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Warhammer en la época Napoleónica

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  • Este manual es de libre distribucin

    CREACIN Y ADAPTACIN ORIGINAL:

    Cirilo Barillot

    Rafael Chabrier,

    Jean-Pierre Hyvron

    Gilles Sube

  • WAB: AU CRPUSCULE DE LAIGLE en Espaol Edicin 2012 V.1.2

    2

    Decir ante todo, que lo que tienes ante tus manos no es ms que una adaptacin correcta al lenguaje de Warhammer Ancient Battles de la adaptacin original para jugar a napolenicos

    realizada por: Cirilo Barillot, Rafael Chabrier, Jean-Pierre Hyvron y Gilles Sube.

    El periodo del Imperio ha sido estudiado en muchas ocasiones, cada batalla ha sido

    diseccionada y hay mltiples sistemas de juego que tratan este tema. La adaptacin de WAB a napolenico ha

    tenido como intencin el deseo de mantener la fluidez de un motor de juego que ha demostrado su adaptabilidad

    a muchos periodos histricos. Estos chicos han tratado de captura un estado de nimo, reglas opcionales que

    permitirn a los ms puristas respirar el polvo desde cerca, pero sin duda un sistema divertido y ameno para

    todos los jugadores. Esta adaptacin de: Au crpuscule de lAigle cuenta ya con su 3versin original y con

    una experiencia de juego de ms de un ao as que FUEGO !!

    NACHO PREZ

    Esta adaptacin por tanto es totalmente un fanart, y aunque guarda

    relacin en muchos aspectos y reglas con el juego original de Warhammer

    Historical Napolenico: Waterloo, no es la traduccin del mismo ni mucho

    menos, aunque se aportan las tablas de referencia rpida para usarlas con este

    reglamento de forma opcional.

    Para esta adaptacin necesitas tener una copia de Warhammer

    Ancient Battles 2Edicin (En adelante, WaB), pues todas las reglas que aqu

    no se especifiquen o tengan cambios en su uso, respetan totalmente las reglas

    originales para WAB.

    Para los que no hayan jugado nunca a este reglamento, nuestra

    invitacin personal a visitar el foro nacional de WaB,

    http://wabforo.mforos.com/ y aprender el sistema. All podrn encontrar

    jugadores para practicar, competiciones para pulir su estrategia y una galera

    de miniaturas. Tambin podris encontrar el reglamento del juego totalmente

    actualizado y los suplementos traducidos en castellano por Jose Vilaseca.

    La coordinacin eficaz de infantera, caballera y artillera, as como la colocacin de los oficiales, son

    el camino ms seguro hacia la victoria. La infantera, la unidad bsica del juego es el Batalln. La relacin de

    1/30 hombres, ajustada a las naciones del perodo, lleva a que los batallones formen en grupos de 12 a 30

    miniaturas para la infantera, 4 a 16 para la caballera y de 2 a 6 piezas de artillera.

    Los valores tenidos en cuenta para cada lista son significativos de una a otra. Por ejemplo, una batalla

    entre Austria e Inglaterra es muy poco probable, esto podra conducir a un juego desequilibrado Pero el

    enfoque de este juego es esencialmente ldico y menos histrico que la competencia. Tenlo en cuenta.

    La maniobra de las tropas requiere una gran coordinacin de mando y decisiones tcticas. Los

    diseadores han limitado los chequeos/pruebas a las acciones crticas de la batalla, as que el entrenamiento y la

    disciplina de las tropas sern lo que marque la diferencia, tratando de conservar as, la fluidez del motor de juego

    que tiene WAB

    Lo dicho, disfrutad del juego.

    NACHO PREZ

    A MODO DE INTRODUCCIN...

    EL JUEGO

  • WAB: AU CRPUSCULE DE LAIGLE en Espaol Edicin 2012 V.1.2

    3

    INDICE

    Tour de jeu........................................................... 2 Los Oficiales........................................................ 2 La infantera......................................................... 3

    Formaciones ......................................................... 3 Hostigadores.......................................................... 3 Maniobras......................................................... . 4 Movimiento........................................................ .... 4 Disparo................................................................ .. 5 Armamento.......................................................... .. 5 Cuerpo a cuerpo.................................................... 6 Reacciones a la carga........................................ ... 6 Estados mayores y lite....................................... . 6 La caballera......................................................... 7

    Formaciones.......................................................... 7 Maniobras............................................................. . 7 Movimiento.......................................................... .. 7 Disparo.................................................................. 8 Cargas................................................................. .. 8 Estados mayores y lite..................................... ... 9 La artilleria........................................................... 9

