Universo Equinow 2

44

description

Segundo número de la revista Universo Equinow, sobre caballos y caballow.

Transcript of Universo Equinow 2

Page 1: Universo Equinow 2
Page 2: Universo Equinow 2

Directores: Littlekiwiii, Conselor Colaboradores: Leire97, horsez12, Elen bustos

Page 3: Universo Equinow 2

1.Bienvenidos: página de presentación 2.Clasificaciones: algunas clasificaciones de los jugadores de ca-ballow 3.La Actualidad: la actualidad del juego con un pequeño repor-taje de cada noticia 4.Lo que preocupa a los jugadores: nueva sección con peque-ños artículos sobre los temas que preocupan a los jugadores. En esta sección, la desaparición de Clint Eastwood. 5.Tutoriales: en este número: Cómo llegar al blup 100 6.Razas: en este número-> Árabe y Connemara 7.Competiciones: nueva sección sobre competiciones de caba-llos. En este número, el Trial a Caballo. 8.Tu sección: En este número, ¡DOS GRANDES CONCURSOS! De di-bujo y de relatos con grandes premios. 9.Tutorial de capas: Nueva sección en la que te enseñaremos a crear una capa por pasos y con capturas de pantalla. En este número, cómo hacer un Lineart. 10.Nuestras mascotas: ¡envía una foto de tu mascota y gana un objeto del mercado negro! 11.Caballos famosos: en este número, Pegaso. 12.Publicidad: publicidad que puede resultar interesante para al-gunos jugadores 13.Encuestas: resultados de la encuesta de este mes 14.Entrevista: en este número, ¡entrevista a MARIAN TRINITY! 15.Noticias sobre caballos: en este número, SICAB 16.Seguridad. ATENCIÓN: Leed con atención por favor, en esta nueva sección os daremos consejos para evitar robos de cuen-tas. 17.Diseño gráfico: fondos de pantallas, avatares y más de libre uso. En este número la raza tratada es el Árabe. 18.Evolución de las razas: poseedores de los mejores PG de cada raza. 19.Curiosidades: curiosidades sobre los caballos, ¡muy interesan-tes! 20.Bibliografía: las fuentes que hemos utilizado para realizar la re-vista [inclute AGRADECIMIENTOS y ¿Quieres colaborar?] Y… ¡un adelanto del próximo número al final de la revista!

Índice Universo Equinow, Diciembre 2010

ÍIndice

Page 4: Universo Equinow 2

Bienvenidos! Universo Equinow, Diciembre 2010

Bienvenidos a este nuevo número de la revista Universo Equinow. Queremos celebrar el éxito que tuvo el primer número con un se-gundo número, y para ello hemos incluido un montón de noveda-des para que podáis disfrutarlas: nuevas secciones en la revista, opiniones de los jugadores, nuevas entrevistas… ¡Esperemos que os guste este número! Además, hemos añadido, como ya adelantamos en el anterior nú-mero, dos nuevos concursos en los que podréis ganar magníficos regalos: valiosos objetos del mercado negro y cantidades de Equus. ¡Simplemente por enviarnos tu dibujo y/o tu relato! Y por si fuera poco, también podréis ganar un objeto del mercado negro por enviarnos la foto de tu mascota, ¿qué más se puede pe-dir? No cuesta esfuerzo, todos conoceremos a tu mascota y, ¡tú po-drás ganar un objeto del mercado negro a tu elección! Consulta cada una de las secciones correspondientes para obte-ner más información sobre cada uno de los concursos. En este número vamos a tratar dos razas diferentes: el Árabe y el Connemara. Además, pondremos el resultado de la encuesta, las entrevistas a los jugadores, la Actualidad… ¡y un montón de nuevo diseño gráfico para que podáis disfrutarlo! En este número el tema es el Árabe, así que esperamos que os gusten los Wallpapers y los avatares de libre uso. Por último, y por estar en la fecha que estamos, desde aquí os de-seamos una muy feliz Navidad a todos, y que vuestros deseos se cumplan y lo paséis muy bien en estas fechas. Y próspero Año Nue-vo :) Esperamos que disfrutéis la revista.

Page 5: Universo Equinow 2

Datos: 7 diciembre de 2010

Clasificaciones Universo Equinow, Diciembre 2010

Page 6: Universo Equinow 2

Mensajes de Ow deshabilitados - 8 Noviembre 2010

Cambios de Metodología

Queremos informaros a todos que, se ha procedido a deshabilitar los mensajes privados a Ow.

Esto no significa en ningún momento que el representante de la comunidad vaya a desen-tenderse de la misma.

Esta decisión ha sido tomada después de una concienzuda reflexión, hemos considerado que las comunicaciones uno a uno son poco eficientes y, para mejorar el soporte, es nece-sario que se utilicen los foros para las dudas acerca del juego, las FAQ y la base de conoci-mientos para solucionar problemas comunes. En caso de no encontrar una solución, contactar con Atención al Cliente.

Si Atención al Cliente, estimase que es un caso especial y que necesita hablar con Ow direc-tamente, será el propio Ow quien contactará con cada usuario, bien a través de Atención al Cliente o bien a través de mensaje privado.

Esperamos que esto nos ayude a todos a mejorar la calidad del servicio de este juego.

Gracias por vuestra comprensión.

El equipo de Caballow

¿Qué queda para decir aquí? Simplemente ya sabéis que para cualquier necesidad que tengáis de contactar con la administra-ción, tendréis que usar Aten-ción al Cliente. Recordamos que no trabajan los fines de semana y que a veces tardan en contestar. Si es una duda, usad el foro de ayuda a ver si los usuarios pueden ayudaros, y sino contactad con Aten-ción al Cliente. Recordamos que se contacta con Atención al Cliente de la siguiente manera: Perfil/Mi cuenta/Contactar con nosotros. Lo ilustramos :D ->

La actualidad Universo Equinow, Diciembre 2010

Page 7: Universo Equinow 2

¡30 nuevos objetivos! - 22 Noviembre 2010

¡A partir del 23 de Noviembre habrá 30 nuevos objetivos disponibles!

Además hemos añadido los siguientes cambios al juego:

- Una nueva categoría "Divinos y Especiales" en los foros de negociación.

- Los anunciados cambios en el sistema de compensación por enviar caballos al Paraiso tras cumplir los 30 años. - También hemos añadido puestos de trabajo de manera artificial en el centro de Ow (la oferta varía en función de la cantidad de palafreneros desempleados)

Ha llegado con ilusión hasta nosotros los nuevos objetivos tan esperados, más difíciles que los anteriores. ¡Buena suerte con ellos y divertiros!

Métodos de pago en México - 23 Noviembre 2010

A partir del 23 de Noviembre.

