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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA EQUINOCCIAL FACULTAD DE COMUNICACIÓN, ARTES Y HUMANIDADES SISTEMA DE EDUCACIÓN A DISTANCIA CARRERA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN TESIS PREVIA A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE LICENCIADA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN MENCIÓN EDUCACION PRIMARIA TEMA: RECURSOS DIDÁCTICOS LÚDICOS INNOVADORES Y SU RELACIÓN CON EL DESARROLLO DE LAS CAPACIDADES MATEMÁTICAS DE ALUMNOS Y ALUMNAS DE QUINTO AÑO DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA DE LA ESCUELA LEONIDAS PROAÑO DE QUITO. AUTORA: PAZMIÑO WILMA JACQUELINE DIRECTOR: Dr. ROBERTO ROMERO GALLARDO QUITO 2015

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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA EQUINOCCIAL

FACULTAD DE COMUNICACIÓN, ARTES Y HUMANIDADES

SISTEMA DE EDUCACIÓN A DISTANCIA

CARRERA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

TESIS PREVIA A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE LICENCIADA EN

CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN MENCIÓN EDUCACION PRIMARIA

TEMA:

RECURSOS DIDÁCTICOS LÚDICOS INNOVADORES Y SU RELACIÓN

CON EL DESARROLLO DE LAS CAPACIDADES MATEMÁTICAS DE

ALUMNOS Y ALUMNAS DE QUINTO AÑO DE EDUCACIÓN GENERAL

BÁSICA DE LA ESCUELA LEONIDAS PROAÑO DE QUITO.

AUTORA:

PAZMIÑO WILMA JACQUELINE

DIRECTOR:

Dr. ROBERTO ROMERO GALLARDO

QUITO

2015

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ii

CERTIFICACIÓN DEL TUTOR

En mi calidad de Tutor del Trabajo de Grado presentado por la señorita

Profesora Jacqueline Pazmiño, para optar el Grado Académico de

Licenciada en Ciencias de la Educación – Mención EDUCACIÓN PRIMARIA

cuyo título es: RECURSOS DIDÁCTICOS LÚDICOS INNOVADORES Y SU

RELACIÓN CON EL DESARROLLO DE LAS CAPACIDADES

MATEMÁTICAS DE ALUMNOS Y ALUMNAS DE QUINTO AÑO DE

EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA DE LA ESCUELA LEONIDAS PROAÑO

DE QUITO.

Considero que dicho trabajo reúne los requisitos y méritos suficientes para

ser sometidos a la presentación pública y evaluación por parte del Jurado

examinador que se designe.

En la ciudad de Quito D. M. a los 18 días del mes de febrero del 2015.

MGS. Roberto Romero Gallardo

TUTOR DE LA CARRERA DE

CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

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iii

AUTORÍA

Yo, Wilma Jacqueline Pazmiño, autora de la tesis titulada “RECURSOS

DIDÁCTICOS LÚDICOS INNOVADORES Y SU RELACIÓN CON EL

DESARROLLO DE LAS CAPACIDADES MATEMÁTICAS DE ALUMNOS Y

ALUMNAS DE QUINTO AÑO DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA DE LA

ESCUELA LEONIDAS PROAÑO DE QUITO.”, mediante el presente

documento dejo constancia de que este trabajo es de mi exclusiva autoría y

elaboración, con el reconocimiento pertinente de los autores quienes con sus

conocimientos han sido base para la realización del presente estudio a fin de

cumplir con uno de los requisitos previos a la obtención del título de

Licenciada en Ciencias de la Educación Mención Educación Primaria, En la

Universidad Tecnológica Equinoccial del Ecuador.

Atentamente,

______________________

Wilma Jacqueline Pazmiño

AUTORA

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iv

DEDICATORIA

A los alumnos de la escuela Leonidas Proaño, con quienes he

aprendido a disfrutar y relacionarme con la Matemática como una

ciencia viva.

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v

AGRADECIMIENTO

A mis maestros por compartir generosamente sus conocimientos.

Al personal Directivo y Administrativo de la facultad por brindarme

todas las facilidades a lo largo de estos años de formación

académica. Y a mis compañeros de trabajo y estudio, por

brindarme su amistad y apoyo moral.

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vi

ÍNDICE DE CONTENIDOS

Pág.

Certificación del tutor ii

Autoría iii

Dedicatoria iv

Agradecimiento v

Índice de contenidos vi

Índice de Tablas ix

Índice de Figuras xii

Resumen ejecutivo xv

Introducción 1

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA DE LA INVESTIGACIÓN

1.1. Tema. 3

1.2. Planteamiento del problema . 3

1.3. Formulación del problema. 4

1.4. Preguntas directrices. 4

1.5. Objetivos.

1.5.1. Objetivo general. 5

1.5.2. Objetivos específicos. 5

1.6. Justificación. 6

CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO ANTECEDENTES 7

2. Fundamentación científica.

2.1. Recursos didácticos innovadores. 9

2.1.1. Definición de recursos didácticos. 9

2.1.2. Tipos de recursos didácticos. 11

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vii

2.1.3. Importancia de los recursos didácticos. 13

2.1.4. Las nuevas tecnologías como recurso didáctico. 14

2.1.5. Recurso lúdico didáctico innovador. 18

2.2. Capacidades matemáticas. 20

2.2.1. Concepto. 20

2.2.2. Clasificación. 21

2.2.3. Metodología pedagógica a través del arte. 30

2.3. Marco institucional. 35

2.4. Fundamentación legal . 38

2.5. Hipótesis.

2.5.1. Hipótesis general. 39

2.6. Variables de la investigación. 39

2.7. Operacionalización de variables. 40

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN

3.1. Diseño de la investigación.

3.1.1. Tipo de investigación. 41

3.1.2. Métodos de investigación. 41

3.2. Población. 42

3.3. Técnicas e instrumentos de recolección de la información. 42

3.4. Técnicas para el procesamiento y análisis de los resultados. 43

CAPÍTULO IV

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS

4.1. Presentación de resultados de la encuesta realizada a los

padres de familia. 44

4.2. Encuesta realizada a los profesores. 56

4.3. Encuesta no. 1 realizada a los alumnos antes del taller

de matemática. 68

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viii

4.4. Encuesta no. 2 realizada a los alumnos después del taller. 74

4.5. Comprobación de la hipótesis. 82

CAPÍTULO V

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

5.1. Conclusiones 87

5.2. Recomendaciones 89

CAPÍTULO VI

LA PROPUESTA

6.1. Tema 90

6.2. Presentación 90

6.3. Objetivo general 91

6.4. Objetivos específicos 91

6.5. Fundamentación teórica 92

6.6. Actividades 96

6.7. Evaluación 96

Presentación de la guía 98

Bibliografía 135

Webgrafías 137

Anexos

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ÍNDICE DE TABLAS

ENCUESTA A PADRES DE FAMILIA Tabla 4. 1. Conocimiento de recursos didácticos lúdicos innovadores. 44

Tabla 4. 2. Utilización docente de recursos didácticos lúdicos innovadores. 45

Tabla 4. 3. Criterio referente al uso de recursos didácticos lúdicos

innovadores en la enseñanza y aprendizaje de matemática. 46

Tabla 4. 4. Sentimiento de agrado o desagrado hacia la matemática. 47

Tabla 4. 5. Sentimiento prevaleciente en las clases de matemática. 48

Tabla 4. 6. Relación del movimiento corporal y el desarrollo de la capacidad de asombro y motivación para descubrir. 49

Tabla 4. 7. Relación de las actividades rítmicas y el desarrollo de la

capacidad de memoria corporal. 50

Tabla 4. 8. Relación del dibujo artístico y el desarrollo de la capacidad de visualización e imaginación estética de las operaciones

matemáticas. 51

Tabla 4. 9. La relación de recursos didácticos lúdicos innovadores y el desarrollo de la capacidad de recuerdo de las operaciones

matemáticas. 52 Tabla 4.10. Uso de juegos lógicos y su relación con las capacidades de análisis, investigación y reflexión. 53

Tabla 4.11. Uso de juegos lógicos y su relación con la capacidad de

interpretar resultados. 54

Tabla 4.12. Uso de los juegos lógicos y su relación con la capacidad

de razonamiento lógico y solución de problemas. 55

ENCUESTA A PROFESORES

Tabla 4.13. Conocimiento de recursos didácticos lúdicos innovadores 56 Tabla 4.14. Utilización docente de los recursos didácticos lúdicos

innovadores. 57

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x

Tabla 4.15. Criterio referente al uso de recursos didácticos lúdicos Innovadores en la enseñanza y aprendizaje de matemática. 58 Tabla 4.16. Sentimiento de agrado o desagrado hacia la matemática. 59 Tabla 4.17. Sentimiento prevaleciente en las clases de matemática. 60 Tabla 4.18. Relación del movimiento corporal y el desarrollo de la

capacidad de asombro y motivación para descubrir. 61 Tabla 4.19. Relación de las actividades rítmicas y el desarrollo de la capacidad de memoria corporal. 62 Tabla 4.20. Relación del dibujo artístico y el desarrollo de la capacidad de visualización e imaginación estética de las operaciones matemáticas. 63 Tabla 4.21. La relación de los recursos didácticos lúdicos innovadores y el desarrollo de la capacidad de recuerdo de las operaciones matemáticas. 64

Tabla 4.22. Uso de juegos lógicos y su relación con las capacidades de análisis, investigación y reflexión. 65 Tabla 4.23. Uso de juegos lógicos y su relación con la capacidad de

interpretar resultados. 66

Tabla 4.24. Uso de juegos lógicos y su relación con la capacidad de razonamiento lógico y solución de problemas. 67

PRIMERA ENCUESTA A LOS ALUMNOS (antes del taller)

Tabla 4.25. Conocimiento de recursos didácticos lúdicos innovadores 68 Tabla 4.26. Utilización docente de los recursos didácticos lúdicos

innovadores 69

Tabla 4.27. Criterio referente al uso de recursos didácticos lúdicos innovadores en la enseñanza y aprendizaje de matemática. 70 Tabla 4.28. Sentimiento de agrado o desagrado hacia la matemática. 71 Tabla 4.29. Sentimiento prevaleciente en las clases de matemática. 72 Tabla 4.30. Desempeño con las tablas de multiplicar. 73

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xi

SEGUNDA ENCUESTA A LOS ALUMNOS (después del taller)

Tabla 4.31. Utilización de recursos didácticos lúdicos innovadores en la enseñanza y aprendizaje de la matemática. 74

Tabla 4.32. Utilización de los juegos lógicos en la enseñanza y aprendizaje de la matemática. 75 Tabla 4.33. Sentimiento de agrado o desagrado hacia la matemática. 76 Tabla 4.34. Sentimiento prevaleciente en las clases de matemática. 77 Tabla 4.35. Utilidad de las actividades rítmicas y el movimiento corporal

en el aprendizaje de las tablas de multiplicar. 78

Tabla 4.36. Utilidad del dibujo artístico en el aprendizaje de las tablas de multiplicar. 79

Tabla 4.37. Utilidad de juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática. 80 Tabla 4.38. Utilidad de juegos lógicos en el desarrollo de la capacidad

de razonamiento lógico y solución de problemas. 81

COMPROBACIÓN DE LA HIPÓTESIS

Tabla 4.39. Relación de las variables: recursos rítmicos motrices con

la capacidad de memoria corporal y asombro. 82

Tabla 4.40. Relación de las variables: recursos de ejercicio artístico

con la capacidad de imaginación 83

Tabla 4.41. Relación de las variables: recursos didácticos innovadores

con la actitud positiva hacia la matemática. 84

Tabla 4.42. Relación de las variables: juegos lógicos con el razonamiento

lógico y solución de problemas 85

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xii

INDICE DE FIGURAS

ENCUESTA A PADRES DE FAMILIA

Figura 4. 1. Representación porcentual sobre el conocimiento de recursos didácticos lúdicos innovadores. 44

Figura 4. 2. Representación porcentual sobre utilización docente de recursos didácticos lúdicos innovadores. 45

Figura 4. 3. Representación porcentual sobre criterio referente al uso de recursos didácticos lúdicos innovadores en la enseñanza y aprendizaje de matemática. 46

Figura 4. 4. Representación porcentual sobre el sentimiento de agrado o desagrado hacia la matemática. 47

Figura 4. 5. Representación porcentual sobre el sentimiento prevaleciente en las clases de matemática. 48

Figura 4. 6. Representación porcentual sobre la percepción de la relación del movimiento corporal y el desarrollo de la capacidad de asombro y motivación para descubrir. 49

Figura 4. 7. Representación porcentual sobre la percepción de la relación de actividades rítmicas y el desarrollo de la capacidad de memoria corporal. 50

Figura 4. 8. Representación porcentual sobre la percepción de la relación del dibujo artístico y el desarrollo de la capacidad de visualización e imaginación estética de las operaciones matemática. 51

Figura 4. 9. Representación porcentual sobre la percepción de la relaciónde los recursos didácticos lúdicos innovadores y el desarrollo de la capacidad de recuerdo de las operaciones matemáticas. 52

Figura 4.10. Representación porcentual sobre uso de juegos lógicos y

relación con las capacidades de análisis, investigación y reflexión. 53

Figura 4.11. Representación porcentual sobre uso de juegos lógicos y

su relación con la capacidad de interpretar resultados. 54 Figura 4.12. Representación porcentual: juegos lógicos y su relación

con el de razonamiento lógico y solución de problemas. .

55

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ENCUESTA A PROFESORES

Figura 4.13. Representación porcentual sobre el conocimiento de |recursos didácticos lúdicos innovadores. . 56

Figura 4.14. Representación porcentual sobre utilización docente de recursos didácticos lúdicos innovadores. 57

Figura 4.15. Representación porcentual sobre utilización de recursos didácticos lúdicos innovadores en la enseñanza y el aprendizaje de matemática. 58 Figura 4.16. Representación porcentual sobre el sentimiento de agrado

o desagrado hacia la matemática. 59

Figura 4.17. Representación porcentual sobre el sentimiento prevaleciente en las clases de matemática. 60

Figura 4.18. Representación porcentual sobre la percepción de la

relación del movimiento corporal y el desarrollo de la capacidad de asombro y motivación para descubrir. 61

Figura 4.19. Representación porcentual sobre la percepción de la

relación de las actividades rítmicas y el desarrollo de la capacidad de memoria corporal. 62

Figura 4.20. Representación porcentual sobre la percepción de la

relación del dibujo artístico y el desarrollo de la capacidad de visualización e imaginación estética de las operaciones matemáticas. 63

Figura 4.21. Representación porcentual sobre la percepción de la

relación de los recursos didácticos lúdicos innovadores y el desarrollo de la capacidad de recuerdo de las operaciones matemáticas. 64

Figura 4.22. Representación porcentual sobre uso de juegos lógicos y relación con las capacidades de análisis, investigación y reflexión. 65

Figura 4.23. Representación porcentual sobre uso de juegos lógicos y

su relación con la capacidad de interpretar resultados. 66 Figura 4.24. Representación porcentual sobre uso de juegos lógicos y

su relación con la capacidad de razonamiento lógico y solución de problemas. 67

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xiv

PRIMERA ENCUESTA A LOS ALUMNOS (antes del taller)

Figura 4.25. Representación porcentual sobre el conocimiento de recursos didácticos lúdicos innovadores. 68 Figura 4.26. Representación porcentual sobre utilización docente de

recursos didácticos lúdicos innovadores. 69

Figura 4.27. Representación porcentual del criterio referente al uso de recursos didácticos lúdicos innovadores en la enseñanza y aprendizaje de matemática. 70

Figura 4.28. Representación porcentual sobre el sentimiento de agrado o desagrado hacia la matemática. 71

Figura 4.29. Representación porcentual sobre el sentimiento prevaleciente en las clases de matemática. 72

Figura 4.30. – Representación porcentual sobre el desempeño con las

tablas de multiplicar. 73

SEGUNDA ENCUESTA ALOS ALUMNOS (después del taller)

Figura 4.31. Representación porcentual sobre el conocimiento de los recursos didácticos lúdicos innovadores. 74

Figura 4.32. Representación porcentual sobre uso de juegos lógicos. 75 Figura 4.33. Representación porcentual sobre el sentimiento de

agrado o desagrado hacia la matemática. 76

Figura 4.34. Representación porcentual sobre el sentimiento prevaleciente en las clases de matemática. 77

Figura 4.35. Representación porcentual de la utilidad de las actividades rítmicas y el movimiento corporal en el aprendizaje de las tablas de multiplicar. 78

Figura 4.36. Representación porcentual sobre la utilidad del dibujo artístico en el aprendizaje de las tablas de multiplicar 79

Figura 4.37. Representación porcentual sobre la utilidad de juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática. 80

Figura 4.38. Representación porcentual sobre uso de juegos lógicos y

su relación con la capacidad de razonamiento lógico y solución de problemas . 81

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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA EQUINOCCIAL FACULTAD DE COMUNICACIÓN, ARTES Y HUMANIDADES

SISTEMA DE EDUCACIÓN A DISTANCIA CARRERA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

TEMA: RECURSOS DIDÁCTICOS LÚDICOS INNOVADORES Y SU RELACIÓN CON EL DESARROLLO DE LAS CAPACIDADES MATEMÁTICAS DE ALUMNOS Y ALUMNAS DE QUINTO AÑO DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA DE LA ESCUELA LEONIDAS PROAÑO DE QUITO.

AUTORA: PAZMIÑO WILMA JACQUELINE DIRECTOR: Dr. ROBERTO ROMERO GALLARDO QUITO, 2015

Resumen Ejecutivo

En el presente estudio se establece la relación entre la utilización de recursos didácticos innovadores, asociados al juego y al arte, y las capacidades matemáticas, según la percepción y las experiencias de los alumnos y alumnas de quinto año de educación general básica, sus padres y los docentes de la escuela Leonidas Proaño de Quito, Ecuador. Se justifica pedagógica y metodológicamente porque el uso de estos recursos, haciendo contrapeso al excesivo uso de las tecnologías, especialmente las informáticas, y en correspondencia con la etapa de desarrollo de los alumnos (operaciones concretas) se relacionan con lo natural y lo concreto y coadyuvan al desarrollo de las competencias matemáticas, en forma individual y grupal, en un ambiente divertido lleno de entusiasmo y libre de temores, lo que posibilita una enseñanza y aprendizaje de la matemática como una ciencia viva y para la vida. La investigación es de tipo descriptivo – correlacional. La población de estudio estuvo conformada por 38 personas: 14 alumnos, 14 padres de familia y 10 docentes. Se aplicó un cuestionario con preguntas cerradas de opción múltiple. Para el efecto del tratamiento estadístico se realizó una tabulación de los resultados y la graficación de los mismos para su análisis e interpretación. La comprobación de las hipótesis se llevó a cabo verificando como verdadero o falso, cada una de las preguntas a través de tablas de comprobación de los resultados esperados y los resultados obtenidos.

Por el alto porcentaje de resultados verdaderos se puede inferir la hipótesis como verdadera.

Palabras Clave: Recursos didácticos innovadores, capacidades

matemáticas.

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1

INTRODUCCIÓN

Es evidente que el desarrollo de las capacidades matemáticas en el

transcurso de la educación básica, especialmente en los primeros años,

requiere de la utilización de recursos didácticos que respondan al nivel de

madurez alcanzados por los alumnos, en un momento dado, y que supere la

didáctica centrada en los libros de textos y orientada a la solución repetitiva

de ejercicios. De allí la urgencia de promover la innovación de los recursos

didácticos y las estrategias metodológicas inherentes a los procesos de

enseñanza aprendizaje de la matemática.

Sin embargo, entre otros factores, debido al auge y veloz desarrollo

tecnológico, existe la tendencia a considerar como recursos didácticos

innovadores únicamente a aquellos relacionados con los medios

informáticos, que si bien es cierto pueden aportar elementos novedosos para

el aprendizaje matemático, no es menos cierto que son artificiales (realidad

virtual). Este hecho debe ser considerado cuando trabajamos con

estudiantes que se encuentran en la etapa de desarrollo correspondiente las

operaciones concretas y que para el desarrollo de sus estructuras de

comprensión necesitan de realidades concretas. Esto no implica una

postura en contra del uso de la tecnología informática, sino que, a igual que

la alimentación, el niño requiere de procesos previos antes de abordarla.

En este sentido, se ha considerado apropiado y de interés pedagógico

incorporar, como objeto de estudio de la presente investigación, los recursos

que tradicionalmente han sido descartados o mínimamente utilizados en la

enseñanza de las materias en general y más aún de la matemática: recursos

didácticos asociados a lo lúdico y al arte.

La presente investigación ha sido estructurada en seis capítulos, de la

siguiente manera:

En el primer capítulo se exponen el tema de investigación, el planteamiento

y formulación del problema y la importancia y el alcance de la misma.

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2

En el segundo capítulo se desarrolla el Marco Teórico, que fundamenta la

investigación presentando los antecedentes internacionales y nacionales, las

bases teóricas que justifican la utilidad de los recursos didácticos lúdicos

innovadores y la determinación de las capacidades matemáticas. También

se integran el Marco Institucional y la Fundamentación Legal, así como la

formulación de hipótesis y operacionalización de las variables.

En el tercer capítulo se explica el diseño y la metodología de la

investigación, la población objeto de estudio, las técnicas e instrumentos

tanto para la recolección de la información como para el procesamiento y

análisis de los resultados.

En el cuarto capítulo se procede a presentar, mediante las tablas y los

gráficos correspondientes, el análisis e interpretación de los resultados.

En el quinto capítulo se concretizan las conclusiones de la investigación y las

recomendaciones, que si bien es cierto se dirigen a los miembros de la

comunidad educativa, también es factible extrapolarlas hacia otras

instituciones educativas.

En el sexto capítulo se desarrolla como propuesta una guía para la

implementación de estrategias y actividades con recursos didácticos

innovadores asociados al arte y al juego, en el proceso de enseñanza

aprendizaje de las series numéricas multiplicativas, el desarrollo del

razonamiento lógico y la solución de problemas matemáticos. Además la

presente esta dirigida tanto a la escuela, objeto del estudio, como a las

instituciones educativas interesadas en la innovación pedagógica.

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3

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA DE LA INVESTIGACIÓN 1.1. TEMA:

Recursos didácticos lúdicos innovadores y su relación con el

desarrollo de las capacidades matemáticas de alumnos y alumnas de

quinto año de educación general básica de la Escuela Leonidas Proaño

de Quito.

1.2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Insertándose en las nuevas corrientes educativas que priorizan el desarrollo

de competencias y capacidades, el Estado Ecuatoriano (conforme lo expresa

en su Constitución así como en La Ley de Educación Intercultural y más

específicamente en la Actualización y Fortalecimiento Curricular 2010) al

referirse a la importancia de la enseñanza y aprendizaje de la matemática,

señala que estos dos procesos, a más de ser satisfactorios, deben estar

enfocados en el desarrollo de las destrezas con criterios de desempeño

necesarias para que el estudiantado sea capaz de resolver problemas

cotidianos, a la vez que se fortalece el pensamiento lógico crítico, que

constituye el eje curricular integrador. En este sentido, se plantean como

ejes de aprendizaje el razonamiento, la demostración, la comunicación, las

conexiones y/o la representación (Ministerio de Educación, 2011, pp. 23-28)

El hecho de que la Actualización y Fortalecimiento Curricular se sustente en

algunos de los principios de la Pedagogía Crítica así como de diferentes

estructuras metodológicas con predominio de los aportes del Cognitivismo y

Constructivismo, constituye un avance conceptual de importancia.

Igualmente, que en base a ello se haya establecido una malla curricular y un

perfil del estudiante o ciudadano del futuro. Sin embargo, debe tomarse en

cuenta que históricamente la enseñanza de la matemática se ha centrado en

el contenido de la asignatura, predominado la utilización de la clase

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4

magistral y de recursos didácticos que convierten al alumno en un ente

receptor y pasivo, descuidando el desarrollo de las habilidades cognitivas y

el logro de competencias que son indispensables para un aprendizaje

significativo.

Como consecuencia de lo anterior, el aprendizaje de la matemática sigue

provocando, en la mayoría de los estudiantes y aún en los adultos, una

reacción de inseguridad, temor y poco interés; se la considera como una

ciencia de números fríos. Su estudio se aborda como una obligación o

requisito para cursar de año en año. Esta situación se puede mantener en

razón de que no existe una suficiente explicación de lo que se entiende por

capacidades matemáticas, ni cómo se desarrollan; consecuentemente,

existe el riesgo de la libre interpretación.

Tampoco esta claro el tipo de recursos didácticos apropiados que deben

emplearse para esta finalidad. A esto se suma el hecho de que los docentes

no han sido formados bajo estas premisas.

El presente estudio pretende demostrar que para concretizar las estrategias

metodológicas, existen una variedad de recursos educativos lúdicos

innovadores que pueden coadyuvar al desarrollo de las competencias

matemáticas, en forma individual y grupal, en un ambiente divertido, lleno de

entusiasmo y libre de temores, lo que posibilita una experiencia de

enseñanza y aprendizaje de la matemática como una ciencia viva.

1.3. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA

¿La utilización de recursos didácticos lúdicos innovadores favorece el

desarrollo de capacidades matemáticas?

1.4. PREGUNTAS DIRECTRICES

1.4.1. ¿Qué son los recursos didácticos lúdicos innovadores?

1.4.2. ¿Cuáles son los recursos didácticos lúdicos innovadores?

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5

1.4.3. ¿Qué son las capacidades matemáticas?

1.4.4. ¿Cuáles son las capacidades matemáticas?

1.4.5. ¿Cómo influye el uso de recursos didácticos lúdicos innovadores en el

desarrollo de las capacidades matemáticas?

1.4.6. ¿Cuál es la metodología adecuada para el desarrollo de las

capacidades matemáticas?

1.5. OBJETIVOS.

1.5.1. OBJETIVO GENERAL

Determinar la influencia de los recursos didácticos lúdicos innovadores en el

desarrollo de las capacidades matemáticas en alumnos y alumnas del

quinto año de educación general básica de la escuela Leonidas Proaño

1.5.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Describir la relación de los recursos didácticos lúdicos innovadores con el

desarrollo de la capacidad de motivación y actitud positiva hacia la

matemática.

