Usuario Digital 69

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Distribución Gratuita Perú / Abril 2013 / Año 7 / Edición 69 / www.usuariodigital.com.pe / Un producto de Media Comm Usuario Digital ISSN 1998-5061 La revista del comprador tecnológico Sácale provecho a tu tablet HD en Vivir Productividad en un toque Consejos para adquirir el equipo ideal

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Revista mensual con la más completa información para el comprador tecnológico.

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Distribución GratuitaPerú / Abril 2013 / Año 7 / Edición 69 / www.usuariodigital.com.pe / Un producto de Media CommUsuario DigitalIS

SN 1

998-

5061

La revista del comprador tecnológico

Sácale provecho a tu tablet

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Vivir

Productividad en un toque

Consejospara

adquirir elequipo ideal

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La revistadel comprador

tecnológicotrae novedades en mayo

Publicidad: 627-5520anexos: 105 - 114

Cierre de edición:22 de abril

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Cierre de edición:22 de abril

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índicePerú / Abril 2013 Año 7 / Edición 69

www.usuariodigital.com.pe Un producto de Media Comm

8RevisiónXperiatablet de Sony6 Lanzamiento

Nuevos productos LG 10

4 Presentación

Hecho el Depósito Legal en la Biblioteca Nacional del Perú Nº 2007-04810• Prohibida la reproducción total o parcial del contenido.• Media Comm no se responsabiliza por las opiniones de terceros.

Usuario Digital se imprime enFinishing S.A.C.

MaYO 2013

Wilder Rojas DíazDirector

[email protected]

Ronny RojasEditor General

[email protected]

Walter O’[email protected]

Arturo Goga@arturogoga

Carlos [email protected]

Alexis AlemánDiseño & Diagramación

[email protected]

Jesús Veliz@jevedel

Juan Mesí[email protected]

Oscar RojasWeb y Redes Sociales

[email protected]

Pedro BacaFotógrafo

[email protected]

Alejandro Barreto@linso

PróXiMa edición

Oscar CorralesAdministrador

Francisco Miyagi DíazGerente de Producción &

Desarrollo

Lucía CorralesCoordinadora Comercial

Bárbara Pita DueñasAsesoría Legal

staFF

también produce:

www.tecnologia.com.pe

www.techroi.com.pe

www.controlx.com.pewww.proveedoralacarta.com.pewww.canalti.com.pe

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10FacebookNews FeedGraph Search 22Tendencias

Tecnologíaen nuestro lenguaje 24 Gamer

God Of War:Ascension

5LanzaMientOEl nuevo Galaxy S 4 de Samsung estará disponible en el segundo semestre

Más estilizado, más livianono de los gadgets más esperado del año por fin vio la luz, y es que el nuevo Galaxy S 4 de Samsung fue presentado ante una gran expectativa global. El flamante miembro de la familia Galaxy se presenta al mercado con la promesa de redefinir la forma en el que se comunica el usuario.

Este elegante e innovador smartphone incluye una batería de mayor dura-ción, una pantalla más amplia y un marco reducido, todo bajo un formato es-tilizado (7,9mm) y liviano (130g). Es mucho más fino y, a la vez, más fuerte, menos pesado pero con mucho más que mostrar.

Mejores fotos, mejores videosCon una pantalla Full HD Super Amoled de 5” y 441ppi, el S4 ofrece una im-presionante calidad visual, que también utiliza el nuevo Gorilla Glass 3, de Corning. Equipado con una cámara posterior de 13 megapíxeles, cuenta con la función Dual Camera que permite a la cámara posterior y frontal tomar fo-tos y videos simultáneamente, además de poder elegir entre una variedad de efectos de marco para mezclar las dos imágenes de manera natural, e in-cluso, ajustar el tamaño de la imagen pequeña dentro de la grande. Son ocho las diferentes maneras que los usuarios tendrán para combinar las dos fotos tomadas por la cámara frontal y la posterior.

Por su parte, la función Dual Video permite hacer y recibir videollamadas en grupo con amigos y familiares, mientras muestra lo que estás mirando durante la llamada. El S4 está equipado con 12 modos de disparo, entre ellos Drama Shot, que permite ver toda la acción en un lapso continuo, y Sound & Shot, que almacena exclusivamente el sonido y la voz juntos mientras se toma la fotografía, para que esos momentos especiales sean capturados con la ma-yor fidelidad posible, tal y como ocurrieron.

Potencia en conexiónCon la función Group Play del S4, el usuario puede disfrutar música, fotos, do-cumentos y juegos con todos quienes lo rodean, incluso sin estar conectado a Wi-Fi ni tener señal de celular. Esta innovadora característica permite conec-tarse directamente con otras personas para compartir, jugar y crear conteni-do y entretenimiento al instante. La opción Share Music permite sincronizar la misma canción en varios teléfonos para crear un ambiente de fiesta ideal.

El Galaxy S4 promete acercar entre sí a las personas, rompiendo las barreras del idioma. Hace más placenteros los viajes internacionales con S Translator, que realiza una traducción instantánea, de voz a texto y viceversa. Es compatible con HSPA+42 Mbps y 4G LTE, lo que significa que el usuario ten-drá una conectividad perfecta en cualquier lugar del mundo. Especialmente, la versión LTE es compatible con hasta 6 diferentes frecuencias de banda, lo que permite que funcione en casi todas las áreas de cobertura LTE, así como roaming internacional LTE. La versión Dual Mode LTE TDD/FDD ha sido anun-ciada para finales de este año.

Disponible en dos opciones de color, “Black Mist y White Frost” (negro y blan-co), para su lanzamiento. Estará disponible en el segundo trimestre del año en todo el mundo.

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Televisor LED de 84” y monitor UltraWide son los más destacados

Familia LGen Perú

n el marco del LG Tech Fair 2013, la compañía surcoreana mostró una serie de innovadores productos de distintas líneas que ingresarán a lo largo del presente año al mercado

peruano. “LG reafirma su compromiso con los peruanos de ofrecer productos innovadores que mejoren su día a día, lo hagan más fácil y divertido, siguiendo el principio ‘Life´s Good’. La dedicación que le damos a cada uno de los elementos que conforman nuestros productos es inmensa”, señaló Javier Ugarte, director de ventas de LG Electronics Perú.

Entre los productos presentados para el 2013 destacan:

Televisor Ultra High Definition de 84”.Con una calidad de imagen compuesta por más de 8 millones de píxeles, esto es cuatro veces más resolución (3840x2160) que los actuales paneles de televisores convencionales Full HD. Con Smart TV y sistema Cinema 3D, LG responde a la creciente tendencia por pantallas más grandes y tecnología de calidad de imagen 3D mejorada y sonido 3D más envolvente. Además, dispone de un sistema de audio avanzado 2.2 Speaker System, que consiste en parlantes y 2 subwoofers incorporados al televisor.

Televisor LED, Smart TV Cinema 3D LA7900. Brinda al usuario una experiencia visual cinematográfica gracias a su modelo de Cinema Screen, pantalla sin bordes. Además, este Smart TV avanzado con procesador de doble núcleo incluye una mayor capacidad de almacenamiento para grabar los programas favoritos en su memoria interna.

“LG reafirma su compromiso con los peruanos de ofrecer productos innovadores que mejoren su día a día, lo hagan más fácil y divertido, siguiendo el principio ‘Life´s Good’.”, señaló Javier Ugarte, director de ventas de LG Electronics Perú.