En nuestro afán de mejorar los sistemas de pago de caballow, a partir de hoy se va a realizar el siguiente cambio:

o Cambio de Wallie (€) por Wallie (MXN)

Los nuevos precios de Wallie para México son:

1 Pase - Precio : 25 MXN 10 Pases - Precio : 200 MXN 20 Pases - Precio : 400 MXN 30 Pases - Precio : 600 MXN

Este cambio sólo afecta a los usuarios de México.

Disfrutad del juego.

El equipo de Caballow.

Esperamos que les sea de utilidad este nuevo método de pago a todos los residentes en el país.

¡Ya llega la Navidad! - 1 Diciembre 2010

Preparaos para las fiestas.

Hemos preparado para vosotros un calendario de Adviento. A partir de hoy día 1 de Diciem-bre y hasta el día 25 de Diciembre, podréis abrir una ventana de vuestro calendario cada día.

Al abrir cada una de las ventanas, recibiréis un regalo, cada día sólo se puede abrir la ven-tana correspondiente, por ello, para conseguir todos los regalos, tendréis que conectaros a vuestra cuenta de caballow todos los días para abrir la ventana correspondiente.

Podréis acceder a vuestro calendario desde la página de inicio de caballow, tras identifica-ros con vuestra cuenta.

¡Pero no creáis que esto es todo! ¡Esta navidad va de renos!

Caballow va a llenarse de Renos, recolectad la mayor cantidad posible de renos y a final de año¡os traerán regalos! ¡Ambiente Navideño!

Para favorecer el ambiente navideño, los OVNIs tendrán un aspecto más acorde con estas fiestas, y quién sabe... ¡puede que lleven renos dentro!

La Actualidad Universo Equinow, Diciembre 2010

Page 8: Universo Equinow 2

Realmente se esperaba ya un concurso de Navidad. Las venta-jas son que podremos ganar objetos del mercado negro y hasta un divino consiguiendo renos. ¿Las desventajas? Que realmente es difícil conseguir números tan elevados, a pesar de que atrapes ovnis y compitas en carreras. Nuestro consejo: ten un caballo que gane competiciones y con-sigue al menos esos tres asegurados, y sobretodo, mucha suerte con los renos. Mirando el post de Acontecimientos hemos cogido una muestra y la cantidad de renos que poseen los jugadores es variada: al-gunos tienen más de 30, otros más de 40, otros más de 50, algu-nos tienen más de 80… Estos son los premios que podéis conseguir:

¡Mucha suerte con los ovnis! Además, hemos recibido también un Calendario de Adviento en el que cada día recibimos una sorpresa, a veces mejor y a veces peor, ¡pero a caballo regalado no le mires el dentado! ¿Qué será lo que nos espera el día 25 en el calendario? ¿Cuál se-rá nuestro regalo de Navidad por Caballow? Y sobretodo… ¿cómo será el nuevo divino Bruma?

Con 24 renos, serás capaz de ir a buscar 1 x Herraduras de Poseidón al polo norte. Con 5 renos, serás capaz de ir a buscar 20 x Nabo al polo norte. Con 10 renos, serás capaz de ir a buscar 10 x Punto de envejecimiento al polo norte. Con 100 renos, serás capaz de ir a buscar 1 x Silla de Poseidón al polo norte. Con 60 renos, serás capaz de ir a buscar 1 x Bridas de Poseidón al polo norte. Con 100 renos, serás capaz de ir a buscar 1 x Piedra filosofal al polo norte. Con 150 renos, serás capaz de ir a buscar 1 x Pack de Poseidón al polo norte. Con 200 renos, serás capaz de ir a buscar 1 x Lusitano - ¡NUEVA RAZA! al polo norte. Con muchos renos, ¡serás capaz de ir al polo norte y atrapar a Snow el caballo divino! Con muchos renos, ¡serás capaz de ir al polo norte y atrapar a Bruma el caballo divino!

La Actualidad Universo Equinow, Diciembre 2010

Page 9: Universo Equinow 2

Un día 1de octubre los jugadores recibimos la noticia de que dos usuarios accedían a la moderación. Uno de ellos era Clint Eastwood, persona definida como cordial, paciente y respetuosa, alguien que sabía qué decir y cómo decirlo. Sin embargo nos extrañó su marcha sin aviso previo, y parece que a Administración también, por lo que se llegó a la decisión de destituirle del cargo hasta que diera señales de vida. Clint desapareció en combate, su cuenta sigue abierta y sin na-da sospechoso, pero lleva desde el día 13 de noviembre sin conectar-se, cosa que extraña e inquieta a los jugadores, especialmente a aquellos con los que trabó amistad y que esperan con ansias su regre-so para asegurarse de que se encuentra bien y no ha habido ningún accidente. A día de hoy no hay novedades de este extra-ño caso, pero muchos afirman que una perso-na como él no es capaz de irse sin aviso previo por voluntad propia, ya que es alguien respon-

sable y por lo menos (argumentan) habría contac-tado con las personas ade-cuadas, para tomar las medi-das necesarias en caso de que no pudiera volver o de que, simplemente, necesitara un tiempo por motivos personales. Seguro que Clint Eastwood tie-ne una buena excusa para no haber podido avisar previamente y llevar días sin pasarse por el juego. Desde aquí deseamos sinceramente que se encuentre bien y que nada malo haya pasado, especialmente en su vida real y personal, en la que esperemos que no tenga ningún problema trascendental y que vuelva pronto, pues aquí muchos le echan de menos y otros tanto les consideraban un buen fichaje como modera-dor. Sea lo que sea, si es malo le deseamos que se solucio-ne, se recupere o se arregle. Clint Eastwood, te mandamos un cordial saludo y nuestros mejores deseos :)

Los jugadores opi-nan: Creo que Clint esta-ba arto de las políti-cas de Owlient , también Clint nece-sita un descanso todos tenemos una vida , pero por lo menos se puede avisar y no desapa-recer como por arte de magia. Yo creo que lo míni-mo que podrían hacer los administra-dores es intentar ponerse en contac-to con el , y si ven que no contesta , dejarlo fuera de la Moderación por un tiempo , hasta que aparezca , si Clint quiere seguir en mo-deración se lo vuel-ve a nombrar mo-derador. Y ya está (De Toniaina)

La Actualidad Universo Equinow, Diciembre 2010

Page 10: Universo Equinow 2

Conseguir el BLUP100 es algo fundamental para mejorar tu cría. El BLUP influye junto al PG en la variación del PG e innatas de los potros. Es decir, cuanto mejor BLUP y mejor PG tengan los padres, mejores habilidades innatas y mejor PG tendrán los potros. El BLUP 100 se logra poniendo en negrita las tres mejores habilida-des del caballo, logrando 20 victorias y alcanzando los 10 años. Pero vamos por pasos. ¿Cuáles son las tres mejores habilidades de mi caballo? Las tres mejores habilidades del caballo son las que en su genética tie-nen los valores más altos. Ejemplo: En este caso, las mejores habilidades del potro son velocidad, doma y galope. Este potro en concreto es un PRE. Pues bien, las habilidades se ponen en negrita mediante tres mé-todos: -Entrenamiento -Paseos -Competiciones Para poner en negrita estas habilidades, necesitaremos hacer el entrenamiento oportuno para ello (en este caso concreto, ten-dremos que terminarle el entrenamiento de velocidad, doma y

