Visión Instantanea - MI Raul Ocampo

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  • 7/24/2019 Visin Instantanea - MI Raul Ocampo

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    Visin InstantaneaVisin Instantanea

    Curso via email 2009 MI Ral Ocampo V. [email protected]

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    Cuando uno ve una osicin or rimera vez la

    supervivencia depende de apreciar dos elementos en laposicin:

    1. Las relaciones en la posicin.

    2. Los pequeos golpes tcticos, (mosquitos), que ofrece.

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    Cuando uno observa como analizan los randes

    maestros, nota una cierta rutina que es casi generalmentecompartida por todos.

    Al llegar a una posicin en el tablero, tras un par de

    segundos ellos comienzan a tocar las piezas como si lasacomodaran.

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    Un rato breve des us em iezan a decir cosas como

    No puede hacer el blanco esta jugada aqu? Y entoncescomienzan slo a tocar sobre una de las piezas con cierta

    ,

    ser capturada a causa de una idea tctica que a veces

    uno no capta.

    Lo hacen tan rpido a veces que uno no esta a su

    velocidad.

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    En arte se debe a su ran talento natural ero mucho de

    ello puede ser desarrollado a travs del entrenamiento y aladquirir los hbitos correctos.

    Si uno puede ver las posiciones con una precisin de

    100% y a gran velocidad, entonces:

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    A. Elimina uno las osibilidades de hacer un blunder de

    cometer errores gruesos.

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    B. A uno le queda mucho ms tiempo para las cosascomplicadas del ajedrez, como tratar de ver ms

    .

    Si uno tuviese que gastar 10 minutos en cada jugadaantes de estar seguro de no pasar algo tctico por alto, no

    slo hace que comencemos realmente a jugar tras un

    a otador inicio, si no veremos afectada nuestra confianza

    y autoestima.

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    Como entrenarnos ara me orar la visin?

    Aparte del CAJAS, hbito de revisar todas las capturas yjaques y todas las capturas y jaques saltando, podemos

    .

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    En estos ejercicios, como con el Chess Quiz, loimportante es que no debemos contentarnos con

    .

    Uno tiene que esforzarse en hacerlocada vez ms rpido,mejor y de manera ms profunda. Contentarse solo con lo

    mejor y por un rato, para buscar ser mejor continuamente.

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    Relaciones.

    Entrenemoslas relaciones de las piezasen la posicin.

    Qu son relaciones? Ver el radio de accin de las piezas

    y como se contactan. Hay que cumplir las siguientestareas:

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    1. Ver cuales de mis piezas estn atacando a las piezasdel oponente y viceversa.

    2. Ver que piezas estn defendiendo a otras piezas en

    ambos bandos.

    En otras palabras,ver todas las conexionesque existen

    entre las iezas en la osicin examinada.

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    3. Sealar las casillas que las piezas estn atacando o

    e en en o am n.

    Veamos como funciona:

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    En la posicin:

    . anco a aca.El alfil en c4 est atacando el pen negro en b5.

    El caballo en f3 est atacando al caballo en e5.

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    1. El negro ataca.

    El caballo en e5 est atacando al alfil en c4, al caballo en f3 y al pen en f7.

    El alfil en g4 est atacando el caballo en f3.

    La dama en e7 est atacando al pen en f7.

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    La torre en f8 est atacando al pen en f7.

    El caballo en f6 est atacando al pen en e4.

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    2. Defensas del blanco. , ,

    los peones en a2, e4 y f2.

    La torre en e1 est defendiendo a la dama en e2 y los peones en f7 y a2.

    El caballo en f3 est defendiendo al pen en h2.

    [email protected]

    La torre en a1 est defendiendo al pen en a2 y al alfil en c1.

    El rey est defendiendo los peones en g2, f2 y h2.

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    2. Defensas del negro. .

    La dama en e7 esta defendiendo la torre en f8, los caballos en e5 y f6 y los

    peones en c5 y a7.

    El caballo en f6 est defendiendo al pen en h7 y el alfil en g4.

    [email protected]

    La torre en a8 est defendiendo al pen en a7 y la torre en f8.

    La torre en f8 est defendiendo a la torre en a8.

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    3. Blancas. Casillas atacadas. , , , , , , , , , , , .

    La torre en e1 est cubriendo c1, d1, f1 y e2.

    La torre en a1 est cubriendo a2, b1, c1.

    El alfil en c1 est cubriendo b2, a3, d2, e3, f4, g5 y h6.

    [email protected]

    , , , , , , .

    El caballo en f3 est cubriendo e1, d2, d4, e5, g5, h4 y h2.

    El rey en g1 est cubriendo f1, h1, f2, g2 y h2.

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    3. Negras. Casillas atacadas. .

    La dama en e7 est cubriendo f7, f8, f6, e8, e6, e5, d6, d8, d7, c7, b7, a7 y c5.

    La torre en a8 est cubriendo a7, b8, c8, d8, e8 y f8.

    La torre en f8 est cubriendo g8, f7, e8, d8, c8, b8, y a8.

