UNIVERSIDAD DE LAS FUERZAS ARMADAS - ESPE

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UNIVERSIDAD DE LAS FUERZAS ARMADAS - ESPE DEPARTAMENTO DE CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN CARRERA: INGENIERÍA EN SISTEMAS E INFORMATICA ANÁLISIS, DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UN JUEGO LÚDICO EN 3D UTILIZANDO UN MOTOR GRÁFICO, TECNICAS DE IA Y TECNOLOGIA CLOUD – COMPUTING MULTIPLATAFORMA, APLICANDO LA METODOLOGIA OOHDM PARA LA EMPRESA VLBS Autores: Andrés Bustamante Daniel Almachi Director: Ing. Cesar Villacís Codirector: Ing. Carlos Prócel

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UNIVERSIDAD DE LAS FUERZAS ARMADAS - ESPE

DEPARTAMENTO DE CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN

CARRERA: INGENIERÍA EN SISTEMAS E INFORMATICA

ANÁLISIS, DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UN JUEGO LÚDICO EN 3D UTILIZANDO UN MOTOR GRÁFICO, TECNICAS DE IA Y TECNOLOGIA CLOUD – COMPUTING

MULTIPLATAFORMA, APLICANDO LA METODOLOGIA OOHDM PARA LA EMPRESA VLBS

Autores: Andrés BustamanteDaniel Almachi

Director: Ing. Cesar VillacísCodirector: Ing. Carlos Prócel

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AGENDA

1. OBJETIVOS

2. INTRODUCCIÓN

3. METODOLOGÍA

4. DEMO

5. CONCLUSIONES

6. RECOMENDACIONES

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OBJETIVOS

–Desarrollar un video juego lúdico en 3D mediante la utilización de un motor gráfico, y tecnología Cloud Computing multiplataforma, aplicando OOHDM e implementarla en plataformas Windows, Mac, Web y Android.

OBJETIVO GENERAL

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OBJETIVOS

• Analizar los conceptos teóricos acerca de aplicativos de software 3D, video juegos didácticos y realidad virtual para dispositivos móviles.

• Utilizar OOHDM con UML para el análisis y diseño del video juego en 3D.

• Implementar las mecánicas del juego con técnicas de Inteligencia Artificial.

• Implementar las librerías del juego utilizando un motor gráfico multiplataforma.

• Implementar el escenario virtual a base del modelamiento 3D utilizando una herramienta de modelado tridimensional.

• Desarrollar el video juego utilizando la metodología OOHDM para las diferentes plataformas del juego.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

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UsuariosPhoton Cloud

CloudPhoton Framework

UNITY 3D GAME ENGINE

Photon SDK

Inteligencia Artificial

Modelado 3D

Matemática 3D

Aprendizaje

VIDEO JUEGOAgente Inteligente

Autómata

PRU

EB AO

OHD

MCL

OU

D CO

MPU

TIN

G

Basado

RAZONAMIENTO LÓGICO Y ESPACIAL

Máquina de Estados Finitos

Inte

ligen

cia

COm

puta

cion

al

MMO

INTRODUCCIÓN

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OOHDM

•Metodología de desarrollo para la elaboración de aplicaciones Multimedia.

Modelo Conceptual

Diseño Navegacional

Diseño de Interfaz

Abstracta

Implementación

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APLICACIÓN DE LA METODOLOGÍA OOHDM

ANÁLISIS

DISEÑO

IMPLEMENTACIÓN Y PRUEBAS

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ANÁLISIS

• Requerimientos Funcionales y No funcionales• Roles y Tareas

Roles

Jugador - Gamer

Tareas

• Crear un nuevo cuarto(room) de juego.• Entrar en un cuarto existente.• Competir en el videojuego.

Usuario

Jugador

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ANÁLISISARQUITECTURA

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DISEÑODISEÑO CONCEPTUAL

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DISEÑO

Menu Principal

Ayuda del juego Lobby Escena de competencia

DISEÑO NAVEGACIONAL

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IMPLEMENTACIÓNMODELADO 3D

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IMPLEMENTACIÓNHEURÍSTICAS

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IMPLEMENTACIÓNBÚSQUEDA DE CAMINOS

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IMPLEMENTACIÓNPLANIFICACIÓN

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RESULTADO

VIDEO JUEGOMultiplayer Challenge

Menus

Elementos3D

Reglas de aprendizaje

Recursos Educacionales

Obstaculos

Avatar

Laberinto Materiales de aprendizaje

Manejo de Fijuras y colores

Base de datos del

conocimiento

Dominio del Experto

Profesores Aprendiz

RAZONAMIENTO LOGICO Y ESPACIAL

usanComo

herramienta para

has

Para Mejorar

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DEMO

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CONCLUSIONES

• UNITY• AUTODESK MAYA• PHOTON CLOUD• IA• OOHDM

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RECOMENDACIONES

• UNITY• OOHDM• AUTODESK MAYA• PHOTON CLOUD• IA

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PREGUNTAS

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