Tutorial: Conseguir BLUP 100 Universo Equinow, Diciembre 2010

Page 11: Universo Equinow 2

galope, ya que son las tres mejores habilidades que marca la genéti-ca de este potro en cuestión). Para hacer el entrenamiento simplemente hay que intentar aprove-char el tiempo. Es importante ir haciéndole clases para aumentar progresivamente sus habilidades, así que si está inscrito en un CE me-jor. En otro número explicaremos mejor como hacer el entrenamien-to a un caballo ;) Cuando hayamos completado el entrenamiento de doma, veloci-dad y galope hay que encargarse de los paseos (se puede hacer por el orden que se crea conveniente, es decir, que se pueden hacer primero los paseos, luego las competiciones y luego el entre-namiento; o primero los paseos, luego el entrenamiento y por último las competiciones, eso como cada uno guste o crea mejor). Cada tipo de paseos sube determinadas habilidades. Adjuntamos una ta-bla en la que se explica a qué habilidades afecta cada tipo de pa-seos:

En el caso del PRE, que es el que estamos tratando, lo mejor es hacer paseos cortos de galope hasta que ya no recibamos más habilida-des haciéndolos. ¿Cómo sabemos si nos dan más habilidades o no? Nos fijamos en el cuadro de paseos:

Cortos Largos

Galope Trote Salto Galope Trote Salto

Resistencia X X X

Velocidad X X X

Doma X X X X X X

Galope X X

Trote X X

Salto X X

Tutorial: Conseguir BLUP 100 Universo Equinow, Diciembre 2010

Page 12: Universo Equinow 2

Una vez no nos den más habilidades los paseos que afectan a las tres mejores habilidades, nos dedicamos a las competiciones. Adjuntamos una tabla en la que se explica a qué habilidades afectan cada competición:

Competimos en las carreras oportunas (en nuestro caso lo ideal sería carreras de galope o barriles) hasta que no recibamos más habilidades. Sabemos cuando dejamos de recibir habilidades cuando en el historial del caballo ya sólo nos sale que gasta energía cuando compite. Sin embargo, adjuntamos imágenes para ilustrarlo mejor:

Una vez hayamos logrado poner en negrita las tres habilidades, ya tenemos una parte fundamental para lograr el BLUP100. Sólo nos falta lograr 20 victorias y que el caballo tenga 10 años o más. Esperamos que os haya sido de utilidad ^^

Carreras CSO Cross Doma Barriles

Trote Galope - - - -

Resistencia X

Velocidad X X X X

Doma X X X X X X

Galope X X X

Trote X X

Salto X

Tutorial: Conseguir BLUP 100 Universo Equinow, Diciembre 2010

Page 13: Universo Equinow 2

Altura: 1,40 metros

Características

Los Connemara son baratos de mantener y alimentar. Como mu-chos de los ponis de montaña y páramo, no acceden a ricos pas-tos pero permanecen saludables en sus condiciones naturales. Nor-malmente tienen un temperamen-to sensible y bueno, siendo ágiles, osados, rápidos y atléticos. Son sal-tadores de talento y versátiles po-nis de monta. El Connemara ac-tual tiene mejores hombros que sus antepasados y se mueve con soltu-ra, contando con una extensión excelente, a la vez que retienen la seguridad de pies del poni nativo.

Historia El Connemara es un poni nativo de Irlanda. Desciende del poni Celta habiendo vivido en estado salvaje a lo largo de la costa oeste de Galway desde antes de la historia registrada. La raza contiene sangre española, una influencia que data del siglo XVI. cuando los mercaderes españoles comer-ciaban en la ciudad de Galway. Más tarde incorporó influencia árabe y Pu-rasangre, resultando en una brillante combinación de duras espeies nativas con refinamiento y agilidad añadidos. El Registro Irlandés de la raza Galway se abrió en 1926, y la versión inglesa en 1947. Algunos cruces con Árabes y Purasangres continuaron hasta 1950, pero el Registro se cerró de nuevo a cualquier caballo que no fuera puro Connemara, para restaurar las cualida-des nativas prevalecientes en la década 1900.

Aspecto

El Connemara es un poni atractivo y consistente. Ha de tener una cabeza airosa, lo mismo cóncava que convexa, un cuerpo amplio, el pecho espa-cioso y las piernas cortas. Los hombros deben inclinarse bien hacia atrás pa-ra asegurar un movimiento suave cuando se montan, y también una osa-menta consistente. Algunos ponis pueden ser de dorso largo, pero tener an-cho el lomo, fuertes cuartos traseros y muslos. Las articulaciones deben estar correctamente formadas, y los pies han de ser correctos y duros. La crin es con frecuencia sedosa y algo ondulada. El tordo es el color prevalente, pe-ro los hay bayos, pardos, marrones, castaños, palominos y negros. No se ad-miten píos ni picazos en el Registro.

Razas de caballos Universo Equinow, Diciembre 2010

Page 14: Universo Equinow 2

Usos

Estos ponis se usan todavía en Irlanda para trabajos de granja y para trans-portes, a menudo como ponis albardados, llevando turba, algas o distintos artículos al mercado. Es un excelente poni completo, tanto para niños como para adultos, siendo ampliamente exportados. Pueden resultar ponis de primera clase y sobresalir en los saltos campo a través, pero son también buenos ponis para la con-ducción de carruajes. El cruce de Connemara y Purasangre le convierte en un caballo ideal de competición, habiendo mucha demanda.

Razas de caballos Universo Equinow, Diciembre 2010

Page 15: Universo Equinow 2

Altura: 1,50 metros

Peso: 400kg

Características

Los caballos árabes se adaptan a cualquier tipo de entorno o clima, pudiendo sobrevivir con una dieta escasa. Tienen mucha potencia y resistencia, siendo muy seguros de pies, incluso sobre suelos duros. Po-seen una solidez e inteligencia ex-cepcionales. Los árabes son generalmente agra-dables y amistosos, pero pueden ser nerviosos, incluso neuróticos. Mu-chos de ellos sienten una aversión total al agua. Gracias a su acción, de gran economia de esfuerzos, recta, baja y suelta, los árabes pueden llevar grandes pesos a través de largas distancias.