    [email protected]

    , , , , , .

    El caballo en e5 est cubriendo c4, c6, d7, f7, g6, g4, f3 y d3.

    El alfil en g4 est cubriendo f3, h5, h3, f5, e6, d7 y c8,

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    No se debe considerar que el rey negro cubre g8, ya que jugar ah

    ser a ega .De manera similar, la torre blanca en e1 no cubre al rey en g1, debido

    a que si el rey es atacado con un jaque, el hecho de que est

    [email protected]

    .

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    relaciones de piezas es muy instructivo y un buen ejerciciode visin.

    Con 10 o 15 minutos al da bastan. Se puede ver que en

    las partidas de torneo uno ser ms creativo y perspicazpara idear jugadas.

    [email protected]

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    o pes t ct cos pequeos.

    profundas y a la primera jugada que hacemos,

    asamos or alto un mos uito caemos en un

    pequeo golpe tctico. Por ejemplo.

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    El blanco piensa expander su ventaja y juega 1.g4

    Pero paso por alto un mosquito un pequeo golpe tctico.

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    A 1.g4? El negro juega 1.Txe2 y gana.

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    Cmo entrenarse para evitar este tipo de cosas?

    Adems de utilizar CAJAS, podemos resolver posiciones

    como las del Chess Quiz y otras, siguiendo est rutina

    , .

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    Reglas:

    Tratar de resolver el problema por si mismo.

    Jams se rinda por slo no poder encontrar la respuesta

    rpidamente. Haga un esfuerzo

    Si tras intentos y esfuerzos reiterados, si no puede

    resolverla, mire entonces la solucin.

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    Con la respuesta en frente de uno, tratar de pensar como

    uno debi haber enfocado el problema, para ello:

    ,

    alertado primero que nadie, de la posibilidad de la tctica

    (o de los mosquitos).

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    Divida el golpe tcticoen sus partes componentes, para

    as ver claramente que ideas estaban involucradas en

    hacer que funcionase la tctica aqu.

    Tome nota de todas esas cosas y mantngalas en un

    folder de ajedrez, por ejemplo:

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    Juega el blanco. Qu jugada propone?

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    El blanco jug 1. Axf6 gxf6 2. Axb7 Txb7 3. Df3 y tras Ce4 y un ataque

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    tiene 3Cd5 defendiendo f6 y bloqueando el ataque sobre la torre.

    Entonces 4. c4! Ganando. Cmo ver todo eso?

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    Hay que entrenar la mente para abordar posiciones de manera

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    puntos cruciales aparecen en la partida.

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    Cules son los factores que nos alertaron de la presencia de una

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    especfica para llegar a ella?

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    1. La posibilidad de 1. Axf6 forzando 1gxf6 debilitando al FR.

    [email protected]

    ,

    tome nota. Si el rey negro puede ser expuesto, siempre hay una oportunidad

    de que algo pase.

  • 7/24/2019 Visin Instantanea - MI Raul Ocampo

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    2. Cmo puede el blanco atacar la nueva debilidad que se ha creado?

    [email protected]

    ,

    estn muy lejos. Encuentre las casillas desde las que una pieza pueda

    atacar al pen f6.

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    2. Cmo puede el blanco atacar la nueva debilidad que se ha creado?

    [email protected]

    ,

    estn muy lejos. Encuentre las casillas desde las que una pieza pueda

    atacar al pen f6.

  • 7/24/2019 Visin Instantanea - MI Raul Ocampo

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    Ya tenemos que poder ver la posicin tras 3Cd5 , Cmo ver 4.c4!.

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    36/63

    Nombre las clavadas en la posicin y encuentre la jugada clave que las explote

    a todos.

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    La Dama blanca clava al caballo en d5 por el camino a b7 y la torre en b1 clava

    al pen en b5. La torre en b1 clava al caballo en b5 respecto a la torre en b7.

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    Idea bsica :Atacar f6 y b7

    Nombre las clavadas en la posicin y encuentre la jugada clave que las explote

    a todos.

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    La Dama blanca clava al caballo en d5 por el camino a b7 y la torre en b1 clava

    al pen en b5. La torre en b1 clava al caballo en b5 respecto a la torre en b7.

    [email protected]

    LA TORRE DE b1 CAPTURA SALTANDO LA TORRE B7

  • 7/24/2019 Visin Instantanea - MI Raul Ocampo

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    1. c4 ! Se ve instantneo. O debe verse tras entrenarse. PRACTICA DELIBERADA

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    Conocer el tablero.

    Para poder predecir que pudiera pasar en el tablero uno

    ,

    horizontales y las diagonales que constituyen el terreno

    ajedrecstico.

    El nombre y color de cada casilla debe saberse sin tener

    que ver el tablero. De otra manera uno no tendra certeza

    donde las piezas pueden moverse. Demasiado tiempo seperdera nada mas buscando las jugadas legales. Por ello

    [email protected]

    partida: el tablero.

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    Hay que hacer ejercicios imaginndose que casillas y de

    que color ataca un alfil por ejemplo en b2. Luego pensar

    cuantas jugadas nos tomara llevar a un caballo de a1 a

    .

