Valores en el Docente

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DISEÑADORES: MILDRED LIBERTAD AVILA ZARAGOZA LUIS ALBERTO CASANOVA LOPEZ COORDINADORA: ELVIA GARDUÑO TELIZ CHILPANCINGO GUERRERO, MAYO DEL 2015 UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN MTRO. EMÉRITO RAFAEL BONILLA ROMERO LIC. CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN MATERIAL EDUCATIVO: VALORES EN EL DOCENTE TIPO: ODA

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Page 1: Valores en el Docente

DISEÑADORES: MILDRED LIBERTAD AVILA ZARAGOZA

LUIS ALBERTO CASANOVA LOPEZ

COORDINADORA: ELVIA GARDUÑO TELIZ

CHILPANCINGO GUERRERO, MAYO DEL 2015

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERREROUNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN“MTRO. EMÉRITO RAFAEL BONILLA ROMERO

LIC. CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

MATERIAL EDUCATIVO: VALORES EN EL DOCENTE

TIPO: ODA

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DISEÑO PEDAGOGICO

MATERIAL Material de apoyo

PROGRAMA POWER POINT

CONTENIDO O TEMA LOS VALORES EN EL DOCENTE

INTENCION PEDAGOGICO PROPORCIONAR FUNDAMENTOS TEÓRICOS Y PRÁCTICOS PARA EL DESARROLLO DE ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS DE LA EDUCACIÓN EN VALORES

AMBIENTE http://docetesconvalores.blogspot.com

SITUACION LOS DOCENTES NO PRACTICAN LOS VALORES ETICOS Y MORALES EN LA EDUCACION

ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE

Organizadores gráficos y solución de problemas

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Índice Pregunta de autorreflexión: ¿para quienes serán mas importantes los

valores en el proceso de aprendizaje: para los alumnos o para los docentes? Los valores en el proceso de enseñanza aprendizaje. Cuadro sinóptico: tipos de valores en el proceso de aprendizaje. Diagrama sobre estrategias para aplicar valores en el proceso de

aprendizaje. Problema: el copia y pega un antivalor para el aprendizaje

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¿Para quienes serán mas importantes los valores en el proceso de aprendizaje: para los alumnos o para los docentes?

La escuela es el lugar donde debe fomentarse la formación cultural tomando en cuenta la gran diversidad que tienen los estudiantes, como los maestros, pero además es el lugar ideal no solamente para que los alumnos adquieran conocimientos, sino toda una gama de valores como: La lucha contra la intolerancia, la discriminación, y el respeto. Es así pues que los valores son importantes tanto para el docente y alumno quienes tienen la tarea de fomentarlos y alimentarnos todos los días.

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Los valores en el proceso de enseñanza aprendizaje.

SE PRESENTA UNA RELACION DE ESTRATEGIAS O ACTIVIDADES QUE SE FOMENTARAN EN CLASE : 1. LLUVIA DE IDEAS VALORES: TOLERANCIA, PARTICIPACION, 2. INTEGRACION DE EQUIPOS: COLABORACION , RESPONSABILIDAD, INTEGRIDAD3. BASADOS EN PROBLEMAS: OPTIMISMO, JUSTICIA, HONESTIDAD4. ORIENTADO A PROYECTOS: VERACIDAD, DISCIPLINA, RESPETO5. EXPOSICION: VOLUNTAD,COMPAÑERISMO6. SIMULACION Y JUEGOS:ENTUSIASMO, AMOR, SOLIDARIDAD7. PANEL DE DISCUSION: SUPERACION,PUNTUALIDAD,PERSEVERANCIA

Es impreciso hablar de una pedagogía de valores como algo independiente, dado que el valor es parte del contenido y este es uno de los componentes de la didáctica, pero si es necesario conocer las particularidades de la formación y el desarrollo de los valores y sus relaciones en el proceso docente -educativo