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Monitor UltraWide EA93. El primero en contar con una relación de aspecto de 21:9. Su pantalla de 29” ofrece un amplio espacio de trabajo, además, ofrece características como 4-Screen Split, que permite cuatro divisiones de pantalla en simultáneo, así como un 99% de expresión de color sRGB para proporcionar una mejor capacidad multitarea y multimedia.

Minicomponente, XBOOM CM9730.Una poderosa salida de audio máxima de 2,300W RMS lo convierte en el equipo con más potencia, gracias a un Woofer de 15” y las bocinas Horn Tweeter.

A esto se le suman las funciones de Bluetooth para reproducir de forma inalámbrica la música desde un móvil, y Smart DJ, que agrega efectos de música electrónica y house de manera automática.

Home Theater BH9630TW.Ofrece 1,100W de salida a través de un set de parlantes, todos inalámbricos y con conos Aramid Fiber (tejido especial que se usa en los trajes antibalas) para disminuir la distorsión y mostrar un audio más auténtico. Además, cuenta con 8.1 canales de audio y una salida superior que hace más envolvente la experiencia. Se conecta a Internet y ofrece funciones para transmitir información de una PC, Smartphone o Tablet a la TV.

LanzaMientO 7

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Xperia Tablet S de Sony

Desde que se inició el fenómeno tablet, Sony siempre ha destacado por

presentar modelos diferentes y con valor agregado. Así, en 2011 tuvimos

2 tabletas distintas, la Sony tablet S original, y la Sony tablet P.

Ahora, llega a nuestro mercado la segunda versión de la

Xperia S, una tablet versátil y potente que desde el primer

momento atrae la atención.

unque puede parecerse al tablet S original, esta segunda generación del Xperia S, cambia algunas co-sas en el diseño, como por ejem-plo el hecho de que el lateral que

antes tenía forma de gota ahora tenga el aspecto de una revista doblada, lo cual es muy cómodo porque en la parte inferior tiene una especie de enganche que te permite sujetarlo en determi-nados sitios o con accesorios, haciéndola más versátil que otros modelos en ese sentido. Es más delgada, sigue siendo elegante, pero luce más aluminio en la parte de atrás.

Características resaltantesLa nueva Xperia S es a prueba de salpicaduras de agua, pero ojo, que sea a prueba de salpica-duras, no significa que sea sumergible, sino que se puede utilizar en la cocina, en la mesa del comedor, o mientras haces cualquier actividad relacionada a la exposición de líquidos, sin que el aparato se estropee.

La pantalla es de 9.4” y tiene una resolución de 1280 x 800 pixeles, por dentro cuenta con un procesador Nvidia Tegra 3 a 1.3Ghz, con 1Gb de memoria RAM, y corre la versión 4.0 de Android (Ice Cream Sandwich). En cuanto a almacena-miento interno viene con capacidades de 16, 32 o 64 Gb, además, también está disponible con conectividad WIFI o 3G.

Productividad a distanciaAlgo interesante y destacable en esta tablet es que cuenta con un puerto infrarrojo, lo que le permite convertirse en un control remoto universal, para lo cual cuenta con un soft-ware que controla fácilmente aparatos de ra-

dio o de TV. Además, esta funcionalidad de mando a distancia tiene una aplicación pro-pia para crear “macros”, que son funciones programables que desencadenan una serie de acciones. Por ejemplo, si creamos un ma-cro llamado “ver película”, lo que hará, con tan solo presionar un botón, es encender el Blueray o DVD, activar el home theatre y co-locar la pantalla en formato wide o cinema-tográfico, todo, con un solo toque en el ma-cro previamente programado por el usuario.

Diseño de vanguardiaEn la parte inferior cuenta con 2 altavoces a los extremos, y en la parte media presenta una co-nexión para docking o cargador. En ambos casos el tipo de conector es uno propio de Sony, y fiel a su estilo, no es compatible con otras tablets de diferente marca en el mercado.En el borde superior, al lado derecho encontra-mos la tecla de encendido y el botón de volumen, por el lado izquierdo se encuentra la conexión para auriculares y una ranura para tarjetas SD.

La Xperia S tiene una solapa trasera que es-conde 3 hendiduras que sirven para sujetarla a los diferentes accesorios con los que cuenta.En la parte trasera encontramos una cámara de 8 megapixeles, capaz de grabar video en HD. Cuando la cámara está activa, permite ver las fotografías almacenadas en el dispositivo a manera de carrusel al mismo tiempo que sigue grabando. Por la parte delantera cuenta con una cámara para video conferencias de 1 megapixel.

MultimediaTodos los contenidos multimedia se pueden lan-zar directamente a otros dispositivos, como por ejemplo, una TV, a través de tecnología DNLA y con una funcionalidad llamada through, la cual permite activar la función con tan solo deslizar el dedo por la pantalla, así de simple.Otra funcionalidad interesante es la de multiu-suario, que permite que otras personas acce-dan al dispositivo sin tener acceso a todos los contenidos.

La Xperia S es multitarea, lo que significa que es capaz de correr varias aplicaciones en la mis-ma pantalla al mismo tiempo, por ello, posee RAM y memoria suficiente para realizar estos procesos con rapidez y eficiencia.

Por su capacidad de personalización y por su versatilidad, la Sony Xperia S tablet es una ex-celente opción dentro de la oferta de tablets en el mercado local.

8 reVisión

Versátil, potente y eleganteA

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OLO Móvil

9reVisión

Internet a donde vayasAntecedentesA mediados del 2012, OLO Perú entró al mercado local con una novedosa propuesta de internet con planes ili-mitados prepago sin contrato obliga-torio de permanencia, y a través de la cual ofrece internet mediante tecno-logía WiMax. En su línea de productos destacan sus dispositivos: OLO USB, OLO Fijo y OLO Móvil, siendo este úl-timo el que tuvimos la oportunidad de probar.

CoberturaEl router móvil de OLO cumple su función. A pesar de llevarse en la mo-chila rumbo al trabajo o reunión, la conexión no se perdió en el camino, todo lo contrario, se mantuvo fuerte y estable. Pero he aquí un detalle en particular: la señal WiMax de OLO no cubre aun gran parte de Lima, por ello, al transitar por zonas periféricas cercanas al Callao o fuera de Lima rumbo al sur, la señal se va haciendo intermitente. Sobre este punto, eje-cutivos de OLO Perú señalaron a la edición de Usuario Digital que pronto la cobertura llegará a más zonas del sur y norte de la capital.

10.6 cm

7.2 c

m

PortátilSe trata de un dispositivo de 10.6 cm de largo por 7.2 cm de ancho y con un peso de 123 grs, dimensiones que ha-cen posible llevarlo en el bolsillo de la camisa, del pantalón o en la cartera, sin causar mayor incomodidad. Pero la gran característica de este router móvil es su capacidad de entregar al usua-rio internet ilimitado a una velocidad interesante, capaz de reproducir con-tenidos multimedia y cargar archivos sin mayor problema.

PerformanceEl que probamos ofrecía internet de 7 Mbps, velocidad que se tradujo en óptimas repro-ducciones de video sin los clásicos congela-mientos de imagen, la posibilidad de cargar archivos pesados y hasta jugar en línea sin mayores sobresaltos. Claro está, que en la prueba el router estuvo 100% dedicado a un solo dispositivo. Su capacidad permite ofrecer conexión hasta 5 dispositivos. En este apar-tado, con conexión hasta con tres equipos (tablet, laptop y smartphone) la señal an-duvo de manera correcta, sin interferencias.

