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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA MERCADOTECNIA Y PUBLICIDAD TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO ESTRATEGIAS LÚDICAS EN EL DESARROLLO DE PENSAMIENTO CRÍTICO. TALLERES EDUCATIVOS. AUTOR: MILTON RAFAEL ACOSTA FLORES TUTOR: LCDO. JOHNNY MORALES ROELA, MSc. GUAYAQUIL, SEPTIEMBRE DEL 2018

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA MERCADOTECNIA Y PUBLICIDAD

TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO

ESTRATEGIAS LÚDICAS EN EL DESARROLLO DE PENSAMIENTO

CRÍTICO. TALLERES EDUCATIVOS.

AUTOR:

MILTON RAFAEL ACOSTA FLORES

TUTOR:

LCDO. JOHNNY MORALES ROELA, MSc.

GUAYAQUIL, SEPTIEMBRE DEL 2018

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA MERCADOTECNIA Y PUBLICIDAD

DIRECTIVOS

Arq. Silvia Moy-Sang Castro, MSc. Lcdo. Wilson Romero Dávila, MSc.

DECANA VICE-DECANO

Lcda. Pilar Huayamave Navarrete, MSc. Ab. Sebastián Cadena Alvarado

DIRECTORA DE CARRERA SECRETARIO

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA MERCADOTECNIA Y PUBLICIDAD

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA MERCADOTECNIA Y PUBLICIDAD

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA MERCADOTECNIA Y PUBLICIDAD

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DEDICATORIA

Dedico de forma especial a Dios, por permitirme llegar a esta meta con

mucha fe, a mi padre Bolívar Acosta Plaza, por enseñarme desde

pequeño que jamás uno deja de seguir sus estudios, a mi tía Juana

Acosta Plaza, por darme esa fuerza esencial para lograr ser la persona

que soy ahora, a mis padrinos Patricio Cullcay Casagrande e Isabel

Salcedo Lindao, por darme la oportunidad de crecer y vivir con ellos,

dándome la oportunidad de tener una familia y darme el apoyo

incondicional ahora.

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AGRADECIMIENTO

Gracias a Dios por permitirme tener a mi familia, gracias a la vida porque

cada día me demuestra lo hermosa que es y lo justa que puede llegar a

ser; gracias a mis amigos Luis Balladares Rosales por estar en los

momentos difíciles y convertirse en un amigo que se lo puedo llamar

hermano y Abel Muñoz Molina por brindarme la fuerzas y energía

necesaria para seguir con mis propósitos brindándome su ayuda en cada

momento que lo necesite durante este proceso Universitario. Gracias por

creer en mí y gracias a Dios por permitirme vivir y disfrutar de cada día.

No ha sido sencillo el camino hasta ahora pero gracias a sus aportes, a su

amor, a su inmensa bondad y apoyo, lo complicado de lograr esta meta

se ha notado menos. Les agradezco, y hago presente mi gran afecto

hacia ustedes.

Además mis sinceros agradecimientos a todo el cuerpo docente, a

quienes les debo gran parte de este éxito, principal al Lcdo. Johnny

Morales, MSc. Por haberme ayudado en todo este proceso de tesis, a la

MSc. Alejandra García por creer en mí y darme su apoyo incondicional y

al MSc. Marcelo Proaño por creer en mí y en el desarrollo de mis

habilidades.

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ÍNDICE

Portada……………..……………………………………………………….…….i

Directivos………………………………………………….……………………...ii

Certificación del tutor revisor…………………………………………………..iii

Informe revisión final……………………………………………………………iv

Licencia………………………………………………………….………………..v

Dedicatoria……………………………….…………………………………..….vi

Agradecimiento………………………….…………………………………...…vii

Índice General………………………………………………………………….viii

Índice de Tablas o cuadros…………….……………………….……………...x

Índice de Gráficos……………………………………………………………...xi

Índice de Imágenes…………………………………………………………….xii

Índice de Anexos…………………………………….……………………….xiii

Resumen……………………………………..………………………………...xiv

Abstrac…………………………………….......………………………………..xv

Introducción…………………………………….……………………………....xvi

CAPÍTULO 1: EL PROBLEMA………………………………………………1

Planteamiento del problema……………………………………………………1

Formulación del problema………………...……………………………………4

Sistematización………………………………………………………………… 4

Objetivos de la investigación…………………………..………………………4

Objetivo General…………………………………………………………………4

Objetivos específicos……………………………………………………………5

Justificación e importancia………………………………………………….. 6

Delimitación del problema………………………………………………………7

Premisas de la Investigación………………………………………..……….. 8

Operacionalización de las variables……………………………………….. 9

CAPÍTULO 2: MARCO TEÓRICO……………………..………..……....…. 10

Fundamentación Filosófica……………………………………………………54

Fundamentación Pedagógica - Didáctica………………………..……...…..56

Fundamentación Psicológica…………………………………..……………..60

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Fundamentación Sociológica:……………………………………………..….61