Explicar la influencia de los recursos didácticos denominados “rítmico-

motrices” en el desarrollo de la capacidad de interiorización de los

procesos matemáticos (memoria corporal).

Demostrar la relación de los recursos didácticos de “ejercicio artístico” y el

desarrollo de la capacidad de asombro y descubrimiento de la matemática

como una ciencia viva.

Describir la relación de los recursos didácticos denominados “juegos

lógicos” y el desarrollo de la capacidad de razonamiento lógico y solución

de problemas.

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1.6. JUSTIFICACIÓN

Es una realidad, aún presente, el hecho de que la enseñanza y el

aprendizaje de la matemática todavía constituya un "dolor de cabeza" para la

mayoría de los padres, los maestros y los alumnos, desde el inicio de su

proceso educativo.

De allí la relevancia pedagógica de esta investigación que se concretiza en

la posibilidad de aportar con nuevas estrategias metodológicas y recursos

didácticos que desvirtúen el temor que la matemática produce en los

estudiantes, lo que, en muchos casos, provoca un bloqueo en el desarrollo

de su vida escolar y, lo que es más grave, un bloqueo en el logro de las

competencias básicas que hacen de un individuo un ser autónomo,

productivo, creativo, innovador.

En este sentido, se trata de demostrar que la matemática puede despertar

en ellos curiosidad, interés, gusto y autoconfianza, al mismo tiempo que

desarrollan las destrezas, conocimientos y capacidades incluyendo aquellas

que le permitan descubrir la majestuosidad y la armonía de un universo

rítmicamente ordenado.

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7

CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO ANTECEDENTES En la revisión bibliográfica realizada no se ha sido posible ubicar

investigaciones específicas sobre la influencia de los recursos didácticos

innovadores en el desarrollo de las capacidades matemáticas. Existen varios

estudios parcialmente relacionados con el tema de la presente

investigación.

En el ámbito internacional, Amoretti, M.; Bravo, N. y Chalco, E. (2010)

llevaron a cabo un estudio sobre los materiales educativos y su relación con

las habilidades cognitivas del aprendizaje del idioma inglés en los alumnos

de segundo año de secundaria. De las conclusiones se resaltan las

siguientes:

El uso de materiales educativos “influye significativamente en las fases y

resultados del aprendizaje”, y “cumplen con su papel de facilitador

didáctico, tanto para la enseñanza como para el aprendizaje”.

El uso de materiales audiovisuales “in fluyen en forma significativa en el

aprendizaje (fases y resultados)” reflejando una percepción positiva tanto

en los docentes como en los alumnos.

“El uso del material didáctico siempre despierta la creatividad de los

educandos, y hace posible que afloren sus habilidades y destrezas”

Amoretti, M. et al. 2010. P118).

Otro estudio relacionado directamente con uno de los aspectos de la

investigación fue realizado por Rojas, I. (2007) sobre los juegos lógicos

como recurso didáctico en el logro de competencias matemáticas.

Específicamente, consistió en la aplicación y análisis de dos juegos lógicos

(conexiones de productos y anulando dígitos) con alumnos de cuarto grado

del nivel de primaria. Las conclusiones fueron las siguientes:

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En general los juegos lógicos diseñados y aplicados de manera

sistemática, “influyen y contribuyen a la solución de problemas de

ecuaciones en forma de juegos desarrollando la habilidad del

pensamiento lógico identificar, analizar, relacionar, planificar, ejecutar y

evaluar (Rojas, I. 2007, p. 36)”.

En forma particular, todos los resultados finales han sido influenciados

de manera significativa con la aplicación de los juegos lógicos, que se

refleja en el logro de competencias de los alumnos de cuarto grado, con

notas aprobatorias de “A”, con más de un 87%. (Rojas, I. 2007, p. 43)

A nivel nacional, específicamente en el Cantón Sigsig, Gutiérrez, D. y

Pérez, M. (2012) realizaron una investigación orientada a la elaboración de

una guía de actividades lúdicas para el refuerzo de las operaciones básicas

en el área de matemática, para alumnos de cuarto año de educación básica.

Cabe mencionar algunas de las conclusiones, relacionadas con el tema de

estudio. Estas son:

Las actividades lúdicas contribuyen al logro de aprendizajes

matemáticos, de mejor manera y con mayor interés.

La utilización de material concreto en forma lúdica, disminuye en los

alumnos (as) el rechazo a la matemática.

“El juego es una herramienta que favorece la interiorización de los

aprendizajes”.

“El disponer de una guía didáctica estructurada con juegos para el

desarrollo de diferentes destrezas y aprendizajes, sirve de apoyo

pedagógico para el cumplimiento de los objetivos planteados en el aula”

(Gutiérrez, D. y Pérez, M. 2012, p. 136).

Condo, F. (2012) realizó una investigación en el Colegio Marcelino

Maridueña, ubicado en el cantón del mismo nombre, con el objetivo de

presentar una guía didáctica de estrategias afectivo motivacionales de

enseñanza, basada en actividades recreativas para desarrollar el

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componente afectivo y vencer la aritmofobia (miedo a los números). Entre

las conclusiones destacamos las siguientes:

La mayoría de los alumnos de la población de estudio, utilizan la

memorización automática como único recurso de aprendizaje; sufren de

aritmofobia y se aburren en las clases de matemática.

El impartir clases de matemática mediante estrategias afectivo-

motivacionales incide en la superación de la aritmofofia.

El uso de recursos lúdicos disipa el aburrimiento y mejora el rendimiento

académico.

Mediante clases demostrativas se pudo confirmar que las estrategias

lúdicas y creativas promueven la participación del alumnado, y un mejor

análisis de los problemas matemáticos (Condo, F. 2012, pp.66-67).

2. FUNDAMENTACIÓN CIENTÍFICA 2.1. RECURSOS DIDÁCTICOS INNOVADORES 2.1.1. DEFINICIÓN DE RECURSOS DIDÁCTICOS

Existe una variedad de criterios sobre la definición de recursos didácticos.

Los términos recursos, medios y materiales didácticos en muchos casos se

emplean como sinónimos. En otros casos el concepto clásico de recursos se

ha entendido como el uso de materiales didácticos.

En este sentido, sobre la base de la definición de Mattos, quien, según

Moreno, I. (2009, p. 3), los considera como los medios materiales que se

dispone para conducir el aprendizaje de los alumnos, u grupo de autores,

como en el caso de Conde, C. (2005) consideran que “un recurso didáctico

es cualquier material elaborado y utilizado en un contexto educativo con la

intención de facilitar al docente su función y a su vez la del alumno” Conde,

C. 2005, párr. 2).

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Otro enfoque inverso al anterior, emplea una expresión genérica y

abarcadora de materiales didácticos para referirse a “todos los medios,

utensilios, objetos, aparatos, instrumentos, recursos y equipos destinados a

fines educativos que facilitan y sirven de soporte técnico y ayuda al proceso

de enseñanza aprendizaje” (Hidalgo, 2007, p. 24).

Existe otra tendencia que define recurso didáctico como “todo instrumento

que se vale de un canal o medio de comunicación para vehiculizar un

menaje educativo. Es decir tiene la probabilidad de ser utilizado con

potencialidad educativa” (Suárez C. y Arizaga R. 1998, p. 89).

Finalmente, reubicando las posturas anteriores, la autora de la presente

investigación concuerda con el criterio del Dr. Isidro Moreno Herrero (2009)

quién, en su artículo “La utilización de medios y recursos didácticos en el

aula”, señala que sí hay diferencia en los términos, y va más allá afirmando

que el término recurso es más amplio y englobaría a los otros.

Efectivamente, desde una perspectiva didáctica se podría decir que recurso

es una forma de actuar, o más bien la capacidad de opción sobre el tipo de

estrategias que se van a emplear en los procesos de enseñanza; esto es por

lo tanto, una característica inherente a la capacidad de acción de las

personas. Los medios didácticos pueden definirse como el instrumento

empleado para la construcción del conocimiento; y, finalmente, los

materiales didácticos serían los productos diseñados para ayudar en los

procesos de aprendizaje (Moreno, Y. Dr. 2009, p 3).

Por lo tanto, para fines de la presente investigación , se asume como

concepto de la variable recurso didáctico, este enfoque amplio del término

recurso didáctico concebido como una forma de actuar o capacidad de optar

por un tipo de estrategia a emplearse durante el proceso de enseñanza

aprendizaje, haciendo uso de medios y materiales didácticos.

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11

2.1.2. TIPOS DE RECURSOS DIDÁCTICOS

Tomando en consideración que la presente investigación se centrará en el

aprendizaje de la matemática la clasificación de los recursos didácticos se

limitará a aquellos relacionados con la misma.

Según Ortiz, A. (2001 en Gonzáles, M. 2004, p.6) la utilidad o finalidad los

recursos didácticos se los puede distinguir como:

- Modelos o materiales que sirven directamente para observar y concretar

conceptos y profundizar en propiedades. Pueden ser cerrados y preparados

o abiertos (a preparar y construir por los alumnos); bloques multibase,

ábacos, regletas, materiales para construir poliedros, troquelados, pajitas,

etc.

- Instrumentos constructores: materiales para construir modelos; regla,

escuadra, compás, geoplanos, espejos, etc.

- Medios provocadores o evocadores de situaciones problema o para

pensar; policubos, polinomios, tangram, puzzles, etc.

- Juegos y pasatiempos matemáticos;

- Recursos y materiales relacionados con las nuevas tecnologías;

fotografía, vídeo, calculadora, ordenador, Internet, etc. (Gonzáles, M. 2004,

p.6)

Entre los recursos didácticos más utilizados para la enseñanza de la

matemática se ha dado una gran importancia a los materiales didácticos.

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Por lo tanto, tomando como base a los bloques de contenidos matemáticos

de lo que hace poco tiempo atrás se denominó primaria (Gonzáles, M. 2004

p. 5) proporciona la siguiente clasificación no exhaustiva:

a) Pensamiento lógico-matemático Infantil

- bloques lógicos

- Secuencias

- otros materiales y recursos específicos

b) Numeración y operaciones aritméticas

- regletas: Cuisenaire, encajables, otras

- Ábacos: Verticales, horizontales, de restos, chino, romano, otros

- Bloques multibase

- Tabla 100

- Dominós de números y operaciones

- Material para fracciones

- Calculadora

- Otros

c) Geometría

- Tangrams: Chino, Pitagórico, otros

- Mosaicos

- Construcciones geométricas

- Geoplanos: Cuadrados, circular

- Geoespacio

- Tramas isométricas, Cuadrada, triangular

- Espejos

- Otros

d) Medida

- Regletas

- Material sistema métrico decimal

- Instrumentos de medida

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- Geoplanos y tramas

- Tangrams

e) Datos y Probabilidad

- Bolas y monedas

- Otros

f) Material polivalente

- Palillos y cerillas

- Poliominós

- Centicubos

- Tramas isométricas

- otros

g) Patrones y regularidades. Iniciación al álgebra

- Cabri

- Tablas y diagramas de coordenadas

- Balanzas

- Bloques lógicos

- Series numéricas y aritméticas

- Regletas

- Puntos

- Multicubos: binomial, trinomial

- Tabla 100

- Puzzle algebraico (Gonzáles, M. 2004 p. 5)

2.1.3. IMPORTANCIA DE LOS RECURSOS DIDÁCTICOS Tomando como referencia los períodos de desarrollo propuestos por Piaget,

es evidente que durante la escuela primaria, los alumnos realizan su

aprendizaje mediante operaciones concretas. La transición de esta etapa

hacia la utilización del pensamiento formal y comprensión conceptual, se da

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al cursar los últimos años de la escuela. En este contexto, cobra

importancia el uso de recursos y materiales didácticos, debido a que pueden

“ser considerarlos como uno de los organizadores del currículo, es decir, un

componente fundamental para articular el diseño, desarrollo y evaluación de

unidades didácticas, ya que por su diversidad pueden emplearse en la

enseñanza de casi cualquier tópico matemático (Rico, 1997 citado en

Gonzáles, M 2004, p. 7)”.

Además el trabajo con materiales didácticos y recursos proporciona y/o

favorece, entre otras cosas:

- situaciones para pensar,

- protagonismo activo desde lo concreto hacia lo abstracto,

- indagación, experimentación, investigación,

- conocimiento significativo y relevante,

- autonomía intelectual,

- confianza en el propio pensamiento,

- capacidad crítica,

- capacidad de análisis y síntesis

- aprender a razonar,

- intercambio social de significados y conocimientos,

- Comprensión del conocimiento matemático (Gonzáles, M 2004, loc.cit.)

2.1.4. LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS COMO RECURSO DIDÁCTICO.

Las nuevas tecnologías, en particular las de la información y comunicaciones

(las denominadas TIC) han revolucionado los estilos de vida de los

humanos. Su impacto nos afecta a todos, pero de forma más sensible a los

niños y niñas que son más vulnerables a su influencia. Según Davara, F.

(2006) los niños y las niñas del siglo XXI conviven con las tecnologías

prácticamente desde su nacimiento, de modo que rápidamente llegan a

constituir una parte natural, y muy atractiva, de su entorno. Si bien es cierto

que los padres y los educadores son los llamados a procurar que las

primeras experiencias con la tecnología sean las más adecuadas para su

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formación y desarrollo, no es menos cierto que esta labor se complica

porque tanto los unos como los otros no se ha puesto de acuerdo sobre la

maldad o bondad del uso de la tecnología (Davara, F. 2006, párr. 4).

Existe abundante literatura que resalta los aspectos positivos de la

tecnología, por tal motivo se estima conveniente incorporar en la presente

investigación alguna información sobre los efectos negativos que pueden

acarrear el mal uso o el uso excesivo de la misma.

El impacto de las Tic´s en la salud humana.

Debido a los vertiginosos implantes de nuevos inventos tecnológicos las

personas no disponen del suficiente tiempo para detenerse a considerar ni

prever los verdaderos impactos personales y sociales a mediano y largo

plazo, más aún no disponen de la “capacidad técnica para predecir hechos

causales complejos no inmediatos en los que intervienen múltiples factores

ambientales y biológicos”. “De tiempo en tiempo los científicos o políticos se

manifiestan a favor de o en contra agudizándose la polémica (Rodríguez, P.

2011, párr. 3)”.

Sin embargo es recomendable prestar algo de atención a la información

recolectada por Jerry Mander (1977) sobre los daños corporales y mentales

que la televisión produce, además de los peligros de control social que

encierra y el tipo de realidad que nos impone como efectos propios de su

tecnología; los daños que pueden ocasionar el abuso de la luz artificial, así

como el papel central de la televisión en la aceleración del consumo y su

dependencia del mercado. Se cita a continuación algunos de sus aportes

(Mander, J. 1977, pp. 176-201):

“El desdibujamiento de lo humano. Mientras miramos la televisión

nuestros cuerpos están en la condición más quieta durante un período

más largo de tiempo que en ninguna otra experiencia de la vida excepto el

sueño… Igualmente, aunque suele creerse que están muy activos, los

ojos se mueven menos que en cualquier experiencia diaria de la vida

(Mander, J. 1977, pp. 176)”.

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16

“Tacto artificial e hiperactividad. Las imágenes de la televisión no son

reales. No son sucesos que tengan lugar allí donde está la persona

sentada…las imágenes tienen lugar en el televisor que entonces la

proyecta hacia el cerebro….de modo que cualquier estimulación que se

sienta es reprimida instantáneamente… vibrando entre estos dos polos de

acción y represión, todo ello sin un verdadero propósito en la vida real.

Los sentidos artificialmente exigidos requieren de una resolución: la

hiperactividad (Mander, J. 1977, pp. 178).

La TV es ausencia de sensorialidad. La televisión aísla a las personas

de sus propios sentidos…que se mantienen en funcionamiento parcial;

toda la información viene de un campo de información tan estrecho. En

condiciones de privación sensorial los sujetos no tienen más remedio que

concentrarse en las imágenes, que ni si quiera son las suyas, que hay

dentro de su cerebro haciéndose extraordinariamente susceptible a la

sugestión (Mander, J. 1977, pp. 179).

Ingestión de luz artificial. Según los estudios de la fotobiología la luz

artificial, de cualquier fuente, deja fuera muchos de los segmentos del

rango espectral contenido en la luz natural y entrega una mezcla

completamente diferente de ingredientes espectrales… Para todos los

seres, la luz es un alimento. Los seres humanos la obtienen a través de

los ojos y por vía del sistema retinal-pituitario-endocrino esa luz pasa a las

células… A medida que se pasa de una luz a otra, se modifica el

espectro; al cambiar el espectro, también resultan distintos los nutrientes

luminosos que llegan hasta las células y si éstas se modifican se modifica

el cuerpo humano influyendo en su salud y vitalidad (Mander, J. 1977, pp.

181).”

El engaño a la mente. En realidad en la televisión no se miran imágenes,

lo que realmente se mira es el brillo fosforescente de 300.000 diminutos

puntos que se apagan 30 veces por segundo…”

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17

Para un niño que no ha desarrollado las estructuras del pensamiento formal

lo expuesto se convierte en un proceso de enajenación debido a que está

registrando información irreal como si fuera real. En el caso de los jóvenes y

de los adultos, no es lo mismo caminar en el bosque que mirar el bosque en

la televisión, como no toda información es conocimiento, esto último se

convierte en una mera experiencia intelectual (Mander, J. 1977, p. 201).

En relación a los posibles riesgos asociados a las radiaciones

electromagnéticas de las redes sobre los niños y niñas más jóvenes, en

mayo 2011, el Comité de la UE de Medio Ambiente, Agricultura, Asuntos

Locales y Regionales recomendó la prohibición del uso de las redes, Wi-Fi,

WLAN, teléfonos móviles y teléfonos inalámbricos con tecnologías WECT,

en clases. Poco después la Organización Mundial de la Salud tomaba la

decisión de incluir los campos electromagnéticos en el grupo 2B de

sustancias que podrían ser una causa posible de contraer cáncer, sobre las

que hay alguna sospecha pero no se ha podido confirmar un mecanismo

biológico concreto (Rodríguez, P. 2011, párr. 6-8).

Tratándose de los niños y niñas como los seres más indefensos frente a la

avalancha de la tectología, los docentes y padres no pueden entramparse en

las controversias y deben hacer un esfuerzo por encontrar el equilibrio para

que la tecnología se encuentre al servicio del ser humano para prevenir que

las personas se conviertan en esclavos o seres dependientes de la misma.

De allí, que la autora de la presente investigación concuerda con el

pensamiento del físico Fernando Davara:

“Lo difícil, pero a mi juicio correcto, es utilizar las nuevas tecnologías

como cualquier otra herramienta, para que ayuden de forma apropiada al

desarrollo de los niños, con un enfoque responsable que instruya en su

uso mesurado, oportuno y adecuado según la edad, imponiendo

controles, obteniendo así la mayor eficacia formativa” Davara, F. (2006

párr. 17).

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2.1.5. RECURSO LÚDICO DIDÁCTICO INNOVADOR El término innovador se utiliza a menudo cuando se habla de nuevos

métodos pedagógicos y educadores creativos que representan una

desviación de la didáctica tradicional. Pero existe la tendencia a considerar

como innovador únicamente la incorporación de los recursos tecnológicos

que han estimulado el nacimiento de la sociedad de la información.

Consecuentemente, la mayoría de las investigaciones van en esa dirección.

La autora de la presente investigación considera apropiado y de interés

pedagógico, aparte de los juegos lógicos mencionados anteriormente,

incorporar como objeto de estudio uno de los recursos que tradicionalmente

ha sido descartado o mínimamente utilizado como herramienta o estrategia

de enseñanza aprendizaje de las materias en general y más aún de la

matemática, esto es: El Arte.

Esto se debe, al predominio del enfoque puramente científico de la

educación. Sería innovador que se considere la educación como una ciencia

y como un arte.

Según la pedagoga Majorie Spock (1985) el ejercicio artístico debe ocupar un

lugar importante en la vida de las personas como elemento integrador del ser

humano. Contrariamente, la existencia, en la era de la técnica, está llena de

actos físicos que se realizan más o menos automáticamente: encender la luz,

poner en marcha la lavadora, tomar asiento en el transporte, etc. Ciertas

actividades exigen, por otra parte, atención aguda: el que conduce un coche o

el que perfora una pieza dental no puede distraerse ni un momento, pero la

concentración es fría, es cuestión de poner atención, vigilar, sopesar. De toda

la escala de órganos sensoriales y de capacidades volitivas, sólo algunos

intervienen activamente (Spock, M. 1985, p. 6).

En cambio, quien está entregado a una actividad artística se encuentra en

situación completamente distinta, porque no se basa en la rutina. Desde luego

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19

que necesitamos una concentración total pero ésta abarca un vasto registro.

Pocas son las experiencias, aparte de las artísticas, que puedan proporcionar

tan diversas y tan profundas vivencias interiores, además de lograr esa

participación global que se recibe en las artes. Es justamente en este elemento

integrador del ser humano donde radica su mayor importancia y urgencia de

ser trabajada en esta época (Spock, M. 1985, p. 13)

Dentro del ejercicio artístico se pueden utilizar como recursos, el canto, la

pintura, el dibujo, modelado, dramatización (Graduño, L. 2008, p.9), el cuento,

el movimiento rítmico corporal, entre otros (Spock, M. 1985, loc. cit.)

En este sentido, Ruth Junkin, de la Escuela Waldorf Turrialba de Costa Rica

comparte la experiencia sobre un modo de abordar la enseñanza de la

matemática que genera entusiasmo y confianza, con acertijos divertidos y

descubriendo los acertijos mágicos de los números:

Desde el inicio, los niños experimentan la matemática a través del

movimiento rítmico. “Hay matemática en todo lo que hacemos - cuando

caminamos 1, 2, 3, 4, 5, 6. Cuando saltamos la cuerda, cuando jugamos con

la bola”. De allí, se entiende la magia de la matemática - en vez de practicar

las sumas y restas con problemas de una sola respuesta, se promueve el

descubrimiento. “¿Cómo podemos hacer 6¨?" Hay muchas maneras - puede

ser el 1+5. Puede ser el 3+3, puede ser 10 - 4. También hay patrones en la

matemática - ¿has buscado las estrellas con las tablas de multiplicación?

¿Has observado los patrones interesantes que salen de las tablas?”. Los

estudiantes en las Escuelas Waldorf descubren este tipo de "magia" en cada

clase de matemática (Junkin, R. 2011, párr. 3).

Finalmente, para el propósito de la presente investigación, de toda la gama

de recursos didácticos presentados, se estimó conveniente seleccionar tres

recursos didácticos que, enmarcados en la concepción de la educación

como ciencia y arte, permitan abordar el proceso de enseñanza aprendizaje

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20

de la matemática desde tres ámbitos: a) el inconciente o volitivo; b) el

semiconsciente o emotivo; y, c) el conciente o ámbito del pensamiento.

En correspondencia a los ámbitos mencionados y en el mismo orden se

seleccionaron los siguientes recursos didácticos innovadores: a) movimiento

rítmico corporal; b) dibujo artístico; y, c) juegos lógicos.

2.2. CAPACIDADES MATEMÁTICAS 2.2.1. CONCEPTO De manera general, las capacidades de definen como:

“potencialidades inherentes a la persona y que ésta puede desarrollar

a lo largo de toda su vida, dando lugar a la determinación de los

logros educativos. Ellas se cimientan en la interrelación de procesos

cognitivos, socio afectivos y motores” (Zavaleta, E. 2010, párr. 1).

Al referirse de manera específica al área de matemática, la noción de

capacidad, de manera común, está vinculada con un componente práctico,

como se puede apreciar en el Portal del Ministerio de Educación de

Colombia: “Aplicar lo que se sabe para desempeñarse en una

situación" (Estándares básicos de calidad en matemáticas y lenguaje). Para

el caso particular de las matemáticas, ser competente está relacionado con

ser capaz de realizar tareas matemáticas, además de comprender y

argumentar por qué pueden ser utilizadas algunas nociones y procesos para

resolverlas. Esto es, utilizar el saber matemático para resolver problemas,

adaptarlo a situaciones nuevas, establecer relaciones o aprender nuevos

conceptos matemáticos (Portal Colombia aprende.edu.co. 2006).

En base a las definiciones anteriores, las competencias matemáticas se

vinculan al desarrollo de diferentes aspectos, presentes en toda la actividad

matemática de manera integrada. De allí que se hace necesario clasificarlas

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21

sin restringirse únicamente al componente práctico, sino también desde una

perspectiva más amplia e integral, como se verá en el siguiente acápite.

2.2.2. CLASIFICACIÓN Una de las formas de abordar esta clasificación puede ser caracterizada por

aquella propuesta por el Ministerio de Educación de Colombia, en el Portal

antes mencionado:

Comprensión conceptual de las nociones, propiedades y relaciones

matemáticas: se relaciona con el conocimiento del significado,

funcionamiento y la razón de ser de conceptos o procesos matemáticos

y de las relaciones entre éstos.

Formulación, comparación y ejercitación de procedimientos: se

refiere al conocimiento de procedimientos matemáticos (como

algoritmos, métodos, técnicas, estrategias y construcciones), cómo y

cuándo usarlos apropiadamente y a la flexibilidad para adaptarlos a

diferentes tareas propuestas.

Modelación: entendida ésta como la forma de describir la interrelación

entre el mundo real y las matemáticas, se constituye en un elemento

básico para resolver problemas de la realidad, construyendo modelos

matemáticos que reflejen fielmente las condiciones propuestas, y para

hacer predicciones de una situación original.

Comunicación: implica reconocer el lenguaje propio de las

matemáticas, usar las nociones y procesos matemáticos en la

comunicación, reconocer sus significados, expresar, interpretar y evaluar

ideas matemáticas, construir, interpretar y ligar representaciones,

producir y presentar argumentos.

Razonamiento: usualmente se entiende como la acción de ordenar

ideas en la mente para llegar a una conclusión. Para este caso

particular, incluye prácticas como justificar estrategias y procedimientos,

formular hipótesis, hacer conjeturas, encontrar contraejemplos,

argumentar y exponer ideas.