123 grs

Hasta 5 conexiones

6h en uso10h stand-by

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Facebook y su adicción al cambioBlogger

www.arturogoga.com@arturogoga

ArturoGoga

l mundo tecnológico avanza vertiginosamente. Basta con ver la evolución de smartpho-nes, que me recuerda mucho a la evolución que vimos con

las PC en los 90, donde nuestras relucien-tes, nuevas PC, quedaban obsoletas cuan-do recién le celebrábamos su segundo aniversario. Lo mismo ocurre en la web, apenas un servicio o plataforma en la web se queda quieto, deja de evolucionar, una docena de plataformas similares saltarán a tratar de quitarle la corona.El problema es que, salvo una minoría, la mayoría de usuarios son reacios al cam-bio. Después de todo, uno tarda un tiem-po acostumbrarse a utilizar un servicio, y verse bombardeado por nuevas funciones - que muchas veces, resultan inútiles - sig-nifica reiniciar todo este proceso de apren-dizaje.Los cambios que Facebook está imple-mentando en estos primeros meses del 2013, sin embargo, podrían ser los más importantes a la fecha. Y en mi opinión, eran necesarios.

News FeedFacebook ya ha llegado a un cierto nivel de competencia para los comportamientos comunes. Uno de los primeros cambios sustancia-les, que quizás resulte algo difícil de recor-dar, es la implementación de "status up-dates" o actualizaciones de estado, en el 2009.Así es, en el pasado, los Status Updates -función que, para muchos, imitaba lo que hasta ese momento era popular en Twitter- es un componente crucial del servicio, y quizás uno de los más usados, permitién-doles a los usuarios responder a la senci-lla pregunta de lo que está ocurriendo en este momento.Los status updates no sólo se pueden ac-tualizar manualmente, sin embargo, aplica-ciones como Foursquare nos permiten ac-tualizar nuestro estado automáticamente, con nuestra ubicación geográfica, GetGlue nos permite hacer "check in", en series de TV o películas que estamos viendo.

Toda esta información compartida por no-sotros y amistades, aparece en el “News

Feed”, y debido a que es lo primero que todos nosotros usuarios de Facebook ve-mos primero, es lo que más notaremos.

El nuevo News Feed no cambia mucho el comportamiento de Facebook, sino que le da mayor énfasis a contenidos multimedia, y a resaltar características de Facebook. Lo que veremos, principalmente, es  ma-yor contexto para lo que compartimos. Si añadimos una amistad nueva, por ejemplo, se mostrará la cabecera de la persona, ade-más de amigos mutuos. Esto también se re-fleja cuando hacemos “check ins” en luga-res, mostrando imágenes más grandes, y también para apps de terceros (como Net-flix, GetGlue, Foursquare, etc.).

Otro cambio importante es que cuando va-rios de nuestros amigos compartan el mis-mo link (video, noticia, etc.), este ganará prominencia en nuestro Timeline, con las fotos de los perfiles al lado, y comentarios en la parte de abajo.

La personalización del News Feed también tiene mayor importanciaAhora el Feed se separará en diferentes categorías. Debido a que Facebook es más que sólo amigos – combinado con likes a celebridades, músicos, locales, entre otros– ahora podemos separar lo que veremos en la página principal, de acuerdo a lo que elijamos del menú.

anÁLisis10

Facebook y su adicción al cambioE

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Facebook y su adicción al cambio

Graph SearchPresentado antes que el News Feed, pero que verá la luz en un futuro lejano (por ahora solo está disponible en inglés), es quizás uno de los cambios más importantes para Facebook: Graph Search. Algo que Facebook considera el “tercer pilar” de la red social, siendo el News Feed el primero, y la Cronología el segundo

¿La idea detrás de Graph Search?Un buscador interno para la red social, granular, que nos permita encontrar información detallada sobre nuestras amistades. Con un énfasis mostrado desde el inicio del evento hacia la privacidad (no son resultados disponibles públicamente), este buscador por fin hace uso de la información que todos compartimos en la red social, pero que es difícil de encontrar. Hasta ahora. 

Un ejemplo. En el pasado, muchos de nuestros amigos podían disfrutar de la pesca, pero encontrarlos a todos, era ta-rea de visitar cada perfil de cada amis-tad, y dar con ellos, de manera individual. Con Graph Search, que se alimenta de los “likes” que le hemos dado a todo tipo de actividades, basta con escribir en la barra superior: “Mis amigos, que disfrutan de la pesca, y viven en Lima, Perú”.

Este cambio de la red social es realmen-te revolucionario. Hasta el día de hoy, nos hemos dedicado a dar likes a diestra y si-niestra, creando una base de datos muy rica sobre nuestras actividades y gustos. Este tipo de información era utilizada, prin-cipalmente, en la creación de anuncios publicitarios en la red social.

Pero ahora, toda esta información estará al alcance de todo el mundo que la necesita. ¿Desean realizar una maratón de películas del Padrino? Basta con buscar amigos cer-canos que sean fans del film. ¿Se viene un evento importante de Jazz al cual quieren

asistir, y no tienen con quien ir? Una rápida búsqueda en Graph Search (“Amigos que gustan de Jazz en Lima, Perú”), nos dará in-mediatamente una lista. Por supuesto, po-demos añadir variables adicionales.

Este es otro golpe duro a Google, y otra de-mostración de que la era de la búsqueda está pasando a la obsolescencia. ¿Para qué buscar “las mejores series de TV”, si podemos hacer lo mismo basándonos en las recomendaciones de nuestros ami-gos? ¿Confiamos más en un listado de un extraño, o en las recomendaciones de nuestros amigos, a quienes conocemos y quizás tengan gustos afines?

Graph Search es definitivamente un paso importante para Facebook.Así como Cronología  / Timeline hizo que encontrar información sobre nosotros sea más sencillo y News Feed ahora está consiguiendo que la información inmediata compartida sea más visible, Graph Search lo está haciendo con nuestros amigos y contactos.

Con estos dos cambios, Facebook renue-va por completo sus dos grandes pilares, los de News Feed y Timeline, y los comple-menta con un tercero, el Graph Search, que no solo hace que la red social sea mucho más útil de compartir información, sino que nos presenta incluso menos excusas, para dejar la red social por otra más.

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Facebook y su adicción al cambio

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Puntos clave para aprovechar al máximo la productividad de tu dispositivo

o más común es ir directa-mente a explorar el merca-do de aplicaciones, y mu-chas veces probar y probar aplicaciones hasta dar con la adecuada o la “más in-teresante”. Pero más allá

de las aplicaciones, ¿qué otros puntos im-portantes debemos tener en cuenta con respecto a nuestras Tablets para poder sa-carles provecho en nuestras actividades productivas? Eso es lo que vamos a investi-gar en la siguiente nota.

1. Mil maneras de escribirCada usuario es diferente, hay quienes se acostumbran con rapidez al entorno touch y no encuentran gran diferencia entre es-cribir sobre un teclado táctil y uno físico. Hay quienes desean optimizar más su ma-nera de teclear y encuentran buenas opcio-nes de software para ello, lo interesante de estos dispositivos está en la capacidad de personalización que ofrecen, la cual permi-te que podamos optar por distintas opcio-nes de teclado.

