files.wordpress.com€¦  · Web viewMEMÓRIA. FETA PER: Edith Barron. Elisa Haas. Tamar Ruiz. Elsa Usán. Hong Ye. INTRODUCCIÓ ..................................................

Signatura: Tamar Ruiz

Signatura: Elisa Haas

Signatura: Elsa Usán Data 24/03/15

2.1. PACTES DE L’EQUIP

Feu debat, arribeu a un acord i marqueu l’opció corresponent.

Opció 1 Opció 2 Circumstàncies (si escau)

¿Com es prendran les decisions?

PLURALITAT

Decidirà el bloc més gran dins de cada grup, encara que no sigui majoria

MAJORIA

Cal el suport de més del 50% dels membres del grup

2

¿Com es dividirà la participació / titularitat del treball?

PARTS IGUALS ALTRES CRITERIS 1

¿Què passarà quan un de nosaltres abandoni el grup?

EN QUEDA FORA

PERD LA PARTICIPACIÓ

EN QUEDA FORA

MANTÉ LA PARTICIPACIÓ

1

¿Podem ser acomiadats qualsevol de nosaltres? ¿En quines circumstàncies?

SÍ NO 1 si no treballa

¿Què passaria si es donessin les següents circumstàncies?

Una vegada A la tercera vegada Més de tres vegades

Arribar tard més de _30__ minuts sense avisar No passa

res, ho entenem.

Li donem un toc d'atenció

Depenent de la situació que tingui la persona seria expulsada del grup

Absència sense dir res a ningú Ens enfadem una mica

Li advertim que si passa més vegades, estarà expulsat del grup

l’expulsem

No fer cap aportació a classe Li diem: “tens alguna idea?”

Ey, pordries aportar alguna cosa no creus?

Em sap greu però hauras de treballar més

Page 5: edithbl.files.wordpress.com€¦  · Web viewMEMÓRIA. FETA PER: Edith Barron. Elisa Haas. Tamar Ruiz. Elsa Usán. Hong Ye. INTRODUCCIÓ ..................................................

No fer la feina assignada fora d'hores de classe Entenem

que pot ser tenia alguna cosa més important

Li diem que tothom ha de col·laborar

Parlem seriosament amb la professora sobre el nostre problema amb la persona en qüestió

2.2. AUDITORIA D’HABILITATS PERSONALS I DE GRUP

MENBRE 1:

AUDITORIA D’HABILITATS PERSONALSTots els equips necessiten gent amb diferents habilitats. Sense un ventall d’habilitats, de vegades us trobareu amb dificultats en el decurs del projecte. En aquest full heu de reflexionar sobre quines són les àrees necessàries en aquest projecte i us heu de puntuar en una escala de l’1 al 10.Encara que compteu amb un equip sòlid, és aconsellable fer aquest exercici per tal de veure els buits existents en les vostres habilitats. Més endavant podreu “comprar” ajuda a altres equips.ART I DISSENY GRÀFICAquí veureu com sou de bons creant imatges com ara logos i marques, i com sou de bons fent-ho amb un ordinador o manipulant imatges que heu dibuixat a l’ordinador.

Habilitat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Art i Disseny Gràfic X

ASPECTES TÈCNICS I PROGRAMACIÓTeniu coneixements anteriors de programació? Sou especialistes en l’ús d’ordinadors i en diversos programes per a aconseguir el vostre objectiu?

Habilitat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Aspectes tècnics i Programació

X

DESENVOLUPAMENT DE PRODUCTES¿Sou una persona que estarà al centre del projecte? ¿Dissenyareu com funciona l’app; buscareu la informació necessària per a omplir-la amb dades? ¿Podeu aportar noves idees?

Page 6: edithbl.files.wordpress.com€¦  · Web viewMEMÓRIA. FETA PER: Edith Barron. Elisa Haas. Tamar Ruiz. Elsa Usán. Hong Ye. INTRODUCCIÓ ..................................................

Habilitat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Desenvolupament de Productes

X

REALITZACIÓ D’ESTUDIS¿Podeu redactar i realitzar enquestes per saber si la vostra app és una bona idea? ¿Podeu fer canvis basats en les reaccions rebudes?

Habilitat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Realització d’estudis X

HABILITATS EMPRESARIALS¿Podeu trobar la manera d’obtenir beneficis amb la vostra aplicació?