Marco Contextual……………………………………………….…...………...62

Marco Legal…………………………………………………………………….63

CAPÍTULO III: METODOLOGÍA, RESULTADOS Y DISCUSIÓN………72

Diseño de la Investigación…………………………..……………………..... 72

Modalidad de la Investigación……………………………………………..…73

Tipos de investigación………………………………………………74

Métodos de investigación……………………………………………………..78

Técnicas de investigación…………………………………………………….80

Instrumentos de investigación…………………………………….………….82

Población y muestra…………………………………………………………...83

Análisis e interpretación de encuesta a estudiantes…………….………...87

Análisis e interpretación de la entrevista……………………………….…107

Conclusiones……………………………………………………………..…...109

Recomendaciones………………………………………………………..…..110

CAPÍTULO IV: LA PROPUESTA……………………………………….….111

Título de la propuesta………………………………………………………111

Justificación…………………………………………………………………...111

Objetivo General de la propuesta…………………………………….. …...112

Objetivos específicos de la propuesta…………………………………......113

Aspectos teóricos de la propuesta………………………………………..113

Aspectos pedagógicos…………………………………..………………..113

Aspectos psicológicos………………………………………………………..114

Aspecto Sociológico………………………………………………………….114

Aspecto legal………………………………………………………………….115

Factibilidad de su aplicación………………………………………………...115

Descripción de la Propuesta……………………………………………….117

Descripción del isologotipo………………………………………………….118

Desarrollo del contenido de la guía……………………………………….122

Bibliografía……………………..……………………………………………...155

Anexos…………………..…………………………………………………….161

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ÍNDICE DE TABLAS

Cuadro 1: Operacionalización de variables…………………………………9

Cuadro 2: Población de la UNIDAD EDUCATIVA “FRANCISCO HUERTA

RENDÓN”……………………………………………………..……….……… 84

Cuadro 3: Estratos de la muestra……………………………..…….……… 85

Cuadro 4: Muestra de la Población ………………………………..….…….86

Cuadro 5: Término lúdico…………………………………………..…………87

Cuadro 6: Participación de clases………………………………….………88

Cuadro 7: Estrategias de juegos mejoras tu rendimiento académico….89

Cuadro 8: Tu imaginación supera tus expectativas……………………….90

Cuadro 9: planteas inquietudes a tu docente………………..……………91

Cuadro 10: Desarrollo del pensamiento crítico en el aula….……………..92

Cuadro 11: Elaboras trabajos en el aula……………….…………..…..…...93

Cuadro 12: Logras seguridad para trabajar en clases………………..…...94

Cuadro 13: Pensamiento crítico para mejorar tu nivel de conocimiento...95

Cuadro 14: Talleres educativos mejorar tus rendimiento académico…....96

Cuadro 15:Actividades variadas dentro de la enseñanza…………………97

Cuadro 16: Tipos de estrategias lúdicas…………………………………….98

Cuadro 17: Material concreto con los estudiantes……………………..…..99

Cuadro 18:Métodos que utilizan con los estudiantes…………………….100

Cuadro 19: Participación en las horas de clases………………………....101

Cuadro 20: Uso de las técnicas lúdicas en clases………………………..102

Cuadro 21: El estudiante colabora durante las clases…………………...103

Cuadro 22: Recursos didácticos manera creativa y afectiva………..…..104

Cuadro 23: Talleres educativos, los estudiantes mejoran su rendimiento

académico…………………………………………………………………….105

Cuadro 24: Talleres educativos los estudiantes tendrán un pensamiento

crítico………………………………………………………………………….106

Cuadro 25: Presupuesto para la aplicación de la propuesta…………….116

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ÍNDICE DE GRÁFICOS

Gráfico 1: Término lúdico………………………………………..……………87

Gráfico 2: Participación de clases………………….…………………….…88

Gráfico 3: Estrategias de juegos mejoras tu rendimiento académico….89

Gráfico 4: Tu imaginación supera tus expectativas……………………….90

Gráfico 5: planteas inquietudes a tu docente………………..……………91

Gráfico 6: Desarrollo del pensamiento crítico en el aula….……………..92

Gráfico 7: Elaboras trabajos en el aula……………….……………..…..…..93

Gráfico 8: Logras seguridad para trabajar en clases………………..…...94

Gráfico 9: Pensamiento crítico para mejorar tu nivel de conocimiento…95

Gráfico 10: Talleres educativos mejorar tus rendimiento académico.…...96

Gráfico 11: Actividades variadas dentro de la enseñanza………………...97

Gráfico 12: Tipos de estrategias lúdicas…………………………………….98

Gráfico 13: Material concreto con los estudiantes……………………..…..99

Gráfico 14:Métodos que utilizan con los estudiantes…………………….100

Gráfico 15: Participación en las horas de clases………………………….101

Gráfico 16: Uso de las técnicas lúdicas en clases………………………..102

Gráfico 17: El estudiante colabora durante las clases……………………103

Gráfico 18: Recursos didácticos manera creativa y afectiva…..………..104

Gráfico 19: Talleres educativos, los estudiantes mejoran su rendimiento

académico…………………………………………………………………….105

Gráfico 20: Talleres educativos los estudiantes tendrán un pensamiento

crítico………………………………………………………………………….106

.

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ÍNDICE DE IMÁGENES

Imagen 1: Isologotipo……………………………………………………..... 118

Imagen 2: Azul.…………………………………………………………….....119

Imagen 3: anaranjado………………………………………...…………..….119

Imagen 4: Diseño de portada……………….…………………………....…122

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ÍNDICE DE ANEXOS

Anexo 1: Formato de evaluación de la propuesta………………………..162

Anexo 2: Acuerdo de plan de tutoría……………………………………….163

Anexo 3: Informe de avance de la gestión tutorial………………………. 164

Anexo 4: Envío de informe a director de carrera………………………… 165

Anexo 5: Rubrica de evaluación trabajo de titulación…………………….166

Anexo 6: Certificado porcentaje similitud…………………………………. 167

Anexo 7: Rubrica de evaluación memoria escrita………………………...168

Anexo 8: Asignación de docente tutor…………………………………..…169

Anexo 9: Cartas de permiso…………………………………………………170

Anexo 10: Carta de respuesta del colegio………………………………..171

Anexo 11: Evidencias de la encuesta a estudiantes……………………..172

Anexo 12: Evidencia de la encuesta a los docentes…..…………………173

Anexo 13: Evidencia con la autoridad del plantel…………………………174

Anexo 14: certificado practicas pre profesionales………………………..175

Anexo 15: Certificado vinculación con la sociedad…………………….…176

Anexo 16: Evidencia del Instrumento aplicado en la encuesta………….177

Anexo 17: Evidencias de tutorías………………………………………….179

Anexo 18: Repositorio nacional en ciencia y tecnología…………………180

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA MERCADOTECNIA Y PUBLICIDAD

TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO ESTRATEGIAS LÚDICAS EN EL DESARROLLO DE PENSAMIENTO

CRÍTICO. TALLERES EDUCATIVOS AUTOR: MILTON RAFAEL ACOSTA FLORES

TUTOR: LCDO. JOHNNY MOLINA ROELA, MSc. Guayaquil, septiembre del 2018

RESUMEN La presente investigación realizada en la unidad Educativa universitaria Dr. “Francisco Huerta Rendón” de la Ciudad de Guayaquil, periodo 2018-2019, con el tema Estrategias Lúdicas en el Desarrollo de Pensamiento Crítico de los estudiantes del noveno año de Educación General Básica, se investigó con el propósito de determinar, si están aplicando estrategias que potencien el aprendizaje del estudiante, para ampliar su desempeño académico, en la actualidad no todos aplican estrategias que faciliten la participación del estudiante en clases, ya que se debe brindar facilidades para que el estudiante despierte el interés por aprender y tener una visión en cuanto a su formación se refiere. Formar el pensamiento aplicado con los talleres educativos disponibles, en ello radica la importancia del uso de materiales didácticos, para la elaboración de dichos talleres, por lo tanto es vital que en el Ecuador, pueda aplicar metodologías enfocadas en hacer participativa la educación.

Palabras Claves: Desempeño académico, Estrategias lúdicas, Talleres Educativos.

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UNIVERSITY OF GUAYAQUIL FACULTY OF PHILOSOPHY, LETTERS AND EDUCATION SCIENCES

CAREER MARKETING AND ADVERTISING TITLE OF RESEARCH WORK PRESENTED

TITLE OF THE INVESTIGATION WORK SUBMITTED

LEISURE STRATEGIES IN THE DEVELOPMENT OF CRITICAL THINKING. EDUCATIONAL WORKSHOPS

Author: MILTON RAFAEL ACOSTA FLORES Advisor: LCDO. JOHNNY MORALES ROELA, MSc.

Guayaquil, September 2018

ABSTRACT

The present research carried out in the University educational unit Dr. "Francisco Huerta Rendon" of the city of Guayaquil, period 2018-2019, with the topic playful strategies in the development of critical thinking of the students of the ninth Year of education Basic General, it was investigated with the purpose of determining, if they are applying strategies that boost the learning of the student, to broaden their academic performance. At present, not all of them apply strategies that facilitate the participation of the student in classes, since it is necessary to provide facilities for the student to awaken the interest to learn and to have a vision as far as his/her training is concerned. To form the thought applied with the educational workshops available, in this lies the importance of the use of didactic materials, for the elaboration of these workshops, therefore it is vital that in Ecuador, it can apply methodologies focused on making Participatory education.