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22

Formulación, tratamiento y resolución de problemas: todos los

aspectos anteriores se manifiestan en la habilidad de los estudiantes

para éste. Está relacionado con la capacidad para identificar aspectos

relevantes en una situación para plantear o resolver problemas no

rutinarios; es decir, problemas en los cuales es necesario inventarse una

nueva forma de enfrentarse a ellos.

Actitudes positivas en relación con las propias capacidades

matemáticas: este aspecto alude a que el estudiante tenga confianza

en sí mismo y en su capacidad matemática, que piense que es capaz de

resolver tareas matemáticas y de aprender matemáticas; en suma, que

el estudiante admita y valore diferentes niveles de sofisticación en las

capacidades matemáticas. También tiene que ver con reconocer el

saber matemático como útil y con sentido. (Portal Colombia aprende,

2006. p. 2).

En el caso ecuatoriano, en el documento Actualización y Fortalecimiento de

la Reforma Curricular 2010, el Ministerio de Educación de Ecuador (2011),

partiendo del hecho de que los conocimientos, las herramientas y las

maneras de hacer y comunicar la matemática evolucionan constantemente.,

enfatiza que “tanto el aprendizaje como la enseñanza de la Matemática

deben estar enfocados en el desarrollo de las destrezas con criterios de

desempeño necesarias para que el estudiantado sea capaz de resolver

problemas cotidianos, a la vez que se fortalece el pensamiento lógico y

crítico (Ministerio de Educación, 2011, p. 23)”.

Más aún, establece este enfoque como el eje integrador del área de

matemática, esto es: “desarrollar el pensamiento lógico y crítico para

interpretar y resolver problemas de la vida”, y plantea que cada año de la

Educación General Básica debe promover en los estudiantes “la habilidad de

plantear y resolver problemas con una variedad de recursos, estrategias, y

metodologías activas…como una base del enfoque general para el trabajo

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23

en todas las etapas del proceso de enseñanza –aprendizaje” Ministerio de

Educación (2011, p.24).

Luego establece las siguientes capacidades como las bases sobre las

cuales se apoya el eje integrador mencionado, constituyéndolas en ejes del

aprendizaje, que pueden ser usados en forma individual, o combinando

varios de ellos, en la solución de problemas:

El razonamiento matemático es un hábito mental y como tal debe ser

desarrollado mediante un uso coherente de la capacidad de razonar y

pensar analíticamente, es decir, debe buscar conjeturas, patrones,

regularidades, en diversos contextos ya sean reales o hipotéticos.

La demostración matemática es la manera “formal” de expresar tipos

particulares de razonamiento, argumentos y justificaciones propios para

cada edad, seleccionando el método adecuado de demostración de un

argumento matemático para una mejor comprensión de los hechos

matemáticos.

La comunicación es la capacidad de realizar conjeturas, aplicar

información, descubrir y comunicar ideas, desarrollando la capacidad de

argumentar y explicar los procesos utilizados en la resolución de un

problema, de demostrar su pensamiento lógico matemático, y de

interpretar fenómenos y situaciones cotidianas, es decir, un verdadero

aprender a aprender.

Establecer las conexiones que existen entre las diferentes ideas y

conceptos matemáticos en un mismo bloque curricular, entre bloques,

con las demás áreas del currículo, y con la vida cotidiana, posibilitando

el desarrollo de la capacidad de integrar conocimientos para alcanzar

una mejor comprensión de la Matemática, de las otras asignaturas y del

mundo que les rodea.

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La representación consiste en la forma en que el estudiante selecciona,

organiza, registra, o comunica situaciones o ideas matemáticas, a través

de material concreto, semiconcreto, virtual o de modelos matemáticos,

desarrollando las destrezas necesarias para la resolución de problemas,

comprensión de reglas, teoremas y fórmulas, con el propósito de

desarrollar el pensamiento lógico crítico, el sentido común de los

estudiantes y las habilidades y destrezas para interpretar e interactuar

con soltura y seguridad en un mundo extremadamente competitivo y

cambiante (Ministerio de Educación, 2011, p.24).

Adicionalmente, se plantea tres macro destrezas, a desarrollarse a través

de la malla curricular:

Comprensión de Conceptos (C): conocimiento de hechos, conceptos,

apelación memorística pero consciente de elementos, leyes,

propiedades o códigos matemáticos para su aplicación en cálculos y

operaciones simples aunque no elementales, puesto que es necesario

determinar los conocimientos que estén involucrados o sean pertinentes

a la situación de trabajo a realizar.

Conocimiento de Procesos (P): uso combinado de información y

diferentes conocimientos interiorizados para conseguir comprender,

interpretar, modelizar y hasta resolver una situación nueva, sea esta real

o hipotética pero que luce familiar.

Aplicación en la práctica (A): proceso lógico de reflexión que lleva a la

solución de situaciones de mayor complejidad, ya que requieren vincular

conocimientos asimilados, estrategias y recursos conocidos por el

estudiante para lograr una estructura válida dentro de la Matemática, la

misma que será capaz de justificar plenamente (Ministerio de Educación,

2011, p. 26).

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Para algunos autores, entre ellos Quevedo B. (2003) una de las capacidades

dejadas de lado es la creatividad, debido a que frecuentemente,

confundimos el “saber matemática” con la rapidez de utilización de las cifras.

El desarrollo de esta capacidad en el alumno dependerá de la creatividad y

originalidad del docente para realizar la transposición didáctica de los

conocimientos, partiendo de la realidad que viven los alumnos, tomando en

consideración e incluyendo las ideas que puedan tener, sin coartarlos

(Quevedo B. 2003, p. 3).

En este contexto citando a Chivas (2000) define creatividad como “el

proceso de de encontrar relaciones y soluciones novedosas partiendo de

informaciones ya conocidas (Quevedo B. 2003, loc.cit)”.

Como un enfoque particular, cabe mencionar la malla curricular de

Cantabria, en Gutiérrez, L.; Martínez, E. y Nebrada, T. (2008) plantea el

término de competencia matemática y la define como:

“la habilidad para utilizar y relacionar los números, sus operaciones

básicas, los símbolos y las formas de expresión y razonamiento

matemático tanto para producir e interpretar distintos tipos de

información, como para ampliar el conocimiento sobre aspectos

cuantitativos y espaciales de la realidad, y para resolver problemas

relacionados con la vida cotidiana y el mundo laboral (Gutiérrez, L. et

al. 2008, p. 10)”.

Lo interesante de este currículo es que los contenidos matemáticos,

adquiridos de forma integrada y contextualizada, no sólo proporcionan

conocimientos, desarrollo de capacidades, adquisición de destrezas

relacionadas no solo con la competencia matemática sino que contribuyen

de manera importante al desarrollo de otras competencias básicas

(Gutiérrez, L. et al. 2008, p. 15).

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Efectivamente, en el Currículo de primaria y de secundaria la interrelación

de estas capacidades se expresan de la de la siguiente manera:

Comunicación lingüística: Comprender y producir textos que usen el

código y el lenguaje matemático. En todas las relaciones de enseñanza

y aprendizaje de las matemáticas y en particular en la resolución de

problemas, adquiere especial importancia la expresión tanto oral como

escrita de los procesos realizados y de los razonamientos seguidos,

puesto que ayudan a formalizar el pensamiento. El lenguaje matemático

es, en sí mismo, un vehículo de comunicación de ideas que destaca por

la precisión en sus términos y por su gran capacidad para transmitir

conjeturas gracias a un léxico propio de carácter sintético, simbólico y

abstracto (Gutiérrez et al.2008 p. 15).

Matemática: Capacidad para utilizar distintas formas de pensamiento

matemático, con objeto de interpretar y describir la realidad y actuar

sobre ella desarrollando y aplicando aquellas destrezas y actitudes que

permiten razonar matemáticamente, comprender una argumentación

matemática y expresarse y comunicarse en el lenguaje matemático,

utilizando las herramientas adecuadas, e integrando el conocimiento

matemático con otros tipos de conocimiento para obtener conclusiones,

reducir la incertidumbre y enfrentarse a situaciones cotidianas de

diferente grado de complejidad(Gutiérrez et al.2008, p. 16).

Conocimiento e interacción con el mundo físico: El desarrollo del

pensamiento matemático hace posible una mejor comprensión y una

descripción más ajustada del entorno: El desarrollo de la visualización

(concepción espacial), mejora la capacidad del alumnado para hacer

construcciones y manipular mentalmente figuras en el plano y en el

espacio, lo que les será de gran utilidad para el empleo de mapas,

planificación de rutas, diseño de planos, elaboración de dibujos, etc. A

través de la medida se logra un mejor conocimiento de la realidad y se

aumentan las posibilidades de interactuar con ella y de transmitir

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informaciones cada vez más precisas sobre aspectos cuantificables del

entorno. La destreza en la utilización de representaciones gráficas para

interpretar la información aporta una herramienta muy valiosa para

conocer y analizar mejor la realidad (Gutiérrez et al.2008 loc.cit).

Tratamiento de la información y digitalización: Implica, las destrezas

de uso de los números, facilitando así la comprensión de informaciones

que incorporan cantidades o medidas; la incorporación de herramientas

tecnológicas como recurso didáctico para el aprendizaje y para la

resolución de problemas; la utilización de los lenguajes gráfico y

estadístico ayuda a interpretar mejor la realidad expresada por los

medios de comunicación; y la interacción entre los distintos tipos de

lenguaje: natural, numérico, gráfico, geométrico y algebraico como forma

de ligar el tratamiento de la información con la experiencia del alumnado

(Gutiérrez et al.2008 loc.cit).

Aprender a aprender: Utilizar las herramientas matemáticas básicas o

comprender informaciones que utilizan soportes matemáticos como

requisitos para el aprendizaje. La verbalización del proceso seguido en

el aprendizaje ayuda a la reflexión sobre qué se ha aprendido, qué falta

por aprender, cómo y para qué, lo que potencia el desarrollo de

estrategias que facilitan el aprender a aprender (actividad creadora del

alumnado, su labor investigadora, partir de los conocimientos que sobre

un tema determinado ya poseen…) que le harán sentirse capaz de

aprender, aumentando su autonomía y responsabilidad y compromiso

personal (Gutiérrez et al.2008 p.17)

Social y ciudadana: La utilización de las matemáticas para describir

fenómenos sociales. El análisis funcional y la estadística aportan

criterios científicos para predecir y tomar decisiones. Enfocar los errores

cometidos en los procesos de resolución de problemas con espíritu

constructivo, lo que permite de paso valorar los puntos de vista ajenos

en plano de igualdad con los propios como formas alternativas de

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abordar una situación. Refuerzan la capacidad de trabajar en equipo:

aceptación de puntos de vista ajenos a la hora de utilizar estrategias

personales de resolución de problemas, el gusto por el trabajo bien

hecho, el diseño y realización reflexiva de modelos materiales, el

fomento de la imaginación y de la creatividad (Gutiérrez et al.2008

loc.cit).

Autonomía e iniciativa personal: La resolución de problemas tiene, al

menos, tres vertientes complementarias asociadas al desarrollo de esta

competencia: a) La planificación está aquí asociada a la comprensión en

detalle de la situación planteada para trazar un plan y buscar estrategias

y, en definitiva, para tomar decisiones. b) La gestión de los recursos

incluye la optimización de los procesos de resolución. c) La evaluación

periódica del proceso y la valoración de los resultados permite hacer

frente a otros problemas o situaciones con mayores posibilidades de

éxito (Gutiérrez et al.2008 loc.cit).

Cultural y artística: Se desarrolla mediante el estudio de prácticas

matemáticas de otras culturas (de numeración y de medición, por

ejemplo); referencia a figuras destacadas (hombres y mujeres) de la

historia de la Matemática, sin olvidar que el conocimiento matemático es

expresión universal de la cultura. Igualmente, la geometría es parte

integral de la expresión artística pues ofrece medios para describir y

comprender el mundo que nos rodea y apreciar la belleza de las

estructuras que ha creado, cultivando la sensibilidad y la creatividad, el

pensamiento divergente, la autonomía y el apasionamiento estético

(Gutiérrez et al.2008, loc. cit.).

Por otra parte, existen investigaciones que en las últimas décadas se han

centrado en el estudio del cerebro humano. De allí surgen las teorías de “las

inteligencias múltiples”, “el mapa de los sentidos”, entre otras. Al respecto,

Carlos Villegas, del centro educativo Aldea de Luz de Argentina, hace una

reflexión de cómo el sistema escolar está basado en el predominio y

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estímulo precoz del hemisferio izquierdo en detrimento del derecho

(conocido también como cerebro emocional), consecuentemente, en la

medida que el niño va escolarizándose, van atrofiándose y desapareciendo

las capacidades creativas e intuitivas (Villegas, C. 2009, párr. 2) En este

contexto afirma:

Podemos observar en el juego de los niños como a través del uso de la

intuición adquieren ventajas en el desarrollo de procesos para la resolución

de dificultades. Pero, para las ciencias actuales, la razón es el único camino

lógico y la intuición es una mera especulación subjetiva teñida de fantasías,

(…) a pesar de que otras ramas de la ciencia hablan de los aportes

importantes del cerebro derecho (Villegas, C. 2009, párr. 3).

De lo anterior se puede inferir la importancia de equilibrar los dos cerebros

en el proceso de enseñanza aprendizaje a fin de desarrollar no solo las

capacidades vinculadas solo al razonamiento lógico, sino también las que se

han mencionado: Intuitivas ,Creativas y Emotivas (Villegas, C. 2009,

loc.cit.).

El desarrollo de esta pedagogía, también denominada antroposófica, o

Waldorf, se inicia con Rudolf Steiner, quien fundó la primera escuela en

Alemania en 1919, expandiéndose a través de todo el mundo. En el Ecuador

es muy poco conocida, pese a que se han dado algunos intentos por

implementarlas, La escuela Leonidas Proaño, recoge una parte importante del

pensamiento de Steiner incorporándolo en su Proyecto Educativo, cotejándolo

con los aportes constructivistas y cognitivistas. Siendo esto último lo más

conocido en el mundo de la educación, la autora del presente estudio

considera de importancia presentar brevemente los fundamentos de esta

pedagogía toda vez que una de las variables de la investigación se refiere a los

recursos didácticos asociados al arte. Además, incorpora novedosas

estrategias metodológicas para el desarrollo de las capacidades del ser

humano. Esta información se basa en el documento del Proyecto Educativo

Institucional CEALP (2010, p. 16 – 36):

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2.2.3. Metodología pedagógica a través del arte. El modelo educativo se fundamenta en una concepción del ser humano y del

mundo. El punto de partida, de la propuesta pedagógica de la escuela, es la

convicción que el ser humano es un ser en formación continua que requiere de

otros seres humanos para ir estructurándose y, que al mismo tiempo, demanda

un ambiente favorecedor del desarrollo de todas sus potencialidades (CEALP,

2010, p. 18).

Es decir, en el proceso educativo existen dos factores que lo determinan: el

adulto, que debe poseer un conocimiento profundo del ser humano y cada una

de las etapas por las cuales este atraviesa; y el ambiente, que tomando en

consideración las diferentes etapas de desarrollo del niño, debe ser

enriquecedor y diferenciado, para conseguir un crecimiento armónico (CEALP.

2010, loc.cit).

En este sentido, el enfoque metodológico se fundamenta en una antropología

que integra la individualidad con lo comunitario y que concibe a ser humano

“como un proceso global y constante a través del tiempo y en continua relación

con los otros individuos (sociedad), con su planeta (ecología) y el cosmos (lo

espiritual). Esta antropología como toda ciencia debe ser exacta y

comprobable por auto esfuerzo” (CEALP, 2010, loc.cit).

Cualidades anímicas.

La antroposofía concibe que el ser humano está constituido por tres cualidades

anímicas que se van estructurando y desarrollando de acuerdo su madurez

biológica y las interrelaciones que se establecen con el ambiente. Estas

cualidades son el PENSAR, el SENTIR y el QUERER (o voluntad). El ser

humano armónico es quién desarrolla a plenitud estas tres cualidades (CEALP,

2010, p. 19).

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El PENSAR nos posibilita el tener una representación o imagen del mundo. Su

característica es alejarnos del objeto y poder observar lo que fue: el pasado.

Su modo más acabado es el pensar abstracto.

Por otra parte, el QUERER (o voluntad) es una fuerza que nos lleva hacia el

mundo, a la acción; como que nos perdemos en este obrar en el objeto. Se

relaciona con el futuro, y lo podemos observar completamente en la acción

creadora.

Finalmente, como una especie de puente rítmico, que integra las anteriores,

tenemos el SENTIR que nos permite tener conciencia de nosotros y nuestra

relación con el mundo, presentándose como una fuerza de placer-displacer, o

simpatía-antipatía (CEALP. 2010, loc.cit).

Etapas de desarrollo.

Estas tres cualidades no se presentan ni se desarrollan con la misma

intensidad en las diferentes edades de un individuo. Así de los 0 a los 7 años

predomina lo volitivo, es decir el QUERER (que corresponde a la etapa del pre

escolar): el niño aprende a través de su movimiento y haciendo todo lo que

observa y percibe a su alrededor. Su fuerza de aprendizaje es la IMITACIÓN;

por ello, los adultos debemos crear un ambiente que sea digno de ser imitado,

es decir: BUENO. Durante esta etapa, específicamente en los tres primeros

años, el niño alcanza las tres facultades más importantes para toda la vida del

ser humano: el ANDAR, HABLAR y el PENSAR, se refiere aquí, a la toma de

conciencia de sí mismo.( CEALP, 2010, p. 20).

Para esto requiere de un adulto que pueda amarlo y respetar sus procesos, sin

acelerarlos y favoreciendo el estímulo de todos sus sentidos, a través de

materiales naturales y acciones con sentido.

De los 7 a los 14 años, se desarrolla el SENTIR que corresponde a la etapa de

la primaria). El niño vivencia con alegría los ritmos, lo musical y comienza a

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experimentar con mucha fuerza ese ir y venir del gusto-disgusto, placer-

displacer, amor-odio. Por ello, el niño requiere de una autoridad que le ayude

en ese constante movimiento. Más, esta debe constituirse en una autoridad-

amada. Lo rítmico nos abre la posibilidad de la armonía o desarmonía.

Consecuentemente, en este período, el mundo debe ser BELLO. En este

contexto, el instrumento de aprendizaje es el ARTE, es decir: la búsqueda de

la armonía, del lenguaje de las proporciones, del conocimiento profundo de los

tonos (CEALP, 2010, loc.cit).

De los 14 a los 21 años el joven despierta a plenitud su facultad del PENSAR

(que corresponde a la etapa del colegio). Ahora el interés del adolescente es el

mundo y la búsqueda de lo VERDADERO. Se da cuenta que el mundo ideal

no existe. Entonces, él quiere cambiar este mundo, desea mejorarlo y a veces

hasta destruirlo. Esta etapa requiere, por parte del maestro, gran dominio de su

materia; además, un absoluto respeto y confianza en todas las fuerzas que los

jóvenes traen para aportar al orden social establecido. El maestro debe saber

escuchar y orientar al joven hacia el descubrimiento de las leyes científicas y

sociales, permitiendo que el joven tome sus propias decisiones (CEALP. 2010,

loc.cit).

Una propuesta de Pedagogía por el arte requiere de una sensibilidad, por parte

del maestro. El debe ser un artista, no por el dominio de una técnica artística,

sino por el conocimiento profundo del ser humano y la facultad de escucharlo y

descubrirlo. Luego requiere una concepción artística al estructurar la clase: un

momento para reflexionar, otro para sentir y otro para actuar. Y por último, una

concepción artística del arte, lo que no significa la búsqueda de crear objetos

de arte, sino, ante todo: la posibilidad de que el ser humano actúe completo,

con todo su ser, en la comprensión y descubrimiento del mundo y de los

materiales; que pueda descubrir la cualidad de cada elemento y situación, esto

es, comprender que la balsa es suave, que el guayacán es recio y que, por lo

tanto, debe ser sutil con la primera, fuerte y arriesgado con el segundo. Ese es

el camino artístico: comprender como luego, socialmente, a veces deberá ser

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suave como balsa y, otros momentos, recio como el guayacán (CEALP, 2010,

p.21).

La educación en la primaria

En la primaria el niño adquiere una percepción más clara de la realidad

aunque todavía la transforma con su imaginación. Su juego, dotado de

objetivo, toma una característica grupal, ya que empieza a cobrar importancia

el compartir con el otro. (CEALP, 2010, p.27).

En esta etapa el niño quiere conocer el mundo. Justamente, es la tarea del

adulto: presentarle el mundo, pero no en sus realidades concretas sino a

través de grandes imágenes.

Para esta tarea educativa cuenta con un instrumento muy valioso: la palabra.

Por medio de ésta el maestro, con sus narraciones, permitirá al niño ver el

mundo a través de sus ojos: viajará a Grecia y se sentirá un romano, un

granadero a caballo, luego será un hombre del paleo indio, recogerá obsidiana

y elaborará instrumentos, será un cazador y así por diferentes momentos

históricos (CEALP. 2010, loc.cit).

Por la palabra vivirá las excursiones imaginativas por las diferentes zonas

geográficas: cruzará ríos, escalará montañas, será campesino y constructor,

herrero y zapatero; ayudará a resolver situaciones matemáticas como si

estuviera "viviendo" el problema; se representará interiormente las cantidades

numéricas, las relaciones matemáticas; sentirá como despliegue de

movimiento los verbos, adverbios, las preposiciones, y como expresión de

sentimiento los adjetivos, las interjecciones, etc., siempre ;y cuando logremos

presentarle imágenes verdaderas que apelen a su sentimiento, para que se

conviertan en vivencia (CEALP. 2010, p.28).

El niño en esta etapa vive el aquí y ahora; goza del presente y siente que el

mundo es hermoso. Esto tiene como consecuencia que busca lo nuevo a

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cada momento, que le encantan los cambios, las sensaciones, y tiende a

vivirlas como un juego. Esto por un lado es muy positivo ya que el niño se

muestra siempre interesado, curioso; sin embargo, no representa una base

sólida para el aprendizaje. Por lo tanto, debemos aportar un elemento de

calma, de concentración (CEALP. 2010, loc.cit.).

Debemos canalizar y orientar la sed de nuevas experiencias que tiene el niño

por medio del ritmo. El ritmo responde a las necesidades de cambio, al

movimiento, pero representa un movimiento ordenado y con repetición.

El orden rítmico permitirá, poco a poco, lograr la calma interior en el niño, lo

que favorecerá su concentración y capacidad de aprendizaje. De allí la

importancia de lograr rítmicamente momentos de calma, de silencio. Todos

quienes hemos compartido con un grupo sabemos lo difícil que puede ser esto,

cuando lo queremos hacer sin imponernos en el grupo. Consecuentemente, no

debemos pasar de una actividad a la otra sin antes haber logrado un instante

de silencio "absoluto" y, sobre todo, no comenzar ni finalizar aquellas sin que

esa calma sea el "marco" ya interiorizado (CEALP, 2010, p.28).

Por otra parte, aunque importantes, no son los contenidos del aprendizaje lo

primordial, sino el desarrollar al ser humano mismo, es decir sus capacidades.

Pues lo que en estos años no aprende de historia o geografía podrá

recuperarlo. Sin embargo, lo irrecuperable es la adquisición de una buena

capacidad de concentración, memoria, creatividad, pensamiento lógico y

autoaprendizaje, que le protegerá, posteriormente, de la inconstancia, de la

superficialidad. Problemas que ahora los vemos cotidianamente y que son

justamente los que llamamos problemas de aprendizaje (CEALP, 2010, loc.cit).

Al final del acápite sobre los recursos didácticos innovadores se puntualizo la

selección de tres recursos, cada uno de ellos relacionados con el

correspondiente ámbito de aprendizaje: a) el inconciente o volitivo; b) el

semiconsciente o emotivo; y, c) el consciente o ámbito del pensamiento.

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Igualmente, en correspondencia con los ámbitos de aprendizaje

mencionados, desarrollo de la presente investigación se centra en el estudio

de cuatro capacidades matemáticas relacionadas con los procesos

motrices, socio afectivo y cognitivos; estas son: a) memoria corporal; b)

asombro y descubrimiento; c) motivación y actitud positiva y, d)

razonamiento lógico y solución de problemas.

2.3. MARCO INSTITUCIONAL La escuela Leonidas Proaño, fue creada mediante Acuerdo DPEP No 095 de

fecha 2 de julio de 1979, con las características de una institución con una

propuesta organizativa y pedagógica tradicional. A partir del año 1986 se

inició un proceso de transformación hacia un modelo pedagógico alternativo

y participativo basándose en los aportes de la pedagogía a través del arte y

del movimiento constructivista (CEALP, 2010, p.4). Su misión y objetivos son

los siguientes:

VISION

La Escuela Particular Leonidas Proaño de Quito se habrá consolidado como

un centro de formación humana funcionando con calidad y calidez, y habrá

fortalecido su cultura escolar, innovadora, armónica, participativa e inclusiva,

que promueve el desarrollo integral de los niños, niñas y adolescentes, así

como su preparación ciudadana, para que sean capaces de asumir y

enfrentar constructivamente los retos que nos depara el siglo XXI (CEALP,

2010, p.12).

MISIÓN

Somos una institución educativa que, en medio de una sociedad pragmática

y materialista, propone una educación alternativa dirigida a los niños, niñas,

adolescentes y a sus familias, especialmente aquellas de medianos recursos

económicos. Nuestro propósito es contribuir al desarrollo armónico del ser

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humano como unidad de mente, cuerpo y espíritu, basándonos en la práctica

del arte como método educativo y elemento armonizador del ser humano.

Creemos que la responsabilidad de construir un presente y un futuro dignos

debe partir del fortalecimiento, personal y comunitario, de los sentimientos

de respeto, solidaridad, honestidad, tolerancia y, sobre todo, amor profundo

a la naturaleza y al ser humano. Para cumplir este reto buscamos el

intercambio vivencial, cultural y científico con personas, organizaciones e

instituciones afines (CEALP, 2010, p.12).