Habilitat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Habilitats empresarials

X

PRESENTACIÓ¿Parleu bé en públic? ¿Podeu contestar amb facilitat preguntes sobre la vostra aplicació?

Habilitat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Presentació X

PUBLICITAT¿Sabeu com podeu comercialitzar el vostre producte davant d’altres?

Habilitat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Publicitat X

La meva habilitat més forta:La publicitat La meva habilitat més feble:la programació¿Hi ha altres habilitats especials que pugueu aportar a un equip?

Page 7: edithbl.files.wordpress.com€¦  · Web viewMEMÓRIA. FETA PER: Edith Barron. Elisa Haas. Tamar Ruiz. Elsa Usán. Hong Ye. INTRODUCCIÓ ..................................................

No.

MEMBRE 2:AUDITORIA D’HABILITATS PERSONALSTots els equips necessiten gent amb diferents habilitats. Sense un ventall d’habilitats, de vegades us trobareu amb dificultats en el decurs del projecte. En aquest full heu de reflexionar sobre quines són les àrees necessàries en aquest projecte i us heu de puntuar en una escala de l’1 al 10.Encara que compteu amb un equip sòlid, és aconsellable fer aquest exercici per tal de veure els buits existents en les vostres habilitats. Més endavant podreu “comprar” ajuda a altres equips.ART I DISSENY GRÀFICAquí veureu com sou de bons creant imatges com ara logos i marques, i com sou de bons fent-ho amb un ordinador o manipulant imatges que heu dibuixat a l’ordinador.

Habilitat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Art i Disseny Gràfic x

ASPECTES TÈCNICS I PROGRAMACIÓTeniu coneixements anteriors de programació? Sou especialistes en l’ús d’ordinadors i en diversos programes per a aconseguir el vostre objectiu?

Habilitat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Aspectes tècnics i Programació

x

DESENVOLUPAMENT DE PRODUCTES¿Sou una persona que estarà al centre del projecte? ¿Dissenyareu com funciona l’app; buscareu la informació necessària per a omplir-la amb dades? ¿Podeu aportar noves idees?

Habilitat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Desenvolupament de Productes

x

REALITZACIÓ D’ESTUDIS

Page 8: edithbl.files.wordpress.com€¦  · Web viewMEMÓRIA. FETA PER: Edith Barron. Elisa Haas. Tamar Ruiz. Elsa Usán. Hong Ye. INTRODUCCIÓ ..................................................

¿Podeu redactar i realitzar enquestes per saber si la vostra app és una bona idea? ¿Podeu fer canvis basats en les reaccions rebudes?

Habilitat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Realització d’estudis x

HABILITATS EMPRESARIALS¿Podeu trobar la manera d’obtenir beneficis amb la vostra aplicació?

Habilitat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Habilitats empresarials x

PRESENTACIÓ¿Parleu bé en públic? ¿Podeu contestar amb facilitat preguntes sobre la vostra aplicació?

Habilitat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Presentació x

PUBLICITAT¿Sabeu com podeu comercialitzar el vostre producte davant d’altres?

Habilitat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Publicitat x

La meva habilitat més forta: que no tinc vergonyaLa meva habilitat més feble: que no tinc molta paciència¿Hi ha altres habilitats especials que pugueu aportar a un equip?

MEMBRE 3

AUDITORIA D’HABILITATS PERSONALSTots els equips necessiten gent amb diferents habilitats. Sense un ventall d’habilitats, de vegades us trobareu amb dificultats en el decurs del projecte. En aquest full heu de reflexionar sobre quines són les àrees necessàries en aquest projecte i us heu de puntuar en una escala de l’1 al 10.Encara que compteu amb un equip sòlid, és aconsellable fer aquest exercici per tal de veure els buits existents en les vostres habilitats. Més endavant podreu “comprar” ajuda a altres equips.

Page 9: edithbl.files.wordpress.com€¦  · Web viewMEMÓRIA. FETA PER: Edith Barron. Elisa Haas. Tamar Ruiz. Elsa Usán. Hong Ye. INTRODUCCIÓ ..................................................

ART I DISSENY GRÀFICAquí veureu com sou de bons creant imatges com ara logos i marques, i com sou de bons fent-ho amb un ordinador o manipulant imatges que heu dibuixat a l’ordinador.