Key words: Academic performance, playful strategies, educational workshops.

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INTRODUCCIÓN

Las estrategias lúdicas son muy fundamentales dentro del

aprendizaje de los estudiantes, el juego es un mediador para establecer

una buena enseñanza en el ámbito educativo y el desarrollo del

pensamiento crítico se refiere al análisis y al razonamiento del hombre. El

docente como mediador deberá tener una formación constante y

permanente de las herramientas para el mejor aprendizaje de los

estudiantes, que permita desarrollar el potencial intelectual de cada

estudiante, al mismo tiempo se lograra crear nuevas habilidades dentro

del desarrollo intelectual, le conllevara a tener buenas relaciones

intrapersonales y sociales muy satisfactorias. El juego como método de la

enseñanza-aprendizaje es muy fundamental ya que el alumno aprende

jugando y le facilita obtener de mejor manera los conocimientos, por tanto

el docente deberá buscar nuevas técnicas y herramientas para poder

facilitar la enseñanza.

Capítulo I: se analiza el contexto de la investigación, situando al colegio;

el problema de la investigación en donde se analiza las posibles causas a

las que se debe el mismo, la formulación del problema, así como los

objetivos que buscan establecer, analizar y diseñar aspectos relevantes

para la investigación, las interrogantes y la justificación del proyecto.

Capítulo II: hace referencia a la investigación teórica y bibliográfica,

apoyada en las diferentes concepciones de autores que con fundamentos

teóricos y bases filosóficas, pedagógicas psicológicas y legales apoyan a

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mejorar la visión sobre la importancia del desarrollo de pensamiento

crítico y el uso de estrategias lúdicas en la enseñanza.

Capítulo III: se plantea los métodos convenientes para realizar la

investigación e interpretar de manera adecuada los resultados, de los

cuales se obtendrá encuestas, análisis e interpretación de resultados, chi

cuadrada, como base para la elaborar conclusiones y recomendaciones.

Capítulo IV: Se da a conocer la propuesta que son talleres educativos para trabajar por medio de los docentes para que sean trasmitidos a los estudiantes en cualquier área de estudio, con las diferentes estrategias lúdicas que se pueden usar de acuerdo al tema a impartir.

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CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

1.1. Planteamiento del problema de investigación

A nivel nacional la educación tiene varias dificultades porque

siempre está expuesta a cambias constantes en cuanto a la calidad

educativa; no obstante, en los últimos 7 años se ha visto una ligera

mejoría, debido a que el gobierno ha invertido más en educación,

creando instituciones, mejorando algunas de las existentes y

capacitando a maestras y maestros. Según la (UNESCO, 2015) los

resultados que arrojó el (Terce) Estudio Regional y Comparativo,

aplicado por el Laboratorio Latinoamericano de la Calidad de

Evaluación (LLECE) de la Unesco, “Ecuador mejoró sus resultados

en las áreas evaluadas (Lenguaje y Matemáticas) y se ubica entre

los países que más avances tuvieron en educación, si se compara

los resultados del Terce, con el Segundo Estudio Explicativo y

Comparativo (SERCE), realizado en 2006, donde Ecuador estuvo

entre los tres países de la región con peor desempeño educativo”.

(UNESCO, 2015)

Por esta razón vemos que el Ecuador si obtuvo un gran

avance en la educación, el gobierno ha invertido de igual forma en

muchos sistemas como el Quiero ser Maestro para ir optimando el

procedimiento educativo.

En el 2010 se actualizo el currículo ecuatoriano en el que se

plantea el Desarrolló del Pensamiento Lógico, Crítico y lo más

importante el pensamiento Creativo, tomando en cuenta las

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habilidades, conocimientos y encajando los problemas y

actividades del diario vivir, aprovechando métodos de participación

para facilitar al estudiante, de este modo se conseguirá excelentes

beneficios en el rendimiento de todas las materias. (EDUCACIÓN,

2010)

El ejercicio de todo pensamiento crítico nos obliga a ser

creativos, dinámicos, hacia la investigación de otras respuestas

para un mismo problema, el respeto a las ideas cismáticas y sobre

todo la búsqueda de una idea central entre el pensamiento y la

acción. Se considera una excelente acción que general mil palabra.

(FERNANDEZ, Actividades de Pensamiento Critico y Reflexivo,

2016)

Crear pensamiento crítico demanda en primera instancia

conocer las creencias que poseen los estudiantes sobre

determinados conocimientos, cabe señalar que la mayor parte de

los conocimientos adquiridos por los estudiantes son producto de

las interacciones sociales y culturales en que los estudiantes han

logrado resolver los problemas.

Otro aspecto frente al rol como docentes, es que no solo

estamos para trasferir conocimientos, enseñar, orientar, motivar y

ser tutores del aprendizaje, como docentes debemos realizar que

el estudiante tiene que llegar a los objetivos planteados y así

también facilitar que se motive en el aprendizaje, por medio de

estas estrategias lúdicas.

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Se tomará en cuenta que Estrategias Lúdicas son de

indudable valor, ya que el juego es una acción que se desarrolla en

la infancia, también favorece a los niños (as), ya que ayuda

aumentar su autoconfianza y formación personal.

Las Estrategias Lúdicas en el Desarrollo de Pensamiento

Crítico en los estudiantes del 9no grado de EGB, de la Unidad

Educativa Universitaria Dr. “Francisco Huerta Rendón”. Ubicada en

Av. Raúl Gómez Lince entre Av. Las Aguas y Av. Juan Tanca

Marengo, Provincia del Guayas, cantón Guayaquil, parroquia

Tarqui, Distrito 09D06 Bellavista – Mapasingue, Circuito N.- 3, del

periodo lectivo 2018-2019, ha formulado con el propósito adecuar

soluciones ante este problema presentado, como propuesta en

este trabajo de investigación se plantea talleres educativos, las

cuales facilitará al docente y se incluirá actividades para incluir en

las horas clases.

Causa

• Limitación de dinámicas motivacionales

• Falta de aplicación de estrategias lúdicas

• Clases improvisadas

• Ausencia de materiales lúdicos.

Efecto

• Poca intervención de los estudiantes.

• Bajo interés académico en el proceso de enseñanza

aprendizaje.

• Estudiantes desmotivados

• Baja calidad de la educación

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1.2. Formulación del problema

De qué forma incide las estrategias lúdicas en el desarrollo

de pensamiento crítico, en el 9no grado de Educación General

Básica, de la Unidad Educativa Universitaria Dr. “Francisco Huerta

Rendón”. Ubicada en Av. Raúl Gómez Lince entre Av. Las Aguas y

Av. Juan Tanca Marengo, Provincia del Guayas, cantón Guayaquil,

parroquia Tarqui, Distrito 09D06 Bellavista – Mapasingue, Circuito

N.- 3, del periodo lectivo 2018-2019.