Hacker Keyboard Es para aquellos que extrañan el teclado físico tenemos”, que corre en entorno An-droid y es lo más parecido a un teclado fí-sico por la distribución y funcionabilidad de las teclas. Encontramos incluso las te-clas Ctrl, Alt, Tab, Esc y Fn, por lo que ten-dremos un teclado completamente igual al de una PC.

Swype Es uno de los teclados más famosos en el mundo Android y está diseñado para es-cribir deslizando el dedo sobre él, sin te-ner que levantarlo ni hacer tab en ningún momento, aumentando con ello la rapidez y comodidad del usuario. Existe en versio-nes Tablet y Smartphone, e incorpora pre-dicción y autocorrección. En la versión para tablets incorpora la posibilidad de cambiar entre dos modos de teclado, compacto y expandido. Con el compacto podremos es-cribir con una mano y el expandido es mag-nífico para escribir a dos manos.

Go KeyboardTal vez hayan probado u oído hablar de Go Launcher, uno de los launchers más populares para personalizar dispositi-

vos Android. Pués bien, Go Keyboard es la propuesta de teclado de los mismos de-sarrolladores, y entre sus características principales encontramos: Predicción, Auto-corrección, Introducción de texto deslizan-do entre las letras, multitud de símbolos y multitud de temas. Cabe destacar que in-corpora distribución de teclado dividido en dos partes diferentes y separadas, lo que hace que la escritura a dos manos sea mu-cho más cómoda.

“A la antigua”Pero bien, finalmente, y a pesar de la gran oferta de teclados y personalizaciones, también tienes la opción del aditamento físico, ya que existen teclados físicos, que vía USB o Bluethoot convierten la Tablet, prácticamente en una pequeña laptop.

El próximo dispositivo que compres probablemente será una Tablet, el ultimo dispositivo que compraste,

probablemente fue una Tablet, y no es que seamos adivinos, sino que sabemos

del impacto que están teniendo estos aparatos en la vida de las personas hoy

en día, en la vida diaria, el trabajo, etc. Por ello, aquí te dejamos una guía práctica

para sacarle el jugo a tu inversión.LTablet chambera

Diseñador gráfico y [email protected]

@juanmartin_tuto

JuanMesía

12 PrOdUctiVidad

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Puntos clave para aprovechar al máximo la productividad de tu dispositivo

Tablet chambera

Continua en la pág. 14

13PrOdUctiVidad

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2. Estación remotaUtiliza tu Tablet como pantalla táctil de es-critorio, mouse y teclado remoto a distan-cia, perfecto para trabajar, estés donde es-tés. Existen varias opciones de software de este tipo, es cuestión de explorar un poco en el Google Play Market y probar para en-contrar la que más te guste.

PC Remote Controller Permite a tu Tablet puede convertirse per-fectamente en una extensión de tu PC cen-tral de trabajo. Vía Wi-Fi o 3G, hace de tu Ta-blet un control remoto para PC, y permite controlar tu computadora de forma remota desde cualquier lugar.

3. Llama la atenciónSi tu trabajo exige mantener una imagen fresca moderna y de vanguardia, que mejor manera de proyectar modernidad que re-emplazar el block de notas o la típica agen-da de papel por una bonita y vistosa Tablet. Trata, en la medida de lo posible, de incor-porar tu dispositivo como herramienta de-mostrativa hacia tus colegas, clientes y ¿porque no?, también amigos. Realiza es-quemas de trabajo, muestra tus videos o diapositivas, haz anotaciones, prueba apli-caciones, etc. Haz que cuando piensen en ti, piensen en modernidad y dinamismo.

4. Rompiendo barrerascon la “Nube”Si bien es cierto que la mayoría de equipos cuenta con ranura para expandir la memo-ria mediante tarjetas, es importante que tengas en cuenta “La Nube”, para manejar aun mayor expansión en la capacidad de almacenamiento de tu Tablet, es un recurso del que puedes echar mano y que inclusive brinda mayor seguridad para tus archivos ante sucesos fortuitos como robos o acci-dentes.Existen varias opciones disponibles, entre las más populares están Sky Drive, Google Drive, Dropbox, Apple iCloud, Box.net, entre los más populares.

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de la

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5. La conexión correctaUn plan de datos puede ahorrarte tiempo y dinero, el acceso gratuito a zonas Wi-Fi aún no está tan extendido y nunca sabes cuán-do vas a necesitar conexión a Internet. Pero si la conexión a Internet es algo clave a tu labor, entonces deberías considerar una Ta-blet con capacidades 3G y adquirir un plan de datos de alguna operadora para poder sacarle el jugo al dispositivo en tu trabajo diario.

“USB on the go” Para el caso de los dispositivos que aceptan esta opción, es decir, a los que se les pue-de conectar un adaptador para agregar un puerto USB estándar, se puede utilizar un modem USB, el mismo que se utiliza para dar Internet portátil a laptops.Si por el contrario la conexión es algo secun-dario para ti, pues un dispositivo con capaci-dades Wi-Fi únicamente, será suficiente.

6. Cada cosa en su espacio y en su tiempoLas Tablets por si solas van muy bien para algunas de las funciones básicas de tra-bajo, pero aún no llegan a sustituir a las computadoras tradicionales. Por ejemplo, si quieres redactar un documento para el que necesitas consultar distintas fuentes, hacerlo en una tablet puede resultar algo frustrante, aunque eso no quita que sea lo mejor que puedes usar cuando tengas que concentrarte en escribir algo más concreto y no haya nada más a la mano. Pero debes tener cuidado de no intentar hacer encajar esta herramienta en la actividad equivoca-da, porque podrías terminar renegando con el pobre aparato.

7. Estilo con stylus Los stylus para tablets siempre son una herramienta que brinda mayor comodidad y amplia el horizonte de posibilidades del entorno touch de nuestros dispositivos. Ya sea para garabatear, escribir notas, hacer esquemas de exposición o dibujar bocetos, un stylus le da a nuestra tablet, una versa-tilidad que linda con el block de notas, y si tenemos en cuenta el económico precio de estos aditamentos, la inversión será más que gratificante al momento de utilizarlos en el trabajo diario.

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16

Cómo comprar Recomendacionespara la compra ideal

Uno suele abrumarse por la enorme propuesta de televisores en el mercado de hoy. Es bueno, en la medida en que

podemos comparar diferentes tipos de imagen para elegir el que más nos

gusta, pero también es malo, sobre todo, cuando la oferta nos abruma y nos decidimos muchas veces por el

que cuesta menos, y no por el que se ajusta a nuestra necesidad.

PeriodistaPodcaster "La Tribu en Línea"

@jevedel

JesúsVeliz

ntes de las recomendacio-nes, te invito a complemen-tar tu investigación con foros y tutoriales en línea sobre el equipo que te interesa. Bu-

cea entre videos, reseñas, críticas y otras fuentes para conocer a fondo el producto. Tus últimas inquietudes serán resueltas cuando te encuentres frente al equipo que deseas.

A

16 de POrtada

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un HDTVCómo comprar

Recomendacionespara la compra ideal

Smart TVEs buen momento para decidirse por un Smart TV, porque ya no es un privilegio ex-clusivo de los “top of the line”. Podemos encontrar equipos de 32” o 40” con fun-ciones Smart TV. Esto nos permite interac-tuar con aplicaciones en pantalla, como Facebook, Twitter, Netflix, Vimeo, YouTube y otras tantas.

