Universidad “Gran Mariscal de Ayacucho” Ingeniería de Sistemas Dirección de Operaciones I

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Universidad “Gran Mariscal de Ayacucho” Ingeniería de Sistemas Dirección de Operaciones I Participantes: Montes, Kimberlys Mosquera, Johanbert Suarez, Ocnelis

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Universidad “Gran Mariscal de Ayacucho” Ingeniería de Sistemas Dirección de Operaciones I. Metodología del software xp. Participantes: Montes, Kimberlys Mosquera, Johanbert Suarez, Ocnelis. Metodología Ágil. Metodología Ágil. - PowerPoint PPT Presentation

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Universidad “Gran Mariscal de Ayacucho”Ingeniería de Sistemas

Dirección de Operaciones I

Participantes:Montes, KimberlysMosquera, JohanbertSuarez, Ocnelis

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Metodología ÁgilMetodología Ágil

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Metodología Ágil

Las metodologías ágiles forman parte del movimiento de desarrollo ágil de software, que se basan en la adaptabilidad de cualquier cambio como medio para aumentar las posibilidades de éxito de un proyecto.

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¿Para que un método de gestión?

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Metodología ÁgilEl Manifiesto de la metodología Ágil:

1. Individuo y las iteraciones del equipo de desarrollo sobre el proceso y las herramientas. (Calidad del profesional del equipo, Entrega Temprana y Continua)

2. Software funcionando sobre documentación extensiva.

3. La colaboración con el cliente sobre negociación contractual.

4. Respuesta ante el cambio sobre seguir estrictamente un plan.

Es importante la derecha pero valoramos más la izquierda

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¿Por qué surgen las Metodologías Ágiles?

1.Dificultades para implantar metodologías tradicionales. Procesos ceremoniosos, herramientas CASE y notaciones de modelado sofisticadas (UML)

2.Una solución a medida para un segmento importante de proyectos de desarrollo de software

3. “Aceptar el cambio” ...

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¿Cuándo utilizar una Metodología Ágil?

- Sus clientes no tienen una idea firme de lo que el sistema debe hacer.

- Sistemas cuya funcionalidad se espera que cambie cada pocos meses.

- Si los clientes necesitan un nuevo sistema en una fecha específica.

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Comparación Ágil v/s Tradicional

Metodología Ágil Metodología Tradicional

No existe un contrato tradicional, debe ser bastante flexible

Existe un contrato prefijado

Cliente es parte del equipo de desarrollo (además in-situ)

El cliente interactúa con el equipo de desarrollo mediante reuniones

Orientada a proyectos pequeños. Corta duración (o entregas frecuentes), equipos pequeños (< 10 integrantes) y trabajando en el mismo sitio

Aplicables a proyectos de cualquier tamaño, pero suelen ser especialmente efectivas/usadas en proyectos grandes y con equipos posiblemente dispersos

La arquitectura se va definiendo y mejorando a lo largo del proyecto

Se promueve que la arquitectura se defina tempranamente en el proyecto

Énfasis en los aspectos humanos: el cliente y el trabajo en equipo

Énfasis en la definición del proceso: roles, actividades y artefactos

Se esperan cambios durante el proyecto Se espera que no ocurran cambios de gran impacto durante el proyecto

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Programación ExtremaProgramación Extrema

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Antecedentes e Historia de Programación extrema

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Sin embargo, se reconoce a Kent Beck como el que articuló esta propuesta y le dio nombre propio.

Kent Beck

En 1989, Cunningham formó un equipo que usaba los principios y muchas de las prácticas que después adoptaría XP, mientras trabajaba para la compañía “Wyatt Software” [Fowler 2000].

Antecedentes e Historia de Programación extrema

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+ Los autores de la Programación Extrema, crearon el sitio web Portland Pattern Repository y empezaron a hablar de ella y promocionarla, de lo que era y cómo realizarla. Estos propulsores de la XP hablaban de ella en cada ocasión que tenían y en cada página que, poco o mucho hablara de temas de programación.

Antecedentes e Historia de Programación extrema

Portland Pattern Repository

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- ¿Qué es XP? - Características

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ImplementaciónRequerimientos Análisis Diseño Prueba Producción

Fig. 1 Relación del costo del cambio contra las etapas del ciclo de vida(adaptado de Beck, 1999)

Cos

to d

el c

ambi

oJustificación y fundamentos de XP

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Principios, roles y prácticas de Programación extrema

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Principios de la Programación extrema

Se busca :1.Realimentación rápida2.Asumir la simplicidad3.Cambio incremental4.Aceptar el cambio5.Hacer trabajo de calidad.

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1. El juego de la planificación

2. Entregas pequeñas3. Metáfora4. Diseño simple 5. Recodificación6. Programación en parejas7. Propiedad colectiva8. Integración continua9. Semana de 40 horas10.Cliente in situ11.Estándares de

programación12.Pruebas

Prácticas XP

DISEÑO

CODIFICACION

PLANIFICACION

PRUEBAS

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Las cuatro actividades básicas

1.Codificar2.Hacer pruebas3.Escuchar4.Diseñar.

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Roles de XP

Cliente Elabora especificaciones de los requerimientos

iniciales.Programador

Responsable de diseñar, codificar, probar e integrar el producto de software.

Administrador Responsable de coordinador de las actividades

de desarrollo y asegurar su cumplimiento.

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Los cuatro valores

Valores para desarrollar software:

1.Comunicación2.Sencillez3.Retroalimentación4.Valentía.

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Objetivos de XP

Son:1. La satisfacción del cliente.2. Potenciar el trabajo en grupo, todos están

involucrados en el desarrollo del software.

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+ Da lugar a una programación sumamente organizada.

+ Ocasiona eficiencias en el proceso de planificación y pruebas.

+ Cuenta con una tasa de errores muy pequeña.

+ Propicia la satisfacción del programador.

+ Es recomendable emplearla solo en proyectos a corto plazo.

+ En caso de fallar, las comisiones son muy altas.

+ Requiere de un rígido ajuste a los principios de XP.

+ Puede no siempre ser más fácil que el desarrollo tradicional.

Ventajas Desventajas

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CONCLUSIONES + La programación extrema es una forma ligera, eficiente, flexible, científica

y divertida de generar software.

+ La programación extrema se beneficia de la existencia de un gran número de herramientas de software libre que permiten aplicarla con gran productividad.

+ El software libre se inspira en algunas de las prácticas de la XP .

+ Aprovecha el tiempo de los clientes y ayuda a que un cliente se sienta integrado, evitando que se desmoralice por no saber como preparar pruebas de aceptación.

+ Permite identificar historias adicionales que no fueran obvias para el cliente o en las que cliente no hubiese pensado de no enfrentarse a dicha situación.

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Ciclo

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GRACIAS