    Por eso es bueno el ejercicio de Mazes, sea con unprograma o s mp emen e pon n onos a area noso ros

    mismos.

    Por ejemplo debemos tener con claridad en la mente quela casilla c5 es una casilla oscura en la interseccin de las

    - -

    [email protected]

    .

  • 7/24/2019 Visin Instantanea - MI Raul Ocampo

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    Esto hay que hacerlo con la mente.

    Debido a que las reglas de torneo prohben mover las

    piezas al analizar, cuando uno esta viendo hacia adelante

    .

    el tablero, claro, pero la posicin futura deber estar firme

    en nuestra mente.

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    Es importante ver el radio de accin de las piezas, el

    aura,el rango.

    columna d y en la cuarta horizontal, un rango de accin

    recto sobre todas las casillas de la horizontal cuatro y otroso re o as as cas as e a co umna ,

    Veamos la relacin de CAJAS con el aura o radio de

    accin.

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    Al decir capturas y jaques y capturas y jaques

    SALTANDO,es porque el aura puede traspasar piezas

    colocadas en el camino yas parece que la pieza salta.

    Obsrvese la siguiente posicin de la partida Larsen

    Fischer del Interzonal jugado en Estocolmo 1962.

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    El blanco jug 1.gxf5 gxf5 2. Cf5 y pareca que todo estaba bien, pero el

    mosquito 2Db7 derrot al blanco. Ya que si 3. Df3 Dxf3+ 4. Txf3 Tb1+

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    Notese en particular que es fcil pasar por alto que se va a abrir la

    columna g, pero si uno piensa en la torre SALTANDO, en su aura que

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    un hbito en nosotros, para que no se nos pase por alto.

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    Es comn que si uno no ha entrenado mucho analizando

    posiciones se cometan errores.

    nuestras piezas conforme avancemos mentalmente,

    conforme la imagen de la posicin futura se vaya

    conv r en o en mas vaga.

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    Vea la posicin en el tablero y trace la secuencia de

    jugadas a la posicin futura.

    peones que tengan significado, protagonismo, en la

    batalla.

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    Este proceso va mejorando la visin al fijar en la mente los

    cambios que ocurren el posicin.

    o se han movido.

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    Al trazar mentalmente las auras puede ayudarnos a

    alertarnos sobre sorpresas tcticas o mosquitos.

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  • 7/24/2019 Visin Instantanea - MI Raul Ocampo

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    Los jugadores a la ciega practican la tcnica

    reproduciendo la partida mentalmente.

    ,

    reproducen la partida desde la primera jugada para

    mantener la imagen fresca y precisa (con la prctica estas

    repro ucc ones pue en omar so o unos cuan os

    segundos).

    Hay que ejercitarse en esto continuamente. Los clculosno tienen que ser muy profundos.

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    Es bueno practicar con finales de peones de diversa

    complicacin.

    trataban de acostumbrar a hacer anlisis de variantes con

    cierta profundidad, aun en partidas blitz.

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    Tambin es bueno ver partidas de revistas o libros sin usar

    tablero, a la ciega.

    ,

    aprender tcnica, analizar finales de peones sin mover

    piezas.

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    Posiciones especialmente agudas son muy tiles para

    .

    El chiste es entrenar el ojo de la mente.Veamos la partida Landau-Fine; Amsterdam 1936.

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    Hay que analizar mentalmente. Tras cada jugada, examine

    cuidadosamente la nueva osicin tomando nota de los cambios

    sucedidos en la posicin, tales como columnas recin abiertas,

    capturas y movimiento de piezas (CAJAS, por supuesto). La velocidadaqu no es importante.

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    Cuando los cambios son fijados en la mente, analice las jugadas

    osibles. Las caractersticas enerales en la osicin deben ser

    utilizadas para encontrar variantes especficas.

    Veamos la posicin.

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  • 7/24/2019 Visin Instantanea - MI Raul Ocampo

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    Una respuesta natural del blanco es 1.fxe3 (aunque 1. Rc1 no deja de

    ser di na de anlisis el ne ro res onde con C2xe3.

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    Ahora la torre de d1 esta atacada, el blanco puede responder con

    MCABC

    Mover la torre.

    Capturar la pieza atacante puede hacerse.Apoyar la torre no tanto, pues se ganara la calidad tras 22.Cxd1.

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  • 7/24/2019 Visin Instantanea - MI Raul Ocampo

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    Blo uear al caballo no se uede.

    Contratacar, podra ser la solucin, pero no hay forma de atacar una

    torre negra, o la dama, y si no se ataca algo ms valioso, pues...

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    2. Cxe3 ahora el ne ro uede ca turar con Dama o caballo. Qu

    prefiere?

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    2. Cxe3 tras 3. Tde1 D 5 la osicin es mu interesante. Veanse

    todas las relaciones de las piezas y en base a eso analicese mas la

    posicin. Y luego pase al archivo adjunto.

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    PASAR A ARCHIVO ADJUNTO:

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