1.3. Sistematización

¿Qué estrategias lúdicas se utilizan para el desarrollo de

pensamiento crítico?

¿Cuál es la importancia para el desarrollo del pensamiento crítico?

¿Existen talleres educativos con estrategias ludias para el

desarrollo de pensamiento crítico?

1.4. Objetivos de la Investigación

Objetivo General

Determinar de qué manera aportan las estrategias lúdicas

en el desarrollo del pensamiento crítico, mediante una

investigación de bibliográfica y de campo que se realice con los

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estudiantes del noveno grado de EGB, para el diseño de talleres

educativos.

Objetivos Específicos

1) Establecer estrategias lúdicas para el desarrollo de

pensamiento crítico en la calidad del rendimiento académico

mediante un estudio bibliográfico.

2) Analizar la importancia del proceso metodológico para el

desarrollo de las estrategias lúdicas.

3) Diseñar talles educativos a partir de los resultados obtenidos

en la investigación bibliográfica y de campo.

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1.5. Justificación e Importancia

Este proyecto es una propuesta académica que busca

mejorar el desarrollo de pensamiento crítico, en el proceso de

enseñanza-aprendizaje, mediante la investigación bibliográfica y de

campo que se realice, para mejorar la aptitud del proceso

educativo, que motiven al estudiante a realizar actividades que

generen un aprendizaje creativo y significativo.

Viendo que la educación está en un modelo tradicional, los

estudiantes se sienten desmotivado al momento de estudiar, ya

que las actividades que en la actualidad se ejecutan son rutinarias,

y solo se basan en el simple hecho de ir al colegio, con esta

propuesta al ejecutarse tiene como objetivo fundamental el

beneficio del enriquecimiento de conocimientos, el desarrollo de

pensamiento crítico y competencias comunicativas en los

estudiantes.

Las estrategias lúdicas serán un factor importante en el

instante de aprender, puesto que la mayor parte de los estudiantes

no intervienen al momento que el docente está dando su clase. Es

importante implementar las estrategias lúdicas de una forma

adecuada y llamativa para trabajar los procesos como: lecturas de

libros y construcción de los mismos, la utilización de varios sonidos,

habilidades y la apropiación de personaje que llamen la atención

del alumno y lo lleven a conocer y aplicar un pensamiento crítico.

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Por tanto, la realización de este proyecto es viable, dado

existe la disposición de todos los recursos humanos, legales,

técnicos, logísticos y físicos que avalen los resultados esperados.

Además, es importante destacar que con los talleres

educativos a realizar en este proyecto, se forma un aporte para

todas las instituciones que puedan utilizar estas estrategias lúdicas,

ya que mediante el juego tendrá un aporte muy significativo en la

enseñanza-aprendizaje y para que así el estudiante asuma un

pensamiento crítico en la búsqueda permanente de la calidad de la

educación.

1.6. Delimitación del problema

Campo: Educación

Área: Pedagógico, Lengua y literatura.

Aspectos: Estrategias lúdicas, Aprendizaje, Talleres Educativos

Título: Estrategias lúdicas en el desarrollo de pensamiento crítico.

Propuesta: Talleres Educativos.

Contexto: Unidad Educativa Universitaria Dr. “Francisco Huerta

Rendón”. Ubicada en Av. Raúl Gómez Lince entre Av. Las Aguas y

Av. Juan Tanca Marengo, Provincia del Guayas, cantón Guayaquil,

parroquia Tarqui, Distrito 09D06 Bellavista – Mapasingue, Circuito

N.- 3.

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1.7. Premisas de la investigación

1. Con las estrategias lúdicas ayudaran a mejorar el interés

escolar.

2. Las clasificaciones de la lúdica son métodos educativos.

3. Los juegos ayudan el rendimiento de estudiante.

4. La motivación ayuda al rendimiento de los estudiantes.

5. Las salas de clases se deberían convertir en aulas lúdicas.

6. Cual es el proceso metodológico de la estrategia lúdica.

7. Existen talleres lúdicos para el desarrollo de pensamiento

crítico.

8. Con un pensamiento crítico el estudiante podrá tener un

mejor rendimiento en las aulas de clases.

9. Con el pensamiento crítico se emplea capacidades

cognitivas en el estudiante.

10. Habilidades que implica tener pensamiento crítico.

11. Cuál es lo necesario para tener pensamiento crítico.

12. Es importante que el docente emplee pensamiento crítico

con estrategias lúdicas.

13. Un pensamiento crítico es ayudara para el proceso de

enseñanza-aprendizaje.

14. Existen talleres educativos para el desarrollo de

pensamiento crítico.

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1.8. Operacionalización de las variables

OPERACIONALIZACIÓN DE LAS VARIABLES

Cuadro No 1

VARIABLES DEFINICIÓN

CONCEPTUAL

DEFINICIÓN OPERACIONAL

ASPECTOS/DIMENSIONES

INDICADORES

ESTRATEGIAS LÚDICAS

Son el conjunto

de actividades

de motivación

que ayudan al

desarrollo

psicopedagógico

del estudiante.

Definición de estrategias

lúdicas.

Recursos lúdicos

¿Qué es la estrategia

lúdica?

Juegos Tipos de juegos

Clasificación de la estrategia

lúdicas.

Aprendizaje

-Métodos Creativos -Tipos de estrategias

lúdicas.

-Clasificación del

aprendizaje

PENSAMIENTO CRÍTICO

Es un proceso

que ayuda a

organizar u

ordenar

conceptos, ideas

y conocimientos,

Ya que permite

llegar de la

forma más

objetiva a la

postura correcta

del estudiante.

Definición de pensamiento ¿Qué es el

pensamiento?

Clasificación del pensamiento

Concepto intelectual

Deductivo

Inductivo

Analítico

Crítico

Destreza Habilidades Razonamiento Resuelve problemas

Fuente: Unidad Educativa Universitaria Dr. “Francisco Huerta Rendón”. Elaborado por: Milton Rafael Acosta Flores.

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

2.1. Antecedentes de la investigación

Realizando una búsqueda bibliográfica mediante las

diferentes páginas web, diferentes artículos y tesis basados con el

tema de investigación se han encontrado las siguientes:

Desarrollo de actividades lúdicas para mejorar el proceso de

aprendizaje en el área de matemáticas en niños con problemas del

comportamiento del 4to año de E G B en la Unidad Educativa

Particular "Universidad Católica". Su autor Salgado León Franklin

Raúl, tienen una propuesta metodológica y como objetivo elaborar

actividades lúdicas en el área de matemática para niños de 4to año

de E.G.B con problemas del comportamiento de la Unidad

Educativa Particular Universidad Católica en el periodo 2016. En el

proyecto intenta mejorar el aprendizaje, cada docente tendrá una

estrategia para poder desarrollar una mejor comprensión para que

cada niño pueda desarrollar sus habilidades y tengan un mejor

comportamiento en la área de matemática.