OBJETIVOS INSTITUCIONALES

Uno de los principales objetivos de la propuesta educativa es lograr la

formación y el desarrollo armónico del ser humano, en los ámbitos físico

mental y espiritual, a través de la interacción con el medio, promoviendo

su sentido de identidad socio-cultural mediante el ejercicio consciente del

lenguaje, las creencias, las costumbres, las tradiciones y las expresiones

artísticas; fomentando su compromiso con la Historia, la realidad y los

problemas de la sociedad ecuatoriana. Lo anterior implica, considerar

como nuestro mayor reto, la formación de personas comprometidas con la

vida, la naturaleza, el rescate de su propia historia; solidarias y

conscientes de su misión histórica (CEALP. 2010, p.13).

Promover el desarrollo integral del niño. Para ello, además de los aportes

del Constructivismo, tomamos como base la concepción Antroposófica del

hombre así como los últimos aportes de la Ciencia Cuántica que

considera al ser humano constituido por cuerpo, mente y espíritu; con

leyes que rigen su desarrollo y que requieren ser respetadas. Este

respeto, requisito indispensable, debe plasmarse en la forma de preparar

el ambiente y desarrollo educativo, tanto en el ámbito escolar como en el

familiar (CEALP, 2010, loc.cit).

Fomentar espacios de autoformación y crecimiento personal, para los

adultos responsables del Proyecto (Padres y Maestros) procurando un

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cambio de actitud que permita establecer un ambiente educativo (familiar

y escolar) que, mediante el respeto el afecto y el ejemplo, logre satisfacer

las necesidades naturales (físicas, mentales y espirituales) de los niños

(CEALP, 2010, loc.cit).

Principios metodológicos

Lo esencial: aprender a aprender.

Nadie aprende solo, todos aprendemos en comunidad.

La formación es más importante que la información.

Lo afectivo es decisivo en el interaprendizaje.

El arte es el mejor camino de autoformación y desarrollo

La crítica se fundamenta en la posibilidad de experimentación.

Lo que no se vivencia no se entiende.

Aprendo el amor y respeto si soy amado y respetado. (CEALP 2010, p.14).

ORGANIGRAMA INSTITUCIONAL

Se presenta a continuación el Organigrama Estructural de la Escuela

Leonidas Proaño con sus niveles de decisión y los diferentes organismos de

participación de los estamentos de la comunidad educativa.

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38

2.4. FUNDAMENTACIÓN LEGAL La Constitución de la República establece que la educación debe ser

centrada en el ser humano y que, entre otras cosas, “garantizará el

desarrollo holístico, estimulará el sentido crítico y el desarrollo de las

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39

competencias y capacidades para crear y trabajar”. De acuerdo a Ley de

Educación Intercultural uno de los fines de la educación (Art. 3) es “el

desarrollo de las capacidades de análisis y conciencia crítica para que las

personas se inserten en el mundo como sujetos activos con vocación

transformadora”. En cuanto al sistema nacional establece que “la educación

general básica desarrolla las capacidades, habilidades, destrezas y

competencias de los estudiantes”.

2.5 HIPÓTESIS

2.5.1. HIPÓTESIS GENERAL

Los recursos didácticos lúdicos innovadores influyen positivamente en el

desarrollo de las capacidades matemáticas.

2.6. VARIABLES DE LA INVESTIGACIÓN 2.6.1. Variable independiente: Recursos didácticos lúdicos innovadores: Actividades, estrategias y materiales, asociados al ritmo, al arte y la lógica. 2.6.2. Variable dependiente: Capacidades matemáticas: Habilidades intuitivas, creativas, emotivas y de razonamiento lógico

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40

2.7. OPERACIONALIZACIÓN DE VARIABLES

VARIABLE

DIMENSIONES INDICADORES ÍNDICES CUESTIONARIO

Variable Independiente: Recursos didácticos lúdicos innovadores

-Rítmica Motriz y Artística -Medios lúdicos

- Uso de ritmos - Movimiento -Dibujo (artístico) - Juegos lógicos

16.67%

8.33%

2

1

Variable dependiente Desarrollo de capacidades matemáticas

-Esfera Semiconsciente o del Sentimiento

-Esfera Inconsciente o de la Voluntad

-Esfera Consciente o del Pensamiento

- Actitud - Asombro - Imaginación - Memorización (Interiorización) - Análisis - Reflexión - Interpretación - Solución de

problemas

25%

25%

25%

3

3

3

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41

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN

3.1. DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN 3.1.1. TIPO DE INVESTIGACIÓN El tipo de la presente investigación, de acuerdo a su profundidad, es

Correlacional, pues se orienta a evaluar del grado de relación existente entre

dos variables. De acuerdo a las fuentes de consulta es Bibliográfica y de

Campo.

3.1.2. MÉTODOS DE INVESTIGACIÓN

El método científico es un proceso de investigación orientado a explicar

fenómenos, establecer relaciones entre los hechos y enunciar leyes que

expliquen los fenómenos físicos del mundo y permitan obtener, con estos

conocimientos, aplicaciones útiles al ser humano (Herrera, F. y Ramírez, M.

2006, p.5).

Si bien es cierto que las ciencias sociales no son exactas como las ciencias

naturales, sin embargo, no dejan de ser rigurosas ya que todas comparten

un mismo objetivo: el estudio del ser humano como ente social. En este

sentido es posible realizar una investigación científico social, que incluye una

serie de etapas sistemáticas que se debe recorrer para obtener un

conocimiento válido desde el punto de vista científico, empleando para ello

instrumentos fiables, minimizando la influencia subjetiva del investigador

(Ander-Egg, E., 1990).

Lo anterior se concretiza por lo general en los métodos: Cualitativo,

Cuantitativo y el Mixto que combina los dos primeros. El método cualitativo

se caracteriza por ser exploratorio, inductivo y descriptivo, estudia el

significado que crean los individuos y otros fenómenos internos,

generalizando conclusiones de caso buscando otros similares. Por otra

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42

parte, el método cuantitativo, que se caracteriza por ser confirmatorio,

inferencial y deductivo, estudia conductas y otros fenómenos observables,

empleando procedimientos de inferencia estadística para generalizar las

conclusiones de una muestra a una población definida (Gall y Borg (2003).

Durante el desarrollo de la presente investigación se empleó el Método

Científico – Cuantitativo. Científico por cuanto es una investigación

sistemática, y cuantitativo por pretende validar hipótesis sobre supuestas

relaciones entre dos variables claramente delimitadas, basándose en la

recolección y el análisis de datos cuantitativos, empleando técnicas

matemáticas y estadísticas.

.

3.2. POBLACIÓN

La población de estudio esta conformada por treinta y ocho personas:

docentes, padres de familia y alumnos matriculados en quinto, año de

educación básica de la escuela Leonidas Proaño de Quito en el año lectivo

2012 – 2013, distribuida de la siguiente forma:

MATRIZ POBLACIONAL

PERSONAS NÚMERO PORCENTAJE

Alumnos 14 36.84

Padres de familia 14 36.84

Docentes 10 26.32

TOTAL 38 100.00

3.3. TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE LA

INFORMACIÓN

En la presente investigación se utilizó la técnica de la encuesta, aplicando

como instrumento un cuestionario de 12 preguntas cerradas de opción

múltiple. Además, en el caso de los alumnos, para aumentar elementos de

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43

juicio que permitan verificar o rechazar las hipótesis planteadas, se

realizaron tres actividades experimentales del uso de recursos didácticos

alternativos; El primer cuestionario se aplicó antes de las mencionadas

actividades y el segundo después. Los cuestionarios fueron elaborados de

acuerdo al siguiente contenido:

VARIABLE INDEPENDIENTE RECURSOS LÚDICOS INNOVADORES

ITEM

CONTENIDO DE LAS PREGUNTAS

1,2,3 Experiencia de aprendizaje de matemática con ritmos

1,2,3 Experiencia de aprendizaje de matemática con movimiento corporal

1,2,3 Experiencia de aprendizaje de matemática con dibujo y arte

1,2,3 Experiencia de aprendizaje de matemática con juegos lógicos

VARIABLE DEPENDIENTE CAPACIDADES MATEMÁTICAS

4 Actitud de agrado/desagrado por la matemática

5 Actitud de temor por la matemática

6 Experiencia de asombro con el uso de recursos didácticos innovadores

7 Percepción de la ayuda a la memoria inconciente, corporal

8 Percepción de la ayuda a la memoria semiconsciente

9 Percepción de la ayuda a la memoria conciente

10 Percepción de la ayuda a la capacidad de análisis

11 Percepción de la ayuda a la capacidad de interpretación

12 Percepción de la ayuda a la capacidad de reflexión y solución de problemas

3.4. TÉCNICAS PARA EL PROCESAMIENTO Y ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

Para el efecto del tratamiento estadístico se realizó una tabulación de los

resultados y la graficación de los mismos para su análisis e interpretación.

La comprobación de las hipótesis se llevó a cabo verificando como

verdadero o falso, cada una de las preguntas a través de tablas de

comprobación de los resultados esperados y los resultados obtenidos.

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44

CAPÍTULO IV

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS

4.1 ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS DE LA ENCUESTA REALIZADA A LOS PADRES DE FAMILIA

1. ¿Cuál de estos recursos didácticos conoce usted?

Tabla 4.1 conocimiento de los recursos didácticos lúdicos innovadores

No. O P C I O N E S FRECUENCIA PORCENTAJE

1 Actividades rítmicas y artísticas 0 0,00

2 Movimiento corporal 0 0,00

3 Juegos logicos 4 28,57

4 Ninguno 0 0,00

5 Todos 10 71,43

TOTAL 14 100,00

Fuente: Encuesta a padres de familia

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

10%2

0%3

29%

40%

571%

Fig. 4.1. Representación porcentual sobre el conocimiento de recursos didácticos lúdicos innovadores Fuente: Encuesta a los Padres de Familia Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

Análisis.- De los 14 padres de familia que corresponde al 100% de los

encuestados, el 71,43% dice conocer todos los recursos didácticos listados,

mientras que el 28,57%, afirma que conoce únicamente los juegos lógicos.

Interpretación.- De acuerdo a la pregunta se llega a determinar que un gran

porcentaje de los padres de familia están familiarizados con los recursos

didácticos lúdicos innovadores.

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45

2. ¿Cuál de estos recursos didácticos utilizaron sus maestros para la enseñanza de matemática?

Tabla 4.2 - Utilización docente de recursos didácticos lúdicos innovadores

No. O P C I O N E S FRECUENCIA PORCENTAJE

1 Actividades rítmicas y artísticas 0 0,00

2 Movimiento corporal 0 0,00

3 Juegos logicos 6 42,86

4 Ninguno de estos recursos 8 57,14

5 Todos los recursos arriba mencionados 0 0,00

TOTAL 14 100,00

Fuente: Encuesta a padres de familia

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

10%2

0%3

43%

457%

50%

Fig. 4.2. Representación porcentual sobre utilización docente de recursos didácticos lúdicos innovadores Fuente: Encuesta a Padres de Familia

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

Análisis.- De los 14 padres de familia que corresponde al 100% de los

encuestados, el 57,14% dice que ninguno de estos recursos fueron

utilizados por sus maestros durante su vida estudiantil; el 42,86%, afirma

que sus maestros utilizaron los juegos lógicos como recurso para la

enseñanza de la matemática.

Interpretación.- De acuerdo a la pregunta se llega a determinar que menos

de la mitad de los padres de familia utilizaron únicamente los juegos lógicos

para el aprendizaje de la matemática. Ninguno de ellos tuvo experiencias de

aprendizaje con actividades rítmicas, artísticas y movimiento corporal.

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46

3. ¿Cuál de estos recursos didácticos cree usted que se pueden utilizar para la enseñanza de matemática?

Tabla 4.3 Criterio sobre el uso de recursos didácticos lúdicos innovadores en la enseñanza aprendizaje de matemática.

No. O P C I O N E S FRECUENCIA PORCENTAJE

1 Actividades rítmicas 0 0,00

2 Movimiento corporal 0 0,00

3 Juegos logicos 3 21,43

4 Ninguno 0,00

5 Todos 11 78,57

TOTAL 14 100,00

Fuente: Encuesta a padres de familia

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

10%2

0%3

21%

40%

579%

Fig. 4.3. Representación porcentual sobre criterio referente al uso de recursos didácticos lúdicos

innovadores en la enseñanza y aprendizaje de matemática Fuente: Encuesta a Padres de Familia

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

Análisis.- De los 14 padres de familia que constituyen el 10% de los

encuestados, el 78,57% dice que todos estos recursos pueden ser utilizados

para enseñanza de la matemática, mientras que el 21,43% afirman que se

pueden utilizar los juegos lógicos.

Interpretación.- De acuerdo a la pregunta se llega a determinar que un gran

porcentaje de los padres de familia creen que se pueden utilizar todos los

recursos lúdicos innovadores para el aprendizaje de la matemática. Se

puede inferir que a pesar de no haber experimentado con ellos, conocen de

su uso a través de sus hijos, quienes si han tenido la oportunidad de

aprender con estos recursos.

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47

4. ¿Qué le parecieron en su vida estudiantil las clases de matemática?

Tabla 4.4. Sentimiento de agrado o desagrado hacia la matemática.

No. O P C I O N E S FRECUENCIA PORCENTAJE

1 Desagradables 4 28,57

2 Difíciles 6 42,86

3 Poco interesantes 2 14,29

4 Agradables 2 14,29

TOTAL 14 100,00

Fuente: Encuesta a padres de familia

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

129%

243%

314%

414%

Fig. 4.4. Representación porcentual sobre el sentimiento de agrado o desagrado hacia la matemática. Fuente: Encuesta a Padres de Familia

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

Análisis.- De los 14 padres de familia que corresponde al 100% de los

encuestados, el 28,57%, afirma que durante su vida estudiantil, las clases

de matemática fueron desagradables; el 42,86% que fueron difíciles; y, en

iguales porcentajes de14, 29% indica que fueron poco interesantes o

agradables.

Interpretación.- De acuerdo a la pregunta se llega a determinar que para

menos del 15% de los padres de familia las clases de matemática fueron

agradables. Para la gran mayoría fueron poco interesantes, difíciles o

desagradables.

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48

5. ¿Qué sentía usted en las clases de matemática?

Tabla4.5. Sentimiento prevaleciente en clase de matemática

No. O P C I O N E S FRECUENCIA PORCENTAJE

1 Pánico 2 14,29

2 Temor 8 57,14

3 Aburrimiento 2 14,29

4 Confianza 2 14,29

TOTAL 14 100,00

Fuente: Encuesta a padres de familia

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

115%

257% 3

14%

414%

Fig. 4.5. Representación porcentual sobre el sentimiento prevaleciente en las clases de matemática, Fuente: Encuesta a Padres de Familia

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

Análisis.- De los 14 padres de familia que constituyen el 100% de los

encuestados, el 57,14% afirma que sentía temor en las clases de

matemática y el resto, en iguales porcentajes de 14,29%, afirman que

sentían pánico, aburrimiento; o que sintieron seguridad y confianza.

Interpretación.- De acuerdo a la pregunta se llega a determinar que un

pequeño porcentaje de los padres de familia sentían seguridad y confianza

en las clases de matemática. Un alto porcentaje sentían temor, pánico o

aburrimiento.

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49

6. ¿Qué puede aportar el movimiento corporal en las clases de matemática?

Tabla 4.6 Percepción de la relación del movimiento corporal y el desarrollo de la

capacidad de asombro y motivación para descubrir.

No. O P C I O N E S FRECUENCIA PORCENTAJE

1 Nada que ver con la matemática 1 7,14

2 Es una pérdida de tiempo 0 0,00

3 Algo de diversión 3 21,43

4 Capacidad de asombro y descubrimiento 10 71,43

TOTAL 14 100,00

Fuente: Encuesta a padres de familia

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

17%

20%

321%

472%

Fig. 4.6. Representación porcentual sobre la percepción de la relación del movimiento corporal y el desarrollo de la capacidad de asombro y motivación para descubrir. Fuente: Encuesta a Padres de Familia

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

Análisis.- De los 14 padres de familia que constituyen el 100% de los

encuestados, el 71,43% responde que el movimiento corporal puede

favorecer el desarrollo de la capacidad de asombro y motivación por

descubrir; el 21,43% que puede aportar algo de diversión, mientras que el

7,14% afirma que el movimiento corporal no tiene nada que ver con la

matemática.

Interpretación.- De acuerdo a la pregunta se llega a determinar que un gran

porcentaje de los padres de familia relacionan el uso del movimiento corporal

con el desarrollo de la capacidad de asombro y motivación por descubrir. Sin

embargo, se debe tomar en cuenta que un tercio de los padres de familia

requieren más información sobre este tema.

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50

7. ¿Qué pueden aportar las actividades rítmicas en las clases de matemática? Tabla 4.7. Relación de actividades rítmicas y el desarrollo de la

capacidad de memoria corporal

No. O P C I O N E S FRECUENCIA PORCENTAJE

1 Nada que ver con la matemática 2 14,29

2 Es una pérdida de tiempo 0 0,00

3 Algo de diversión 0 0,00

4 Desarrollo de la memoria corporal 12 85,71

TOTAL 14 100,00

Fuente: Encuesta a padres de familia

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

114%

20%

30%

486%

Fig. 4.7. Representación porcentual sobre la percepción de la relación de actividades rítmicas y el desarrollo de la capacidad de memoria corporal Fuente: Encuesta a Padres de Familia Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

Análisis.- De los 14 padres de familia que constituyen el 100% de los

encuestados, el 85,71% responde que las actividades rítmicas pueden

favorecer el desarrollo de la capacidad de la memoria corporal, mientras que

el 14,29% afirman que éstas tienen que ver con la matemática.

Interpretación.- De acuerdo a la pregunta se llega a determinar que un alto

porcentaje de los padres de familia relacionan el uso de actividades rítmicas

con el desarrollo de la memoria corporal. Un grupo muy reducido de padres

de familia requieren más información sobre este tema.

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51

8. ¿Qué puede aportar el dibujo artístico en las clases de matemática?

Tabla 4.8. Relación del dibujo artístico y el desarrollo de la capacidad de visualización e imaginación estética de las operaciones matemáticas

No. O P C I O N E S FRECUENCIA PORCENTAJE

1 Nada que ver con la matemática 0 0,00

2 Es una pérdida de tiempo 0 0,00

3 Algo de diversión 2 14,29

4 Visualizar en imágenes las operaciones mat. 12 85,71

TOTAL 14 100,00

Fuente: Encuesta a padres de familia

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

10%2

0%3

14%

486%

Fig. 4.8. Representación porcentual sobre la percepción de la relación del dibujo artístico y el desarrollo de la capacidad de visualización e imaginación estética de las operaciones matemáticas. Fuente: Encuesta a Padres de Familia

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

Análisis.- De los 14 padres de familia que constituyen el 100% de los

encuestados, el 85,71%, responde que el dibujo artístico puede favorecer el

desarrollo de la capacidad de visualizar en imágenes las operaciones

matemáticas y el 14,29%, afirman que aporta algo de diversión a las clases

de matemática.

Interpretación.- De acuerdo a la pregunta se llega a determinar que un alto

porcentaje de los padres de familia relacionan el uso del dibujo artístico

como un recurso que posibilita el desarrollo de la capacidad de visualización

e imaginación estética de las operaciones matemáticas. Un grupo muy

reducido de padres de familia requieren más información sobre este tema.

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52

9. ¿Qué más pueden aportar los recursos didácticos mencionados? Tabla 4.9. Relación de los recursos didácticos lúdicos innovadores y el desa-

rrollo de la capacidad de recuerdo de las operaciones matemáticas.

No. O P C I O N E S FRECUENCIA PORCENTAJE

1 No ayudan al aprendizaje de la matemática 1 7,14

2 Es una Pérdida de tiempo 1 7,14

3 Puede causar confusión 0 0,00

4 Facilitan el recuerdo de las operaciones mat. 12 85,71

TOTAL 14 100,00

Fuente: Encuesta a padres de familia

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

17%

27%

30%

486%

Fig. 4.9. Representación porcentual sobre la percepción de la relación de los recursos didácticos lúdicos innovadores y el desarrollo de la capacidad de recuerdo de las operaciones matemáticas. Fuente: Encuesta a Padres de Familia Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

Análisis.- De De los 14 padres de familia que constituyen el 100% de los

encuestados, el 85,71%, responde que el movimiento corporal, las

actividades rítmicas y artísticas pueden favorecer el desarrollo de la

capacidad para recordar las operaciones matemáticas; mientras que en

iguales porcentajes de 7,14%, unos afirman que no ayudan en el aprendizaje

de la matemática y otros que son una pérdida de tiempo.

Interpretación.- De acuerdo a la pregunta se llega a determinar que un alto

porcentaje de los padres de familia relacionan el uso del movimiento

corporal, las actividades rítmicas y artísticas el desarrollo de la capacidad de

recuerdo de las operaciones matemáticas. Un grupo muy reducido de

padres de familia requieren más información sobre este tema.

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53

10. ¿Qué pueden aportar los juegos lógicos en las clases de matemática?

Tabla 4.10. Relación de los juegos lógicos con las capacidades de análisis, investigación y reflexión.

No. O P C I O N E S FRECUENCIA PORCENTAJE

1 Nada interesante 0 0,00

2 Nos quita tiempo del programa de estudios 0 0,00

3 Solo para el tiempo libre 0 0,00

4 Desarrolla: capacidad de análisis, invest, reflexión 14 100,00

TOTAL 14 100,00

Fuente: Encuesta a padres de familia

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

10%2

0%

30%

4100%

Fig. 4.10. Representación porcentual sobre uso de juegos lógicos y relación con las capacidades de análisis, investigación y reflexión. Fuente: Encuesta a Padres de Familia

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

Análisis.- Los 14 padres de familia que constituyen el 100% de los

encuestados, afirman que los juegos lógicos favorecen el desarrollo de las

capacidades de análisis, investigación y reflexión.

Interpretación.- De acuerdo a la pregunta se llega a determinar que la

totalidad de los padres de familia relacionan el uso de los juegos lógicos con

el desarrollo de las capacidades, de análisis, investigación y reflexión. Se

puede inferir que este es el recurso didáctico con el que están más

familiarizados.

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54

11. ¿Qué más pueden aportar los juegos lógicos?

Tabla 4.11. Los juegos lógicos y su relación con la capacidad de interpretar

resultados.

No. O P C I O N E S FRECUENCIA PORCENTAJE

1 Son solo un pasa tiempo 0 0,00

2 No ayudan en el aprendizaje de la matemática 0 0,00

3 Pueden causar confusión 0 0,00

4 Desarrolla capacidad de interpretar resultados 14 100,00

TOTAL 14 100,00

Fuente: Encuesta a padres de familia

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

10%2

0%3

0%

4100%

Fig. 4.11. Representación porcentual sobre uso de juegos lógicos y su relación con la capacidad de interpretar resultados. Fuente: Encuesta a Padres de Familia

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

Análisis.- Los 14 padres de familia que constituyen el 100% de los

encuestados, afirman que los juegos lógicos favorece el desarrollo de la

capacidad de interpretar resultados.

Interpretación.- De acuerdo a la pregunta se llega a determinar que la

totalidad de los padres de familia relacionan el uso de los juegos lógicos con

el desarrollo de la capacidad, de interpretar resultados

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55

12 ¿Cuál de estas afirmaciones atribuye usted a los juegos lógicos?

Tabla 4.12. Los juegos lógicos y su relación con la capacidad de razonamiento lógico y solución de problemas.

No. O P C I O N E S FRECUENCIA PORCENTAJE

1 Nada que ver con la matemática 0 0,00

2 Son una perdida de tiempo 0 0,00

3 Son algo interezantes 0 0,00

4 Desarrollan razonamiento log. y solución de problemas 14 100,00

TOTAL 14 100,00

Fuente: Encuesta a padres de familia

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

10%2

0%3

0%

4100%

Fig. 4.12. Representación porcentual sobre uso de juegos lógicos y su relación con la capacidad de razonamiento lógico y solución de problemas. Fuente: Encuesta a Padres de Familia

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

Análisis.- Los 14 padres de familia que constituyen el 100% de los

encuestados, afirman que los juegos lógicos favorece el desarrollo de la

capacidad de razonamiento lógico y solución de problemas.

Interpretación.- De acuerdo a la pregunta se llega a determinar que la

totalidad de los padres de familia relacionan el uso de los juegos lógicos con

el desarrollo de la capacidad, de razonamiento lógico y solución de

problemas.

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56

4.2. ENCUESTA REALIZADA A LOS PROFESORES

1. ¿Cuál de estos recursos didácticos conoce usted? Tabla 4.13. Conocimiento de los recursos didácticos lúdicos innovadores

No. O P C I O N E S FRECUENCIA PORCENTAJE

1 Actividades rítmicas y artísticas 0 0,00

2 Movimiento corporal 0 0,00

3 Juegos logicos 2 25,00

4 Ninguno 0 0,00

5 Todos 6 75,00

TOTAL 8 100,00

Fuente: Encuesta a profesores

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

10%2

0%3

25%

40%

575%

Fig. 4.13. Representación porcentual sobre el conocimiento de recursos didácticos lúdicos innovadores Fuente: Encuesta a los Profesores Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

Análisis.- De los 8 docentes que constituyen el 100% de los encuestados, el

75% afirman que conocen todos los recursos didácticos listados y el 25%,

afirma que conoce los juegos lógicos.

Interpretación.- De acuerdo a la pregunta se llega a determinar que un gran

porcentaje de los docentes conoce los recursos didácticos lúdicos

innovadores, relacionados con el movimiento corporal, las actividades

rítmicas y artísticas. La cuarta parte de los docentes, quienes son nuevos en

la institución, requieren más información al respecto Por otra parte, la

totalidad de docentes conocen los juegos lógicos.

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57

2. ¿Cuál de estos recursos didácticos utilizaron sus maestros para la enseñanza de matemática?

Tabla 4.14. Utilización docente de recursos didácticos lúdicos innovadores

No. O P C I O N E S FRECUENCIA PORCENTAJE

1 Actividades rítmicas y artísticas 0 0,00

2 Movimiento corporal 0 0,00

3 Juegos logicos 5 62,50

4 Ninguno de estos recursos 2 25,00

5 Todos los recursos arriba mencionados 1 12,50

TOTAL 8 100,00

Fuente: Encuesta a profesores

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

10%

20%

362%

425%

513%

Fig. 4.14. Representación porcentual sobre utilización docente de recursos didácticos lúdicos innovadores Fuente: Encuesta a Profesores

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

Análisis.- De los 8 docentes que constituyen el 100% de los encuestados, el

62,50%, afirma que sus maestros utilizaron los juegos lógicos como

recursos para la enseñanza de matemática; el 25% que sus maestros no

utilizaron ninguno de estos recursos y el 12,50% responde que sus

maestros utilizaron todos los recursos didácticos listados.