Lo bueno de las nuevas generaciones de Smart TV, es que los controles ya no se usan de manera estándar, sino que inte-gran capacidades similares a las de un mouse o un trackpad. En modelos de altí-sima gama, los controles son casi un acce-sorio más, pues responden mediante co-mandos de voz o análisis de movimientos de la mano para interactuar con el usuario.

Fuera de los servicios sociales que un Smart TV incorpore, hay funciones como el DLNA que permite el intercambio de multi-media entre tablets, PC, smartphones y el mismo TV. Fotos, videos o canciones pue-den ser rápidamente compartidos en un entorno Wi-Fi de la casa y disfrutar así de diversas fuentes de entretenimiento.

Una alternativa un poco más barata es conseguir un “Dumb TV” – un equipo que no tenga capacidades de un “Smart” – y conseguir este factor mediante dispositi-vos que se conecten a internet, como una laptop, un PS3 o un Blu-ray Smart TV. Sin embargo, con un Smart TV podríamos aho-rrar en conexiones HDMI y evitar un ca-bleado mayor.

17de POrtada

Continua en la pág. 18

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NúmerosCuando vayas a comprar un HDTV, inme-diatamente los vendedores saltarán sobre ti con números. Muchos números, algunos indescifrables, varios intrascendentes. Asuntos como el “refresh” de la imagen o el “nivel de contraste” son consideracio-nes que no deben quitarte tiempo en la decisión.

La actualización o “refresh” se refiere a la velocidad con que se actualiza la ima-gen por “frames” o “cuadros”. Es decir, para pasar de un cuadro a otro, el alto ni-vel de actualización de la imagen permiti-rá transiciones más suaves. Esa medida se expresa en “Hertz” y pueden variar en-tre los 60Hz hasta los 240 o 480Hz. Per-sonalmente, creo que pagar más por un alto “refresh” es un desperdicio. Un equipo con 60Hz de actualización es suficiente, pero si tu demanda es algo más “gamer”, 240Hz es lo adecuado.

Otro número que asusta es el contraste. Televisores de 1:100000 o de 1:5000000 o de la cantidad de ceros que prefieras serán un argumento sólido de los vende-dores para convencerte de la compra. El contraste determina los extremos de tona-lidad en el equipo: el negro más oscuro – no un negro medio gris - y el blanco más brillante. Los números más altos expre-san niveles más profundos en el contras-te, pero es una métrica que no tiene están-dar entre las marcas. No hay una medición oficial que determine una base de compa-ración, así que es una cifra que queda des-cartada y es un punto menos de estrés. Prueba tú mismo el nivel de contraste en los equipos y busca el que no te de tonos grises.

LED/LCD/PlasmaEsta es, quizás, la pregunta más recurren-te cuando uno decide comprar un HDTV. El plasma fue el primer formato que se rela-cionó con la televisión de alta definición. Luego llegaron los beneficios en consumo energético del LCD y el LED, hasta los mo-delos que rozan con el grosor lateral de un bolígrafo como el carísimo OLED.

El plasma es mejor aprovechado en espa-cios amplios con poca luz. Tiene un mejor nivel de contraste, pues no emite tonali-dades negras, sino que simplemente apa-ga las cápsulas de plasma que emiten luz para otorgar “ausencia de luz”. Son más baratos en tamaños por encima de 40”, pero ten en cuenta que consumen mucha más energía eléctrica que el LCD y el LED. Gana en ángulo de visión pero pierde cali-dad mientras más cerca estés del equipo. Otro punto a tomar en cuenta es que son equipos mucho más anchos y pesados.

El LCD es un cristal líquido iluminado des-de dentro del equipo. Gana mucho más en resolución por pixel que el plasma y tiene una mejor definición de framas en equi-pos que no superan las 40”. La pantalla difumina la luz del ambiente y no genera esos molestos rebotes de luz en la panta-lla, por lo que es perfecta para ambientes muy iluminados. Usualmente en el LCD los

tonos negros parecen grises muy oscuros, pero no llegan a la profundidad de contras-te. No consume tanta electricidad como el plasma y es más ligero en peso.

El LED es la nueva tendencia en HDTV. Ha-blamos de una tecnología que ahorra has-ta 40% de energía en comparación al plas-ma y al LCD. Los pequeños diodos de luz ayudan a lograr niveles de negro similares al plasma. Son “eco-friendly” – su poco consumo de energía los hace amigables con el medioambiente – y no calientan tanto como los LCD. Los niveles de satura-ción pueden ser un poco molestos si no se calibra correctamente la imagen.

Hay opiniones de “bloggers” y “reviewers” en internet que esperan darle una segun-da oportunidad al plasma, pues los pre-cios han caído muchísimo desde que ha sido eclipsado como formato por los LCD y LED. Algunas marcas han tomado en cuen-ta la referencia y han reducido el consumo de energía de los plas-ma a niveles interesantes, pero aún no hay una implementación “Smart” en esa gama, a diferen-cia de los LED que son los nue-vos puntales.

ConectoresEl gran diferencial de los actua-les modelos HDTV es la abundante cantidad de entradas HDMI. El ca-bleado de hace algunos años atrás podría fácilmente emular un instru-mento de espionaje de la KGB, con juegos de tres cabezas de diferentes colores llenando la parrilla trasera del equipo. En todo caso, es bueno que revi-ses la cantidad de entradas HDMI que trae el equipo. Pagar 25 dólares por un cable HDMI de 2 metros es un abuso. Hay cables HDMI muy baratos en el mercado que no degradan en absoluto la imagen.

18 de POrtadaVi

ene

de la

pág

. 17

Page 19: Usuario Digital 69

De la misma manera, actualmente es im-portante ver si el HDTV tiene entradas USB. A través de ese conector podrás tener un reproductor multimedia de tus fotos, vi-deos y canciones alojadas en un USB de diferente capacidad. En teoría, todos de-berían reconocer los códecs más usados, como MP4, MKV o AVI, pero siempre es bueno probar antes.

Actualmente hay equipos compatibles con MHL, una tecnología que implemen-ta un conector con salida HDMI desde el pin micro USB de smartphones y tablets. En plano, podrás conectar un celular que no tenga salida HDMI, pero que cuente con protocolo MHL y ver lo que aparece en la pantalla del smartphone en el HDTV. Es perfecto para juegos, revisión de redes sociales, demostración de fotos y video y cualquier otra tarea que el equipo realice. Lo interesante de esta tecnología es que, en algunos casos, podrás usar el control remoto del HDTV para moverte a través de la interfaz del Smartphone y olvidarte de ponerle dedo a la pantallita para accionar las opciones.

1080p versus 3D y 4KMuchas empresas comenzaron a propo-ner la idea de contar con un HDTV 3D para disfrutar de contenidos creados bajo ese formato, con la esperanza que el “boom del 3D” planteado hace 3 años rendiría hoy sus frutos. La realidad apuntó a otro lado, y los contenidos 3D siguen siendo escasos.La tecnología 3D propone dos tipos de len-tes 3D: los pasivos y los activos. En el caso de los activos, son pequeños LCD que al-ternan en encendido en base a la sincro-nización con el TV, pero son algo pesados, un poco más caros y requieren carga pre-via de energía para funcionar. Los pasivos son los mismos que usas en el cine, no requieren Sync con el televisor, son más

baratos, pero no transmiten la calidad gráfica que los activos otorgan.