Por otra parte en el repositorio de la UNEMI se encontró el

tema de habilidades lúdicas en el desarrollo del pensamiento

crítico, con sus respectivos autores: Flores noriega Yessenia del

Roció y Villa Padilla Edison Rogelio, realizado a los estudiantes del

quinto año de educación general básica de la Escuela Fiscal N° 24

“Dr. Teodoro Wolf” ubicado en el Cantón Milagro provincia del

Guayas del periodo 2015. Como propuesta tienen una guía

didáctica para el mejoramiento de las destrezas lúdicas. Con este

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proyecto los autores pretenden ayudar a que los docentes puedan

aplicar un metodología más convencional y más flexible para que el

estudiante pueda desarrollar sus habilidades con un pensamiento

crítico y pueda que en casa clase el estudiante aprenda e

interactúe y pueda tener un conocimiento más significativo.

En la Universidad de Cartagena de Indias, se encuentra el

proyecto con el tema “Estrategias Lúdicas para fomentar el hábito

lector y mejorar los niveles de lectura en los estudiantes del 4to

grado de básica primaria realizada en la Institución Educativa

Ambientalista de Cartagena de Indias. Como propuesta

pedagógica está centrada en las estrategias lúdicas, comentando

el hábito lector, aumentar el interés y los niveles de lectura a los

estudiantes. Con este trabajo comprende que el estudiante pueda

tener un mejoramiento en la lectura, pueda diferenciar sus tipos de

lectura e incluso pueda fomentar sus técnicas para lograr un nivel

más alto en la lectura.

El actual proyecto investigativo se forma de datos

bibliográfico, de campo y se diferencia de los anteriores, ya que se

refiere a estrategias lúdicas en el desarrollo de pensamiento crítico,

creando talleres educativos para que los alumnos se sientan

motivados en aprender y puedan dar criterio de valor en lo

aprendido. (ACOSTA, TRABAJO INVESTIGATIVO, 2018)

Para concluir, según los datos verificados por otros autores

se encontró y demostró que las estrategias lúdicas va ligada con el

pensamiento crítico, la definición de estrategias para su aplicación

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en las aulas, ocupa un papel muy importante puesto a que el

propósito de esta fase de la investigación generara la posibilidad

de aplicaciones y mediciones posteriores en un trabajo tanto

bibliográfico como de campo. (MAYA, MONSALVE, 2016)

El desarrollo de pensamiento crítico facilita el discernimiento

suficiente para resolver, qué recibir, qué no y qué crear con lo que

se recibe, de dónde viene, por qué viene, a través de qué medios.

Por que como pensadores debemos tener en cuenta las decisiones

y acciones que nos ayudaran a tener un mejor conocimiento.

El cambio por el cual atraviesa de forma indeleble la

sociedad, gracias al adelanto económico y cultural, abre las

puertas a distintas formas de interacción con los demás; se pierde

con el pasar del tiempo el contacto personal con el otro, el

conocimiento de cada persona, la personalidad va desapareciendo

y va siendo sustituida por una gran masa, un conjunto en donde no

está el otro físicamente, su figura viva y real.

Para concebir la estrategia se analizaron las indicaciones

curriculares de la Educación Básica Regular donde se precisa

que: (DISEÑO CURRICULAR NACIONAL, 2005)

“la enseñanza debe promover el pensamiento crítico, la creatividad, la libertad, la participación activa, el humor y el disfrute evitando así la instrucción memorizada” (p. 31).

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De esta manera al momento de implementar y promover un

pensamiento crítico al estudiante, ayudara a su rendimiento

académico, por tal motivo ya no realizara las instrucciones de

manera memorista y ayudara a fundamenta y comprender mejor

aquel texto o imagen que desee representar.

2.2. Marco Teórico - Conceptual

Definición de estrategias lúdicas

El concepto de estrategia resulta complicado y ambivalente,

ya que tienen cabida multitud de acciones o procesos. La palabra

“estrategia” procede del griego y etimológicamente significa “el arte

de dirigir las operaciones militares”. (FRANCO, 2012) En la

actualidad se ha perdido la relación militar, es así que se ha

extendido a otros espacios y está más en concordancia con las

actuaciones realizadas para lograr un objetivo o poder solucionar

un inconveniente ya planteado.

Aplicado al aprendizaje, el concepto de “estrategia” se

refiere a las instrucciones necesarias para procesar la información,

esto quiere decir, a la adquisición, a la codificación o

almacenamiento y al rescate de lo aprendido. En este sentido,

“estrategia” se vincula a operaciones mentales con el fin de facilitar

o adquirir un aprendizaje. (FRANCO, 2012)

Se conoce como lúdico al adjetivo que designa todo aquello

relativo al juego, ocio, entretenimiento o diversión. El vocablo lúdico

se produce del latín ludus que significa “juego”. Algunos sinónimos

que se pueden emplear para la palabra lúdico son juguetones,

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divertidos, gustosos, divertidos, alegres, entre otros. Una actividad

lúdica es todo aquello que se puede realizar en el tiempo libre,

siempre con el propósito de liberar tensiones, salir de la rutina

diaria y de las intranquilidades, y para conseguir un poco de placer,

diversión y entretenimiento, así como otros beneficios, entre los

cuales están: (SIGNIFICADOS, 2017)

• Amplía la expresión corporal.

• Desenvuelve la concentración y agilidad mental.

• Mejora el equilibrio y la flexibilidad.

• Aumenta la circulación sanguínea.

• Libera endorfina y serotonina.

• Proporciona la inclusión social

Las acciones lúdicas pueden ser modificadas , por ejemplo,

ejercicios físicos y mental, habilidad, medida, entre otros. Hoy en

día, es instinto la práctica, tanto por mujeres, hombres y niños, del

movimiento físico conocido como zumba, que consiste en sinfonías

y músicas latinoamericanas.

Con respecto para los niños, la habilidad de un

entrenamiento lúdico puede ser precisa para su desarrollo tanto

personal como social, aparte puede de ser adaptado como una

alternativa de ocio sana, porque ayuda al relajamiento y destreza

de la persona. Esto puede ayudar que el estado físico y pensativo

pueda tener un desarrollo más específico para el ser humano.

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Existen varios beneficios que generan las actividades

lúdicas como, el aumento de la autoestima, la creatividad y

pensamiento, la estimulación de la socialización, la exploración de

las posibilidades sensoriales y motoras, con tal de preparar al niño

en el mundo del trabajo, entre otros. (ACOSTA, 2018)

Por otro lado, la clave esencial es el juego, esto visto como

un método placentero para impartir educación. Los especialistas en

psicología y pedagogía, indican que la recreación es una

herramienta fundamental para explotar y desarrollar cada área de

un individuo. (SIGNIFICADOS, 2017)

Por lo tanto, es significativo efectuar y elegir juegos

adecuados en cada área que se desea instruir o desarrollar. Con

relación a este punto, la metodología lúdica puede ser realizada

para niños como para adolescentes.