Habilitat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Art i Disseny Gràfic X

ASPECTES TÈCNICS I PROGAMACIÓTeniu coneixements anteriors de programació? Sou especialistes en l’ús d’ordinadors i en diversos programes per a aconseguir el vostre objectiu?

Habilitat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Aspectes tècnics i Programació

X

DESENVOLUPAMENT DE PRODUCTES¿Sou una persona que estarà al centre del projecte? ¿Dissenyareu com funciona l’app; buscareu la informació necessària per a omplir-la amb dades? ¿Podeu aportar noves idees?

Habilitat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Desenvolupament de Productes

X

REALITZACIÓ D’ESTUDIS¿Podeu redactar i realitzar enquestes per saber si la vostra app és una bona idea? ¿Podeu fer canvis basats en les reaccions rebudes?

Habilitat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Realització d’estudis X

HABILITATS EMPRESARIALS¿Podeu trobar la manera d’obtenir beneficis amb la vostra aplicació?

Habilitat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Page 10: edithbl.files.wordpress.com€¦  · Web viewMEMÓRIA. FETA PER: Edith Barron. Elisa Haas. Tamar Ruiz. Elsa Usán. Hong Ye. INTRODUCCIÓ ..................................................

Habilitats empresarials

X

PRESENTACIÓ¿Parleu bé en públic? ¿Podeu contestar amb facilitat preguntes sobre la vostra aplicació?

Habilitat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Presentació X

PUBLICITAT¿Sabeu com podeu comercialitzar el vostre producte davant d’altres?

Habilitat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Publicitat X

La meva habilitat més forta: El disseny i la publicitat i logotips.La meva habilitat més feble: LA programacio, no se com fer una app, es difícil.¿Hi ha altres habilitats especials que pugueu aportar a un equip? No.

MEMBRE 4

AUDITORIA D’HABILITATS PERSONALSTots els equips necessiten gent amb diferents habilitats. Sense un ventall d’habilitats, de vegades us trobareu amb dificultats en el decurs del projecte. En aquest full heu de reflexionar sobre quines són les àrees necessàries en aquest projecte i us heu de puntuar en una escala de l’1 al 10.Encara que compteu amb un equip sòlid, és aconsellable fer aquest exercici per tal de veure els buits existents en les vostres habilitats. Més endavant podreu “comprar” ajuda a altres equips.ART I DISSENY GRÀFICAquí veureu com sou de bons creant imatges com ara logos i marques, i com sou de bons fent-ho amb un ordinador o manipulant imatges que heu dibuixat a l’ordinador.

Habilitat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Art i Disseny Gràfic x

ASPECTES TÈCNICS I PROGRAMACIÓ

Page 11: edithbl.files.wordpress.com€¦  · Web viewMEMÓRIA. FETA PER: Edith Barron. Elisa Haas. Tamar Ruiz. Elsa Usán. Hong Ye. INTRODUCCIÓ ..................................................

Teniu coneixements anteriors de programació? Sou especialistes en l’ús d’ordinadors i en diversos programes per a aconseguir el vostre objectiu?

Habilitat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Aspectes tècnics i Programació

x

DESENVOLUPAMENT DE PRODUCTES¿Sou una persona que estarà al centre del projecte? ¿Dissenyareu com funciona l’app; buscareu la informació necessària per a omplir-la amb dades? ¿Podeu aportar noves idees?

Habilitat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Desenvolupament de Productes

x

REALITZACIÓ D’ESTUDIS¿Podeu redactar i realitzar enquestes per saber si la vostra app és una bona idea? ¿Podeu fer canvis basats en les reaccions rebudes?

Habilitat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Realització d’estudis x

HABILITATS EMPRESARIALS¿Podeu trobar la manera d’obtenir beneficis amb la vostra aplicació?

Habilitat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Habilitats empresarials x

PRESENTACIÓ¿Parleu bé en públic? ¿Podeu contestar amb facilitat preguntes sobre la vostra aplicació?

Habilitat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Presentació x

PUBLICITAT

Page 12: edithbl.files.wordpress.com€¦  · Web viewMEMÓRIA. FETA PER: Edith Barron. Elisa Haas. Tamar Ruiz. Elsa Usán. Hong Ye. INTRODUCCIÓ ..................................................