El fenómeno de como desarrollar y formar valores es

un proceso de enculturación que dura toda la vida

los cambios sociales de la vida que se producen y

provocan transformaciones

en las interrelaciones

humanas

Los valores son razones y afectos de

la propia vida humana la que no se aísla de la relación de

lo material y lo espiritual de igual

manera lo individual y lo social

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integrar los valores al aprendizaje de

manera intencionada y

consiente significa no solo pensar en el

contenido como conocimientos y

habilidades si no en la relación que ellos

poseen con las actitudes

Desarrollo integral del alumno

Auto realización y creatividad

Clima educativo

Impulsa valores Aprendizaje vivencial

Reformas educativas.Formación por Competencias

Cobertura nacional implementa Función del maestro

Educacióncalidad

Inteligenciaactitudes

Ciudadanos Productivos y con valores éticos

Acompañamientoguía, orientador

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Un Valor, es la cualidad o característica que posee una persona. Cada valor tiene un antivalor.

LIBERTAD: Es obrar con libre albedrío. Es hacer lo que uno desea, pero sin dañar a nadie.

JUSTICIA: Es dar a cada quien lo que se merece, según sus obras.

RESPETO: Es una consideración especial hacia las personas en razón de reconocer sus cualidades, superioridad, méritos o valor personal.

TOLERANCIA: Actitud abierta hacia posturas u opiniones diferentes de la propia.

RESPONSABILIDAD: Es la obligación de responder por los actos que uno ejecuta, sin que nadie te obligue.

AMOR: Es un principio de unión entre los elementos que forman el Universo. Manifestación de los hombres hacia el bien y la belleza absoluta.

BONDAD: Es una cualidad considerada por la voluntad como un fin deseable tendiente a lo bueno.

HONRADEZ: Es la cualidad que nos hace proceder con rectitud e integridad.

CONFIANZA: Actitud de esperanza hacia una persona o cosa. Sentimiento de seguridad en uno mismo. Acto de fe.

SOLIDARIDAD: Es una responsabilidad mutua contraída por varias personas, que nos permite comprometernos de manera circunstancial a la causa de otros.

VERDAD: Es la conformidad o acuerdo de lo que se dice con lo que se siente, se piensa y se hace.

VALENTÍA: Es la cualidad que nos permite enfrentar con valor todos los actos de nuestra vida.

PAZ: Es el acto de unión o concordia que permite la convivencia armoniosa entre los miembros de una sociedad o familia.

AMISTAD: Es el afecto o estimación entre las personas que les permite establecer vínculos de convivencia más estrechos.

FRATERNIDAD: Es la unión y buena correspondencia entre los hombres.

HONOR: Es el sentimiento profundo de la propia dignidad moral del hombre. Actividad para el maestro:Integración de equipos atreves de juegos para construcción de conceptos.( recalcar la importancia de la familia )

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La educación en valores es un proceso

sistémico, Pluridimensional, intencional e

integrado que garantiza la formación y el

desarrollo de la personalidad consiente; se

concreta atreves de lo curricular,

extracurricular y en toda la vida educativa.

experiencia conductas

destrezas

observación

valores

habilidades

conocimientos

APRENDIZAJE

Significativo

(coherencia)

Repetitivo

( memoriza)Por

descubrimientoReceptivo

( comprende)

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La mayoría de las Instituciones Educativas que han decidido incursionar los servicios

de Internet en su labor educativa, concluyeron que sus propósitos se cumplieron en el

95%. Los servicios más utilizados son el Correo Electrónico, Chat, Blog y Aulas

Virtuales. Muy poco las Tele Conferencias y Video Conferencias.

Existe en nuestra actualidad una gran problemática a veces existe un exceso de información o accesibilidad a

la hora de investigar un determinado tema es decir se produce el COPEYÉN: "Copia Pega Y Entrega“, se

deduce que es un antivalor por que si bien te ayuda a entregar un trabajo no desarrolla las habilidades

requeridas de la materia entonces sucede que el conocimiento no alcanza su máximo esplendor mas bien

decae al no tener una buena actitud y no fomenta valores educativos reales

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Sugerencias de como los maestros pueden aplicar los valores en el aula

Estrategia didáctica Objetivo Ventajas Aplicaciones, ejemplos Recomendaciones Roles

Exposición

Presentar de manera organizada información a un grupo. Por lo general es el profesor quien expone; sin embargo en algunos casos también los alumnos exponen.