Según sus autores

El investigador, conferencista y facilitador siendo el

precursor de procesos de aprendizajes significativos, utilizando la

metodología del aprendizaje experimental en entorno a lo lúdico

comenta: (TAGLE, Laludica en el aprendizaje para formar y

transformar, (s/f))

“Es sorprendente lo amplio del concepto lúdico, sus campos de estudio y aspecto. Siempre hemos relacionado a los juegos, la lúdica y sus medios así como a las emociones que producen, con la etapa de la niñez y hemos puesto ciertas paredes que han

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estigmatizado a los juegos en una aplicación que derive en aspectos serios y expertos, y la verdad es que ello dicta mucho de la realidad, pues que el juego trasciende desde el período de la infancia y sin darnos cuenta, se expresa en el diario vivir de las actividades tan simples como el compartir en la mesa, en los aspectos culturales, en las competencias de juegos deportivos, en los juegos de video, juegos electrónicos, en los juegos de mesa, en los juegos de azar, en las fiestas, en la discoteca, en el karaoke, en forma de rito, en las publicaciones folklóricas de los pueblos, en las expresiones culturales tales como la danza, el teatro, el canto, la música, la plástica, la pintura, en las obras escritas y en la declaración verbal, en las conferencias, en manifestaciones del pensamiento lateral, en el intervenir de los cuentos, en la enseñanza,, en el material didáctico, en las terapias e incluso en el cortejo de parejas y en juegos íntimo entre otros”.

Lo que nos enseña Tagle, es que la lúdica no solamente se

fundamenta en el juego sino también en las distintas disciplina,

porque la lúdica crea ambiente mágicos que nos ayuda a tener

experiencia, es una etapa en la que desde niños nos enseñan a

tener experiencia ser disciplinado a tener un manejo de

conocimiento muy altos para así aplicarlo a la vida cotidiana en la

que vivimos.

Según (Huerta, 2000) Son aquellas que admiten conectar un

período con la otra en un asunto; es la unión entre la noción y el

objeto, donde el conocimiento representa la comprensión y el

conjunto de ideas que el sujeto mantiene y el objeto es la

ordenación física del elemento vivo o animado, donde el elemento

viva está representada por el hombre. Para si poder tener una

lógica de lo que podemos conocer, experimentar, analizar, en el

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aprendizaje podemos decir que cuando unimos dos experiencias y

deducimos en que se parece la una de otra.

(Jiménez C. , 2017) un reconocido y fructuoso mediador

también actor latinoamericano, aplicado de la superficie

lúdica, describe: “la lúdica como experiencia cultural, es una

dimensión transversal que atraviesa la vida, no son destrezas, no

son habilidades, no es una materia, ni un método, ni tampoco un

simple uso, es un proceso inherente para la mejora del ser humano

a través de la psíquica, social, cultural y biológica.

Desde este punto, la lúdica está unida a la cotidianidad, en

la exploración del sentido de la vida y habilidades humanas. En

caso tener en cuenta que es una experiencia de la vida, tenemos

diversas situaciones en el cual nos ayuda a pensar y tener una

disciplina. Recordando que podemos tener un criterio como

persona.

La lúdica es un espacio de habilidades del ser humano que

anima el perfeccionamiento psicosocial, ganancia de saberes, la

alineación de la calidad, es decir engloba una progresión de

acciones en donde se supera el placer, el deleite, el movimiento

creativo y el conocimiento. Según (Jiménez, 2002):

“La lúdica es más bien un estado, una inclinación del ser frente a la existencia y a la cotidianidad. Es una forma de relacionarse con ella en áreas en la que se produce alegría, agrado, conducido a la relajación que producen actividades imaginarias con el juego. La jocosidad, el buen sentido del humor, el arte y otra cadena de actividades, que se origina cuando dialogamos con otros, sin más distinción que la obligación que producen dichos eventos”. (p. 42).

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Los formadores siempre se preocupan por hallar la forma

más adecuada al producir en los estudiantes; pero no siempre

recordamos que la motivación, como fase del proceso de una

enseñanza, se mantiene relacionada con el texto a desplegar y con

el contenido dentro del aula, ya que forma una manera hacendosa

de encajar a los escolares en dicho tema. Recordemos que varias

de las dinámicas o técnicas que se utiliza para hacerlo constituyen

principalmente en los juegos y ejercicios, es sí parecen juegos

recreativos para los estudiantes, y que nada tienen que ver con el

tema a tratar.

Varias de las actividades, lo que pretende es activar el

interés de cada estudiante con la correlación al texto, lo que hace,

textualmente, es “estimular” al estudiante, ya que no tienen un

vínculo con el contenido en la clase. Su modo reconoce, a la idea

de “alegrar” por un instante al estudiante, de bajar la tensión de la

clase anterior y que se “reanimen” para continuar con más ganas la

clase nueva y en si puedan tener una motivación de aprendizaje.

El psicólogo (VIGOTSKY, 1979) nos dice que: “En talleres

se hace uso y abuso de varias dinámicas y, además de incentivar a

los participantes con una serie de juegos que no tengan que ver

con el texto a tratar, se suelen desarrollar sesiones demostrativas

en las que los docentes-estudiantes deberán producir y las zonas

que deberían estar propuestas a la meditación y estudio de varios

aspectos educativos”. En la totalidad de formaciones se intenta

demostrar a los profesores cómo deben hacer las cosas, como

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deben formar al estudiante, como se puede formar un modelo de

enseñanza, para poder instruir al niño(a); cómo enseñar

matemática; cómo desarrollar la creatividad; y cómo enseñar a los

alumnos a pensar o resolver problemas.

Lo indiscutible es a los docentes colaboradores no se les

incita a crear lo mismo o hacer propuestas pertinentes. En el cual

pueda transmitir esa participación al estudiante y les ocasione a

desarrollar su destreza y habilidades en el aula.

Importancia de la estrategia lúdica

El estudiante debe formarse a resolver dificultades, a

observar críticamente la situación y evolucionar, a verificar

nociones. Es preciso que desde las aulas se desarrolle la

independencia cognoscitiva, la aspiración por el saber, el

protagonismo educativo, de manera que no haya temor en resolver

dificultades. (SCHOLARUM, 2018)

El compromiso de la institución formativa como la del

docente es formar un hombre digno de confianza, creativo,

motivado, fuerte y constructivo, realizando su mayor potencia de

cada docente. La labor de la enseñanza no se puede conseguir ni

solucionar sólo con el manejo de las técnicas interpretativas e

persuasivas porque no garantizan la formación de las capacidades

necesarias a los futuros especialistas en lo que pertenece al

camino independiente y a la solución de las complicaciones que se

muestran a diario.

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En la lúdica se dignifica el conocimiento por el área dinámica

y virtual que involucra, símbolo que convierte lo chico en magna y

lo magna en chico, lo grotesco en bello, lo ficticio en existente y a

los estudiantes en profesionistas. El aprendizaje lúdico es el

mecanismo primordial del juego, con esto se convierte en un

recurso pedagógico que se aprovecha muy bien en todos los

niveles educativos y que favorece el proceso del aprendizaje.

(SCHOLARUM, 2018)

Las estrategias lúdicas, son importante porque ayuda a

desarrollarse como persona, brinda conocimientos básicos, las

estrategias lúdicas más conocidas como juego facilitaran al niño el

aprendizaje y le ayudaran a enfrentarse a situaciones diversas de

la vida, es indispensable para el desarrollo psicomotor, afectivo y

social, con el juego el estudiante aprenderá a obedecer y

establecer normas y reglas.