En el caso del 4K, hablamos de un formato que gana en resolución. Incorpora mayor densidad de píxeles e incrementa hasta en cuatro veces más el tamaño del Full HD. La imagen es gloriosa y tiene un alto de-talle en cada frame, pero la producción de videos en ese formato aún es incipiente. Tanto para el 3D como para el 4K, se han implementado “escaladores de imagen” para convertir un video regular y plano en tiempo real a estas versiones, sin necesi-dad de resamplear previamente el video.

Personalmente, no terminan de conven-cerme estos nuevos formatos, tanto por la escasez de videos nativos para 3D o 4K, como porque aún no se aclara el camino a futuro de la tecnología en TV.

El 3D prolongado me marea un poco aún y los 4K son enormes y carísimos. Aún confío en la estable resolución a 1080p de la mayoría de equipos disponibles en el mercado actual,

y no veo la necesidad de optar por alguna de estas propuestas en el futuro inmediato.

SonidoMuchos equipos HDTV han optimizado el tamaño de las pantallas colocando los parlantes en la parte trasera. Esto puede ser un problema para el sonido, pues se escucha un poco más encajonado y opa-co al rebotar contra la pared en donde des-cansa el HDTV. En la medida de lo posible, invierte en un sistema de sonido comple-mentario al televisor, para una óptima ca-lidad, sobre todo con bandas sonoras tre-mendas.

Espero que estos alcances puedan ser de ayuda para que decidas un equipo que responda a tu necesidad y tu presupues-to. En todo caso, lleva un USB con un video que hayas visto antes y pruébalo en cada TV, para que veas la diferencia entre cada modelo en la tienda.

19de POrtada

Page 20: Usuario Digital 69

20 eL OrÄcULO

stamos viviendo tiempos en que la fotografía se ha inte-grado al cotidiano como par-te del lenguaje, y tanto que ya es difícil encontrar algún tipo de mensaje común que no se transmita gráficamente. La

frase que le da un valor de mil palabras a cualquier imagen, es hoy más válida que nunca. La tecnología ha permitido, entre otras cosas, que las cámaras y el hecho de portarlas, y el acto mismo de dispa-rarlas, no solo sea más sencillo, sino co-tidiano.

Es decir, que estamos frente a un mo-mento en que un acto que antaño tenía un alto componente de ritualización, se ha convertido en un vehículo de expre-sión cotidiana. Las cámaras se han posi-cionado en casi cualquier instrumento de comunicación existente. Es virtualmente imposible encontrar una laptop moderna sin webcam y se están haciendo extre-madamente comunes entre las computa-doras de escritorio. Tablets y Smartpho-nes suelen ser medidos por la calidad de sus cámaras, y todo esto tiene una lectura bastante sencilla: al igual que la computación se vuelve personal hasta el punto de convertirse en parte de nuestra indumentaria – como un reloj o un repro-ductor de audio portátil – las cámaras se han convertido en parte de nuestro dis-curso cotidiano. Ahora uno se comunica mediante las imágenes que puede pro-ducir.

Y es justamente el elemento comunica-tivo el que tiene una importancia sobre-cogedora aquí. Uno puede producir imá-genes, pero estas no tienen función, carecen de sentido a menos que sean compartidas, y este fin se logra median-te las redes sociales. Una foto en el disco duro de una persona o su teléfono perso-nal no existe a menos que esté compar-tida en una red social, generando reac-ciones por parte del entorno social del círculo del usuario productor de la ima-gen. Y con ello, ganando justamente no solo por la idoneidad de la imagen, sino

también por la velocidad o la precisión del momento en que aparece en las re-des sociales. Pensemos en el caso de un periodista subiendo una imagen a Twit-ter, o alguien subiendo a Facebook fotos del matrimonio de su hermana, mientras ocurre. Es decir, la imagen no solo cobra sentido al ser compartida, sino también cuando es compartida en el momento preciso.

¿Todo-con-Cámara o Cámara-con-Todo?Ante esta necesidad de difusión de infor-mación por imágenes, las cámaras tradi-

cionales están en una fuerte desventaja frente a las que están incorporadas en instrumentos como smartphones o ta-blets. La carencia de conectividad inclina la balanza entre la mayor calidad de ima-gen de las cámaras tradicionales y las cámaras móviles, hacia estos últimos. Es decir, se convierte en una amenaza para el segmento, y como ante todo estímu-lo existe una reacción, las marcas se en-frentan ahora al mercado dotando de co-nectividad a sus cámaras tradicionales, en muchos casos, dotando de una capa “smart” a la interface para que se pueda subir la imagen desde el mismo instru-mento a la red.

Hace un tiempo hice un ejercicio, imagi-nando la compacta perfecta, una que re-uniera – además de un sensor de calidad y una buena lente – la capacidad de ha-cer lo que yo quisiera con ella. El resulta-do de ese ejercicio es que yo quería una compacta de gama alta – no les diré el modelo – pero con Android y Wi-Fi. Con ello tendría la capacidad de, no solamen-te subir las fotos a Facebook, sino de ver también las reacciones a las mismas, o de usar Vignette con las fotos que acabo de tomar.

Sin embargo, es posible que para una cá-mara de uso cotidiano un sistema como Android sea demasiado – de hecho ya existen buenas cámaras con Android, pero igual hablamos de máquinas en las que la foto no es lo primordial – qui-zá baste lo que están haciendo algunas marcas, con cámaras que se pueden co-nectar a Internet y subir fotos a las redes sociales más comunes desde el mismo menú del dispositivo, a partir de “colgar-se” a una señal de WiFi.

Pero el mercado es caprichoso, y en este momento coexisten las dos soluciones, y ya tenemos experiencias en las que triunfa la menos pensada. Probablemen-te, más adelante, cuando todo esté deci-dido, alguien suba a la web la foto de ese momento y nos preguntemos cómo no la vimos antes.

Blogger y amante de la fotografí[email protected]

CarlosWertheman Fotografía social

E Cuando yo era escolar, las

cámaras aparecían cuando había que registrar grandes

momentos. De hecho, los

disparos siempre venían precedidos de un momento

para acomodarse, pues las 36

exposiciones no permitían

desperdicio. Eso ha cambiado, y

mucho.

Page 21: Usuario Digital 69

2121eL OrÄcULO

De cómo una actividad antaño reservada a momentos especiales se convirtió en un registro del lenguaje

cotidiano

Fotografía social

Page 22: Usuario Digital 69

Blogger y adicto a los videjuegos@linso

AlejandroBarreto

érminos como “googlear” ya se han vuelto formas de ex-presión tan cotidianas que desde pequeños ya se pue-de evidenciar su uso, y ya seas periodista del mundo

tecnológico, bloguero, entusiasta por co-nocer este tipo de temas o no, vas a ver-te obligado a utilizar palabras que en reali-dad fueron creadas para su uso en inglés, pero que por cuestiones de globalización llegaron a tierras donde el español reina.

Por esta razón, y para evitar discusiones sobre si debemos decir “wifi” o “waifai'” me he tomado la molestia de investigar sobre cómo deberíamos utilizar estos términos en nuestra lengua. De modo que cuando nos comuniquemos al menos tengamos una forma similar de expresarnos.

