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Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle “Alma Mater del Magisterio Peruano” FACULTAD DE CIENCIAS M M i i c c r r o o s s o o f f t t V V i i s s u u a a l l B B a a s s i i c c Prácticas de Laboratorio Alberto Huamani Escobar Chosica La Cantuta

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Universidad Nacional de Educación

Enrique Guzmán y Valle

“Alma Mater del Magisterio Peruano”

FACULTAD DE CIENCIAS

MMiiccrroossoofftt VViissuuaall BBaassiicc

PPrrááccttiiccaass ddee LLaabboorraattoorriioo

AAllbbeerrttoo HHuuaammaannii EEssccoobbaarr

Chosica – La Cantuta

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Lenguaje de Programación

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LLaabboorraattoorriioo 11 Objetivos: Al término del laboratorio el estudiante debe ser capaz de:

Conocer el entorno de desarrollo de VB. Conocer, manejar y utilizar los controles, propiedades y eventos para el diseño de la

interfaz de una aplicación. Diseñar y ejecutar una aplicación básica.

Entorno de VB.

1. Iniciar Microsoft Visual Basic.

Elegir Inicio/programas/Microsoft Visual Studio/ Microsoft Visual Basic 6.0

2. A continuación se mostrará la siguiente pantalla:

Debe elegir el tipo de proyecto que desea realizar. Para nuestro caso elegiremos: EXE es-

tándar, que es un proyecto para realizar una aplicación típica.

Elegir [Abrir]

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3. Al elegir Abrir se nos muestra el entorno de desarrollo de Visual Basic:

4.

4. En el entorno de VB podemos distinguir: La barra de herramientas

En las siguientes líneas poner el nombre y la función que realizan los siguientes botones:

…………………………………………………………………………………………..

…………………………………………………………………………………………..

…………………………………………………………………………………………..

…………………………………………………………………………………………..

…………………………………………………………………………………………..

…………………………………………………………………………………………..

…………………………………………………………………………………………..

Caja de herramientas

Formulario

Ventana de

proyecto

Ventana de

propiedades

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…………………………………………………………………………………………..

…………………………………………………………………………………………..

………………………………………………………………………………………….. 5. Anote las funciones que realizan las siguientes combinaciones de teclas:

F5 …………………………………………………………………………………………..

F4 …………………………………………………………………………………………..

F3 …………………………………………………………………………………………..

Ctrl+R …………………………………………………………………………………….

Ctrl+S …………………………………………………………………………………….

Diseñar un Formulario

1. En un formulario form1 inserte un Label y un CommandButton

2. Realice un clic en el formulario y cambiar sus propiedades: Control Propiedad Valor Form1 Name frmPresenta Caption Mi Primer Programa Backcolor &H80000009& (Blanco) BorderStyle 3-Fixed Dialog

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3. Ahora realice un clic en label1 y cambie sus propiedades:

Control Propiedad Valor Label1 Caption Este es mi Primer Programa Alignment 2-Center Font Arial, Tamaño 26 BackStyle 0-Transparent Forecolor &H8000000D& (azul).

4. Seguidamente realice un clic en Command1 y cambie las propiedades:

Control Propiedad Valor Command1 Caption &Salir

5. Ok, ahora ingresaremos el código para el botón salir: Realice Dobleclick en el botón salir,

en la ventana de código que se muestra digite: END.

* Nota: Cuando Ud. realiza doble clic en el botón salir, se muestra la ventana de códigos, en ella VB automáticamente le genera el inicio y final para el evento clic de command1, el código que Ud. quiere insertar debe estar dentro de este.

Didigitar *

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6. Ejecute el formulario presionando F5:

7. Guarde su proyecto.

i. Presione Ctrl. + S.

ii. VB le solicitará el nombre del proyecto y el nombre para el formulario crea-

do.

8. Responda las siguientes preguntas: ¿Qué es una clase? ………………………………………………………………………………

………………………………………………………………………………………………………

¿Qué es un objeto? ……………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………………………….

¿Qué es una propiedad? …………………………………………………………………………

……………………………………………………………………………………………………….

¿Qué es un evento? ………………………………………………………………………………

……………………………………………………………………………………………………….

¿Qué es un control? ………………………………………………………………………………

……………………………………………………………………………………………………….

9. Anote los eventos que tiene el command1

Click, DragDrop, DragOver,………………………………………………………………………

……………………………………………………………………………………………………….

10. ¿Label1 y Command1 tienen las mismas propiedades?

……………………………………………………………………………………………………….

11. ¿Form1 es un objeto?

……………………………………………………………………………………………………….

12. ¿Qué propiedad me permite desactivar el Command1?. ¿Qué valor debe llevar?.

……………………………………………………………………………………………………….

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13. Relacione según corresponda:

a. Command1 ( ) ForeColor

b. Label1 ( ) WindowState

c. Form1 ( ) Style

Diseñar una nueva aplicación

14. Elegir un nuevo proyecto:

a. Inicio/programas/Microsoft Visual Studio/ Microsoft Visual Basic 6.0

b. Elegir [Abrir].

15. En el formulario insertar los siguientes controles: Label1, Label2, Label3, Text1, Text2,

Text3, Command1 y Command2.

16. Cambiar las propiedades:

Control Propiedad Valor Form1 Name frmOperaciones Caption Operaciones Aritméticas Label1 Caption Num 1

Label2 Caption Num 2

Label3 Caption Suma

Text1 Text

Text2 Text

Text3 Text

Command1 Caption &Sumar

Command2 Caption N&uevo

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17. El formulario debe quedar como indica la siguiente figura:

18. Ahora ingresaremos el código para el botón Sumar: Realice doble clic en el botón Salir:

Private Sub Command1_Click()

Dim a, b, c As Integer

a = Val(Text1.Text)

b = Val(Text2.Text)

c = a + b

Text3.Text = c

End Sub

19. Cierre la ventana de código, para ingresar el código para el botón Nuevo: Realice doble clic en el botón Nuevo.

Private Sub Command2_Click()

Text1.Text = ""

Text2.Text = ""

Text3.Text = ""

End Sub

20. Ejecutar el formulario.

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21. Guarde su proyecto.

i. Presione Ctrl. + S.

ii. VB le solicitará el nombre del proyecto y el nombre para el formulario crea-

do.

22. Realice una nueva aplicación para que realice las operaciones: Sustracción, Multiplicación

y División de dos números.