Permite presentar información de manera ordenada. No importa el tamaño del grupo al que se presenta la información.

Se puede usar para Hacer la introducción a la revisión de contenidos.Presentar una conferencia de tipo informativo.Exponer resultados o conclusiones de una actividad.

Estimular la interacción entre los integrantes del grupo. El profesor debe desarrollar habilidades para interesar y motivar al grupo en su exposición.

Profesor: Posee el conocimiento.Expone, informa. Evalúa a los estudiantes. Alumnos:Receptores.Pasivos.Poca interacción.

 

Método de proyectos

Acercar una realidad concreta a un ambiente académico por medio de la realización de un proyecto de trabajo.

Es interesante. Se convierte en incentivo Motiva a aprender.Estimula el desarrollo de habilidades para resolver situaciones reales.

Recomendable en:Materias terminales de carreras profesionales.En cursos donde ya se integran contenidos de diferentes áreas del conocimiento. En cursos donde se puede hacer un trabajo interdisciplinario.

Que se definan claramente las habilidades, actitudes y valores que se estimularán en el proyecto. Dar asesoría y seguimiento a los alumnos a lo largo de todo el proyecto.

Profesor: Identifica el proyecto. Planea la intervención de los alumnos.Facilita y motiva la participación de los alumnos.Alumnos:Activos. Investigan.Discuten.Proponen y comprueban sus hipótesis. Practican habilidades.

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Aprendizaje basado en problemas

Los estudiantes deben trabajar en grupos pequeños, sintetizar y construir el conocimiento para resolver los problemas, que por lo general han sido tomados de la realidad.

Favorece el desarrollo de habilidades para el análisis y síntesis de información.Permite el desarrollo de actitudes positivas ante problemas.Desarrolla habilidades cognitivas y de socialización.

Es útil para que los alumnos identifiquen necesidades de aprendizaje.Se aplica para abrir la discusión de un tema.Para promover la participación de los alumnos en la atención a problemas relacionados con su área de especialidad.

Que el profesor desarrolle las habilidades para la facilitación. Generar en los alumnos disposición para trabajar de esta forma. Retroalimentar constantemente a los alumnos sobre su participación en la solución del problema.Reflexionar con el grupo sobre las habilidades, actitudes y valores estimulados por la forma de trabajo.

Profesor: Presenta una situación problemática.Ejemplifica, asesora y facilita. Toma parte en el proceso como un miembro más del grupo.Alumnos:Juzgan y evalúan sus necesidades de aprendizaje.Investigan. Desarrollan hipótesis.Trabajan individual y grupalmente en la solución del problema.

Juego de roles

Ampliar el campo de experiencia de los participantes y su habilidad para resolver problemas desde diferentes puntos de vista.

Abre perspectivas de acercamiento a la realidad.Desinhibe.Motiva.Fomenta la creatividad.

Para discutir un tema desde diferentes tipos de roles. Para promover la empatía en el grupo de alumnos.Para generar en los alumnos conciencia sobre la importancia de interdependencia grupal.

Que el profesor conozca bien el procedimiento. Que los roles y las características de los mismos sean identificadas claramente. Que se reflexione sobre las habilidades, actitudes y valores logrados

Profesor:Como facilitador.Generador de confianza.Promotor de la participación.Alumnos:Activos.Propositivos.Analíticos.

Panel de Discusión

Dar a conocer a un grupo diferentes orientaciones con respecto a un tema.

Se recibe información variada y estimulante.Motivante.Estimula el pensamiento crítico.

Se aplica para contrastar diferentes puntos de vista con respecto a un tema.Cuando se quiere motivar a los alumnos a investigar sobre contenidos del curso.

Aclarar al grupo el objetivo del panel y el papel que le toca a cada participante.Hacer una cuidadosa selección del tema en el panel y de la orientación de los invitados.El moderador debe tener experiencia en el ejercicio de esa actividad.

