Usabilidad Para Generar Valor

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Usabilidad para generar valor Ignacio Trejos Zelaya Cenfotec y TEC Muchos confunden la usabilidad del software con el hacer ‘pantallas bonitas’. Los aspectos concernientes a la usabilidad tradicionalmente han sido ignorados por los informáticos. En la década de 1980 Moggridge y Verplank acuñaron el término ‘diseño de interacción’ para resaltar que el software, cada vez más ubicuo, se presentaba como algo ingenieril mas no centrado en los seres humanos. Las tecnologías digitales han permeado nuestras vidas y alterado nuestra cotidianeidad: las interacciones entre los usuarios y las organizaciones frecuentemente se dan mediadas por tecnologías digitales. No basta con que la experiencia de uso del dispositivo aislado o la interfaz de usuario sean claras, atractivas, placenteras y conduzcan a una interacción eficiente, sino que debe diseñarse para que la experiencia completa sea buena en todos sus puntos de contacto, permita a los usuarios lograr sus objetivos y a la organización generar satisfacción en ese usuario y brindar mejor servicio. Deseamos que los mundos físico, organizacional y digital dialoguen de manera armoniosa: desde la sucursal de un banco a su sitio web, desde la compra en línea a la recepción del producto físico; buscamos eliminar la incertidumbre de los procesos complejos, anhelamos relevancia y facilidad. Las sociedades están mutando hacia economías de experiencias, donde la diferenciación recae sobre la experiencia vinculada al uso de los productos o los servicios. En Costa Rica nos toca simultáneamente interactuar con vanguardistas como Amazon y con el laberinto burocrático de nuestras instituciones. Podemos construir ventajas competitivas desde las experiencias y varias empresas en el país están haciendo diseño centrado en los usuarios para desarrollar productos y servicios innovadores y diferenciados. El diseño de experiencias de usuario y la usabilidad deben ser considerados desde que inician los proyectos. Esto puede estudiarse en la Maestría en Diseño de Interacción que dirige Ana Domb en la Universidad Veritas.

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El diseño de experiencias de usuario y la usabilidad deben ser considerados desde que inician los proyectos. Esto dará retornos durante el proyecto y después de él.

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Usabilidad para generar valor Ignacio Trejos Zelaya Cenfotec y TEC Muchos confunden la usabilidad del software con el hacer pantallas bonitas.Los aspectos concernientes a la usabilidad tradicionalmente han sido ignorados por los informticos.En la dcada de 1980 Moggridge y Verplank acuaron el trmino diseo de interaccin para resaltar que el software, cada vez ms ubicuo, se presentaba como algo ingenieril mas no centrado en los seres humanos. Las tecnologas digitales han permeado nuestras vidas y alterado nuestra cotidianeidad: las interacciones entre los usuarios y las organizaciones frecuentemente se dan mediadas por tecnologas digitales.No basta con que la experiencia de uso del dispositivo aislado o la interfaz de usuario sean claras, atractivas, placenteras y conduzcan a una interaccin eficiente, sino que debe disearse para que la experiencia completa sea buena en todos sus puntos de contacto, permita a los usuarios lograr sus objetivos y a la organizacin generar satisfaccin en ese usuario y brindar mejor servicio. Deseamos que los mundos fsico, organizacional y digital dialoguen de manera armoniosa: desde la sucursal de un banco a su sitio web, desde la compra en lnea a la recepcin del producto fsico; buscamos eliminar la incertidumbre de los procesos complejos, anhelamos relevancia y facilidad.Las sociedades estn mutando hacia economas de experiencias, donde la diferenciacin recae sobre la experiencia vinculada al uso de los productos o los servicios. En Costa Rica nos toca simultneamente interactuar con vanguardistas como Amazon y con el laberinto burocrtico de nuestras instituciones.Podemos construir ventajas competitivas desde las experiencias y varias empresas en el pas estn haciendo diseo centrado en los usuarios para desarrollar productos y servicios innovadores y diferenciados.El diseo de experiencias de usuario y la usabilidad deben ser considerados desde que inician los proyectos. Esto puede estudiarse en la Maestra en Diseo de Interaccin que dirige Ana Domb en la Universidad Veritas.