La actividad lúdica es un eje que proporciona alegría, placer,

gozo, satisfacción. Es un área en que ayuda al ser humano, en el

que una idea nueva porque no debe aplicarse en el tiempo libre, ni

ser demostrada como recreación exclusivamente. El importe para

la enseñanza que tiene es el hecho en donde se une la

participación, la colectividad, el entretenimiento, la creatividad, la

competición y el proceso de resultados en escenarios

problemáticos reales. (SCHOLARUM, 2018)

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La importancia de la lúdica es puesta en duda por el

pensamiento positivista, ya que en su razonamiento subyace la

apreciación de que una risa difiere de una posición de

conocimiento, y lo vuelve de una manera eficaz y eficiente y más

aún del conocimiento “serio”. La risa es una estrategia del payaso.

Es una oposición que se encuentra de manera inconsciente en

muchas mentes, porque uno desconoce ciertos conocimientos, ya

que en si deberíamos tener un mejor razonamiento para poder

tener una mejor evaluación de lo aprendido.

De este modo, la experiencia, el pensamiento y el

sentimiento transforma una serie de caracteres signálicas y

teóricas que evidentemente se encuentran relacionadas con el

pensamiento, el discernimiento y la comunicación humana. Es así

como para el empirista (Locke, 1706) nos dice que: “los símbolos

son precisos para la alineación del conocimiento y para su

exteriorización”.

En el juego sé encuentra lo lúdico, también en el sueño,

relato, poesías, cuento; se puede decir que también en la

utilización de imágenes, símbolos que permiten entrar en sinergia

con la experiencia y el conocimiento.

Principios didácticos

Si al referir la lúdica, como destreza didáctica, es de suma

importancia puntualizar los principios didácticos de (Stocker,

Principios de Didáctica Moderna, 1984). Estos elementos son

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fundamentales para elegir las formas de enseñanza, fijar trabajos y

valorar aprendizajes, los lineamientos superiores de cada

planeación en cualquier unidad de aprendizaje por eso nos da 8

tipos de puntos para entender mejor los principios de la didáctica y

podemos decir que son:

1. Carácter científico. Cada enseñanza debe tener una

representación científica, afirmando la realidad.

2. Sistematización. Partiendo de la ciencia nos enseña que es

una realidad y da forma a un régimen, se parte de acuerdo

con el objeto de estudio, pero sin perder su carácter holista.

Para este sistema educativo, la clasificación para la

enseñanza, pretende decir que el desarrollo del alumno,

adjuntando los curriculum. se deben adaptar conocimientos

que ayuden a la estructura de manera que un estudiante, los

visualice, los desarrolle por parte de un todo. .

3. Relación entre la teoría y la práctica. Todo contenido va

ligado con el currículo que se va a trasmitir a cada

estudiante, para que así logre sus diversas habilidades.

4. Relación entre lo concreto y lo abstracto. Los alumnos

toman la observación tanto directa como indirecta de la

realidad, desde que el docente ya ha impartido su clase, ya

que se tomaran apuntes para que se pueda socializar en el

aula.

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5. Independencia cognitiva. Uno aprende, y con el carácter

consiente de la independencia del alumno. Se toma en

cuenta la comprensión y la explicación de razonar.

6. Comprensión o asequibilidad. Cada desempeño debe ser

debidamente comprendido por el estudiante.

7. De lo individual y lo grupal. Aquí se logra el objetivo, se

examina lo individual y el desempeño de cada uno en el

momento de la interacción .

8. De solidez de los conocimientos. Se descarta que lo

aprendido se quede en el olvido ayudando a reforzar el

aprendizaje..

Es significativo marcar que el instructivo debe tener una

excelente preparación formativa , para tener buenas estrategias y

medios de enseñanza convenientes, que nos ayuden y permitan la

correcta dirección de la presteza cognitiva del estudiante hasta la

asimilación y afirmación de los conocimientos.

Tipos de Estrategias Lúdicas

Las estrategias se refieren a los nuevos procesos de

enseñanza tomando en cuenta los estudios realizados sobre los

hemisferios y su desarrollo en cada persona, cuando se habla de

estos tipos: las inteligencias, como la inteligencia múltiple y la

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inteligencia emocional, que se relaciona al ser huno cono individuo

único.

De acuerdo a, (SÁNCHEZ, 2010) “menciona que las

estrategias se dividen en dos en directas e indirectas”, por la tanto

Sánchez nos manifiesta, que las estrategias directas se sub dividen

en 3 etapas como son las de memorias, cognitivas y

compensatorias, cada una de ellas se vuelven a subdividir, como

son las estrategias indirectas, las que refiere en su totalidad a lo

afectivo del ser humano.

El juego

En su categorización representa una forma mental que hace

entender mejor las actividades de los juegos que cada estudinate

realiza, ya que es en donde el docente selecciona las propuestas

que cada juego posee y así como la explicación y la socialización

por parte de cada uno. Es un ente social que incorpora la

necesidad de desarrollar una diversidad de habilidades tanto

motoras como mentales, aquí en estas actividades el estudiante

conseguirá conocerse así mismo con sus destrezas y fortalezas.

(BLANCO, 2012)

Los juegos pueden ser clasificados en base a:

Área en que se ejecuta: Tanto de interior como juegos de

exterior suelen ser: Marchar, estrechar, ocultar, montar en bicicleta,

perseguir una rueda, escalar, subir por una pared, columpiarse,

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subirse a un tobogán entre muchos más juegos que existen son

acciones que solicitan sitio suficientemente amplios para su

realización. (BLANCO, 2012)

Cada juego como los de reproducción, simbólicos, verbales,

los de razonamiento lógico y los de memoria son juegos

adecuados para poder realizar en los espacios interiores, porque

nos ayudara a tener un mejor control y dominio ya que eso

dependerá del espacio.

El rol que cumple el adulto: Lo juego libres, los dirigido y

los presenciado. En este se juega de una manera

espontáneamente. Siempre que se dé un modelo físico y humano,

deberá ser adecuado de forma correcta y así el niño exprese y

actúe libremente, en ese momento es cuando se crea el juego libre

y espontáneo. (BLANCO, 2012)

El adulto es el que toma la iniciativa y dirige el juego, en los

educadores tienen el papel de, enseñar y de dirigir el juego por lo

que se le llama juegos dirigidos.

La cantidad de integrantes: el juego individual, paralelo,

entre pareja y en grupos, al que cumple el niño sin demostrar con

otro niño aunque esté en compañía de los otros. Individualmente el

niño podrá explorar y ejercitar su propio cuerpo, a esto se le

denomina como juego motor, asimismo descubre los objetos

próximos y juegan con los juguetes que estén a su alcance.

(BLANCO, 2012)

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Hay que observar detenidamente que los juegos siempre

van hacer la creatividad del niño, es lo que ayudara al niño en su

etapa para el desarrollo de su motricidad fina y gruesa, es en

donde descubre su habilidades y empieza a conocer y a captar las

ordenes encomendadas por el adulto.