¿Sabeu com podeu comercialitzar el vostre producte davant d’altres?

Habilitat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Publicitat x

La meva habilitat més forta: La publicitat i l'art i disseny graficLa meva habilitat més feble: la programació, no sóc una especialista en ordinadors i em costaria arribar al meu objectiu.¿Hi ha altres habilitats especials que pugueu aportar a un equip? No.

MEMBRE 5

AUDITORIA D’HABILITATS PERSONALSTots els equips necessiten gent amb diferents habilitats. Sense un ventall d’habilitats, de vegades us trobareu amb dificultats en el decurs del projecte. En aquest full heu de reflexionar sobre quines són les àrees necessàries en aquest projecte i us heu de puntuar en una escala de l’1 al 10.Encara que compteu amb un equip sòlid, és aconsellable fer aquest exercici per tal de veure els buits existents en les vostres habilitats. Més endavant podreu “comprar” ajuda a altres equips.ART I DISSENY GRÀFICAquí veureu com sou de bons creant imatges com ara logos i marques, i com sou de bons fent-ho amb un ordinador o manipulant imatges que heu dibuixat a l’ordinador.

Habilitat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Art i Disseny Gràfic x

ASPECTES TÈCNICS I PROGRAMACIÓTeniu coneixements anteriors de programació? Sou especialistes en l’ús d’ordinadors i en diversos programes per a aconseguir el vostre objectiu?

Habilitat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Aspectes tècnics i Programació

x

DESENVOLUPAMENT DE PRODUCTES

Page 13: edithbl.files.wordpress.com€¦  · Web viewMEMÓRIA. FETA PER: Edith Barron. Elisa Haas. Tamar Ruiz. Elsa Usán. Hong Ye. INTRODUCCIÓ ..................................................

¿Sou una persona que estarà al centre del projecte? ¿Dissenyareu com funciona l’app; buscareu la informació necessària per a omplir-la amb dades? ¿Podeu aportar noves idees?

Habilitat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Desenvolupament de Productes

x

REALITZACIÓ D’ESTUDIS¿Podeu redactar i realitzar enquestes per saber si la vostra app és una bona idea? ¿Podeu fer canvis basats en les reaccions rebudes?

Habilitat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Realització d’estudis x

HABILITATS EMPRESARIALS¿Podeu trobar la manera d’obtenir beneficis amb la vostra aplicació?

Habilitat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Habilitats empresarials x

PRESENTACIÓ¿Parleu bé en públic? ¿Podeu contestar amb facilitat preguntes sobre la vostra aplicació?

Habilitat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Presentació x

PUBLICITAT¿Sabeu com podeu comercialitzar el vostre producte davant d’altres?

Habilitat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Publicitat x

La meva habilitat més forta: no se

Page 14: edithbl.files.wordpress.com€¦  · Web viewMEMÓRIA. FETA PER: Edith Barron. Elisa Haas. Tamar Ruiz. Elsa Usán. Hong Ye. INTRODUCCIÓ ..................................................

La meva habilitat més feble: que no no puc parlar en public, em poso nerviosa i en fa vergonya.¿Hi ha altres habilitats especials que pugueu aportar a un equip?

4. DESENVOLUPAMENT DE L’APLICACIÓ

4.1. MAPA D’ESCENARIS

Pepito entra a l'aplicació disponible per google Play y dispositius Apple

Pepito entra y li dona al botó Play

A pepito li apareix a la pantalla de joc

Podras compartir la teva puntuació a les xarxes socials.

Pepito li dona al botó play? O settings? Com es juga?

A mesura que evites que t’aixafin, els peus van passant més ràpid.

Si li dona a settings podrà escollir si vol que soni la musica i els sons, tambè el volum que desitges.

Es juga fent click a la pantalla de teu dispositiu, aixi es movera el kiwi

Si clica al Play li apareix la pantalla de joc

Quin es el objectiu?El objectiu del joc es que no aixafin al kiwi

4.2 MAPA DE FUNCIONALITAT

4.3. PROTOTIP DE L’APLICACIÓ

Page 15: edithbl.files.wordpress.com€¦  · Web viewMEMÓRIA. FETA PER: Edith Barron. Elisa Haas. Tamar Ruiz. Elsa Usán. Hong Ye. INTRODUCCIÓ ..................................................