InternetCloud Computing – la también llama-da red de redes ha traído consigo una se-rie de palabras como ésta, que se refiere a tecnologías que hacen gran uso de la red. En este caso, simplemente nos pode-mos referir a ella como “computación en la nube”.

Click – “hacer click” es totalmente váli-do, sin embargo, la recomendación es “dar clic” o también “clicar” o “cliquear”. En el último caso dejamos la “k” a un lado por el uso de la “q”.

Bloggers – son quienes quiénes prác-ticamente hacen internet, y pueden ser llamados “blogueros”. Su herramienta, el “blog”, pasa entonces a conocerse como “bitácora” o “ciberbitácora”. Cuando nos referimos a la persona que escribe perió-dicamente en este medio digital, decimos que “bloguea”. Y si nos referimos al con-junto de blogs, entonces hablamos de la “blogosfera”.

Social Media – Cuando señalamos el conjunto de herramientas o plataformas donde la interacción virtual se desarro-lla, por lo general, se menciona a las “re-des sociales”. Otra de las recomendacio-nes es, los “medios sociales”. No es una expresión de mucha popularidad pero no estaría mal usarla.

Usabilidad – este es un punto muy im-portante, sobre todo cuando hablamos de medios digitales, y es un término que en el mundo del diseño y programación es un atri-buto que evalúa la facilidad de uso de sitios webs, plataformas móviles y más. Esto me recuerda a la palabra “interface” o “graphic interface” para mostrar la eficiencia de la parte visual de algún sistema operativo, pro-grama, entre otros. En ese sentido, lo mejor es decir “interfaz” o “interfaz gráfica”. Algu-nos escriben “interface gráfica”, pues bien, eso es algo que no debes hacer.

Dispositivos móviles

Smartphones y Tablets – y aunque hay más dispositivos digitales, por supuesto,

estos son hoy los preferidos. Y en el primer caso lo correcto sería referirnos a ellos como “teléfonos inteligentes”. En caso del iPad, el Nexus 7 o el Galaxy Note 10.1, son todos ellos “tabletas”. Esto me recuerda una oca-sión cuando estaba en el aeropuerto y un vigilante me preguntó qué era lo que esta-ba llevando en mi mano. Le respondí que una “tableta”. Me volvió a repetir la pregun-ta varias veces hasta que observó bien el equipo y él mismo encontró su respuesta. – “Ahhhh… es un iPad”. Y yo, para evitar que-darme más tiempo a explicar, le respondí que en efecto, eso era.

Touch – hoy las pantallas suelen respon-der a los gestos que hacemos con nuestras manos. Muchas veces nos referimos a esta

T

22 tendencias

Como quien no quiere la cosa, la tecnología se fue introduciendo de a pocos en nuestro día a día. Lo queramos o no, ya forma parte de nuestro quehacer cotidiano e incluso de nuestra forma de hablar.

Tecnología, ¿cómo escribirla en español?

Page 23: Usuario Digital 69

característica como tecnología “touch”, lo ideal es que digamos tecnología “táctil”. Por su parte, si seguimos hablando de pantallas, también estará incluido el tema de las reso-luciones. Para ello, es válida la pronuncia-ción “píxel” o “pixel”. El plural de “píxel’ es “píxeles”. El de “megapíxel” es “megapíxe-les”. El plural de “pixel” es “pixeles”, propia de algunos países de América.

WiFi – probablemente, una de las preguntas más frecuentes en tu día a día es sí existe al-guna señal “wifi” disponible para acceder con tu teléfono inteligente. Tengamos en cuenta este término proviene de la marca Wi-Fi, que ha pasado a ser utilizado como un sustantivo común con el que se alude a cierta tecnología de comunicación inalámbrica (como cuando

nos referimos a la avena como “Quaker”). Y como ahora esta palabra ya ha sido incorpo-rada al español, es preferible que se escriba en iniciales y minúsculas, sin el guión.

El español a merced de la tecnología

Este es en realidad un fenómeno curioso. Creo que nunca antes los términos tecno-lógicos habían tenido tanta influencia en nuestra lengua, y son dos puntos lo que considero muy fuertes para que haya ocu-rrido esto:

El primero es que Internet o (como me gus-ta llamarla) la red de redes, ha permitido co-nectar a millones de personas alrededor del

globo, sobre todo con países como Estados Unidos, que se encuentra dentro de las na-ciones que presentan mayores novedades en este ámbito.Esto lleva al segundo punto, el desarro-llo tecnológico de los últimos años es quizá el más acelerado que hayamos tenido en la historia, y se proyecta que esa velocidad se incremente aún más en los próximos años.

Siendo consecuentes con estos hechos, tengamos en cuenta que habrá más pala-bras que tendremos que adoptar en nuestra lengua. Si bien muchas veces llevar al espa-ñol un término no es tan fácil, estaría bueno uniformizarnos. Pero claro, es lo ideal y para nada obligatorio. Al final, “el que tiene plata habla como quiere”.

2323tendencias

Como quien no quiere la cosa, la tecnología se fue introduciendo de a pocos en nuestro día a día. Lo queramos o no, ya forma parte de nuestro quehacer cotidiano e incluso de nuestra forma de hablar.

Tecnología, ¿cómo escribirla en español?

Page 24: Usuario Digital 69

on una vida marcada por la tra-gedia desde su infancia – por su conflicto con los dioses, y sobre-viviendo en la agresiva Esparta – Kratos es hoy uno de los héroes más impactantes del universo de

los videojuegos, y en God of War: As-cension, nos muestra más sobre sus atormentados orígenes.

¿Quién es Kratos?Kratos, cuyo nombre podría traducir-se como “Poder”, es un guerrero espar-tano y un semidiós, siempre en pelea con deidades propias de la mitología griega y poseedor de una aguerrida ac-titud, mostrada en cada uno de los títu-los que ha tenido la saga de God Of War.

Su legendaria agresividad y sangrien-ta sed de venganza le han valido no solo la admiración de los gamers, sino que han permitido abrirle las puertas para ingresar a otras franquicias, como “Mortal Combat”, en la que se le podrá apreciar luchando cuerpo a cuerpo con los clásicos personajes de la saga.

Si bien saltó a la fama no hace mu-cho como otras franquicias (2005), con la primera entrega de God Of War, hoy es uno de los icónicos más repre-sentativos de Sony. Kratos ha dado tantas palizas como las ha recibido, y ha librado batallas innumerables con-tra diversos y extremados demonios y bestias del imaginario mitológico. Pero, ¿cómo sobrevive?, se pregun-tarán. Pues pasa que es un semidiós, y por tanto, inmortal, y definitivamen-te de muy dudosa moral, actitud que consideraron ideal durante el proceso de creación del personaje, momento en que se barajaron versiones en las cuales llevaría una máscara en el ros-tro o un pequeño niño en el hombro, o hasta una larga cabellera, quedando finalmente la versión que conocemos hoy en día: “pelado” y con el tatuaje en el rostro en honor a la marca de na-

cimiento de su hermano, supuesta-mente muerto de pequeño.

¿Por qué siempre anda tan molesto?

En su infancia se le arrebato de su lado a su hermano pequeño, a quien creyó muerto en manos de los dioses. Por ello se vio cara a cara con la misma muerte en varias ocasiones, además de tener que lidiar con un bestiario de seres que solo querían destruirlo.Sobreviviendo gracias a sus antece-dentes sobrehumanos, una nueva ra-bia le nace con la trágica pérdida de su

esposa e hija, logrando que se embar-que en un nuevo camino de venganza brutal. Con esos antecedentes, ¿quién no? ¿No les parece?