Historia El árabe es la raza más antigua y pura que existe. Existen referencias que sugie-ren que ya existía en la península Arábiga alrededor del año 2500 a.C. Llegó a europa junto a los ejércitos invasores musulmanes en los siglos VIII y IX, teniendo pronto una gran influencia sobre las razas locales. La sangre árabe es la fuente dominante en la constitución del Purasangre, habiendo conseguido transmitir las cualidades más relevantes de un sinnúmero de razas equinas. La consistencia del árabe, su dureza y su elasticidad, junto a su carácter enérgico y sus movimientos sueltos y libres, son aún la combinación ideal , acreditada por el paso del tiempo. Es una raza internacional, criada en todo el mundo, con control de pedigrí acre-ditado por la Sociedad de la Raza Árabe.

Aspecto

El Árabe es un caballo de osamenta ligera, pequeño y musculoso, con una fina estructura fisica. Tienen un perfil elegante y cóncavo, las orejas son muy vivaces y móviles, encuadrando unos ojos grandes y brillantes, muy separados, que des-cienden hacia los ollares, anchos, sobre un hocico pequeño. El pelo, las crines y la cola son finos y sedosos. Los hombros pueden ser bastante rectos, aunque proporcionados respecto al dorso, que es corto, mientras que el pecho tiene profundidad y amplitud, siendo la cruz más bien plana.

Razas de caballos Universo Equinow, Diciembre 2010

Page 16: Universo Equinow 2

El Árabe cuenta con una conformación ósea exclusiva, con 17 costillas, 5 lumbares y 16 vértebras en la cola (frente a las 18-6-18 de la mayoría de los caballos). Los miembros son de gran calidad morfológica, con huesos, articulaciones y tendones bien definidos. Los corvejones, que eran una debilidad de este caballo, han mejorado.

Usos

La raza árabe es versátil, contando con unas cualidades muy variadas. Es veloz y, aunque sus movimientos no son los ideales para la doma o saltar grandes obstáculos, está bien dotada para una gama amplia de deportes ecuestres, sobresaliendo en las carreras de larga distancia o en la monta de resistencia. Los árabes se exhiben a la mano con frecuencia y también mon-

Razas de caballos Universo Equinow, Diciembre 2010

Page 17: Universo Equinow 2

En este número inauguramos una nueva sección, dedicada a las diferentes competiciones ecuestres, la competición que inaugura la sección es el trial a caballo. Al ser una competición compleja, la presntaremos en varias en-tregas. Las pruebas de trial a ca-ballo son un desafío en el que se demuestran todas las habilidades y el adies-tramiento. Caballo y jiene-te deben demostrar su do-minio en 3 disciplinas: do-ma, campo a través y sal-tos, consiguiendo una pun-tuación acumulada.

Historia El deporte tiene su origen en usos y adiestramiento militar. Durante siglos fue reconocido en los regi-mientos de caballería que los caballos, que sien-do de naturaleza obediente, adiestrados de for-ma adecuada, más rápidos y duraderos, ágiles y valientes, suponían un activo considerable. Uno de los primeros concursos parecidos a los actua-les eventos –el Campeonato de Caballos de Ar-mas– tuvo lugar cerca de París en 1902. Com-prendía pruebas de doma, carreras de obstácu-los, una sección de competición a lo largo de 48km de carreteras y caminos y concurso de sal-tos. En los primeros tiempos, el deporte se llamó “adiestramiento combinado” o “prueba militar”. Fue incluido en el calendario olímpico por prime-ra vez en 1912, en Estocolmo, cuando Suecia ga-nó los títulos individual y por equipos. El desarrollo del deporte fue un coto para militares en activo hasta la era de la posguerra.

Estructura

La forma más simple de trial a caballo practica-da en los niveles más bajos, es el evento de un día, que comienza con una prueba de doma, continúa con un turno de saltos y finaliza con una carrera campo a través. En los niveles más altos se celebran los eventos de tres días, un trial completo, como los que tienen lugar en Badmin-ton, Gloucester, o a nivel olímpico. De nuevo la

Competiciones Universo Equinow, Diciembre 2010

Carisma Carisma, un caballo nacido en octubre de 1972 en Nueva Zelanda, fue uno de

los exponentes más bri-llantes en eventos de 3 días. Pero él y su jinete, Mark Todd, se empareja-ban de forma muy des-igual. Todd mide 1,92m y Carisma, con 15,3 pal-mos, era apenas más grande que un poni. Pero el pequeño castrado ten-ñia corazón, entusiasmo y condición atlética sufi-cientes como para com-pensar su escasez de pul-gadas. Sólo 2 caballos han ganado 2 medallas individuales olímpicas en eventos de 3 días, Mar-croix y Carisma.

Page 18: Universo Equinow 2

competición empieza con la prueba de do-ma (que puede durar 2 días si hay muchos par-ticipantes). La segunda sección es una versión larga y muy exigente de campo a través, co-nocida como la fase de velocidad y resisten-cia. El concurso de sal-tos es la prueba final. Cada sección tiene un objetivo específico: la doma muestra que el caballo es obediente y sumiso a las órdenes del jinete. El campo a través demuestra su condición atlética, su velocidad, resistencia y valor, mientras que el concurso de saltos da prueba de que el caballo se mantiene enérgico y saludable, incluso tras los rigores del campo a través, saltando con precisión una serie de obstácu-los. Ambos, la doma y los saltos existen como deportes independientes, y como parte que son de una prueba de trial, no exigen resultados al mismo nivel que una prueba especializada. El núcleo del trial es la prueba de campo a través, y las puntuaciones reflejan este hecho, lo que sucede durante dicha prueba tiene una mayor influencia sobre el resultado de la competición. En un evento de 3 días, las plusmarcas obtenidas en la doma son invertidas, de forma que quien obtiene la peor puntuación sale el primero. A partir de aquí se añaden penalizaciones: 20 puntos por rehúse en el campo a través, pe-nalizaciones de tiempo por exceder el máximo permitido, más 5 puntos por derribo y así sucesivamente.

Razas de caballos Universo Equinow, Diciembre 2010

Page 19: Universo Equinow 2

En este número os ofrecemos la opción de participar en dos grandes concursos diferentes: Os invitamos y animamos a que participéis en el concurso de di-bujo. Reglas: -El dibujo puede ser manual o digital (esto incluye capas, pero por favor en este caso especificad si la base es vuestra o no) -Podéis enviar cualquier dibujo de cualquier temática siempre que el tema central sea el equino (es decir, puedes ser un dibujo navideño o no, fantasioso o realista… lo que queráis) -Los dibujos tienen que ser creación propia y cuidado con esto, pues sabemos diferenciar un dibujo plagiado de uno original. Sin embargo, podéis basaros en alguna foto o dibujo. Para evitar plagios, el dibujo debe contener: �En caso de que sea un dibujo manual, la firma a lápiz o algún material usado �En caso de dibujo digital, el proceso y la firma digital (en caso de no poder enviar el proceso envíanos el resultado y nos encar-garemos de investigar que no haya sido plagiado) -Para enviar algún dibujo, a continuación os damos diversas op-ciones (en la siguiente página) -Podéis presentar todos los dibujos que queráis por persona, pero sólo podréis ganar con una de vuestras obras. -Tendréis que rellenar este formulario: 1.Nombre de usuario: 2.Dibujo: El asunto del mensaje debe ser “Concurso de dibujo UE” -No se permitirán dibujos que contengan contenido sexual, racis-ta, o que pueda herir la sensibilidad de los lectores. Y ahora… ¡los premios!