Aquesta app consisteix en un joc divertit i entretingut, no t'aburiras mai. Consta de les següents pantalles:

1. Pantalla d’inici: Ara mateix ens trobem a la primera pantalla, la pantalla d'inici. Et presenta al personatge principal, que es el mr. kiwi. Si li dones al play passaràs a la pantalla de joc, si li dones al settings apareix la pantalla de ajustaments.

Page 16: edithbl.files.wordpress.com€¦  · Web viewMEMÓRIA. FETA PER: Edith Barron. Elisa Haas. Tamar Ruiz. Elsa Usán. Hong Ye. INTRODUCCIÓ ..................................................

2. Settings: Aquesta es la pantalla de settings, aquí tens l'opció de regular el volum de la música. També tens la opció de posar el teu nom d'usuari i la teva fotografia de perfil, així podràs guardar el teu progrés i jugar des de diferents dispositius. Tens una pestanya d’ajuda per si tens dubtes de com es juga.

Page 17: edithbl.files.wordpress.com€¦  · Web viewMEMÓRIA. FETA PER: Edith Barron. Elisa Haas. Tamar Ruiz. Elsa Usán. Hong Ye. INTRODUCCIÓ ..................................................

Pantalla de joc 1: En aquesta pantalla de joc el peu va caminant.

Pantalla de joc 2: cada vegada que cliquem amb el dit a la pantalla Mr.Kiwi avança, l’objectiu és que els peus que van caminant i avançant no aixafin a Mr.kiwi, qque va en sentit contrari per evitar els peus .

Page 18: edithbl.files.wordpress.com€¦  · Web viewMEMÓRIA. FETA PER: Edith Barron. Elisa Haas. Tamar Ruiz. Elsa Usán. Hong Ye. INTRODUCCIÓ ..................................................

Pantalla de joc 3: cada vegada van sortint més varietat de sabates, per tant, cada vegada que superes una sabata aconsegueixes més punts.

Pantalla de joc 4: s’estableix un record que es guarda a la memoria del joc i que s’ha d’intentar superar. Així l’usuari te una permanent necessitat d’autosuperar-se i una recompensa d’autoestima.

Page 19: edithbl.files.wordpress.com€¦  · Web viewMEMÓRIA. FETA PER: Edith Barron. Elisa Haas. Tamar Ruiz. Elsa Usán. Hong Ye. INTRODUCCIÓ ..................................................

Pantalla de joc 5: Tota l’estona és el mateix mecanisme has de donar-li a la pantalla quan el peu camina perque el kiwi avenci cap a l’esquerra.

Page 20: edithbl.files.wordpress.com€¦  · Web viewMEMÓRIA. FETA PER: Edith Barron. Elisa Haas. Tamar Ruiz. Elsa Usán. Hong Ye. INTRODUCCIÓ ..................................................

Pantalla de joc 7: Quan un peu t’aixafa, s’acaba la partida i et surt la teva puntuació final. Podràs compartir-la a les xarxes socials.

Page 21: edithbl.files.wordpress.com€¦  · Web viewMEMÓRIA. FETA PER: Edith Barron. Elisa Haas. Tamar Ruiz. Elsa Usán. Hong Ye. INTRODUCCIÓ ..................................................

5. COMERCIALITZACIÓ DE LA NOSTRA APLICACIÓ

5.1. ESTUDI DEL MERCAT

Aquí posem uns exemples de jocs en el que ens volem inspirar per crear la nostra app

MMM FINGERS

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.noodlecake.mmmfingers&hl=es

RED BALL 4

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.FDGEntertainment.redball4.gp&hl=es

GEOMETRY DASH LIFE

Page 22: edithbl.files.wordpress.com€¦  · Web viewMEMÓRIA. FETA PER: Edith Barron. Elisa Haas. Tamar Ruiz. Elsa Usán. Hong Ye. INTRODUCCIÓ ..................................................

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.robtopx.geometryjumplite&hl=es

El que pretenem es crear un joc que mantingui al client entretingut, un joc simple però a la vegada molt adictiu. Personatges senzills, paisatges senzills, nivells difícils de passar però senzills.

La qüestió, el joc ha de ser bastant senzill per que persones de diferents edats puguin gaudir-ho.