Kratos mejorado Sus adaptaciones para el juego online y cooperativo permite la participación de hasta 8 jugadores, los cuales pue-den crear equipos para jugar por los dioses, para captura la bandera y para pasar diversas prueba de las deidades.

Sus batallas ahora serán más agresi-vas y difíciles, pues Kratos cuenta con una nueva habilidad: la de encadenar a sus enemigos -con las mismas cade-nas con las que Ares lo encadenó a él en su momento- y con ello puede lo-grar ataques combinados mucho más devastadores, lanzando a sus enemi-gos o golpeándolos unos contra otros.

Su última batallaEsta nueva entrega de la serie God of War nos trae una gran novedad: un modo multijugador, para incrementar la intensidad de las experiencias, y aprovechar en diferentes contextos la potencia de ataque del silencioso anti-héroe, sin alejarlo demasiado del mun-do en el que hemos vivido sus mejores aventuras.

Kratos y su salto a la pantalla grande

Así es, ya es oficial la existencia de un guion para la película de God of War, que sería protagonizada, desde luego, por el buen Kratos. Sin embargo, aún el pro-yecto no tiene fecha de inicio, solamen-te se rumorea que será este año, y aun-que aún no se han voceado los nombres de quiénes interpretarían a los persona-jes, esperemos que sea un acierto y no otro despiste como suelen ser las adap-taciones de videojuegos al cine.

Plataformas: Playstation 3, PS Vita, PSP

24

C

GaMers

Vicioso de los [email protected]

Walter O´Hara

Kratos, el chico malo de Esparta

Page 25: Usuario Digital 69

25GaMers

Kratos, el chico malo de Esparta

Con motivo de la más reciente

entrega de God Of War: Ascension, de

Sony PlayStation, hacemos un repaso por la tumultuosa vida de su

protagonista

Page 26: Usuario Digital 69

26

Grand Theft Auto V PS3, Xbox 360La más reciente entrega de esta controversial saga -de la mano de Rockstar Games- amenaza con revolucionar el género de “Sandbox” (de videojuego abierto y no lineal). Su gráfica, aún con algunos detalles por mejorar respecto a las personas, pero con alto realismo en los escenarios y objetos, es lo que nos trae la más reciente entrega de Grand Theft Auto V, videojuego caracterizado por desarrollarse en el submundo de crimen y violencia. A estos detalles se suma su jugabilidad mejorada. Para no perdérselo.

The Last of UsPS3¡Y por fin!, ya no queda mucho para el lanzamiento del título “The Last Of Us”, el mega proyecto de los chicos de Naughty Dog, anunciado juego de “supervivencia – horror” ambientado en un futuro post apocalíptico y que cuenta con el rostro de Elen Page como protagonista.Ya luego de varios despistes de Sony, se confirmó que el estreno mundial será el siete de mayo. No podemos esperar más para ver esas espectaculares gráficas en acción.

Metal Gear Solid: Ground ZeroesPS4, Xbox 360Metal Gear Solid es una franquicia de la que nunca nos cansaremos de hablar, pues cada nuevo lanzamiento es siempre de gran calibre. Y en esta oportunidad, presentó al mercado mundial “Ground Zeroes”, saga que se desarrolla en la era de Peace Walker, lo que significa que volveremos a ver al legendario Big Boss.

Entre las novedades del juego está su espectacular gráfica -gracias al debut del anun-ciado motor gráfico Fox Engine- que lanza el reto a las consolas de última generación. ¿Será rival para la PS4?

The Last Guardian PS3“The Last Guardian” es uno de los títulos con más poster-gaciones de lanzamiento de los últimos tiempos. Presenta-do como una de las exclusividades de PS3, nos llega esta aventura fantástica, creación del gran Fumito Ueda (director, diseñador y jefe de  Team ICO). Una delicia para los senti-dos, toda una oportunidad para dejar volar la imaginación en mundos fantásticos.

Gears of War: Judgment Xbox 360Es una de las franquicias más sólidas de los últimos años –ya en su cuarta entrega– y un caballito de batalla para Mi-crosoft que busca repotenciar su catálogo de juegos para XBox 360. Gears of War: Judgment es la pre cuela de las ver-siones que hemos jugado hasta la fecha, por ello no cuenta con el protagonismo del ya clásico Marcus Fenix, interesan-te gameplay.

nOticias GaMer

Page 27: Usuario Digital 69

27

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3PS3, XboxNaruto se viene con todo, y en esta última entrega ten-drá batallas épicas como nunca antes se le han visto. Un dato: aprovecha la demo gratuita para probar a un enfadado Zorro de Nueve Colas batallando en medio de la aldea oculta de La Hoja.

Watch Dogs PS4Interesante juego con gráficas exageradamente realistas, al punto de confundirse con una película, pero que sin embargo decepciona al ver cómo los movimientos de los humanos re-sultan un poco forzados, y más aún, poco naturales para el ojo entendido. Igual deslumbra por el impecable trabajo de esce-narios, pero esperemos que en el futuro le den el mismo entu-siasmo a los movimientos de los protagonistas.

nOticias GaMer

Starcraft II: Heart of the Swarm PCLa mítica “Starcraft” vuelve vestida con nuevos motores gráficos de úl-tima generación que han refresca-do su vieja imagen de gran clási-co, en esta esta primera expansión “Starcraft II, Heart of the Swarm”.

Algunas mejoras en la jugabilidad y en el multijugador, así como unas 20 nuevas misiones, componen parte de la entrega, la misma que será la continuación de la campaña que en la primera parte se enfocó en la raza Zerg.

Bayonetta 2 Wii UWii U se hace presente con otro título exclusivo que busca es-calar a la altura de Zombie U. Se trata de la pre cuela del ex-celente Bayonetta, juego basado en la historia de una heroica bruja que se enfrenta a una horda de ángeles malvados, con el fin de resolver los misterios de su pasado. Esperemos que los amigos de Nintendo le saquen el máximo provecho a las virtudes de su consola y exploten una buena gráfica e historia, elemento del que sí gozó su predecesora.

Page 28: Usuario Digital 69

Guía del comprador28

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Page 29: Usuario Digital 69

Guía del comprador29

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macros.• 3 Teclas de perfil de juego para las diferentes categorías

de juego.• 6 Teclas multimedia.• 1 Tecla para controlar 4 niveles de brillo.• 2 Puertos USB 2 .0, para otros dispositivos.• Opción de modo de juego, para desactivar la tecla Win-

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juegos y otros.• Gran sonido para PC, TV, DVD, o consola de juegos.

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Page 30: Usuario Digital 69

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Page 31: Usuario Digital 69

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• DLP (0.7) Brillo: 4000 ANSI LUMENS• Resolución: XGA/1024X768• Contraste: 2800:1• Peso: 5.8kgs• Puerto: USB/HDMI/RJ45

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• Ahora podrás ver imágenes en 3D desde cual-quier ángulo de visión.

• Enriquece tu ángulo de visión con el nuevo monitor CINEMA 3D.

• Tamaño: 23”. Resolución: 1920 X 1080• Panel IPS, CINEMA 3D. Ángulo de• visión: 178/178. Brillo:250• Puertos: D-sub, DVI-D, HDMI, salida• de audífonos.

Guía del comprador31

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