Concurso de Dibujo Universo Equinow, Diciembre 2010

Page 20: Universo Equinow 2

Habrá premios para los tres primeros puestos: 1º) Uno de estos dos objetos a elegir por el ganador:

(Brazos de Morfeo o Pack de Hera)

2º) Un objeto del mercado negro a elegir por el jugador entre:

(Manzana de Oro, Lágrimas de Afrodita, Herraduras forjadas por Hefestos, Soplo de Eolo, Sangre de Medusa, Laureles de Dafne, Bastón de la fertilidad, Caja de Pandora, Hippocampus, Orquídea Negra o Flecha de Artemisa) 3º) 10.000 Equus. Esperamos contar con vuestra participación. En el siguiente nú-mero publicaremos los ganadores y contactaremos con los mis-mos. Tenéis hasta el día 3 a las 23:59 hora española (hora del juego) para enviar vuestros dibujos. Iremos publicando los dibujos enviados en los diferentes números de la revista, para que todos los usuarios puedan disfrutar de vuestros dibujos. Por supuesto, pondremos quién es el autor/a de cada obra. PD: Para enviarnos un dibujo: 1.Escanead el dibujo o bien hacedle una fotografía (recuerda haber puesto tu firma primero) [en caso de que sea manual] 2.Subid la imagen a imageshack, tinypic, photobucket o alguno similar. Recordad que nos lo podéis enviar: -Como mp a Counselor o a Littlekiwiii -A nuestro blog (http://universoequinow.blogspot.com) como co-mentario -A nuestro correo: [email protected] -En el post del foro del CE “Participantes del concurso de dibujos” en el foro de Counselor o Littlekiwiii. ¡Suerte y animaos a participar!

Concurso de Dibujo Universo Equinow, Diciembre 2010

Page 21: Universo Equinow 2

También os invitamos y animamos a que participéis en el concur-so de relatos. Reglas: -El relato debe ser creación propia (evitad plagios, pues queda-rán descalificados) -También se aceptan poesías o similares. -El relato puede ser como queráis (realista, fantástico, que apa-rezcan humanos, que aparezcan otros animales…) y contener el tema que queráis (amistad, amor, solidaridad, fantasía…) siem-pre que el tema central sea el equino -Para enviar algún dibujo, tendréis que rellenar este formulario y enviárnoslo por mp a Counselor o a Littlekiwiii, o bien escribirnos en nuestro blog o a nuestro correo (al final tenéis las direcciones) o bien escribirnos en el foro de nuestro CE en el post “Universo Equinow” -El relato debe tener una extensión máxima de 900 palabras (para contar palabras en documentos Word le dais a Herramien-tas/Contar palabras y ahí pone: Palabras: x, ése es el número de palabras) sin embargo, pueden ser más cortos (y si se excede un poco del límite no pasa nada) -Podéis presentar todos los relatos que queráis por persona, pero sólo podréis ganar con una de vuestras obras. -Tendréis que rellenar este formulario: 1.Nombre de usuario: 2.Relato/Poesía: El asunto del mensaje debe ser “Concurso de relato UE” -No se permitirán dibujos que contengan contenido sexual, racis-ta, o que pueda herir la sensibilidad de los lectores. Se valorará originalidad, manera de escribir, ausencia de faltas de ortografía, vocabulario, extensión e imaginación. Y ahora… ¡los premios!

Concurso de Relatos Universo Equinow, Diciembre 2010

Page 22: Universo Equinow 2

Habrá premios para los tres primeros puestos: 1º) Pack de Hera:

(Pack de Hera)

2º) Un objeto del mercado negro a elegir por el jugador entre:

(Manzana de Oro, Lágrimas de Afrodita, Herraduras forjadas por Hefestos, Soplo de Eolo, Sangre de Medusa, Laureles de Dafne, Bastón de la fertilidad, Caja de Pandora, Hippocampus, Orquídea Negra o Flecha de Artemisa) 3º) 10.000 Equus. Esperamos contar con vuestra participación. En el siguiente nú-mero publicaremos los ganadores y contactaremos con los mis-mos. Tenéis hasta el día 3 a las 23:59 hora española (hora del juego) para enviar vuestros relatos/poesías. Iremos publicando los relatos/poesías enviados en los diferentes números de la revista, para que todos los usuarios puedan disfru-tar de vuestros relatos. Por supuesto, pondremos quién es el au-tor/a de cada obra. Recordad que nos lo podéis enviar: -Como mp a Counselor o a Littlekiwiii -A nuestro blog (http://universoequinow.blogspot.com) como co-mentario -A nuestro correo: [email protected] -En el post del foro del CE “Participantes del concurso de relatos” en el foro de Counselor o Littlekiwiii. ¡Suerte y animaos a participar!

Concurso de Relatos Universo Equinow, Diciembre 2010

Page 23: Universo Equinow 2

En este número, vamos a comen-zar explicando como hacer nues-tra propia base. Para ello, vamos a usar una fotografía del deviantart de Blissfully-Blind. Iremos paso por paso explicando cómo hacerlo, esperamos que os sea de ayuda ^^. Aviso: vamos a realizarlo con el programa PhotoShop (concretamente ésta es la versión CS2). Más adelante explicaremos la colorización.

Seleccionamos Capa, en la barra de herramientas. Es necesario tener las ventanas Navegador y Capas en nuestro área de trabajo. Si no las tienes, clicka en Ventana (en la barra de herramientas) y selecciona ambas.

Tutoriales de Capas Universo Equinow, Diciembre 2010

Page 24: Universo Equinow 2

Seleccionamos Capa/Nueva/Capa… Nota: también se puede con Ma-yús+Ctrl+N

Nos saldrá una ventana así en la que tenemos que rellenar con esas opciones y que podemos llamar Lineart.

Tutoriales de Capas Universo Equinow, Diciembre 2010

Page 25: Universo Equinow 2

Nos fijamos en que haya salido nuestra nueva capa Lineart en la ventana de capas y seleccionamos la herramienta pincel y el color

Acercamos la imagen mediante el navegador, con la línea de abajo. Im-portante: fijarse enque esté seleccionada la capa lineart.

Tutoriales de Capas Universo Equinow, Diciembre 2010

Page 26: Universo Equinow 2

En la capa Lineart contorneamos la imagen por zonas con el píncel. Conse-jo: fijarse en todas las rallas para comprender mejor la figura del caballo, que será útil a la hora de colorear. Importante: no olvidar que sea en la ca-pa Lineart donde debe estar el contorno.