Interpretación.- De acuerdo a la pregunta se llega a determinar que un gran

porcentaje de los docentes tuvieron la oportunidad de aprender matemática

mediante el uso de los juegos lógicos. La cuarta parte de los docentes no

tuvieron experiencias con estos recursos didácticos durante su vida

estudiantil.

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58

3. ¿Cuál de estos recursos didácticos utiliza usted para la enseñanza de matemática?

Tabla 4.15. Utilización de recursos didácticos lúdicos innovadores

en la enseñanza y aprendizaje de matemática

No. O P C I O N E S FRECUENCIA PORCENTAJE

1 Actividades rítmicas y artísticas 0 0,00

2 Movimiento corporal 0 0,00

3 Juegos logicos 1 12,50

4 Ninguno 0 0,00

5 Todos 7 87,50

TOTAL 8 100,00

Fuente: Encuesta a profesores

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

10%2

0%3

12%4

0%

588%

Fig. 4.15. Representación porcentual sobre la utilización de recursos didácticos lúdicos innovadores en la enseñanza y aprendizaje de matemática

Fuente: Encuesta a Profesores Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

Análisis.- De los 8 docentes que constituyen el 100% de los encuestados, el

87,50% responde que utilizan todos los recursos didácticos listados, y el

12,50% afirma que utiliza los juegos lógicos como recursos para la

enseñanza de matemática.

Interpretación.- De acuerdo a la pregunta se llega a determinar que un gran

porcentaje de los docentes utilizan los recursos didácticos lúdicos

innovadores listados para el proceso de enseñanza aprendizaje de la

matemática. Debe puntualizarse que la totalidad de docentes utiliza los

juegos lógicos y solamente un reducido porcentaje requiere más información

sobre los demás recursos.

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59

4. ¿Qué le parecieron en su vida estudiantil las clases de matemática?

Tabla 14.16. Sentimiento de agrado o desagrado hacia la matemática

No. O P C I O N E S FRECUENCIA PORCENTAJE

1 Desagradables 1 12,50

2 Difíciles 2 25,00

3 Poco interesantes 1 12,50

4 Agradables 4 50,00

TOTAL 8 100,00

Fuente: Encuesta a profesores

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

112%

225%

313%

450%

Fig. 4.16. Representación porcentual sobre el sentimiento de agrado o desagrado hacia la matemática. Fuente: Encuesta a Profesores

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

Análisis.- De los 8 docentes que constituyen el 100% de los encuestados, el

al 50% responde que las clases de matemática fueron agradables; el 25%

que las clases fueron difíciles; y en porcentajes iguales del 12,50%, afirman

que durante su vida estudiantil las clases de matemática le parecieron

desagradables; o poco interesantes.

Interpretación.- De acuerdo a la pregunta se llega a determinar que solo

para la mitad de los docentes las clases de matemática fueron una grata

experiencia en su vida estudiantil.

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60

5. ¿Qué sentía usted en las clases de matemática? Tabla 4. 17. Sentimiento prevaleciente en la clase de matemática.

No. O P C I O N E S FRECUENCIA PORCENTAJE

1 Pánico 0 0,00

2 Temor 2 25,00

3 Aburrimiento 2 25,00

4 Confianza 4 50,00

TOTAL 8 100,00

Fuente: Encuesta a profesores

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

10%

225%

325%

450%

Fig. 4.17. Representación porcentual sobre el sentimiento prevaleciente en las clases de matemática, Fuente: Encuesta a Profesores Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

Análisis.- De los 8 docentes que constituyen el 100% de los encuestados, el

al 50% responde que las clases de matemática sentían confianza y en

porcentajes iguales del 25%, afirman que durante su vida estudiantil sentían

temor o aburrimiento en las clases de matemática.

Interpretación.- De acuerdo a la pregunta se llega a determinar que el logro

de la capacidad de sentir seguridad y confianza en las clases de matemática

fue posible para la mitad del grupo de docentes. La otra mitad sobrellevaron

una experiencia de temor y aburrimiento.

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61

6. ¿Qué puede aportar el movimiento corporal en las clases de matemática?

Tabla 4. 18. Relación del movimiento corporal y el desarrollo de la capacidad de asombro y motivación para descubrir.

No. O P C I O N E S FRECUENCIA PORCENTAJE

1 Nada que ver con la matemática 0 0,00

2 Es una pérdida de tiempo 0 0,00

3 Algo de diversión 0 0,00

4 Capacidad de asombro y descubrimiento 8 100,00

TOTAL 8 100,00

Fuente: Encuesta a profesores

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

10%2

0%3

0%

4100%

Fig. 4.18. Representación porcentual sobre la percepción de la relación del movimiento corporal y el desarrollo de la capacidad de asombro y motivación para descubrir. Fuente: Encuesta a Profesores

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

Análisis.- Los 8 docentes que constituyen el 100% de los encuestados

afirman que el movimiento corporal puede favorecer el desarrollo de la

capacidad de asombro y motivación por descubrir.

Interpretación.- De acuerdo a la pregunta se llega a determinar que la

totalidad de los docentes relaciona el movimiento corporal y el desarrollo de

la capacidad de asombro y motivación para descubrir.

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62

7. ¿Qué pueden aportar las actividades rítmicas en las clases de matemática? Tabla 4. 19. Relación de actividades rítmicas y el desarrollo de la

capacidad de memoria corporal.

No. O P C I O N E S FRECUENCIA PORCENTAJE

1 Nada que ver con la matemática 0 0,00

2 Es una pérdida de tiempo 0 0,00

3 Algo de diversión 0 0,00

4 Desarrollo de la memoria corporal 8 100,00

TOTAL 8 100,00

Fuente: Encuesta a profesores

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

10%2

0%3

0%

4100%

Fig. 4.19. Representación porcentual sobre la percepción de la relación de actividades rítmicas y el desarrollo de la capacidad de memoria corporal. Fuente: Encuesta a Profesores

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

Análisis.- Los 8 docentes que constituyen el 100% de los encuestados

afirman que afirman que las actividades rítmicas pueden favorecer el

desarrollo de la capacidad de memoria corporal.

Interpretación.- De acuerdo a la pregunta se llega a determinar que la

totalidad de los docentes relaciona las actividades rítmicas y el desarrollo de

la capacidad de memoria corporal.

Page 78: UNIVERSIDAD TECNOLOGICA EQUINOCCIALrepositorio.ute.edu.ec/bitstream/123456789/16502/1/66703_1.pdfTabla 4.21. La relación de los recursos didácticos lúdicos innovadores y el desarrollo

63

8. ¿Qué puede aportar el dibujo artístico en las clases de matemática?

Tabla 4. 20. Relación del dibujo artístico y el desarrollo de la capacidad de

visualización e imaginación estética de las operaciones matemáticas No. O P C I O N E S FRECUENCIA PORCENTAJE

1 Nada que ver con la matemática 0 0,00

2 Es una pérdida de tiempo 0 0,00

3 Algo de diversión 0 0,00

4 Visualizar en imágenes las operaciones mat. 8 100,00

TOTAL 8 100,00

Fuente: Encuesta a profesores

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

10%2

0%3

0%

4100%

Fig. 4.20. Representación porcentual sobre la percepción de la relación del dibujo artístico y el desarrollo de la capacidad de visualización e imaginación estética de las operaciones matemáticas. Fuente: Encuesta a Profesores Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

Análisis.- Los 8 docentes que constituyen el 100% de los encuestados

afirman que afirman que el dibujo artístico puede favorecer el desarrollo de

la capacidad visualizar en imágenes las operaciones matemáticas

Interpretación.- De acuerdo a la pregunta se llega a determinar que la

totalidad de los docentes relaciona el dibujo artístico y el desarrollo de la

capacidad de visualización e imaginación estética de las operaciones

matemáticas.

Page 79: UNIVERSIDAD TECNOLOGICA EQUINOCCIALrepositorio.ute.edu.ec/bitstream/123456789/16502/1/66703_1.pdfTabla 4.21. La relación de los recursos didácticos lúdicos innovadores y el desarrollo

64

9. ¿Qué más pueden aportar los recursos didácticos mencionados?

Tabla 4.21. Relación de los recursos didácticos lúdicos innovadores y el

Desarrollo de la capacidad de recuerdo de las operaciones matemáticas

No. O P C I O N E S FRECUENCIA PORCENTAJE

1 Son solo un pasatiempo 0 0,00

2 No ayudan al aprendizaje de la matemática 0 0,00

3 Puede causar confusión 0 0,00

4 Facilitan el recuerdo de las operaciones mat. 8 100,00

TOTAL 8 100,00

Fuente: Encuesta a pprofesores

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

10%

20%3

0%

4100%

Fig. 4.21. Representación porcentual sobre la percepción de la relación de los recursos didácticos lúdicos innovadores y el desarrollo de la capacidad de recuerdo de las operaciones matemáticas. Fuente: Encuesta a Profesores Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

Análisis.- Los 8 docentes que constituyen el 100% de los encuestados,

afirman que el movimiento corporal, las actividades rítmicas y artísticas

pueden favorecer el desarrollo de la capacidad de recordar las operaciones

matemáticas

Interpretación.- De acuerdo a la pregunta se llega a determinar que la

totalidad de los docentes relacionan el movimiento corporal, las actividades

rítmicas y artísticas con el desarrollo de la capacidad recuerdo de las

operaciones matemáticas.

Page 80: UNIVERSIDAD TECNOLOGICA EQUINOCCIALrepositorio.ute.edu.ec/bitstream/123456789/16502/1/66703_1.pdfTabla 4.21. La relación de los recursos didácticos lúdicos innovadores y el desarrollo

65

10. ¿Qué pueden aportar los juegos lógicos en las clases de matemática? Tabla 4.22. Juegos lógicos y su relación con el desarrollo de las capacidades

De análisis, investigación y reflexión.

No. O P C I O N E S FRECUENCIA PORCENTAJE

1 Nada interesante 0 0,00

2 Nos quita tiempo del programa de estudios 0 0,00

3 Solo para el tiempo libre 0 0,00

4 Desarrolla: capacidad de análisis, invest, reflexión 8 100,00

TOTAL 8 100,00

Fuente: Encuesta a profesores

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

10%2

0%3

0%

4100%

Fig. 4.22. Representación porcentual sobre uso de juegos lógicos y relación con las capacidades de análisis, investigación y reflexión. Fuente: Encuesta a Profesores Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

Análisis.- Los 8 docentes que constituyen el 100% de los encuestados

afirman que los juegos lógicos favorecen el desarrollo de las capacidades

de análisis, investigación y reflexión.

Interpretación.- De acuerdo a la pregunta se llega a determinar que la

totalidad de los docentes relacionan la utilización de juegos lógicos con el

desarrollo de las capacidades análisis, investigación y reflexión.

Page 81: UNIVERSIDAD TECNOLOGICA EQUINOCCIALrepositorio.ute.edu.ec/bitstream/123456789/16502/1/66703_1.pdfTabla 4.21. La relación de los recursos didácticos lúdicos innovadores y el desarrollo

66

11. ¿Qué más pueden aportar los juegos lógicos?

Tabla 4.23. Juegos lógicos y su relación con la capacidad de

interpretar resultados.

No. O P C I O N E S FRECUENCIA PORCENTAJE

1 Son solo un pasa tiempo 0 0,00

2 No ayudan en el aprendizaje de la matemática 0 0,00

3 Pueden causar confusión 0 0,00

4 Desarrolla capacidad de interpretar resultados 8 100,00

TOTAL 8 100,00

Fuente: Encuesta a profesores

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

10%2

0%

30%

4100%

Fig. 4.23. Representación porcentual sobre uso de juegos lógicos y su relación con la capacidad de interpretar resultados. Fuente: Encuesta a Profesores

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

Análisis.- .- Los 8 docentes que constituyen el 100% de los encuestados

afirman que los juegos lógicos favorecen el desarrollo de la capacidad de

interpretar resultados

Interpretación.- De acuerdo a la pregunta se llega a determinar que la

totalidad de los docentes relacionan la utilización de juegos lógicos con el

desarrollo de la capacidad de interpretar resultados.

.

Page 82: UNIVERSIDAD TECNOLOGICA EQUINOCCIALrepositorio.ute.edu.ec/bitstream/123456789/16502/1/66703_1.pdfTabla 4.21. La relación de los recursos didácticos lúdicos innovadores y el desarrollo

67

12 ¿Cuál de estas afirmaciones atribuye usted a los juegos lógicos?

Tabla 4.24. Juegos lógicos y su relación con la capacidad de razonamiento y solución de problemas

No. O P C I O N E S FRECUENCIA PORCENTAJE

1 Nada que ver con la matemática 0 0,00

2 Son una perdida de tiempo 0 0,00

3 Son algo interezantes 0 0,00

4 Desarrollan razonamiento log. y solución de problemas 8 100,00

TOTAL 8 100,00

Fuente: Encuesta a profesores

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

10%2

0%

30%

4100%

Fig. 4. 24. Representación porcentual sobre uso de juegos lógicos y su relación con la capacidad de razonamiento lógico y solución de problemas Fuente: Encuesta a Profesores Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

Análisis.-.- Los 8 docentes que constituyen el 100% de los encuestados

afirman que los juegos lógicos favorecen el desarrollo de razonamiento

lógico y solución de problemas.

Interpretación.- De acuerdo a la pregunta se llega a determinar que la

totalidad de los docentes relacionan la utilización de juegos lógicos con el

desarrollo de razonamiento lógico y solución de problemas.

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68

4.3. ENCUESTA No. 1 REALIZADA A LOS ALUMNOS ANTES DEL TALLER DE MATEMÁTICA

1. ¿Cuál de estos recursos didácticos conoce usted?

Tabla 4.25. Conocimiento de los recursos didácticos lúdicos innovadores.

No. O P C I O N E S FRECUENCIA PORCENTAJE

1 Actividades rítmicas y artísticas 1 7,14

2 Movimiento corporal 0 0,00

3 Juegos logicos 5 35,71

4 Ninguno 1 7,14

5 Todos 7 50,00

TOTAL 14 100,00

Fuente: Encuesta N.1. a los alumnos

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

17%

20%

336%

47%

550%

Fig. 4.25. Representación porcentual sobre el conocimiento de recursos didácticos lúdicos innovadores Fuente: Encuesta No. 1 a los Alumnos Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

Análisis.- De los 14 alumnos que constituye el 100% de los encuestados, el

50% conoce todos los recursos didácticos listados; 35,71% dice conocer los

juegos lógicos; y en proporciones iguales del 7,14% otros afirman que solo

conoce las actividades artísticas o ninguno de los recursos mencionados.

Interpretación.- De acuerdo a la pregunta se llega a determinar que la mitad

de los alumnos conocen todos los recursos listados, mientras que un

pequeño porcentaje de los alumnos, nuevos en la institución, no conocen

ninguno de los recursos didácticos lúdicos innovadores listados en la

encuesta. La tercera parte de los alumnos no conocen el movimiento

corporal, las actividades rítmicas y artísticas.

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69

2. ¿En los grados anteriores, cuál de estos recursos didácticos han utilizado sus maestros para la enseñanza de matemática?

Tabla 4.26. Utilización docente de recursos didácticos lúdicos innovadores.

No. O P C I O N E S FRECUENCIA PORCENTAJE

1 Actividades rítmicas y artísticas 4 28,57

2 Movimiento corporal 0 0,00

3 Juegos logicos 6 42,86

4 Ninguno de estos recursos 1 7,14

5 Todos los recursos arriba mencionados 3 21,43

TOTAL 14 100,00

Fuente: Encuesta No. 1 a los alumnos

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

129%

20%

343%

47%

521%

Fig. 4.26. Representación porcentual sobre utilización docente de recursos didácticos lúdicos innovadores

Fuente: Encuesta No.1 a los Alumnos

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

Análisis.- De los 14 alumnos que corresponden al 100% de los

encuestados, el 42% afirma que sus maestros utilizaron los juegos lógicos

para la enseñanza de la matemática; el 28.57% que utilizaron las actividades

rítmico motrices y artísticas; el 21.48% dice que utilizaron todos los recursos

listados; y, el 7.14% responde que ninguno de estos recursos fueron

utilizados por sus maestros.

Interpretación.- De acuerdo a la pregunta se llega a determinar que los

maestros han posibilitado que la mitad de los alumnos se encuentren

familiarizados con las actividades rítmicas y artísticas en el aprendizaje de

matemática. Un tercio del grupo de alumnos han trabajado con todos los

recursos. Una mayoría ha trabajado con juegos lógicos. Sin embargo, para

la mitad de los alumnos sus maestros no utilizaron el movimiento corporal, ni

las actividades rítmicas y artísticas en el proceso de enseñanza aprendizaje

de matemática; sería importante que estos alumnos tengan una vivencia

práctica con estos recursos didácticos.

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70

3. ¿Cuál de estos recursos didácticos cree usted que se pueden utilizar para la enseñanza y aprendizaje de la matemática?

Tabla 4.27. Utilización de recursos didácticos lúdicos innovadores en la enseñanza y aprendizaje de matemática.

No. O P C I O N E S FRECUENCIA PORCENTAJE

1 Actividades rítmicas 2 14,29

2 Movimiento corporal 0 0,00

3 Juegos logicos 3 21,43

4 Ninguno 1 7,14

5 Todos 8 57,14

TOTAL 14 100,00

Fuente: Encuesta No. 1 a los alumnos

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

114%

20%

322%

47%

557%

Fig. 4.27. Representación porcentual sobre criterio referente al uso de recursos didácticos lúdicos

innovadores en la enseñanza y aprendizaje de matemática

Fuente: Encuesta No. 1 a los Alumnos Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

Análisis.- De los 14 alumnos que constituyen el 100% de los encuestados,

el 57,14% responde que se pueden utilizar todos los recursos mencionados

la enseñanza de la matemática; el 21,43% afirma que se pueden utilizar los

juegos lógicos; el 14,29%, dice que las actividades rítmico motrices y

artísticas; y, el 7,14% opina que ninguno de los recursos listados.

Interpretación.- De acuerdo a la pregunta se llega a determinar que un alto

porcentaje de los alumnos relacionan la utilización de los recursos lúdicos

innovadores mencionados con la enseñanza y aprendizaje de la matemática.

Para un pequeño porcentaje no tiene relación alguna.

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71

4. ¿Qué le parecen a usted las clases de matemática?

Tabla 14.28. Sentimiento de agrado o desagrado hacia la matemática.

No. O P C I O N E S FRECUENCIA PORCENTAJE

1 Desagradables 0 0,00

2 Difíciles 1 7,14

3 Poco interesantes 2 14,29

4 Agradables 11 78,57

TOTAL 14 100,00

Fuente: Encuesta No.1 al los alumnos

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

10%

27%

314%

479%

Fig. 4.28. Representación porcentual sobre el sentimiento de agrado o desagrado hacia la matemática. Fuente: Encuesta No. 1 a los Alumnos

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

Análisis.- De los 14 alumnos que constituyen el 100% de los encuestados,

el 78.57% responden que las clases de matemática son agradables; el

14,29% opinan que son poco interesantes; y, el 7,14% afirma que las clases

de matemática son difíciles.

Interpretación.- De acuerdo a la pregunta se llega a determinar que un gran

porcentaje de alumnos relacionan el sentimiento de agrado con las clases de

matemática; mientras que una quinta parte del grupo de alumnos no ha

tenido una experiencia agradable con estas clases.

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72

5. ¿Cómo se siente usted en las clases de matemática?

Tabla 4. 29. Sentimiento prevaleciente en la clase de matemática.

No. O P C I O N E S FRECUENCIA PORCENTAJE

1 Pánico 0 0,00

2 Temor 1 7,14

3 Aburrimiento 2 14,29

4 Confianza 11 78,57

TOTAL 14 100,00

Fuente: Encuesta No.1 a los alumnos

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

10%

27%

314%

479%

Fig. 4.29. Representación porcentual sobre el sentimiento prevaleciente en las clases de matemática, Fuente: Encuesta No.1 a los Alumnos Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

Análisis.- De los 14 alumnos que constituyen el 100% de los encuestados,

el 78.57% responde que siente confianza en las clases de matemática; el

14,29% siente aburrimiento; y, el 7,14%, afirma que siente temor en dichas

clases.

.

Interpretación.- De acuerdo a la pregunta se llega a determinar que un gran

porcentaje de alumnos relacionan el sentimiento seguridad y confianza con

las clases de matemática; mientras que una quinta parte del grupo de

alumnos (especialmente los alumnos nuevos en la institución) sienten temor

o aburrimiento en estas clases.

Page 88: UNIVERSIDAD TECNOLOGICA EQUINOCCIALrepositorio.ute.edu.ec/bitstream/123456789/16502/1/66703_1.pdfTabla 4.21. La relación de los recursos didácticos lúdicos innovadores y el desarrollo

73

6. ¿Cómo se siente usted con las tablas de multiplicar? Tabla 4.30. Desempeño con las tablas de multiplicar.

No. O P C I O N E S FRECUENCIA PORCENTAJE

1 No las puedo recordar 1 7,14

2 Me siento muy inseguro 0 0,00

3 Las recuerso con algo de esfuerzo 5 35,71

4 Las recuerdo fácilmente 8 57,14

TOTAL 14 100,00

Fuente: Encuesta No.1 a los alumnos

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

17%

20%

336%

457%

Fig. 4.30. Representación porcentual sobre el desempeño con las tablas de multiplicar. Fuente: Encuesta No.1 a los Alumnos Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

Análisis.- De los 14 alumnos que constituyen el 100% de los encuestados,

el 57.14% responde que recuerdan fácilmente las tablas de multiplicar; el

35,71%) afirma que las recuerdan con algo de esfuerzo; y, el 7,14%, afirma

que no las puede recordar.

.

Interpretación.- De acuerdo a la pregunta se llega a determinar que la

mayoría de alumnos recuerdan las series de multiplicar con facilidad. Un

tercio del grupo de alumnos tienen alguna dificultad. Se puede inferir que lo

expuesto tiene cierta correspondencia con el hecho de de haber tenido o no

alguna experiencia de aprendizaje matemático con actividades rítmico

motrices y artísticas.

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74

4.4. ENCUESTA No. 2 REALIZADA A LOS ALUMNOS DESPUÉS DEL TALLER DE MATEMÁTICA

1. ¿Cuál es su criterio ahora sobre las actividades rítmicas, el movimiento corporal y el dibujo artístico?

Tabla 4.31. Utilización de los recursos didácticos lúdicos innovadores en la enseñanza aprendizaje de la matemática.

No. O P C I O N E S FRECUENCIA PORCENTAJE

1 No tienen nada que ver con la matemática 0 0,00

2 No deben ser utilñizados 0 0,00

3 Son algo interezantes 1 7,14

4 Si deben ser utilizados para enseñar matemática 13 92,86

TOTAL 14 100,00

Fuente: Encuesta N.2. a los alumnos

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

10%2

0%3

7%

493%

Fig. 4.31. Representación porcentual sobre la utilización de recursos didácticos lúdicos innovadores en la enseñanza y aprendizaje de la matemática.

Fuente: Encuesta No. 2 a los Alumnos Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

Análisis.- De los 14 alumnos que constituyen el 100% de los encuestados,

el 92,86 % responde que las actividades rítmico-motrices y artísticas

deberían ser utilizadas en la enseñanza aprendizaje de la matemática y el

7,14%, afirma que estos recursos didácticos son algo interesantes.

Interpretación.- De acuerdo a la pregunta se llega a determinar que cerca

de la totalidad de los alumnos recomiendan la utilización de los recursos

rítmico motrices y artísticos. Esto puede deberse a que más de un tercio de

los alumnos, que no conocían estos recursos, tuvieron la oportunidad de

hacerlo en el taller de matemática.

Page 90: UNIVERSIDAD TECNOLOGICA EQUINOCCIALrepositorio.ute.edu.ec/bitstream/123456789/16502/1/66703_1.pdfTabla 4.21. La relación de los recursos didácticos lúdicos innovadores y el desarrollo

75

2. ¿Cuál es su criterio ahora sobre los juegos lógicos:

Tabla 4.32. Utilización de los juegos lógicos en la enseñanza aprendizaje de la matemática.

No. O P C I O N E S FRECUENCIA PORCENTAJE

1 No tienen nada que ver con la matemática 0 0,00

2 No deben ser utilñizados 0 0,00

3 Son algo interezantes 0 0,00

4 Si deben ser utilizados para enseñar matemática 14 100,00

TOTAL 14 100,00

Fuente: Encuesta N.2. a los alumnos

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

10%2

0%3

0%

4100%

Fig. 4. 32. Representación porcentual sobre utilización de juegos lógicos en la enseñanza aprendizaje de la matemática Fuente: Encuesta No. 2 a los Alumnos

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

Análisis.- Los 14 alumnos que constituyen el 100% de los encuestados,

afirman que los juegos lógicos si deben ser utilizados para la enseñanza y

aprendizaje de la matemática.

Interpretación.- De acuerdo a la pregunta se llega a determinar que la

totalidad de alumnos recomiendan la utilización de los juegos lógicos, algo

que debe ser tomado en cuenta por los docentes,

Page 91: UNIVERSIDAD TECNOLOGICA EQUINOCCIALrepositorio.ute.edu.ec/bitstream/123456789/16502/1/66703_1.pdfTabla 4.21. La relación de los recursos didácticos lúdicos innovadores y el desarrollo

76

3. ¿Cómo sería para a usted las clases de matemática utilizando estos recursos?

Tabla 4.33. Sentimiento de agrado o desagrado hacia la matemática.