Profesor:Moderador.Facilitador del proceso.Neutral.Alumnos:Atentos a la información. Inquisitivos y analíticos.

 

Lluvia de ideas

Incrementar el potencial creativo en un grupo. Recabar mucha y variada información.Resolver problemas.

Favorece la interacción en el grupo.Promueve la participación y la creatividad.Motiva.Fácil de aplicar.

Útil al enfrentar problemas o buscar ideas para tomar decisiones. Para motivar la participación de los alumnos en un proceso de trabajo grupal.

Delimitar los alcances del proceso de toma de decisiones.Reflexionar con los alumnos sobre lo que aprenden al participar en un ejercicio como éste.

Profesor:Moderador.Facilitador del proceso.Motiva la participación.Alumnos:Participación.Aportan.Agrupan y ordenan ideas.Toman decisiones en grupo.

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Método de casos

Acercar una realidad concreta a un ambiente académico por medio de un caso real o diseñado

Es interesante. Se convierte en incentivo.Motiva a aprender. Desarrolla la habilidad para análisis y síntesis.Permite que el contenido sea más significativo para los alumnos.

Útil para iniciar la discusión de un tema.Para promover la investigación sobre ciertos contenidos.Se puede plantear un caso para verificar los aprendizajes logrados.

El caso debe estar bien elaborado y expuesto.Los participantes deben tener muy clara la tarea.Se debe reflexionar con el grupo en torno a los Aprendizajes logrados.

Profesor:Diseña o recopila el caso.Presenta el caso, facilita y motiva a su solución.Alumnos: Activos. Investigan.Discuten. Proponen y comprueban sus hipótesis.

  

Método de preguntas

Con base en preguntas llevar a los alumnos a la discusión y análisis de información pertinente a la materia.

Promueve la investigación.Estimula el pensamiento crítico.Desarrolla habilidades para el análisis y síntesis de información.Los estudiantes aplican verdades "descubiertas" para la construcción de conocimientos y principios.

Para iniciar la discusión de un tema.Para guiar la discusión del curso.Para promover la participación de los alumnos.Para generar controversia creativa en el grupo.

Que el profesor Desarrolle habilidades para el diseño y planteamiento de las preguntas.Evitar ser repetitivo en el uso de la técnica.

Profesor:Guía al descubrimiento. Provee de pistas y eventos futuros.Alumnos: Toman las pistas.Investigan. Semiactivos.Buscan evidencia.

  

Simulación y juego

Aprender a partir de la acción tanto sobre contenidos como sobre el desempeño de los alumnos ante situaciones simuladas.

Promueve la interacción y la comunicación.Es divertida.Permite aprendizajes significativos.

Para contenidos que requieren la vivencia para hacerlos significativos. Para desarrollar habilidades específicas para enfrentar y resolver las situaciones simuladas. Para estimular el interés de los alumnos por un tema específico al participar en el juego.

Que el docente desarrolle experiencia para controlar al grupo y para hacer un buen análisis de la experiencia. Que los juegos y simulaciones en que se participará sean congruentes con los contenidos del curso. Que los roles de los participantes sean claramente definidos y se promueva su rotación.

Profesor:Maneja y dirige la situación. Establece la simulación o la dinámica de juego. Interroga sobre la situación.Alumnos:Experimentan la simulación o juego.Reaccionan a condiciones o variables emergentes.Son activos.

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Conclusión

Este material fue creado para todos los docentes en servicio como apoyo en la labor de enseñanza-aprendizaje en el cual trata de resaltar los valores que puede desarrollar y fomentar en el aula para crear un ambiente sano y agradable, y a la vez cultivar en sus alumnos una semillita de sabiduría.

Reflexión

A lo largo de la realización de este material nos dimos cuenta que es necesario la utilización de los valores dentro y fuera del aula para crear ciudadanos de calidad que puedan convivir con los demás de una forma armónica en orden y paz, para que puedan aportar a esta misma comunidad lo mejor de ellos.