Tutoriales de Capas Universo Equinow, Diciembre 2010

Page 27: Universo Equinow 2

Si seguís los pasos correctamente, quedará algo así. El resultado variará de-pendiendo del pulso, experiencia y paciencia de cada persona. Esperamos que os haya sido útil, ¡seguiremos con tutoriales de realización de capas en otros números!

Tutoriales de Capas Universo Equinow, Diciembre 2010

Page 28: Universo Equinow 2

¡Preséntanos a tus mascotas! ¿Tienes algún perro? ¿Algún gato? ¿Algún pájaro, tortuga, conejo, hámster…? ¡Envíanos una foto su-ya! Simplemente rellena este formulario: Tu nombre de usuario: El nombre de tu mascota: La foto de tu mascota: Descripción de tu mascota: La mejor foto de cada número recibirá un objeto del mercado negro de valor un pase a elegir entre: lágrimas de afrodita, bas-tón de la fertilidad, manzana de oro, herraduras forjadas por hefestos, soplo de Eolo, sangre de medusa, caja de Pandora, Hippocampus, orquídea negra. ¡No os lo podéis perder! Las fotos serán publicadas en la revista, por orden de llegada. En-tre las primeras elegiremos a un ganador que podrá elegir su pre-mio entre las opciones dadas. ¿A qué esperas para presentarnos a tu mascota? Los únicos re-quisitos son rellenar el formulario y que la imagen sea realmente tuya, ¡no vale sacarla de Internet y decir que es tu mascota o que es como tu mascota! Eso supondría una desventaja para el resto de jugadores ;) ¡Puede ser cualquier animal mientras sea tu-yo! ¡Anímate! Manda el formulario como mensaje privado a Counse-lor o a Littlekiwiii, o enséñanoslo en nuestro blog: http://universoequinow.blogspot.com También puedes enviárnoslo a nuestro correo: [email protected] Se valora la mejor foto por cuestiones de originalidad, que sea bonita, calidad de la imagen… ¡Gracias por participar y mucha suerte!

Nuestras mascotas Universo Equinow, Diciembre 2010

Page 29: Universo Equinow 2

Es uno de los equinos más célebres de la literatura junto con Roci-nante (caballo de Don Quijote de la Mancha), Babieca (el de El Cid) y Bu-céfalo (el de Alejandro Magno), entre otros. En la mitología griega Pegaso (en grie-go Πήγασος) era un caballo alado. Medusa se había acostado con Posei-dón en un prado; de forma tal que cuando Perseo le cortó la cabeza bro-tó Crisaor y el caballo Pegaso.

El primero se llamó así porque portaba en sus manos una espada de oro y el segundo recibió tal nombre por haber nacido junto a los manantiales. Pegaso levantó el vuelo y marchó a la morada de los dioses donde habita, en el palacio de Zeus, portando a és-te el trueno y el rayo. Suele representarse en blanco o negro y tiene dos alas que le permiten volar. Una característica de su vuelo es que cuando lo realiza, mueve las patas como si en realidad estuviera corriendo por el aire.

Caballos famosos Universo Equinow, Diciembre 2010

Page 30: Universo Equinow 2

Según las fuentes clásicas, Perseo no llegó a volar montado a Pe-gaso, puesto que lo hacía gracias a unas sandalias aladas, sin embargo, muchos artistas renacentistas lo representaron volando en este caballo. Belerofonte encarna el "defecto" de la "excesiva" ambición. Cuando por fin consigue montar a Pegaso, no contento con esto le obliga a llevarlo al Olimpo para convertirse en un dios, pero Zeus, molesto por su osadía, envía a un insignificante mosquito que pica el lomo de Pegaso y precipita al vacío a Belerofonte sin matarlo, quedando lisiado y condenado a vagar apartado del resto del mundo toda su vida recordando su gloria pasada. Cuando Belerofonte muere, Pegaso vuelve a la morada de los dioses. Tiempo después, se dio el concurso de canto que enfrentó a las Musas con las hijas de Píero. El Monte Helicón estaba muy com-placido por la belleza de las voces, por lo que empezó a crecer amenazando con llegar al cielo. Al ver el peligro, Poseidón le or-denó a Pegaso que fuera y golpeara a la montaña con uno de sus cascos para ordenarle que volviera a su tamaño normal, a lo que la montaña obedeció dócilmente. Pero en el lugar donde Pegaso la había golpeado brotó la Fuente Hipocrene, o Fuente del Caballo.

Caballos famosos Universo Equinow, Diciembre 2010

Page 31: Universo Equinow 2

http://pn-caballow.foroactivo.net/

http://www.caballow.com/centre/forum/sujet?id=30687&sujet=1288495409

http://caballow-sos.foroactivo.net/

Publicidad Universo Equinow, Diciembre 2010

Page 32: Universo Equinow 2

En esta sección publicaremos los resultados de las encuestas me-diante la creación de gráficas a preguntas sobre el juego realiza-das en nuestro blog para que todos podáis contestarlas con total libertad Cabe destacar, que, como todas las encuestas, se tiene en cuenta una muestra. Es decir, un número determinado de juga-dores. Los resultados siempre serán anónimos: no publicaremos qué usuarios han respondido a la entrevista ni quiénes han dado unas respuestas determinadas. Hemos cambiado el método de realizar encuestas. Ahora es mu-cho más simple y sencillo, y este cambio se ha notado en el au-mento de la participación Los resultados de la encuesta de este mes ha sido la siguiente:

Encuestas Universo Equinow, Diciembre 2010

Page 33: Universo Equinow 2

Para este número, le hemos hecho una entrevista a MARIAN TRINITY, que en estos momentos ocupa el primer lugar en la clasificación general, una jugado-ra muy simpática y alegre.

1.¿Te alegras de ocupar el primer puesto en las clasificaciones generales? ¿Recibiste especial ayuda de algún jugador en espe-cial? Sinceramente no me alegro demasiado, ya que este puesto, lo ocupo porque una persona borró su cuenta, entonces no me

hace mucha felicidad . Ayuda de un jugador muy espe-cial y querido sí que recibí, era y siempre será mi maestro de este juego, se lo debo todo a él! 2.¿Te costó mucho llegar hasta donde estás? Costar no diría yo, ya que este juego es un entretenimiento, así que se supone que uno se divierte, y las cosas vienen por sí solas

con el tiempo 3.¿Cuántas horas (aproximadamente) al día inviertes en el jue-go? Pufff, aquí no sabría decir, ya que es muy alternativo, cada día diferente, depende si tengo competiciones en la vida real o más tiempo en casa, entonces no puedo decir ninguna cifra... 4.¿Has conocido a algún buen amigo aquí? Amigo? pues por supuesto he conocido varias personas maravi-llosas a través de este juego, no voy a nombrar, ya son bastantes

y no vaya a ser que me olvide de alguien, jajaja

Entrevista Universo Equinow, Diciembre 2010

Page 34: Universo Equinow 2

5.¿Perteneces a alguna asociación? ¿Qué tal te va en ella/s? ¿Has obtenido algún logro?