No. O P C I O N E S FRECUENCIA PORCENTAJE

1 Continuarían siendo desagradables 0 0,00

2 Continuarían siendo difíciles 0 0,00

3 Seguirían siendo poco interesantes 0 0,00

4 Serían más agradables e interesantes 14 100,00

TOTAL 14 100,00

Fuente: Encuesta No.2 al los alumnos

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

10%2

0%

30%

4100%

Fig. 4.33. Representación porcentual sobre el sentimiento de agrado o desagrado hacia la matemática. Fuente: Encuesta No. 2 a los Alumnos

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

Análisis.- Los 14 alumnos que constituyen el 100% de los encuestados,

afirman que las clases de matemática serían más agradables e interesantes

utilizando los recursos didácticos analizados en la presente investigación.

.

Interpretación.- De acuerdo a la pregunta se llega a determinar que la

totalidad de alumnos manifiestan una actitud positiva de agrado e interés

hacia la matemática cuando se utilizan los recursos didácticos innovadores

.

Page 92: UNIVERSIDAD TECNOLOGICA EQUINOCCIALrepositorio.ute.edu.ec/bitstream/123456789/16502/1/66703_1.pdfTabla 4.21. La relación de los recursos didácticos lúdicos innovadores y el desarrollo

77

4. ¿Cómo se sentiría usted en una clase de matemática utilizando estos recursos?

Tabla 4.34. Sentimiento prevaleciente en la clase de matemática.

No. O P C I O N E S FRECUENCIA PORCENTAJE

1 Seguiría sintiendo pánico 0 0,00

2 Seguiría sintiendo temor 0 0,00

3 Seguiría sintiendo aburrimiento 0 0,00

4 Sentiría más seguridad y confianza 14 100,00

TOTAL 14 100,00

Fuente: Encuesta No.2a los alumnos

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

10%2

0%3

0%

4100%

Fig. 4.34. Representación porcentual sobre el sentimiento prevaleciente en las clases de matemática, Fuente: Encuesta No. 2 a los Alumnos

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

Análisis.- De los 14 alumnos que constituyen la población de estudio, 14

que corresponde 100%, afirman que se sentirían más seguridad y confianza

en las utilizando los recursos didácticos innovadores.

Interpretación.- De acuerdo a la pregunta se llega a determinar que la

totalidad de alumnos manifiestan una actitud positiva de seguridad y

confianza hacia la matemática cuando se utilizan los recursos didácticos

innovadores.

.

Page 93: UNIVERSIDAD TECNOLOGICA EQUINOCCIALrepositorio.ute.edu.ec/bitstream/123456789/16502/1/66703_1.pdfTabla 4.21. La relación de los recursos didácticos lúdicos innovadores y el desarrollo

78

5. ¿En qué forma pueden ayudarle a usted en el aprendizaje de las tablas de multiplicar las actividades rítmicas y el movimiento corporal?

Tabla 4.35. Utilidad de las actividades rítmicas y el movimiento corporal en el aprendizaje de las tablas de multiplicar.

No. O P C I O N E S FRECUENCIA PORCENTAJE

1 No me ayudan 0 0,00

2 Me causan confusión 0 0,00

3 Son divertidas pero me ayudan poco 0 0,00

4 Me ayudan a recordar y descubrir la dinámina de los números 14 100,00

TOTAL 14 100,00

Fuente: Encuesta No.2 a los alumnos

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

10%2

0%3

0%

4100%

Fig. 4.35. Representación porcentual sobre la utilidad de las actividades rítmicas y el movimiento corporal en el aprendizaje de las tablas de multiplicar. Fuente: Encuesta No.2 a los Alumnos Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

Análisis.- Los 14 alumnos que constituyen el 100% de los encuestados,

afirman que la utilización las actividades rítmicas motrices y el movimiento

corporal les ayuda a recordar y descubrir la dinámica de los números.

Interpretación.- De acuerdo a la pregunta se llega a determinar que la

totalidad de alumnos relacionan la utilización de las actividades rítmico-

motrices y el movimiento corporal con la capacidad de recordar y descubrir

la dinámica de los números, descubrimiento al que se encuentra ligada la

capacidad de asombro.

Page 94: UNIVERSIDAD TECNOLOGICA EQUINOCCIALrepositorio.ute.edu.ec/bitstream/123456789/16502/1/66703_1.pdfTabla 4.21. La relación de los recursos didácticos lúdicos innovadores y el desarrollo

79

6. ¿En qué forma pueden ayudarle a usted, el dibujo artístico, en el aprendizaje de las tablas de multiplicar?

Tabla 4.36. Utilidad del dibujo artístico en el aprendizaje de las tablas de

multiplicar.

No. O P C I O N E S FRECUENCIA PORCENTAJE

1 No me ayudan 0 0,00

2 Me causan confusión 0 0,00

3 Son divertidas pero me ayudan poco 0 0,00

4 Ayudan a visualizar en imágenes las réries numéricas 14 100,00

TOTAL 14 100,00

Fuente: Encuesta No.2 a los alumnos

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

10%2

0%3

0%

4100%

Fig. 4.36. Representación porcentual sobre la utilidad del dibujo artístico en el aprendizaje de las tablas de multiplicar. Fuente: Encuesta No.2 a los Alumnos

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

Análisis.- Los 14 alumnos que constituyen el 100% de los encuestados,

afirman que la utilización del dibujo artístico les ayuda a visualizar en

imágenes las series numéricas en el aprendizaje de la multiplicación.

Interpretación.- De acuerdo a la pregunta se llega a determinar que la

totalidad de alumnos relacionan la utilización del dibujo artístico con la

capacidad visualizar en imágenes las operaciones matemáticas, en este

caso, de las operaciones multiplicativas.

Page 95: UNIVERSIDAD TECNOLOGICA EQUINOCCIALrepositorio.ute.edu.ec/bitstream/123456789/16502/1/66703_1.pdfTabla 4.21. La relación de los recursos didácticos lúdicos innovadores y el desarrollo

80

7. ¿Cómo le pueden ayudar a usted, los juegos lógicos, en el aprendizaje de la matemática?

Tabla 4.37. Utilidad de los juegos lógicos l en el aprendizaje de la matemática

No. O P C I O N E S FRECUENCIA PORCENTAJE

1 No me ayudan 0 0,00

2 Me causan confusión 0 0,00

3 Son divertidas pero me ayudan poco 0 0,00

4 Ayudan a analizar, investigar y reflexionar sobre los prob. 14 100,00

TOTAL 14 100,00

Fuente: Encuesta No.2 a los alumnos

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

10%2

0%3

0%

4100%

Fig. 4.37. Representación porcentual sobre la utilidad de los juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática. Fuente: Encuesta No.2 a los Alumnos

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

Análisis.- Los 14 alumnos que constituyen el 100% de los encuestados,

afirman que la utilización de los juegos lógicos les ayuda a analizar,

investigar y reflexionar sobre los problemas.

Interpretación.- De acuerdo a la pregunta se llega a determinar que la

totalidad de alumnos relacionan la utilización de juegos lógicos con el

desarrollo de la capacidad de análisis, investigación y reflexión.

Page 96: UNIVERSIDAD TECNOLOGICA EQUINOCCIALrepositorio.ute.edu.ec/bitstream/123456789/16502/1/66703_1.pdfTabla 4.21. La relación de los recursos didácticos lúdicos innovadores y el desarrollo

81

8 ¿Qué más pueden aportar juegos lógicos?

Tabla 4.38. Utilidad de los juegos lógicos en el desarrollo de las capacidades de razonamiento lógico y solución de problemas.

No. O P C I O N E S FRECUENCIA PORCENTAJE

1 No me ayudan 0 0,00

2 Me causan confusión 0 0,00

3 Son divertidas pero me ayudan poco 0 0,00

4 Ayudan a razonar y buscar la solución de los problemas 14 100,00

TOTAL 14 100,00

Fuente: Encuesta No.2 a los alumnos

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

10%2

0%3

0%

4100%

Fig. 4.38. Representación porcentual sobre la utilidad de los juegos lógicos en el desarrollo de la capacidad de razonamiento lógico y solución de problemas. Fuente: Encuesta No.2 a los Alumnos

Elaborado por: Jacqueline Pazmiño

Análisis.- Los 14 alumnos que constituyen el 100% de los encuestados,

afirman que la utilización de los juegos lógicos les ayuda a razonar y buscar

la solución de los problemas.

.

Interpretación.- De acuerdo a la pregunta se llega a determinar que la

totalidad de alumnos relacionan la utilización de juegos lógicos con el

desarrollo de la capacidad razonamiento lógico y solución de problemas.

Page 97: UNIVERSIDAD TECNOLOGICA EQUINOCCIALrepositorio.ute.edu.ec/bitstream/123456789/16502/1/66703_1.pdfTabla 4.21. La relación de los recursos didácticos lúdicos innovadores y el desarrollo

82

4.5. COMPROBACIÓN DE LA HIPÓTESIS

Para comprobar la hipótesis general del presente estudio se realizó la

verificación de las hipótesis específicas mediante una tabla de resultados

esperados y resultados obtenidos que se presentan a continuación.

HIPÓTESIS GENERAL Los recursos didácticos innovadores se relacionan, positiva o negativamente

con el desarrollo de las capacidades matemáticas.

TABLA 4. 39 - VERIFICACIÓN DE LA HIPÓTEISIS:

LOS RECURSOS DIDÁCTICOS “RÍTMICO-MOTRICES” SE RELACIONAN CON EL

DESARROLLO DE LA CAPACIDADES DE MEMORIA CORPORAL Y ASOMBRO.

Encuesta a Padres de Familia

PREGUNTA O ITEM

RESULTADO

ESPERADO

RESULTADO

OBTENIDO

V F

6. Relación del movimiento corporal con

la capacidad de asombro

OPCION 4

>50%

71,43%

X

7. Relación de las actividades rítmicas

con la capacidad de memoria corporal

OPCION 4

>50%

85,71%

X

9. Relación de estos recursos con el

recuerdo de las operaciones matemáticas

OPCION 4

>50%

85,71%

X

Encuesta a Profesores

6. Relación del movimiento corporal con

la capacidad de asombro

OPCION 4

>50%

100%

X

7. Relación de las actividades rítmicas

con la capacidad de memoria corporal

OPCION 4

>50%

100%

X

9. Relación de estos recursos con el

recuerdo de las operaciones matemáticas

OPCION 4

>50%

100%

X

Encuesta No. 2 a los Alumnos

5 Fácil recuerdo de las tablas de

multiplicar

OPCION 4

>50%

100%

X

TOTAL

7

Page 98: UNIVERSIDAD TECNOLOGICA EQUINOCCIALrepositorio.ute.edu.ec/bitstream/123456789/16502/1/66703_1.pdfTabla 4.21. La relación de los recursos didácticos lúdicos innovadores y el desarrollo

83

Según la experiencia y la percepción de los padres de familia, profesores y

alumnos, existe una relación entre la variable recursos rítmicos-motrices y el

desarrollo de las capacidades de memoria corporal y asombro (Ver Tabla

4.39)

TABLA 4. 40 - VERIFICACIÓN DE LA HIPOTEISIS:

LOS RECURSOS DE “EJERCICIO ARTÍSTICO” SE RELACIONAN CON EL

DESARROLLO DE LA CAPACIDAD DE IMAGINACIÓN

Encuesta a Padres de Familia

PREGUNTA O ITEM RESULTADO

ESPERADO

RESULTADO

OBTENIDO

V F

8. sobre la relación del dibujo artístico

con la visualización en imágenes de

las operaciones matemáticas.

OPCION 4

>50%

85,71%

X

Encuesta a Profesores

8. sobre la relación del dibujo artístico

con la visualización en imágenes de

las operaciones matemáticas.

OPCION 4

>50%

100%

X

Encuesta No. 2 a los alumnos

6. sobre la relación del dibujo artístico

con la visualización en imágenes de

las series numéricas.

OPCION 4

>50%

100%

X

TOTAL 3

Los alumnos participaron en un taller que, entre las diversas actividades,

incluyó la utilización del dibujo artístico en el aprendizaje de las series

numéricas y las tablas de multiplicar.

Esta experiencia, sumadas las experiencias y percepciones de los padres de

familia y los profesores, permiten inferir que existe una relación entre la

variable recursos de ejercicio artístico y la variable desarrollo de la

capacidad de imaginación (visualización en imágenes de las operaciones

matemáticas. Ver tabla 4.40).

Page 99: UNIVERSIDAD TECNOLOGICA EQUINOCCIALrepositorio.ute.edu.ec/bitstream/123456789/16502/1/66703_1.pdfTabla 4.21. La relación de los recursos didácticos lúdicos innovadores y el desarrollo

84

TABLA 4. 41 - VERIFICACIÓN DE LA HIPOTEISIS:

LOS RECURSOS DIDÁCTICOS INNOVADORES SE RELACIONAN CON EL

DESARROLLO DE UNA ACTITUD POSITIVA HACIA LA MATEMÁTICA.

Encuesta a Padres de Familia

PREGUNTA O ITEM RESULTADO

ESPERADO

RESULTADO

OBTENIDO

V F

2. Experiencia de aprendizaje sin

recursos didácticos innovadores

OPCION 4

> a50 %

57,14%

X

4. Experiencia de agrado en clases

de matemática

OPCION 4

< a 50%

14,29%

X

5. Experiencia de temor seguridad y

confianza en clases de matemática

OPCION 4

< a 50%

14,29%

X

Encuesta a Profesores

2. Experiencia de aprendizaje sin

recursos didácticos innovadores

OPCION 4

< a 50 %

25%

X

4. Experiencia de agrado en clases

de matemática

OPCION 4

< a 50%

50%

X

5. Experiencia de temor seguridad y

confianza en clases de matemática

OPCION 4

< a 50%

50%

X

Encuesta No. 1 a Alumnos

2. Experiencia de aprendizaje sin

recursos didácticos innovadores

OPCION 4

< a 50 %

7,14%

X

4. Experiencia de agrado en clases

de matemática

OPCION 4

< a 50%

78,57%

X

5. Experiencia de seguridad y

confianza en clases de matemática

OPCION 4

< a 50%

78,57%

X

TOTAL

9

Las personas encuestadas con menos experiencias de aprendizaje, con los

recursos didácticos analizados en el presente estudio, son los padres de

familia, luego los profesores y finalmente los alumnos. La mayoría de los

alumnos han tenido la oportunidad de experimentarlos debido que son

utilizados en la escuela, principalmente en el preescolar y en los primeros

cuatro grados de educación básica. Se puede observar en la tabla, que las

actitudes de agrado, seguridad y confianza incrementa en porcentaje en

proporción con la experiencia de aprendizaje con los recursos didácticos

Page 100: UNIVERSIDAD TECNOLOGICA EQUINOCCIALrepositorio.ute.edu.ec/bitstream/123456789/16502/1/66703_1.pdfTabla 4.21. La relación de los recursos didácticos lúdicos innovadores y el desarrollo

85

investigados. De allí se puede inferir que la variable recursos didácticos

innovadores se relacionan con la variable capacidad de desarrollar actitudes

positivas hacia la matemática (ver Tabla 4.41).

TABLA 4. 42 - VERIFICACIÓN DE LA HIPOTEISIS:

LOS RECURSOS DIDÁCTICOS JUEGOS LÓGICOS SE RELACIONAN CON EL

DESARROLLO DE LA CAPACIDAD DE RAZONAMIENTO LÓGICO Y SOLUCIÓN DE

PROBLEMAS.

Encuesta a Padres de Familia

PREGUNTA O ITEM RESULTADO

ESPERADO

RESULTADO

OBTENIDO

V F

10 Relación de los juegos lógicos y la

capacidad de análisis, investigación y

reflexión

OPCION 4

>50%

100%

X

11 Relación de los juegos lógicos y la

capacidad de interpretar resultados.

OPCION 4

>50%

100%

X

12 Relación de los juegos lógicos y la

capacidad de razonamiento lógico y

solución de problemas

OPCION 4

>50%

100%

X

Encuesta a Profesores

10 Relación de los juegos lógicos y la

capacidad de análisis, investigación y

reflexión

OPCION 4

>50%

100%

X

11 Relación de los juegos lógicos y la

capacidad de interpretar resultados.

OPCION 4

>50%

100%

X

12 Relación de los juegos lógicos y la

capacidad de razonamiento lógico y

solución de problemas

OPCION 4

>50%

100%

X

Encuesta No.2 a los alumnos

7. Relación de los juegos lógicos y la

capacidad de análisis, investigación y

reflexión

OPCION 4

>50%

100%

X

8 Relación de los juegos lógicos y la

capacidad de razonamiento lógico y

solución de problemas

OPCION 4

>50%

100%

X

TOTAL 12

Page 101: UNIVERSIDAD TECNOLOGICA EQUINOCCIALrepositorio.ute.edu.ec/bitstream/123456789/16502/1/66703_1.pdfTabla 4.21. La relación de los recursos didácticos lúdicos innovadores y el desarrollo

86

En base a su experiencia y percepción. Los padres de familia, los profesores

y los alumnos en su totalidad relacionan la variable recursos didácticos

denominados juegos lógicos con la variable desarrollo de la capacidad de

razonamiento y solución de problemas (ver Tabla 4.42).

Conforme se observa en las respectivas tablas de verificación, cada una de

las hipótesis específicas ha sido comprobada positivamente en el siguiente

orden:

En la esfera inconciente o de la Voluntad: Los recursos didácticos “rítmico-motrices” se relacionan con el desarrollo

de las capacidades de memoria corporal y asombro.

En la esfera semiconsciente o del Sentimiento:

Los recursos de “ejercicio artístico” se relacionan con el desarrollo de la

capacidad de imaginación

Los recursos didácticos innovadores se relacionan con el desarrollo de una actitud positiva hacia la matemática.

En la esfera conciente o del Pensamiento

Los recursos didácticos denominados juegos lógicos se relacionan con

el desarrollo de la capacidad de razonamiento lógico y solución de

problemas.

En consecuencia de lo anterior se puede llegar a inferir la comprobación de

la hipótesis general:

Los recursos didácticos innovadores asociados al juego y al arte se

relacionan positivamente con el desarrollo de las capacidades matemáticas

según la experiencia del profesorado, los padres de familia, y el alumnado

de quinto año de educación básica de la escuela Leonidas Proaño de Quito.

Page 102: UNIVERSIDAD TECNOLOGICA EQUINOCCIALrepositorio.ute.edu.ec/bitstream/123456789/16502/1/66703_1.pdfTabla 4.21. La relación de los recursos didácticos lúdicos innovadores y el desarrollo

87

CAPÍTULO V

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

5.1. CONCLUSIONES

De acuerdo a la percepción y experiencia de los encuestados se concluye lo

siguiente:

1. A pesar de que durante su vida estudiantil, la gran mayoría de padres

de familia y los docentes no tuvieron experiencias de aprendizaje con

actividades rítmicas, el movimiento corporal y el dibujo artístico, tanto

ellos como los alumnos se encuestan familiarizados con estos

recursos didácticos.

2. Un alto porcentaje de padres de familia, docentes y alumnos

manifiestan que sus maestros utilizaron los Juegos lógicos en la

enseñanza y aprendizaje de la matemática.

3. De acuerdo experiencia y criterio de los padres de familia y los

docentes, los recursos rítmico motrices contribuyen al desarrollo de la

memoria corporal (interiorización o memoria inconciente); debiendo

puntualizarse que después de participar en el taller, los alumnos

afirman que las actividades rítmicas y el movimiento corporal les

ayuda a recordar y descubrir la dinámica de los números

4 Las actitudes de desagrado, inseguridad o temor hacia la matemática,

durante la vida estudiantil, se manifiestan en un alto porcentaje en los

padres de familia; en menor porcentaje en los docentes; y, disminuye

significativamente a nivel de los alumnos. Debe indicarse que las

actitudes de agrado, interés y confianza en las clases de matemática

se incrementaron en los alumnos después de participar en un taller de

Page 103: UNIVERSIDAD TECNOLOGICA EQUINOCCIALrepositorio.ute.edu.ec/bitstream/123456789/16502/1/66703_1.pdfTabla 4.21. La relación de los recursos didácticos lúdicos innovadores y el desarrollo

88

repaso de las series multiplicativas utilizando los recursos rítmicos

motrices y artísticos.

5. Los padres de familia y los docentes relacionan la utilización del

movimiento corporal y el dibujo artístico con el desarrollo de la

capacidades de asombro, motivación por descubrir, así como de la

visualización e imaginación estética de las operaciones matemáticas.

6 Después de participar en el taller, la totalidad del grupo de alumnos

relacionan la utilización del dibujo artístico con la capacidad de

visualizar en imágenes las operaciones matemáticas, en este caso,

de las operaciones multiplicativas.

7. La utilización de juegos lógicos en el proceso de enseñanza y

aprendizaje de la matemática ayudan en el desarrollo de las

capacidades de análisis, reflexión, interpretación de resultados, de

razonamiento lógico y solución de problemas.

CONCLUSIÓN GENERAL

Sintetizando las conclusiones anteriores se puede llegar a inferir lo siguiente:

Los recursos didácticos innovadores se relacionan positivamente con el

desarrollo de las capacidades matemáticas según la experiencia del

profesorado, los padres de familia, y el alumnado de quinto año de

educación básica de la escuela Leonidas Proaño de Quito.

Page 104: UNIVERSIDAD TECNOLOGICA EQUINOCCIALrepositorio.ute.edu.ec/bitstream/123456789/16502/1/66703_1.pdfTabla 4.21. La relación de los recursos didácticos lúdicos innovadores y el desarrollo

89

5.2. RECOMENDACIONES

1. Se recomienda a los directivos propiciar que la Comisión Pedagógica

realice talleres de actualización, sobre el uso de recursos rítmico

motrices y artísticos en la enseñanza aprendizaje de la matemática,

dirigidos a los alumnos nuevos que ingresan a los grados superiores

para mejorar la comprensión y su actitud hacia esta materia; como

también a los docentes y padres de familia nuevos en la institución

para que apoyen conscientemente los esfuerzos de innovación

pedagógica que realiza la institución.

2. Es importante que los docentes sistematicen el seguimiento de los

estudiantes en cuanto su actitud y logros académicos mediante la

utilización de recursos didácticos innovadores.

3. Para facilitar la realización de los talleres o al menos la orientación de

los docentes es prioritario que la Comisión Pedagógica de la escuela

sistematice las experiencias a fin de realizar guías didácticas sobre la

utilización de recursos didácticos innovadores en las diferentes

operaciones matemáticas.

4. Estas guías didácticas elaboradas por la Comisión Pedagógica

también pueden ser compartidas, por medio de los directivos, a otras

instituciones educativas interesadas en la innovación pedagógica.

5. Los directivos y los maestros pueden constituirse en instrumentos

para difundir los beneficios pedagógicos de las guías didácticas, entre

la niñez ecuatoriana, a través de las autoridades del Ministerio de

Educación.

Page 105: UNIVERSIDAD TECNOLOGICA EQUINOCCIALrepositorio.ute.edu.ec/bitstream/123456789/16502/1/66703_1.pdfTabla 4.21. La relación de los recursos didácticos lúdicos innovadores y el desarrollo

90

CAPÍTULO VI

LA PROPUESTA 6.1 TEMA Guía de implementación de estrategias y actividades con recursos didácticos

innovadores, asociados al arte y al juego, en el proceso de enseñanza

aprendizaje de las series numéricas multiplicativas, el desarrollo del

razonamiento lógico y la solución de problemas matemáticos.

6.2. PRESENTACIÓN De acuerdo a los resultados de la presente investigación, un alto porcentaje

de la población de estudio manifestó que el aprendizaje de la matemática

provocó en ellos sentimientos de temor, inseguridad y desagrado. Uno de los

temas, que a temprana edad, contribuye a generar este tipo de sentimiento

es el aprendizaje mecánico, memorístico y repetitivo de las tablas de

multiplicar.

Otro aspecto que debe ser superado es la enseñanza de la matemática para

la escuela orientado a la solución repetitiva de ejercicios.

Cuando se habla de recursos didácticos innovadores, inmediatamente se los

relaciona con los medios informáticos, que si bien es cierto pueden aportar

elementos novedosos para el aprendizaje matemático, no es menos cierto

que son artificiales (realidad virtual). Este hecho debe ser considerado

cuando trabajamos con estudiantes que se encuentran en la etapa de

desarrollo correspondiente las operaciones concretas y que para el

desarrollo de sus estructuras de comprensión necesitan de realidades

concretas. Esto no implica una postura en contra del uso de la tecnología

informática, sino que, a igual que la alimentación, el niño requiere de

procesos previos antes de abordarla.

Page 106: UNIVERSIDAD TECNOLOGICA EQUINOCCIALrepositorio.ute.edu.ec/bitstream/123456789/16502/1/66703_1.pdfTabla 4.21. La relación de los recursos didácticos lúdicos innovadores y el desarrollo

91

Como respuesta a las inquietudes planteadas, se ha estimado conveniente

elaborar esta Guía didáctica para la enseñanza aprendizaje de la

matemática, mediante el uso de estrategias metodológicas y recursos

didácticos innovadores relacionados con lo natural y lo concreto, que pueden

coadyuvar al desarrollo de las competencias matemáticas, en forma

individual y grupal, en un ambiente divertido, lleno de entusiasmo y libre de

temores, lo que posibilita una experiencia de enseñanza y aprendizaje de la

matemática como una ciencia viva.

El la primera parte de la guía se aborda el aprendizaje de las series

numéricas multiplicativas mediante la utilización del movimiento rítmico

corporal y el dibujo artístico. En la segunda parte, estrategias para el

desarrollo del razonamiento lógico y solución de problemas mediante el uso

de juegos lógicos.

6.3. OBJETIVO GENERAL Promover procesos de enseñanza aprendizaje de la matemática como una

ciencia viva, en un ambiente divertido, lleno de entusiasmo y libre de

temores mediante la utilización de estrategias y recursos didácticos

innovadores asociados al juego y al arte.

6.4. OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Desarrollar el proceso de enseñanza aprendizaje de las series

numéricas multiplicativas mediante recursos didácticos innovadores

asociados al ritmo, al movimiento corporal y al dibujo artístico.

Promover el desarrollo de las capacidades intuitivas, creativas y

emotivas (inherentes al cerebro derecho) mediante el uso de recursos

didácticos innovadores asociados al arte.

Promover el desarrollo del razonamiento lógico y solución de problemas

mediante la utilización de juegos lógicos.