5.2. DEFINIR EL MERCAT

La nostra app ve dirigida a tot tipus de gent, des de els més petit o al més grans(5-80 anys). Però sobretot pot agradar a la gent jove. Ja que son  partides curtes i divertides. La nostra app estarà a la play Store de android, estarà disponible per a el país. La nostra aplicació esta creada per a la diversió dels usuaris, les partides son curtes i entretingudes. Es pot jugar en qualsevol lloc, al metro, al tren, a casa, al lavabo...

Per arribar als nostres usuaris posaríem anuncis, també utilitzaríem les xarxes socials, el boca a boca... El volem presentar d’una forma divertida i atraient. Serà un joc absurd i molt ociós. La app seria gratuïta, que es podrien fer donacions  voltaries.

5.3. CONÈIXER A LA COMPETÈNCIA

a. Quines apps similars existeixen ja al mercat?Flappy bird, crossy road,

b. Quin és el seu preu? Es gratuït

c. Quan es van llençar al mercat? Al 2014

d. Quins són els seus avantatges? Són fàcils d’utilitzar, són entretingudes i senzilles

Page 23: edithbl.files.wordpress.com€¦  · Web viewMEMÓRIA. FETA PER: Edith Barron. Elisa Haas. Tamar Ruiz. Elsa Usán. Hong Ye. INTRODUCCIÓ ..................................................

5.4. OBJECTIUS DE VENDA

a. Despeses de desenvolupament + despeses de promoció i màrqueting+

despeses fixes.

i. Despeses de desenvolupament:Som una organització sense ànim de lucre. La nostra intenció és entretenir a la gent de manera gratuïta tot i que acceptem donacions per la millora del joc i noves actualitzacions. A més utilitzem pagines web com verkami per finançar la nostra app.

ii. Despeses de promoció i màrqueting: Cartells que imprimirem en una copisteria, amb un preu aproximat de 85 cents cada fotocòpia, tenint en compte que serien al voltant de 100 cartells(85€), amb el descompte per ser empresa autònoma i emprenedora serien 80 €( 5 € de descompte).

Anuncis a les xarxes socials com facebook . (4€/dia =120€)

Seria un total de 200€ en publicitat al més.

iii. Despeses fixes: El lloguer d’un despatx (400€), un pac de sis ampolles d’aigua (1,50), electricitat (20€), ordinadors (propis), internet ( 15€), mobles (venen amb l’oficina).Al més seria un total de 436,50€ en despeses.

b. La nostra app es totalment gratuïta, tot i que acceptem donacions per millorar el joc.

c. Les despeses anuals serien un total de: 636,50€ mensual = 7626 € anuals

15% de 7626 = 1.143,90 € de beneficis

75% de 7626= 5719,50€ de beneficis

300% de 7626 22878€ de beneficis

5.5. ACCIONS DE PROMOCIÓ I PUBLICITAT

Page 24: edithbl.files.wordpress.com€¦  · Web viewMEMÓRIA. FETA PER: Edith Barron. Elisa Haas. Tamar Ruiz. Elsa Usán. Hong Ye. INTRODUCCIÓ ..................................................

Cartells distribuïts per sectors públics on sigui visible, a traves de xarxes socials, parlar de l’aplicació als nostres amics per que es corri la veu.

5.6. ESTRATÈGIA DE PREUS

La app serà gratuïta per que tothom se la pugui descarregar. Obtindrem beneficis a través de donacions i webs com ‘’verkami’’ de les quals obtindrem capital per fer noves actualitzacions i millorar el joc.

5.7. ‘’BUSINESS MODEL CANVAS’’

a. Producte o servei: Es una aplicació per al mòbil destinada a entrenir al públic. Les partides son curtes per poder jugar-les en qualsevol moment. Es entretingut per tant cobreix la seva funció.

b. . Clients: Va destinada a qualsevol tipo de públic ja que la aplicació es senzilla i fàcil d’utilitzar, ho poden fer servir les persones grans, els joves i el nens. Es molt entretingut a tothom li agradarà.

c. Canal; A traves de cartells, la gent ho veu, veu el nom de la app i el descarrega. Ho difonem i la gent diu el nom de la app i el descarrega. Fàcil.

d. Relació; Tindrem una pàgina web on explicarem les noves actualitzacions i on recollirem idees propostes i critiques del públic i acceptarem les donacions.