Sí, estoy en una asociación de los Hannoverianos ,la ver-

dad muy contenta, gente maravillosa ,muy buen ambiente lleno de risas y chistes, sobre todo gracias a mi socio CASTER, que es el fenómeno del humor, que me hace estar tan a gusto en es-

te juego 6.¿Piensas que los usuarios te admiran por ocupar el primer pues-to, o que al contrario te envidian? Pues creo que hay de todo, como en la vida real, alguien envi-dia, otros los más sabios admiran, pero la verdad, soy una perso-na que de naturaleza no me gusta la fama, entonces preferiría, que la gente se lo tomen, como que cada vez uno esta en su

época arriba y luego le desplaza otro, así es y siempre será 7.¿Compras muchos pases mensualmente? Pues, aquí no voy a dar ningunas cifras, aunque es muy fácil mi-

rar mi karma, allí casi se puede leer los pases que adquirimos 8.Pensamos que una cuenta así debe costar mucho mantenerla, ¿es esto así? Bueno, la verdad, que sí... pero tengo una muy buena amiga, de 100% confianza, aparte también mi hermana me ayuda en los tiempos difíciles, que no puedo entrar yo, así que ellas son diga-mos mis salvavidas, en mis tiempos de ausencia y no poder co-

nectarse

9. ¿Qué razas criabas cuando empezaste tu partida? ¿Por qué te decidiste a ésta? Ya que soy en la vida real totalmente fan de razas de salto y do-ma clásica, claro está que aquí también busque la raza más

apropiada a los grandes saltadores ..por supuesto los Hanno-

verianos!!

Entrevista Universo Equinow, Diciembre 2010

Page 35: Universo Equinow 2

10. ¿Cuál es tu raza favorita en caballow? ¿Y en la vida real? Como ya dije aquí en caballow son los Hannoverianos, pero tam-bién la raza más fuerte del juego que es el PRE, PS Y ARABE 11. Cuentas con 1424 caballos en tu partida, pero ¿de cuántos te sueles ocupar diariamente? Cuántos, esto depende del tiempo que tengo, no sabría decir una cifra, varía bastante cada día… 12. ¿Cuál es tu secreto para mantener una partida así y llegar al número 1? Secreto, no se no creo que hay mucho secreto, y si hay es un se-

creto, no? 13. ¿Cómo definirías el ambiente que reina en Caballow? Bueno, últimamente bastante agradable, pero hay veces que es muy aterrador, sobre todo cuando se robaban las cuentas, el te-ma de estafas, injusticias, etc.....no se, yo no soy muy de polémi-cas, no me gusta meterme en este tema, ya que en la vida ya nos machacan bastante los políticos, así que prefiero un ambien-te amigable, si al fin y al cabo es un juego, se supone que para

divertirse 14. ¿Cómo ves a la administración y a la moderación? Nada, a mí siempre o casi siempre me han contestado mis pro-blemas al instante, aunque alguna vez no podía estar de acuer-do con ellos, pero qué le vamos hacer, me imagino que es muy difícil arreglar todos los asuntos ya que somos muchos… 15. Esperamos que estés teniendo suerte con los renos en Navi-dad, ¿podrías darnos un número aproximado de con cuántos cuentas actualmente? bueno, la verdad que es una cosa preciosa, esto de los renos,

pero cifra no voy a dar, ya que es mi pequeño secretito

Entrevista Universo Equinow, Diciembre 2010

Page 36: Universo Equinow 2

16. ¿Has superado todos los objetivos de caballow?

Pues no, falta alguno que otro por superar 17. ¿Extrañas a alguien que jugaba en el juego pero que aban-donó su partida?¿A quién si puede saberse? Sí, la verdad, que si aunque es una persona, que aun sigue aquí y

no borró su cuenta, lo hecho muchísimo de menos ,ya que sin él nunca estaría donde he llegado, era mi apoyo diario, pero ahora ya no tiene tiempo para jugar, aunque quiero tener espe-

ranzas que un día volverá 18. ¿Has recibido a lo largo de tu partida algún regalo especial de algún usuario que te haya hecho ilusión? Un montón de regalos, de las personas más humildes y maravillo-

sas que están aquí 19. Sabemos que tu vida real también está rodeada de caballos, ¿cómo definirías a estas criaturas? Con tres palabras:muy fuertes, hermosos y fascinantes!! 20. ¿Podrías decirnos cómo te definirías tú como persona? No sabría definirme yo misma, es difícil decir, creo que esto es más definición de los amigos, cómo te vean... pero si soy muy li-beral, trabajadora y lógica… 21. ¿Te has fijado algún objetivo o meta como jugadora? ¿Podrías comentarnos alguno? Puff, pues aquí te decepciono, no me he fijado nada, lo único que sé que todas las cosas tiene su principio y su fin....hasta luego y suerte a todos en esta época, que ocupamos aquí en este ma-

ravilloso juego, que parece tan real, besitos y cariños

para todos Triny forever

Entrevista Universo Equinow, Diciembre 2010

Page 37: Universo Equinow 2

SICAB es una feria dedicada exclusivamente al caballo de Pura Raza Espa-ñola, es la máxima expresión de las ferias monográficas en todo el mundo. No existe otra feria dedicada a una sola raza que convoque a un mayor nú-mero de ejemplares. Se celebra cada año alrededor del tercer fin de semana de noviembre. Pe-ro dentro de este paquete conjunto, se engloban una serie de actividades complementarias que ofrecen una muestra representativa de las caracterís-ticas por las que nuestro caballo ha sido admirado a lo largo de la Historia. Estas actividades son el Campeonato de España morfológico, la Copa ANCCE de Doma Clásica, la Copa ANCCE de Doma Vaquera y el espectá-culo nocturno. Finalmente, se organizan también unas jornadas técnicas dirigidas a aficio-nados y especialistas veterinarios sobre temas específicos. Historia El Salón nace en 1.991 en Sevilla, como un medio de exhibir nuestros caballos al gran público después del "parón" que supuso la epidemia de peste equina africana en nues-tro país. El cierre de nuestras fronteras hasta ese mismo año supuso la paralización de to-da actividad comercial o promocional ante la profunda crisis que sacudió al sector. Nace con las mismas actividades y en el mis-mo emplazamiento en que se celebra hoy en día. Las fechas se mantienen alrededor del tercer fin de semana de noviembre de cada año. En tan sólo 8 ediciones, SICAB se encuentra a una altura organizativa y de capacidad de convocatoria de nivel internacional, con 150.000 visitantes, 1.200 ejemplares de Pura Raza Española procedentes de 124 ganaderías y una superficie de exposi-ción superior a 45.000 metros cuadrados.