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92

6.5. FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA ¿Porqué utilizar el movimiento rítmico corporal y el dibujo artístico en la

enseñanza aprendizaje de las series numéricas multiplicativas? La era de la

técnica de la cual somos parte, está llena de actos físicos que se realizan

más o menos automáticamente: encender la luz, poner en marcha la lavadora,

tomar asiento en el transporte, etc. Ciertas actividades exigen, por otra parte,

atención aguda: el que conduce un coche o el que perfora una pieza dental no

puede distraerse ni un momento, pero la concentración es fría, es cuestión de

poner atención, vigilar, sopesar. De toda la escala de órganos sensoriales y de

capacidades volitivas, sólo algunos intervienen activamente (Spock, M. 1985,

p. 6).

En cambio, quien está entregado a una actividad corporal y artística se

encuentra en situación completamente distinta, porque no se basa en la rutina.

Desde luego que necesitamos una concentración total pero ésta abarca un

vasto registro. Pocas son las experiencias, aparte de las artísticas (que incluye

el movimiento rítmico corporal), que puedan proporcionar tan diversas y tan

profundas vivencias interiores, además de lograr esa participación global que

se recibe en las artes. Es justamente en este elemento integrador del ser

humano donde radica su mayor importancia y urgencia de ser trabajada en

esta época (Spock, M. 1985, p. 13)

En la presente guía se persigue ofrecer a los docentes una oportunidad de

vivenciar, auque sea brevemente, la relación que existe entre el arte y la

matemática, expresada en las palabras de Ruth Junkin, de la Escuela

Waldorf Turrialba de Costa Rica, cuando comparte la experiencia sobre un

modo de abordar la enseñanza de la matemática que genera entusiasmo y

confianza, con acertijos divertidos y descubriendo los acertijos mágicos de

los números: “Desde el inicio, los niños experimentan la matemática a través

del movimiento rítmico. Hay matemática en todo lo que hacemos - cuando

caminamos 1, 2, 3, 4, 5, 6. Cuando saltamos la cuerda, cuando jugamos con

la bola. De allí, se entiende la magia de la matemática - en vez de practicar

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93

las sumas y restas con problemas de una sola respuesta, se promueve el

descubrimiento. ¿Cómo podemos hacer 6¨?" Hay muchas maneras - puede

ser el 1+5. Puede ser el 3+3, puede ser 10 - 4. También hay patrones en la

matemática - ¿has buscado las estrellas con las tablas de multiplicación?

¿Has observado los patrones interesantes que salen de las tablas? Los

estudiantes en las Escuelas Waldorf descubren este tipo de "magia" en cada

clase de matemática” (Junkin, R. 2011, párr. 3).

En su obra “Enseñanza aprendizaje de la matemática”, Hernández y

Soriano (1999, p.20), presenta un cuadro con un diagnóstico resumido pero

adecuado de lo que debería ser la matemática y lo que es:

DEBERÍA SER ES

- Conocimiento dinámico - Conocimiento estático

- Saber que se construye - Saber prefijado

- Herramienta para la vida cotidiana - Matemática para la escuela

COBRA IMPORTANCIA SE HACE

- El cálculo mental - Largas páginas para mecanizar operaciones

- Lenguaje e interacción con los

compañeros. Lenguaje matemático,

- Aprendizaje en solitario, con el libro

de texto

- La estimación - La exactitud

- La resolución de problemas - Realización de ejercicios

- La geometría - Se pasa la geometría para terminar

la aritmética

- El azar y la probabilidad - Solo cuando hay tiempo. Se llevan

a cabo con los ejercicios del libro

Si interesa que el estudio de la matemática constituya una herramienta para

la vida, además de desarrollar, mediante el arte, las capacidades volitivas y

emotivas, particularmente la capacidad de abordarla con actitud positiva, es

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94

importante desarrollar las capacidades del pensar, específicamente el

razonamiento lógico y la solución de problemas.

En este sentido, se pretende dar a conocer, a través de la presente guía, la

importancia de los juegos lógicos como recurso didáctico para el logro de

estas competencias matemáticas, hecho que ya ha sido evidenciado en

otros estudios como el realizado por Iván Rojas (2007) en el cual los

alumnos incluidos en el grupo de estudio desarrollaron la capacidad de

Identificar, Planificar, Relacionar, Ordenar, Analizar, Operar, Resolver

mentalmente, Ejecutar y Evaluar las habilidades y competencias del

pensamiento durante el juego.

Cabe indicar que, más allá del ámbito de los juegos lógicos objeto de este

estudio, existe una amplia variedad de material concreto estructurado o

parcialmente estructurado para la enseñanza o auto aprendizaje de la

matemática.

Se estima conveniente presentar la clasificación (aunque no exhaustiva) de

estos materiales didácticos, conforme a la propuesta que realiza Gonzáles

M. (2004 p.9), tomando como base al los bloques de contenidos

matemáticos de lo que hace poco tiempo atrás se denominó primaria;

1) Pensamiento lógico-matemático Infantil

- bloques lógicos

- Secuencias

2) Numeración y operaciones aritméticas

- regletas: Cuisenaire, encajables

- Ábacos: Verticales, horizontales, de restos, chino, romano,

- Bloques multibase

- Tabla 100

- Dominós de números y operaciones

- Material para fracciones

- Calculadora

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95

3) Geometría

- Tangrams: Chino, Pitagórico, otros

- Mosaicos

- Construcciones geométricas

- Geoplanos: Cuadrados, circular

- Geoespacio

- Tramas isométricas, Cuadrada, triangular

- Espejos

4) Medida

- Regletas

- Material sistema métrico decimal

- Instrumentos de medida

- Geoplanos y tramas

- Tangrams

5) Datos y Probabilidad

- Bolas y monedas

6) Material polivalente

- Palillos y cerillas

- Poliominós

- Centicubos

- Tramas isométricas

7) Patrones y regularidades. Iniciación al álgebra

- Cabri

- Tablas y diagramas de coordenadas

- Balanzas

- Bloques lógicos

- Series numéricas y aritméticas

- Regletas

- Puntos

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- Multicubos: Binomial, trinomial

- Tabla 100

- Puzzle algebraico

6.6. ACTIVIDADES 6.6.1. Sistematización de la las experiencias de enseñanza aprendizaje de la

multiplicación mediante recursos didácticos innovadores asociadas al

arte.

6.6.2. Sistematización de las experiencias del desarrollo del razonamiento

lógico matemático y solución de problemas mediante el uso de

recursos didácticos innovadores asociados al juego (juegos lógicos)

6.1.3. Elaboración de la Guía de implementación de actividades con

recursos didácticos innovadores, asociados al arte y al juego, en el

proceso de enseñanza aprendizaje de las series numéricas

multiplicativas y el desarrollo del razonamiento lógico y solución de

problemas.

6.1.4. Validación de la Guía en reunión taller con el personal directivo y

docente de la escuela Leonidas Proaño.

Duración del evento: dos horas.

6.7. EVALUACIÓN

La evaluación de la Guía se realizará, en primer lugar, en el evento de

validación que se llevará a cabo con el personal directivo y docente de la

escuela Leonidas Proaño.

En segundo lugar, se verificará la validez de la Guía mediante su

aplicación práctica con los alumnos y la retroalimentación de resultados a

través de un cuestionario.

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ÍNDICE DE LA GUÍA

1. CONSIDERACIONES GENERALES

2. EL CONTEO RÍTMICO

2.1. Objetivos.

2.2. Desarrollo de la actividad

2.3. Introducción a las tablas de multiplicar

2.3.1. Series del 2 al 12

2.3.2. Variación del ejercicio.

2.3.3. Habilidades que se desarrollan

3. EL DIBUJO ARTÍSTICO

3.1. Objetivos

3.2. Desarrollo de la actividad

3.2.1. Dibujo artístico y geométrico de las series multiplicativas.

3.2.1.1. Objetivo

3.2.1.2. Destrezas a desarrollar.

3.2.1.3. Prerrequisitos.

3.2.1.4. Desarrollo del proceso.

3.2.1.5. Habilidades que se desarrollan

3.2.1.6. Presentación de las formas y figuras.

4. LOS JUEGOS LÓGICOS.

4.1. Objetivo.

4.2. El Proceso

4.3. Juegos con Fósforos

4.4. Torre de Hanói

4.5. Doce + Uno

4.6. Giro de Victoria

4.7. Triángulo Mágico

4.8. Red de Productos

4.9. Anulando Dígitos

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GUÍA DE IMPLEMENTACIÓN DE ESTRATEGIAS Y ACTIVIDADES CON

RECURSOS DIDÁCTICOS INNOVADORES, ASOCIADOS AL ARTE Y AL

JUEGO, EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE DE LAS

SERIES NUMÉRICAS MULTIPLICATIVAS, EL DESARROLLO DEL

RAZONAMIENTO LÓGICO Y LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

MATEMÁTICOS

1. CONSIDERACIONES GENERALES

La presente guía constituye una breve demostración, en primer lugar, del

uso del movimiento corporal y el dibujo artístico como recurso didáctico para

el desarrollo de capacidades matemáticas, tomando como ejemplo el

aprendizaje de las series multiplicativas; y, en segundo lugar, sobre el uso

de juegos lógicos para favorecer el desarrollo del razonamiento lógico en la

solución de problemas.

Antes de iniciar el aprendizaje de las series multiplicativas los estudiantes

deben haber cumplido con un proceso previo en el cual, las actividades

matemáticas hayan partido del ritmo y del cálculo mental. Esto no constituye

un cúmulo de conocimientos, sino más bien, experiencias que vivifican sus

aptitudes individuales a través de la agilidad con los números, los juegos de

ingenio y juegos con el cuerpo para que vayan descubriendo las leyes.

El significado de dedo es “digito” (que hoy relacionamos con los números).

Por ello se puede afirmar que el desarrollo histórico del conteo se llevó a

cabo con los dedos. Estos constituyen el puente por medio del cual se liga la

actividad mental (interior) con las percepciones sensoriales (de los objetos

externos).

Un proceso similar se puede realizar utilizando las manos, los brazos, los

pies, es decir todo el cuerpo humano. Esto, sobre todo es muy útil para el

conteo rítmico que es la puerta de entrada para el aprendizaje de las series

multiplicativas.

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99

2. EL CONTEO RÍTMICO.

2.1. Objetivos:

Promover el desarrollo de las estructuras de comprensión (de las

estructuras multiplicativas) a nivel de la memoria inconciente (esfera de

la voluntad) y la memoria semiconsciente (esfera del sentir).

Establecer las bases, mediante operaciones concretas, para un

aprendizaje significativo de las tablas de multiplicar, cuando en esto se

involucre la memoria conciente (espera del pensamiento).

Ofrecer a los estudiantes los medios para realizar un aprendizaje de la

matemática como una ciencia viva, dinámica y divertida.

2.2. Desarrollo de la actividad:

Los alumnos cuentan en voz alta (al mismo tiempo que aplauden, una

palmada con cada número) la serie de números del 1 al 30 (no hace falta

llegar hasta el 100, esto se lo puede hacer en otro momento posterior) y

luego cuentan a la inversa del 30 al 1.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16….

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17…

Esta actividad, a igual que en las posteriores, también la pueden realizar

caminando, marchando, saltando, o con cualquier otra actividad que

involucre el ritmo y el movimiento corporal.

2.3. Introducción a las tablas de multiplicar

Las tabla de multiplicar, o series multiplicativas se introducen mediante el

conteo rítmico realizado anteriormente, que realmente corresponde a la serie

del 1. Aquí se agrega una variación: se acentúa la voz y se da la palmada

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100

en los números que corresponden a la serie que se desea aprender, Así

tenemos:

2.3.1. Series del 2 al 12

La serie del 2

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17…

Una vez que se encuentra dominado el conteo rítmico de la serie del 2 (lo

que implica que el conteo se lo realiza sin vacilaciones del 1 al 30 y

viceversa) se introduce una nueva variante: En todas las series se

pronuncian en voz alta, junto con las palmadas, los números

correspondientes a las series, en el caso de la serie del 2, los números

impares se cuentan mentalmente y se pronuncia en voz alta solo los

números pares. Quedaría en esta forma:

(1) 2 (3) 4 (5) 6 (7) 8 (9) 10… (Los números entre

paréntesis se cuentan mentalmente)

Después que este ejercicio haya sido dominado a la perfección, se pasa a la

siguiente etapa que consiste en solo contar en voz alta los números

correspondientes a la serie (se retira el conteo mental). Junto con las

palmadas se escuchará lo siguiente:

2 4 6 8 10…

Finalmente, se realiza el conteo de ida y vuelta, sin las palmadas. Después

de dominar este conteo, el(a) alumno(a) esta listo(a) para relacionarlo con

las tablas de multiplicar:

1 vez 2 = 2 2 x 1 = 2

2 veces 2 = 4 2 x 2 = 4

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101

3 veces 2 = 6 2 x 3 = 6

4 veces……. 2 x 4……

Es importante dominar a la perfección todos los pasos de la serie antes de

pasar a la siguiente en la cual se repite el mismo proceso que en las series

anteriores, variando los ejercicios o movimientos.

La serie del 3

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16…….

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17……

La serie del 4

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16….

28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17……

La serie del 5

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16….

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17…

La serie del 6

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16….

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17…

La serie del 7

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16….

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102

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17…

La serie del 8

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16….

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17…

La serie del 9

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16….

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17…

La serie del 10

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16….

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17…

La serie del 11

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16….

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17…

La serie del 12

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16….

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17…

Después vine el reto de sobre pasar gradualmente el número 30 y avanzar

mas allá del 100 aumentando gradualmente el grado de dificultad.

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103

Durante el proceso se podrá evidenciar que dominando las series de 2, 3,

5, y 7 se facilita el aprendizaje de las demás series: de la serie del 2 se

obtiene la del 4, y del 8; de la serie del 3 se obtiene la del 6, del 9 y del

12; de la serie del 5 se obtiene la del 10.

Estos ejercicios se los puede realizar dentro o fuera del aula

2.3.2. Variación del ejercicio:

1. Se divide el grado en 12 grupos (correspondientes a las series) según el

número de alumnos.

2. Se asigna una serie a cada grupo. Deben estar sentados.

3. Se da la consigna que el(a) maestro(a) va a contar del 1 hasta el 60 (se

puede avanzar luego mas allá del 60), y cada vez que se pronuncie un

número que corresponde a su serie, el grupo debe levantarse y luego

sentarse.

En el proceso se irán descubriendo algunos hechos, entre ellos se puede

mencionar:

Serie del 1- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 …..

Serie del 2 2 4 6 8 10 12 14 16 18

Serie del 3 3 6 9 12 15 18

Serie del 4 4 8 12 16

Serie del 5 5 10 15

Serie del 6 6 12 18

A parte de que el grupo que corresponde a la serie del 1 en el que termina

más cansado, los alumnos van ha descubrir con asombro que cuando el(a)

Maestro(a) pronuncia los números 12, 24, 60, todos o casi todos los alumnos

se encuentran de pie.

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Esto es una forma de vivenciar como los números pueden manifestar los

ritmos vitales del universo, o los ritmos del tiempo en el cual estamos

inmersos como, por ejemplo: los 12 meses del año, las 24 horas del día, los

60 minutos de una hora, etc.

2.3.3. Habilidades que se desarrollan.

A nivel de la esfera inconsciente: Se conoce que la actividad sensorio motriz

(según Piaget) posibilita el desarrollo de las estructuras de comprensión a

nivel neurosensorial, que constituyen los cimientos sobre los cuales se

desarrollarán las operaciones concretas y luego las formales. El conteo

rítmico permite la interiorización de las series numéricas en la memoria

corporal o inconsciente, tal como cuando una aprende a tocar un

instrumento musical (Spock, M. 1985, p.29).

A nivel de la esfera semiconsciente: Se desarrolla las capacidades intuitivas,

imaginativas y creativas, enriquecidas por la emotividad. De las múltiples

experiencias es más fácil recordar aquellas que tienen un vasto registro

emocional (Villegas, C. 2009, párr. 3).

A nivel de la esfera consciente: Se sabe lo tedioso que constituye, para la

mayoría del alumnado, el aprendizaje de las tablas de multiplicar. El conteo

rítmico, a más de relajante y divertido, involucra al ser total en el aprendizaje

de las series lo que más luego, en el plano del pensamiento formal, facilitará

la memorización de las tablas de multiplicar (Junkin, R. 2011, párr. 3).

3. El DIBUJO ARTÍSTICO

Durante el aprendizaje de las series numéricas los alumnos han ido

adquiriendo el gusto pos descubrir los enigmas escondidos en el mundo de

los números. Sin duda alguna, este sentir se acrecentará cuando el

tratamiento de las series se realice con el dibujo artístico

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3.1. Objetivos:

Contar con un recurso didáctico que le permita al maestro responder al

nivel de las necesidades y madurez de los alumnos que se encuentran

en el período de desarrollo de las operaciones concretas.

Utilizar la imagen como recuso que posibilite el paso sutil desde la

realidad linear unidimensional, que caracterizan a las estructuras

sumativas, hacia la bidimensional o espacial propias de las estructuras

multiplicativas.

Promover el desarrollo de las capacidades de razonamiento lógico,

inherentes al cerebro izquierdo, así como las capacidades creativas e

intuitivas propias del cerebro derecho o emocional.

3.2. Desarrollo del ejercicio:

Primeramente se presenta las consideraciones metodológicas para realizar

el dibujo artístico y geométrico de las series numéricas con los objetivos y

las destrezas académicas que se pretenden alcanzar. Luego se enuncian los

prerrequisitos y se explica detalladamente cada uno de los pasos a seguir

para el desarrollo de la actividad.

Finalmente, para una mejor comprensión del proceso y el resultado de esta

actividad, se adjunta los gráficos que permiten visualizar los diferentes trazos

y figuras que se forman al dibujar cada una de las series numéricas.

3.2.1. El dibujo artístico y geométrico en las series multiplicativas. 3.2.1.1. Objetivo: Lograr procesos concretos y vivenciales de aprendizaje en niños y niñas de

educación básica, basándose en la graficación y dibujo de las series

multiplicativas, experiencia mediante la cual, el alumno logre la comprensión

y construcción del conocimiento, facilitando el aprendizaje de las tablas de

multiplicar.

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106

3.2.1.2. Destrezas:

Relacionar la noción de multiplicación con patrones de sumandos iguales

o con situaciones de “tantas veces tanto”.

Apreciar la dinámica y el movimiento espacial de las series multiplicativas.

3.2.1.3. Prerrequisitos: Mencionar los números naturales

Tablas de valor posicional.

3.2.1.4. Desarrollo del proceso: Observar los números naturales

Deducir las diferentes series

Cantar las series (conteo rítmico)

Formar grupos de 11 niños

Sentarse en el piso en círculo

Asignar cada uno los números del 0 al 9

Pedirle al compañero que se quedó sin número que camine la serie de

acuerdo como canten la serie sus compañeros.

Con un ovillo de piola o lana tejer las series comenzando por el cero

vamos entrelazando la lana de acuerdo a la serie.

Por ejemplo, en la serie del tres, el alumno asignado con el cero se

queda con la punta de la piola y se pasa el ovillo a quien esté ubicado en

el tres y luego a quien esté ubicado en el seis y luego al nueve y así

sucesivamente.

Si los múltiplos de la serie están formados por decenas o centenas se

toma en cuenta sobre la unidad ejemplo:

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Si el múltiplo de 3 es 12 en el círculo entrego la lana al 2, sigo en los

múltiplos es 25 entonces entrego al 5, seguimos y cuando llegamos a 27

entregamos al 7 y cuando llegamos al 30 entregamos al cero.

Al final los alumnos se asombrarán al observar las diferentes figuras que se

obtienen con cada una de las series:

- Un pentágono, con la serie del 2

- Una estrella de 10 puntas con la serie del 3

- Una estrella de 5 puntas con la serie del 4

- Una línea vertical con la serie del 5 (vivenciando el centro de la recta numérica).

- Otra estrella de 5 puntas con la serie del seis, igual que la del 4, solo que esta vez se mueve en sentido contrario a las manecillas del reloj.

- Igual resultado se obtiene con la serie del 7: una estrella de 10 puntas como la del 3.

- Lo mismo con la del 8: un pentágono como la del 2.

- Con la serie del 9 se obtiene un polígono de 10 lados, cuyo movimiento es inverso a la serie del 1.

Después de hacerlo en una forma vivencial en el patio, se procede a

dibujar, cada una de las series, en la pizarra del aula y por último en una

hoja o cuaderno. Cuando dibujamos en la hoja empezamos con el

trazado en la recta numérica; luego en la circunferencia, dividida en 10

partes iguales y numeradas del 0 al 9. En el caso de la circunferencia,

vale puntualizar que cuando se dibuja por adentro siempre surgen las

formas minerales y cuando dibujamos por afuera surgen formas

vegetales.

Finalmente, de la misma forma que en el conteo rítmico, se las relaciona

con las tablas de multiplicar, aunque es más recomendable partir del todo

hacia las partes:

Cuando se dice 2 x 6 = solo hay una respuesta.:12. Se desarrolla un

pensamiento rígido, cerrado a otras posibilidades.

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108

Cuando se dice 12 = existen múltiples respuestas. Se desarrolla un

pensamiento flexible, abierto a las posibilidades:

12 = 1 x 12

= 2 x 6

= 3 x 4

= 4 x 3

= 6 x 2

= 12 x 1

3.2.1.5. Habilidades que se desarrollan.

El dibujo de las series multiplicativas afianza las capacidades desarrolladas

por medio del conteo rítmico. Esto es, al dibujarlas en el patio con una

cuerda, con el conteo simultáneo, se activa la memoria corporal o

inconsciente.

Esta actividad, más los dibujos que se realizan en el salón de clase, afianzan

el desarrollo de las capacidades intuitivas, imaginativas y creativas, propias

del cerebro derecho (Villegas, C. 2009, párr. 3).

También favorece el desarrollo del pensamiento lógico formal (propio de

cerebro izquierdo) al promover la capacidad de observar más allá de los

números fríos y descubrir en su dinámica los enigmas y las leyes plasmados

en los dibujos de las series. Como por ejemplo, los trazos rectos nos

presentan las formas de los minerales, mientras que los trazos curvos por

dentro o por fuera, nos muestran las formas del mundo mineral (Majorie, S.

1985, p. 47).

3.2.1.6. Presentación de las formas y figuras

A continuación se presenta una muestra de las formas y las figuras que

surgen de cada una de las series multiplicativas del 2 al 9. También se

pueden utilizar diferentes colores en cada una de las vueltas en el círculo.

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117

4. LOS JUEGOS LÓGICOS

En forma general los juegos lógicos están sistemáticamente diseñados y

aplicados para contribuir a la solución de problema de ecuaciones en forma

de juegos desarrollando la habilidad del pensamiento lógico: identificar,

analizar, relacionar, planificar, ejecutar y evaluar.

Ha de considerarse que cada uno de los juegos lógicos o matemáticos

presenta nuevas exigencias que constituyen una oportunidad de aprendizaje

que contribuyen a agudizar la atención, la memoria y el ingenio. En el caso

de los niños y niñas, no hay diferencia entre jugar y aprender. Más aún, en

el juego se establecen reglas tal como se procede en el establecimiento de

una teoría matemática.

4.1. OBJETIVO:

Desarrollar las capacidades de Identificar, Planificar, Relacionar, Ordenar,

Analizar, Operar, Resolver mentalmente, Ejecutar y Evaluar las habilidades y

competencias del pensamiento durante el juego.

4.2. EL PROCESO

Es importante partir de lo concreto hacia lo abstracto, de lo sencillo hacia lo

más complejo. Se puede iniciar con juegos que plantean la solución de

problemas mediante la utilización de palos de fosforo, para luego avanzar a

situaciones más complejas que se plantean en juegos como la “red de

productos”, “anulando dígitos, entre otros.

Durante el empleo de los juegos lógicos es importante poner atención a lo

siguiente:

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118

1. La actitud ante los problemas:

Lograr que los problemas a los que se enfrenta el alumno tengan un

sentido para él.

Motivar a los alumnos a que usen su potencial creativo;

Estimular su curiosidad e invitarlos a analizar los problemas desde

diferentes perspectivas, así como redefinirlos de una manera más

adecuada.

2. La forma de usar la información:

Estimular la participación de los alumnos a descubrir nuevas

relaciones entre los problemas y las situaciones planteadas;

Desarrollo del ejercicio (ejemplos):

4.3. Juegos con fósforos

Objetivo:

Resolver problemas no convencionales utilizando razonamientos basados en

la lógica.

La Casa Se ha construido una casa utilizando fósforos. Cambiar en ella la posición de

dos fósforos, de tal forma que la casa aparezca de otro costado.

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El pez

Un pez de fósforos nada hacia la izquierda. Cambiar la posición de tres

fósforos, de tal forma que el pez nade hacia la derecha.

La balanza

Una balanza, compuesta por nueve fósforos se halla en estado de

desequilibrio. Es preciso cambiar la posición de cinco fósforos, de tal forma

que la balanza quede en equilibrio.

Dos cuadrados

En el dibujo representado, cambiar la posición de cinco fósforos, de tal forma

que resulten sólo dos cuadrados.

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4.4. Torres de Hanói

Objetivo:

Trasladar la torre de 7 discos (con el disco más grande en la base) a otro

palo.

Juego:

Se mueve solamente un disco a la vez. Estos se pueden colocar en

cualquiera de los palos cuidando de que nunca se puede poner un disco

más grande sobre un disco más pequeño.

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4.5. Doce + Uno (Juego de Solitario)

Objetivo:

Eliminar 12 tortugos y dejar el tortugo oscuro en el hueco inicial.

Juego:

Colocar los tortugos según el dibujo. El tortugo oscuro en el hueco de arriba

a la izquierda. El hueco de la derecha abajo se deja libre para poder

empezar a saltar. Un tortugo salta por encima de otro hacia un hueco libre,

en línea horizontal o vertical. El tortugo sobre el que se saltó se retira del

tablero.

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4.6. Giro de Victoria

Juego de estrategia de 5 en línea con giros

En este divertido juego con giros se deben aplicar lógica, estrategia y

orientación espacial. Cada jugador debe girar uno de los 4 tableros en cada

jugada creando así cada vez un nuevo reto. Giro de Victoria es un juego fácil

de aprender.