    Disparo.................................................... .............. 10 Tipo de bateras.................................................... 11 Efectos de los obstculos.. ... 12 Oficial de artillera.................................................. 12

    Fase de rdenes y chequeos de Mando/Maniobra........................... 13

    Tabla de modificadores.................................... ..... 13 Reglas avanzadas y Precisin!....................... .. 14

    Apoyos..................................................... ............. 14 Edificios............................................. .................... 14 Calidad de las tropas.............................. .............. 15 Ingenieros.................................................. ........... 15 Visibilidad...................................... ........................ 15 Condiciones de victoria.................................... ..... 16

  • WARHAMMER ANCIENT BATTLES

    Au crpuscule de lAigle

    TOUR DE JEU

    Adaptacin de WAB para jugar batallas

    Napolenicas del 1 Imperio. Estas reglas estn

    concebida para figuras de 20/28mm. Utiliza

    dados de 6 caras (d6), as como dados de

    artillera y de dispersin de Games Workshop.

    Todas las medidas estn dadas en pulgadas.

    Todos los redondeos son a la baja. Se necesita

    saber o tener conocimiento de las reglas base de

    WAB 2ed como referencia

    El modificador por orden cerrado no se

    usa en esta adaptacin, en cambio se usa el

    modificador por filas habitualmente, es decir,

    hasta +3 para las formaciones en columna de

    asalto. (+2 si son infantera ligera)

    Recuerda que opcionalmente, algunas

    reglas podis cambiarlas libremente por las

    oficiales de Waterloo, que estarn en tablas a

    parte igualmente descritas.

    La secuencia de juego se organiza:

    1. Movimiento de los Estado-Mayores, fase

    de orden y chequeos de

    Mando/Maniobra (ten en cuenta los

    modificadores).

    2. Declaracin de cargas y reacciones.

    3. Reunin, movimientos obligatorios.

    4. Fase de movimiento.

    5. Fase de disparo y chequeos de Liderazgo

    6. Cuerpo a cuerpo y chequeos de liderazgo

    Las unidades

    Presentadas en detalle en las listas de

    armada histrica, de los distintos suplementos, a

    fin de permitir a cada uno crear alianzas, estas

    listas proponen principios generosos de

    organizacin y de representacin.

    Las reglas de WAB estn adaptadas a la

    especificidad de la poca. Pero los efectivos de

    estas listas son slo una indicacin a ttulo

    histrico, no una obligacin de organizacin. En

    efecto, se corresponden con los efectivos

    tericos de los batallones, sin tener en cuenta

    las prdidas en campaa o las fusiones y

    reorganizaciones de las unidades.

    Adems, la organizacin de cada ejrcito

    estar dispuesta de dos maneras diferentes:

    Formaciones combinadas o Monotipo. T y tu

    adversario deberis poneros de acuerdo como

    formaris vuestras unidades antes de empezar a

    jugar

    WATERLOO RULES Secuencia de juego: 1. FASE DE INICIATIVA

    Los dos jugadores determinan quin

    gana la iniciativa, actuando primero en

    cada fase.

    2. FASE DE ARTILLERA

    El ganador de la iniciativa resuelve su

    fase de disparo de artillera, despus

    el otro jugador hace lo mismo.

    3. FASE DE MOVIMIENTO

    Cuando el jugador ganador de la

    Iniciativa termine la fase de movimientos

    El otro jugador podr mover

    4. FASE DE DISPARO

    El ganador de la iniciativa resuelve su

    Fase de disparo primero y despus el

    Otro jugador

    5. COMBATE CUERPO A CUERPO

    Las unidades enemigas cuya base est en

    contacto debern luchar. Cada lado luchar en

    esta fase, el jugador ganador de la iniciativa

    determina el orden en que se resolver cada

    combate

    6. FINAL DE TURNO

    Cada jugador terminal as fase, resuelve cualquier

    efecto que falte como los movimientos de huda y

    comienzan nuevamente a jugar tirando de nuevo

    iniciativa.

  • WAB: AU CRPUSCULE DE LAIGLE en Espaol Edicin 2012 V.1.2

    5

    Los oficiales

    General de brigada: Comanda diferentes

    batallones o regimientos de caballera. Est

    representado por una figura de oficial montado

    sobre una peana de 25x50mm.

    General de divisin: Tiene bajo sus rdenes a

    diferentes brigadas o regimientos de caballera.

    Es una figura de oficial montado sobre una

    peana de 50x50mm.

    General de cuerpo armad