Noticias sobre caballos Universo Equinow, Diciembre 2010

Page 38: Universo Equinow 2

Te damos unos consejos de seguridad para mantener tu cuenta y evi-tar robos, ¡por favor léelos atentamente, debes prevenir! 1º) NUNCA des tu contraseña a nadie, da igual lo amigo/a tuyo/a que sea, para algo existe la gestión conjunta, intenta ser el único que sabe tu contraseña. 2º) NO creas en las estafas. Esto es, jamás des tu contraseña aunque afirmen “necesitarla para entregarte un gran premio”. Siempre es un timo ya que el equipo de caballow nunca te pedirá tu contraseña. 3º) Está muy bien que te hagas amigos y les agregues al Messenger, pero nunca des el correo que coincide con el que pusiste en tu cuen-ta. Create uno para agregar a tus nuevos amigos o para usarlo en ca-ballow, pero no utilices el mismo para ambas cosas, ya que mediante correo se pueden robar cuentas. 4º) No pongas una cuenta muy obvia, ni que coincida con tu nombre de usuario (ejemplo: usuario->carlota1254 contraseña->carlota1254) ni que sea muy fácil de adivinar si te conocen. 5º) Nuestro consejo para crear contraseñas: utiliza una en la que com-bines letras y números sin aparente sentido pero de la que tú te vayas a acordar siempre. 6º) Usa la gestión conjunta sólo con quien realmente tengas confian-za. Recuerda, ¡sé precavido/a y cuida tu cuenta si no quieres sufrir robos o pérdidas!

Seguridad, Atención Universo Equinow, Diciembre 2010

Page 39: Universo Equinow 2

WALLPAPERS—FONDOS DE PANTALLA. En este número, la raza tra-tada es… ÁRABES

AVATARES (120x120) Recordamos que en este número, la raza tratada es… ÁRABES

Para ampliarlas y guardarlas clicka aquí: http://s1114.photobucket.com/albums/k530/universoequinow/Universo%20Equinow%202/

Diseño gráfico Universo Equinow, Diciembre 2010

Page 40: Universo Equinow 2

Gracias a la labor de Leire97, nos es posible publicar las asocia-ciones o jugadores con mejor PG de cada raza y dentro de és-tas, de cada especie. Quizás se hayan modificado desde la últi-ma edición los poseedores, si es así pedimos disculpas y que nos corrijáis para editarlo si es posible. Gracias. Usuarios/Asociaciones que tienen el mejor PG de CABALLOS: Appaloosa: Fuego en la piel Árabe: United arab soul Azteca: Mahuiztic Aztecas Berberisco: Shara's song Brumby: Baroomby Criollo: Criollo savannah Donskaya: Dones del Volka Frison:Black Beauty Hannoveriano: HannoveriansDream18* Marwary:Army Marwarys Morgan .Golden morgan Mustang: Espíritus del Viento/Hijos del Viento Peruano de paso: Maubi rose Pinto: Chowanoc Español: Iron horse PRE Pura sangre: PS Zodiacales Troton: De eloite Itacurubi Usuarios/Asociaciones que tienen el mejor PG de PONIS: Chilote: Chilotes amazing Conemara: Pony happy horses Losino: entre made in scotland y Of Three B Magic Quater: Eniters quarter y listilla quarters Shetland: Dward Destinstion Welsh: Whels Alianza

Evolución de razas Universo Equinow, Diciembre 2010

Page 41: Universo Equinow 2

ASNOS:god's Jasa Usuarios/Asociaciones que tienen el mejor PG de UNICORNIOS Appaloosa: Unis luz de luna Azteca: Unis Aztecas sat_tx Berberisco: Unicornios Navarros Brumby: Brachiaria Unicorn Criollo: Unicorn savannah Donskaya: *Blue sky* Frison: Black beauty unis Hannoveriano: Hanos dos marias Morgan: Unis golden Morgan Mustang: Liquid silver Peruano: Maubi rose Troton: Eniters troton Arabe: Unis del olimpo Pinto: Uni R&K Español: Grobe Einhorn Pura sangre: Brave Unicorn P.S Marwary: Marwary unis pride Chilote:Unis del cantabrico Conemara: Unis United Kingdom Losino: Putzboxschlepper - el jugador Quarter: Unis navarros Shetland: Petit guarriers Welsh: U.W del encanto De nuevo agradecer a Leire97 su labor y ayuda en la revista.

Evolución de razas Universo Equinow, Diciembre 2010

Page 42: Universo Equinow 2

En cuanto a su visión en colores, solo puede distinguir los colores verde, amarillo y gris. Los caballos tienen la capacidad de reconocer sonidos a gran-des distancias, y reconocer voces familiares. El caballo utiliza su olfato para buscar alimentos, y en el caso del potro, reconocer a la madre. El deporte hípico tiene su origen en los torneos y juegos a caba-llos que se hacían en los descansos de las guerras. El caballo es capaz de ponerse a tres patas, lo que le permite descansar, incluso dormirse de pie. El caballo es curioso por instinto, esto se observa cuando el ani-mal se acerca rápidamente a la puerta del box cuando alguien pasa o lo llama. La gestación de en una yegua dura de 340 a 345 días y la yegua tienen un solo potrillo por parto. La mejor forma de corregir a los caballos que muerden es con una palmada en el cuello y nunca en el hocico. La mula es el resultado de la cruza entre un asno macho y un ca-ballo hembra o yegua. La vacuna de la gripe equina permite prevenir la enfermedad en un 80% de los casos. La vacuna debe ser administrada cada on-ce meses y tarda quince días en ser efectiva

Curiosidades Universo Equinow, Diciembre 2010

Page 43: Universo Equinow 2

En esta sección pondremos de dónde hemos extraído los datos para la elaboración de esta revista: - Guía Completa de caballos: Mary Gordon Watson / R. Russell Lyon / Sue Montgomery / Amanda J. Waters. Editorial Libsa - Buscador Google - Deviantart �Blissfully-Blind �Colourize-Stock - Caballow.com - yeguadacordobalavieja.es - cordobaecuestre.com - Google Imágenes - Jugadores de caballow - Otros

Agradecimientos: Leire97, horsez12, Elen bustos (pondremos esa historia en el próximo número ^^) y todos aquellos jugadores que han colaborado y nos han felicitado por la revista. ¿Quieres colaborar?: Debido a la cantidad de solicitudes que nos están llegando para colaborar en la revista, aclaramos que toda ayuda es bien recibida y mencionada en la revista, pero que no tenéis porqué comprometeros, podéis ayudar como que-ráis y cuando queráis, y en las secciones que queráis. Gracias por vuestra lectura y buen juego :)

Bibliografía Universo Equinow, Diciembre 2010

Page 44: Universo Equinow 2