Objetivo:

Crear una línea (horizontal, vertical o diagonal) de 5 canicas de un mismo

color, en cualquier parte del tablero de 6x6 cavidades.

Juego:

Cada jugador recibe 18 canicas de un mismo color. Se define quien

comienza la partida.

Cada jugador, por turnos debe poner en cualquiera de los espacios

disponibles en los 4 tableros, y luego debe girar a la izquierda o derecha (a

90 grados) alguno de los 4 tableros.

Gana la partida el jugador que primero logre poner 5 canicas de su color en

línea.

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4.7. Triángulo Mágico

Objetivo: Dejar una bola sobre la tabla. Juego: Sacra una bola de las tres del medio. Una bola salta por encima de otra

hacia un hueco libre.

La bola sobre la que se salta se retira del tablero.

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4.9. Ekilibrio

(Juego de Equilibrio)

Objetivo:

Colocar las seis fichas sobre la semiesfera guardando el equilibrio para que

no se derrumben.

Juego:

Inicia el juego el jugador que primero lance el color rojo con el dado de

colores. Debe lanzar de nuevo y tomar la ficha del color lanzado y colocarla

sobre la semi-esfera. Sigue el próximo jugador.

Si un jugador lanza un color que ya no está disponible entre las fichas

restantes, debe ceder el turno al siguiente jugador.

Sale del juego e jugador al que se le caen las fichas.

Gana el jugador que quede de último en el juego.

GRADOS DE DIFICULTAD:

Difícil: colocar la semi-esfera sobre una superficie lisa (una mesa).

Media: sobre un mantel o trozo de tela delgada

Fácil: sobre un tapete o tela gruesa

El juego de EKILIBRIO desarrolla la motricidad fina y el pensamiento lógico.

Es un divertido juego tanto para la familia como para el colegio.

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125

4.9. Logicubo

Objetivo:

Armar el cubo en el menor tiempo.

Juego:

Las 9 piezas de madera están divididas en dos grupos:

Piezas grandes: amarilla, verde, roja, azul, lila, naranja y natural.

Piezas pequeñas: blanco y negro.

Un cubo armado consta siempre de 6 piezas grandes y una pieza pequeña.

Siempre se debe utilizar una pieza de color natural.

Para iniciar se lanzan los dados. El color lanzado (tanto en el dado de

colores como en el de blanco y negro) indica cuales dos piezas de madera

deben retirarse.

Con las siete piezas restantes se debe armar el cubo. No importa cuales

dos piezas de madera se retiren, el cubo siempre se podrá armar! (siempre

se debe retirar una pieza indicada por el dado de colores y una pieza

indicada por el dado blanco/negro).

El juego desarrolla la imaginación, fomenta la capacidad de resolver

problemas, la motricidad y el reconocimiento de color.

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4.10. Tripleta

Objetivo:

Por medio de una doble operación matemática cada jugador debe obtener el

resultado que está impreso en cada ficha redonda.

El ganador será quien al final del juego, obtenga el mayor número de fichas

redondas.

Juego:

Se colocan las fichas cuadradas (número hacia arriba) en siete filas y en

siete hileras de modo que formen un tablero.

Por turnos cada jugador escoge al azar, una de las fichas redondas, (número

hacia abajo) la cual tiene impreso un valor determinado,

Para obtener ese valor, los jugadores deben realizar una operación

matemática utilizando para ello, tres fichas cuadradas en forma consecutiva

(horizontal-vertical-diagonal). Debe efectuarse “siempre”, una multiplicación

como primera operación y una suma o resta como segunda.

El juego desarrolla el pensamiento estratégico esto es pensar con antelación

y valorar las consecuencias de las decisiones.

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127

4.11. Dominó de fracciones

Objetivo:

Afianzar el concepto de fraccionario y asociarlo con una manera pràctica de

representarlo.

Asociar las fichas relacionando las mitades de acuerdo con los colores

presentes en ellas, teniendo en cuenta que el número fraccionario

corresponda con el área de color.

Juego:

Una fracción consta de dos términos: El denominador, indica en cuantas

partes iguales se ha dividido la unidad principal; El numerador, indica

cuantas partes de estas partes tiene la fracción.

2 Numerador

5 Denominador

Se mezclan las fichas boca abajo y se reparten por igual para cada jugador,

el resto se dejan para rodar durante el juego. Cada ficha tiene un número

fraccionario y una representación gráfica de un fraccionario. Quien comienza

el juego coloca su ficha sobre la mesa. El jugador a su derecha, debe buscar

entre sus fichas una que tenga la figura correspondiente al fraccionario del

extremo del juego sobre la mesa, o el fraccionario correspondiente a la figura

del otro extremo.

Cuando un jugador no tiene juego debe robar fichas de las que no fueron

repartidas, hasta que una le sirva o se acaben las fichas del robo.

Este juego desarrolla el pensamiento creativo ya que usa la imaginación y

planta nuevas ideas.

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4.12. Dominó de Raíces y Potencias

Objetivos del juego:

Contribuir al desarrollo de la inteligencia, reconociendo raíces y potencias,

estableciendo la relación de reversibilidad.

Juego:

Pueden participar 2,3 y 4 jugadores.

El juego consiste en buscar, encontrar y colocar una ficha de cuyo valor sea

igual a cualquiera de los extremos de la ficha colocada en la mesa.

Establecer el orden de participación de los jugadores. Ejemplo: primero,

segundo, tercero, luego, cada jugador recibe 7 fichas. Si en la partida hay

menos de 4 jugadores, las fichas restantes se colocan volteadas en el centro

de la mesa, lo cual constituye un pozo.

Inicia la ronda el primer jugador, colocando una de sus fichas al centro de la

mesa. Continúa el siguiente jugador, quien buscará entre sus fichas alguna

con la que pueda igualar el valor de la ficha que está colocada en la mesa.

Una vez que el jugador ha colocado en su lugar, su turno termina y pasa al

siguiente jugador.

Si el jugador no posee una ficha que coincida con el valor debe sacar una

ficha del pozo, si esta ficha tampoco coincide, tendrá que regresarla al pozo

colocándola debajo de las otras y “pasar” el turno al siguiente jugador.

Gana el juego el primer participante que se quede sin fichas.

Beneficios del juego:

Afianza en el niño y niña el proceso de atención-concentración.

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129

Ejercita la percepción visual y la destreza manual.

Afianza la orientación espacial (arriba, abajo, derecha, izquierda).

Promueve hábitos sociales de convivencia: escuchar, pedir la

palabra, esperar turno, agradecer y cumplir las reglas del juego.

Promueve la autonomía a través de la exploración e interacción del

juego, mostrando seguridad en sus posibilidades.

Fomenta la seguridad, iniciativa y confianza en el niño o niña,

mostrando autonomía en las actividades del juego.

4.13. Tabla Auto correctiva División

Objetivo del juego:

Afianzar en los niños la operación numérica de la división por medio del

juego.

Instrucciones de juego:

Separe la primera tabla y anude uno de los cordeles por el orificio en la parte

superior derecha de la misma, jale el cordel por la parte posterior hasta la

señal del inicio, luego, oriente al niño para comenzar con el primer número

de la columna de la izquierda (debajo de inicio) y que divide usando la

cantidad señalada al cerebro.

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130

Deje al niño que realice la operación mental solicitada; y teniendo el

resultado, que lo ubique en la columna de la derecha. Al identificar el

resultado de la operación realizada. Luego jalará el pasador por la parte

trasera hasta llegar al otro lado de la plancha. Otra vez ubicado en la

columna izquierda de la plancha el niño iniciará una nueva operación.

Al terminar de pasar la cuerda por las 24 rendijas dentadas, engánchela en

la hendidura inferior central para que pueda apreciar el resultado total del

ejercicio.

En caso contrario significa que el niño no acertó en una o más operaciones.

Repase con el niño cada división hasta que evidencia su error y corrija.

Aliente al niño en forma permanente.

Beneficios del juego:

Las operaciones numéricas pasan por tres etapas de desarrollo: manual,

lingüística y mental. Al principio las operaciones son manuales y tras mucha

práctica el cerebro ha creado los esquemas respectivos, entonces las

operaciones se hacen lingüísticas y mentales.

Las tablas auto correctivas ayudan en el afianzamiento de las operaciones

numéricas en sus diferentes etapas de desarrollo. Esta tabla permite al niño

afianzar su habilidad para manejar la división de manera concreta y

divertida, permitiendo también la autocorrección de sus operaciones.

4.14. Girógrafo Numérico

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131

Objetivo:

Relacionar las cantidades don sus nombres.

Instrucciones de juego:

Se puede usar el girógrafo individual o grupalmente.

Oriente al niño en la manipulación del producto y ayude a que: tome el

girógrafo con ambas manos por cada uno de sus extremos; gire los anillos

en cualquier dirección; y, observe el marcador de los extremos (este le

indicará que debe alinearse en ese punto la secuencia, cantidad o palabras

determinadas). Permita que el niño forme las cantidades que deseé solo con

los dígitos e impúlselo a que forme también con letras el mismo número.

Deje que el niño proceda en sentido inverso si así quiere hacerlo.

Acompañe al niño en el descubrimiento de algunas características

esenciales de este producto: el primer anillo de dígitos no observa el 1 o el 0;

el segundo anillo de dígitos considera todos del 0 al 9; entre el tercero y

quinto anillo se puede armar la palabra que designa el número formado con

los dígitos de los anillos anteriores; cuando la escritura corresponde a varias

palabras cada una podrá apreciarse en diferente color: azul, rojo y verde

(TREINTA Y CINCO, CINCUENTA Y OCHO, etc.).

Acuerde con el niño la secuencia de turnos para usted y para él de modo

que puedan alternar sus actividades.

Forme usted una cantidad y deje que el niño forme la palabra correcta que la

designa, o viceversa. Escriban en una hoja de papel tanto usted como él las

cantidades y las palabras formadas.

Beneficios del juego:

Con el girógrafo el niño podrá aprender y reforzar las cantidades

diferenciando los números y las palabras que le designan, y, analizando las

semejanzas entre ellas. Así, mediante un contenido numérico podrá

desarrollar el área matemática y el área comunicativa. No deje pasar esta

oportunidad de explorar juntos esta divertida y práctica guía de escritura de

números y facilite el aprendizaje de su niño.

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132

INGENIO MATEMÁTICO

Estos juegos desarrollan:

Pensamiento lógico: Para tomar decisiones basadas en el

razonamiento y en la lógica

Concentración: Pues hay que prestar atención, observar y pensar

cuidadosamente.

Pensamiento creativo: Para usar la imaginación y plantear nuevas

ideas.

Pensamiento estratégico: Pensar con antelación y valorar las

consecuencias de las decisiones.

Resolver problemas: Para abordar los problemas y superar

obstáculos.

Aptitudes matemáticas: Para el desarrollo de la comprensión de

formas matemáticas y geométricas.

Pensamiento visual: Para el desarrollo de la comprensión de formas

visuales, imágenes y dibujos.

Aptitudes sociales: Para cooperación con otras personas, seguir las

normas del juego, ganar y perder con elegancia.

4.15. Uniendo Puntos

Utilizando solo cuatro líneas rectas unir, los nueve puntos sin levantar el

lápiz del papel.

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

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133

4.16. Cuadro Mágico

Tiene que completar este cuadro mágico de tal manera que ha de tener

todos los números del 1 al 25 y ha de cumplir la propiedad de que todas las

columnas y sumas sumen 65

25 18 11

21 19 12 10

22 20 13

16 14 23

15 24 17

4.17. Problema

Dado un cuadrado de 20cm de lado, unimos los puntos medios de los lados

opuestos para obtener 4 cuadrados. Si en cada cuadrado unimos los puntos

medios de los lados consecutivos se obtiene otro cuadrado ¿Cuál es su

área?

Desarrollo

l=5cm

l=10cm

l= 20cm

A= l2 A= 25cm2

A=52 Respuesta= El área mide 25cm2

9 2

3

6 4

7 5

8 1

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4.18. Red de productos:

La tarea consiste en colocar correctamente un dígito en los círculos y un

dígito en cada cuadrado. Los productos de cada par deben conectar los

dígitos con los cuadrados intermedios:

4.19. Anulando dígitos:

Cada ejercicio planteado debe de tener tres respuestas diferentes siguiendo

los siguientes pasos.

a. Anular dos cifras y hallar una igualdad.

b. Anular tres cifras y hallar una correcta ecuación.

c. Anular cuatro cifras y hallar la ecuación haciendo uso de la

multiplicación, división, adición y resta.

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138

Rodríguez, P. (2011) Redes inalámbricas y su impacto en la salud humana: el eterno debate sobre prevención y causalidad. Artículo recuperado el 10 de febrero de 2015 en: http://www.xatakaon.com/tic/redes-inalambricas-y-su-impacto-en-la-salud-humana-el-eterno-debate-sobre-prevencion-y-causalidad

Suárez, C. y Arízaga R. “Recursos Didácticos” primera edición, Lima – Perú. Editorial Tarea Gráfica Educativa (1998, p. 89) en: http://es.slideshare.net/educaweb30/medios-materiales

Villegas, C. (2009) Pedagogía Waldorf: Educación con Amor hacia la libertad.Centro Educativo Aldea de Luz. Argentina. Recuperado en junio 2012 de: http://aldeadeluz.blogspot.com/p/pedagogia-waldorf.html Zavaleta, E. “Las Capacidades y sus procesos cognitivos”. Publicado por EDKEN95. Recuperado el 6 de junio de 2012 de www. Edken http://edmate-ed.blogspot.com/2010/03/las-capacidades-y-sus-procesos.html

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ANEXO 1 UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA EQUINOCCIAL

FACULTAD DE CIENCIAS SOCIALES Y COMUNICACIÓN SISTEMA DE EDUCACIÓN A DISTANCIA

CARRERA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

ENCUESTA SOBRE EL USO DE RECURSOS DIDÁCTICOS LÚDICOS INNOVADORES Y EL DESARROLLO DE LAS CAPACIDADES

MATEMÁTICAS EN LA ESCUELA LEONIDAS PROAÑO

ENCUESTA PARA LOS PADRES Y MADRES DE FAMILIA

Estimado(a) padre o madre de familia: El presente cuestionario es confidencial y anónimo. Conteste a cada uno de los enunciados tachando con una X el cuadro que corresponda a su respuesta. Gracias por su colaboración.

1. ¿Cuál de estos recursos didácticos conoce usted?

Actividades rítmicas y artísticas

Movimiento corporal

Juegos lógicos

Ninguno de estos recursos

Todos los recursos arriba mencionados.

2. ¿Cuál de estos recursos didácticos utilizaron sus maestros para la enseñanza de matemática?

Actividades rítmicas y artísticas

Movimiento corporal

Juegos lógicos

Ninguno de estos recursos

Todos los recursos arriba mencionados.

3. ¿Cuál de estos recursos didácticos cree usted que se pueden utilizar para la enseñanza de matemática?

Actividades rítmicas y artísticas

Movimiento corporal

Juegos lógicos

Ninguno de estos recursos

Todos los recursos arriba mencionados.

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4. ¿Qué le parecieron en su vida estudiantil las clases de matemática?

Desagradables

Difíciles

Poco interesantes

Agradables

5. ¿Qué sentía usted en las clases de matemática?

Sentía pánico

Sentía temor

Sentía aburrimiento

Sentía confianza

6. ¿Qué puede aportar el movimiento corporal en las clases de matemática?

No tiene nada que ver con la matemática.

Es una pérdida de tiempo

Algo de diversión

Favorece el desarrollo de la capacidad de asombro y motivación

para descubrir.

7. ¿Qué pueden aportar las actividades rítmicas en las clases de matemática?

No tiene nada que ver con la matemática.

Es una pérdida de tiempo

Algo de diversión

Favorece el desarrollo de la memoria corporal.

8. ¿Qué puede aportar el dibujo artístico en las clases de matemática?

No tiene nada que ver con la matemática.

Es una pérdida de tiempo

Algo de diversión

Hace posible visualizar estéticamente en imágenes las

operaciones matemáticas.

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9. ¿Qué más pueden aportar los recursos didácticos mencionados?

Son solo un pasa tiempo

No ayudan en el aprendizaje de la matemática

Pueden causar confusión

Facilitan el recuerdo de las operaciones matemáticas.

10. ¿Qué pueden aportar los juegos lógicos en las clases de matemática?

Nada interesante

Nos quita tiempo para cumplir con los programas de estudio

Solamente se los puede utilizar en el tiempo libre

Favorece el desarrollo de la capacidad de análisis,

investigación y reflexión

11. ¿Qué más pueden aportar los juegos lógicos?

Son solo un pasa tiempo

No ayudan en el aprendizaje de la matemática

Pueden causar confusión

Desarrolla la capacidad de interpretar resultados

12 ¿Cuál de estas afirmaciones atribuye usted a los juegos lógicos?

No tienen nada que ver con la matemática.

Son una pérdida de tiempo

Son algo interesante Favorecen el desarrollo de la capacidad de razonamiento lógico y

la solución de problemas.

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ANEXO 2 UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA EQUINOCCIAL

FACULTAD DE CIENCIAS SOCIALES Y COMUNICACIÓN SISTEMA DE EDUCACIÓN A DISTANCIA

CARRERA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

ENCUESTA SOBRE EL USO DE RECURSOS DIDACTICOS LÚDICOS INNOVADORES Y EL DESARROLLO DE LAS CAPACIDADES

MATEMATICAS EN LA ESCUELA LEONIDAS PROAÑO

ENCUESTA PARA LOS(AS) PROFESORES(AS)

Estimado(a) Profesor(a) El presente cuestionario es confidencial y anónimo. Conteste a cada uno de los enunciados tachando con una X el cuadro que corresponda a su respuesta. Gracias por su colaboración.

1. ¿Cuál de estos recursos didácticos conoce usted?

Actividades rítmicas y artísticas

Movimiento corporal

Juegos lógicos

Ninguno de estos recursos

Todos los recursos arriba mencionados.

2. ¿Cuál de estos recursos didácticos utilizaron sus maestros para la enseñanza de matemática?

Actividades rítmicas y artísticas

Movimiento corporal

Juegos lógicos

Ninguno de estos recursos

Todos los recursos arriba mencionados.

3. ¿Cuál de estos recursos didácticos utiliza usted para la enseñanza de matemática?

Actividades rítmicas y artísticas

Movimiento corporal

Juegos lógicos

Ninguno de estos recursos

Todos los recursos arriba mencionados.

Page 158: UNIVERSIDAD TECNOLOGICA EQUINOCCIALrepositorio.ute.edu.ec/bitstream/123456789/16502/1/66703_1.pdfTabla 4.21. La relación de los recursos didácticos lúdicos innovadores y el desarrollo

4. ¿Qué le parecieron en su vida estudiantil las clases de matemática?

Desagradables

Difíciles

Poco interesantes

Agradables

5. ¿Qué sentía usted en las clases de matemática?

Sentía pánico

Sentía temor

Sentía aburrimiento

Sentía confianza

6. ¿Qué puede aportar el movimiento corporal en las clases de matemática?

No tiene nada que ver con la matemática.

Es una pérdida de tiempo

Algo de diversión

Favorece el desarrollo de la capacidad de asombro y motivación

para descubrir.

7. ¿Qué pueden aportar las actividades rítmicas en las clases de matemática?

No tiene nada que ver con la matemática.

Es una pérdida de tiempo

Algo de diversión

Favorece el desarrollo de la memoria corporal.

8. ¿Qué puede aportar el dibujo artístico en las clases de matemática?

No tiene nada que ver con la matemática.

Es una pérdida de tiempo

Algo de diversión

Hace posible visualizar estéticamente en imágenes las

operaciones matemáticas.

Page 159: UNIVERSIDAD TECNOLOGICA EQUINOCCIALrepositorio.ute.edu.ec/bitstream/123456789/16502/1/66703_1.pdfTabla 4.21. La relación de los recursos didácticos lúdicos innovadores y el desarrollo

9. ¿Qué más pueden aportar los recursos didácticos mencionados?

Son solo un pasa tiempo

No ayudan en el aprendizaje de la matemática

Pueden causar confusión

Facilitan el recuerdo de las operaciones matemáticas.

10. ¿Qué pueden aportar los juegos lógicos en las clases de matemática?

Nada interesante

Nos quita tiempo para cumplir con los programas de estudio

Solamente se los puede utilizar en el tiempo libre

Favorece el desarrollo de la capacidad de análisis,

investigación y reflexión

11. ¿Qué más pueden aportar los juegos lógicos?

Son solo un pasa tiempo

No ayudan en el aprendizaje de la matemática

Pueden causar confusión

Desarrolla la capacidad de interpretar resultados

12 ¿Cuál de estas afirmaciones atribuye usted a los juegos lógicos?

No tienen nada que ver con la matemática.

Son una pérdida de tiempo

Son algo interesante Favorecen el desarrollo de la capacidad de razonamiento lógico y

la solución de problemas.

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ANEXO 3 UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA EQUINOCCIAL

FACULTAD DE CIENCIAS SOCIALES Y COMUNICACIÓN SISTEMA DE EDUCACIÓN A DISTANCIA

CARRERA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

ENCUESTA SOBRE EL USO DE RECURSOS DIDACTICOS LÚDICOS INNOVADORES Y EL DESARROLLO DE LAS CAPACIDADES

MATEMATICAS EN LA ESCUELA LEONIDAS PROAÑO

ENCUESTA No 1 PARA LOS(AS) ALUMNOS(AS)

Estimado(a) Alumno(a) El presente cuestionario es confidencial y anónimo. Conteste a cada uno de los enunciados tachando con una X el cuadro que corresponda a su respuesta. Gracias por su colaboración.

1. ¿Cuál de estos recursos didácticos conoce usted?

Actividades rítmicas y artísticas

Movimiento corporal

Juegos lógicos

Ninguno de estos recursos

Todos los recursos arriba mencionados.

2. ¿En los grados anteriores, cuál de estos recursos didácticos han utilizado sus maestros para la enseñanza de matemática?

Actividades rítmicas y artísticas

Movimiento corporal

Juegos lógicos

Ninguno de estos recursos

Todos los recursos arriba mencionados.

3. ¿Cuál de estos recursos didácticos cree usted que se pueden utilizar para la enseñanza y aprendizaje de la matemática?

Actividades rítmicas y artísticas

Movimiento corporal

Juegos lógicos

Ninguno de estos recursos

Todos los recursos arriba mencionados.

Page 161: UNIVERSIDAD TECNOLOGICA EQUINOCCIALrepositorio.ute.edu.ec/bitstream/123456789/16502/1/66703_1.pdfTabla 4.21. La relación de los recursos didácticos lúdicos innovadores y el desarrollo

4. ¿Qué le parecen a usted las clases de matemática?

Son desagradables

Son difíciles

Son poco interesantes

Son agradables

5. ¿Cómo se siente usted en las clases de matemática?

Siento pánico

Siento temor

Siento aburrimiento

Siento confianza

6. ¿Cómo se siente usted con las tablas de multiplicar?

No las puedo recordar

Me siento muy inseguro

Las recuerdo con algo de esfuerzo.

Las recuerdo fácilmente.

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ANEXO 4 UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA EQUINOCCIAL

FACULTAD DE CIENCIAS SOCIALES Y COMUNICACIÓN SISTEMA DE EDUCACIÓN A DISTANCIA

CARRERA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

ENCUESTA SOBRE EL USO DE RECURSOS DIDACTICOS LÚDICOS INNOVADORES Y EL DESARROLLO DE LAS CAPACIDADES

MATEMATICAS EN LA ESCUELA LEONIDAS PROAÑO

ENCUESTA No 2. PARA LOS(AS) ALUMNOS(AS)

Estimado(a) Alumno(a): Después de haber participado en una demostración del uso de recursos didácticos lúdicos innovadores, solicito que responda al presente cuestionario. A igual que el anterior, es confidencial y anónimo. Conteste a cada uno de los enunciados tachando con una X el cuadro que corresponda a su respuesta. Gracias por tu colaboración.

1. ¿Cuál es su criterio ahora sobre las actividades rítmicas, el movimiento corporal y el dibujo artístico?

No tienen nada que ver con la matemática.

No deben ser utilizadas como recursos didácticos de matemática.

Son algo interesantes

Si deben ser utilizados como recursos didácticos para la

enseñanza y aprendizaje de la matemática

2. ¿Cuál es su criterio ahora sobre los juegos lógicos:

No tienen nada que ver con la matemática No debe ser utilizado como recurso didáctico en las clases de

matemática.

Son algo interesantes

Si deben ser utilizados como recurso didáctico para la enseñanza y

aprendizaje de la matemática.

3. ¿Qué le parece a usted las clases de matemática después de utilizar estos recursos?

Continúan siendo desagradables

Continúan siendo difíciles

Siguen siendo poco interesantes

Son más agradables e interesantes

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4. ¿Cómo se siente usted en una clase de matemática utilizando estos recursos?

Sigo sintiendo pánico

Sigo sintiendo temor

Sigo sintiendo aburrimiento

Me hacen sentir más seguridad e interés

5. ¿En qué forma pueden ayudarle a usted en el aprendizaje de las tablas de multiplicar las actividades rítmicas y el movimiento corporal?

No me ayudan

Me causan confusión

Las actividades son divertidas pero me ayudan poco

Me ayudan a recordarlas más fácilmente y a descubrir con

asombro la dinámica de los números

6. ¿En qué forma pueden ayudarle a usted, el dibujo artístico, en el aprendizaje de las tablas de multiplicar?

No me ayudan

Me causan confusión

Las actividades son divertidas pero me ayudan poco

Me ayudan visualizar en imágenes las series numéricas

7. ¿Cómo le pueden ayudar a usted, los juegos lógicos, en el aprendizaje de la matemática?

No me ayudan Nos quita tiempo para cumplir con los programas de estudio

Solamente se los puede utilizar en el tiempo libre.

Me ayudan a analizar, investigar y reflexionar sobre los

problemas.

8 ¿Qué más pueden aportar juegos lógicos?

No portan al aprendizaje

Es una pérdida de tiempo

Algo de diversión Me ayudan a razonar y a buscar la solución de los problemas.