Juegos según la actividad que promueve en el niño:

Juegos sensoriales: Es donde los niños principalmente

preparan los sentidos. Los juegos sensoriales se ejecutan desde su

nacimiento, con ejercicios específicos que ayudan al niño a

desarrollar el sensorio motor. Tambien se pueden prolongar desde

la educación infantil en donde se pueden dividir de acuero a cada

sentido como; el visual, el auditivo, el táctil, en el olfato y hasta en

el gusto.

Los juegos motores: Estos se realizan de forma

involuntaria desde que el niño va evolucionando de forma

instintiva. Estos juegos se prolongan desde la infancia hasta la

adolescencia, mediante el crecimiento del niño. Andar, marchar,

brincar, impulsar, girar, incitar, o derribar son corrientes que actúan

en los juegos preferidos de cada niño, ya que ejercitan sus

conquistas y habilidades motrices tanto fina como gruesa porque

les ayuda a estimular las tenciones.

El juego manipulativo: En estos juegos se realiza en la

presión de la mano como retener, sujetar, oprimir, ligar, atrapar,

ajustar, empatar, retorcer, pegar, formar, diseñar, evacuar y

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rellenar. Un niños ya pueden sujetar el sonajero desde los tres a

cuatro meses de edad, entonces desde ya paulatinamente irá

atrapando todo lo que tiene a su alcance. Como intentar sujetar las

golosina y los pedazos de pan, direccionándolo a la boca gozando

de forma especial.

Los juegos de imitación: Los gestos son unas de las

primeras imitaciones que han conocido y empiezan también con los

sonidos o las acciones. Durante los primeros siete meses es

cuando empiezan las primeras imitaciones, ampliando estos juegos

durante todo su crecimiento. El juego de las cinco lobitos o el de

aplausos con las manos, los niños ya reproducen las mímicas y

ejercicios que hacen sus padres.

El juego simbólico: Comienzan desde los dos años,

esencialmente es cuando el niño da un significado a las cosas,

como tomar un palo y hacerlo de caballo, convierte a su hermana

en hija o en diferentes acontecimientos en colocar una inyección a

su muñeco dándole a explicar que no va a doler y que no deberá

llorar.

Los juegos verbales: Beneficiando el aprendizaje de la

lengua se comienza desde los pocos meses, cuando los

educadores y los padres le hablan a sus hijos, posteriormente

comienzan con los sonidos y su imitación.

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Los juegos de razonamiento lógico: en estos juegos

engrandecen la comprensión lógica-verbal, como la asociación de

características contrarias como mucho-poco, chico-grande, feo-

bonitas, entre otras características.

Juegos de relaciones espaciales: Cada juego de

observación o reproducción ayuda al niño a relacionarse en su

entorno, juegos como el rompecabezas o puzles.

Juegos de relaciones temporales: En este caso el ñiño

aprende al ordenamiento adecuado, puesto que si existen

materiales para este tipo de juegos, como son la viñeta de los

tebeo, entre otros en orden temporal.

Juegos de memoria: En estos juegos ayudan a recordar y

reconocer no solamente objetos sino también escenas ya vividas,

recordar es principal en la fase de la educación infantil.

Juegos de fantasía: En aquí donde los niños se apoderan

más de su propio mundo, ya que los ayuda a sumergirse en una

imaginación, y todo lo que su mente genere es lo que podrán

visualizar en su delante y esto ayuda a que el niño tenga deseo

propio o de su grupo.

Según el instante en que se localiza el grupo: No son

principalmente necesarios, ya que se pueden ejecutar sin

dificultades o relacionarlos con niños de otro ciclo.

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La manejo de juegos facilita la comprensión, la confianza y

la comunicación, o más bien a la solución de tropiezos que se

genera en cualquier grupo, es un recurso respectivamente nuevo,

que tiene la ventaja de ser muy entretenidos.

El juego como parte del aprendizaje

El juego a la vida del niño, es necesario para su crecimiento

y favorece al aprendizaje, por lo general debe repetir varias veces

las acciones para aprender, por otra parte el juego tiene un

ejercicio de formación continua y progresiva en los niños, según

(Karl Groos, 1902,) menciona que “el juego es el centro de una

investigación especial, constatando el rol del juego como actividad

para el desempeño de pensamiento y de la actividad.”.

Groos nos asevera que es un ejercicio fundamental para la

vida adulta, ya que forma al desarrollo de capacidades y

actividades las que ayudaran cuando el niño ya sea adulto, esto

nos quiere decir que si el niño jugaba con un muñeco cuando era

pequeño, cuando el crezca de igual forma lo hará con un bebe, es

decir que aunque sea un adulto siempre tendrá la particularidad de

un niño.

Para (PIAGET, 1956) en su teoría presenta que es una parte

inteligente del niño, es parte al desarrollo cognitivo en cuatro

etapas fundamentales: la etapa sensorial, que desde el nacimiento

hasta los dos años, la etapa pre operativa, desde los dos años

hasta los seis, la etapa activa o concreta, que va desde los seis

años hasta los once años y la etapa operativa formal, desde los

doce años hasta lo sucesivos y menciona que es una parte de la

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comprensión del niño, esto simboliza el aprovechamiento eficaz o

productiva de la realidad a través de etapas progresivas del

individuo.

Con cada etapa mencionada se conoce que el juego puede

formar parte de la comprensión del niño, ya que ayudara a que

pueda estar consciente de su medio en la que esta, esto ayudara a

que se direccione en tiempo y espacio. También Piaget dice que

por medio del proceso de estas cuatro etapas del niño, es cuando

va adquiriendo varios conocimientos que mejora el progreso de

aprendizaje de niño.

Por otra parte según (Vygotsky, 1924), menciona que “el

contacto con los demás hace que el juego sea una necesidad de

reproducción dando origen y fondo al juego como fenómenos de

ejemplo social, presentando escenas que van mas allá de los

criterios y percusiones internas individuales”.

Vygotsky aclara que es indispensable y se enfoca a dos

entornos muy importantes, uno social, que ayuda al niño a tener

más confianza para abrirse a la sociedad y el otro simbólico, que el

niño crea si tiene una escoba y en su imaginación la escoba se

transforma en un caballito, esto es un aprendizaje simbólico que

está adquiriendo en el niño.

Razones por las que es bueno implementar el juego.

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El juego es algo muy significativo en la actividad humana ya

que está constituida y muy regulada de acuerdo a la modalidad de

la recreación establecida, es decir con la combinación de lo

cognitivo con lo emocional no provoca solo una alianza, sino que

también nos ayuda a la condición del ser humano.

Algunos de los siguientes puntos han sido extraídos de

diferentes autores y diferentes textos y revisados por su estudio en

el texto de esta investigación:

La integración de grupo es muy fundamental, la clase se

vuelve más divertida en cada espacio y su aprendizaje que

realizara mediante el aprendizaje significativo.

Hay participación de los niños introvertidos en la clase, los

niños introvertidos son muy dificultosos de manejar dentro de

clases por esta razón al realizar los juegos será una manera

segura de manejar a todo el grupo ya que todos se incluyen y no

se van a sentir expuestos ni inseguros.

Facilita aplicar los contenidos con mucha más rapidez, ya

que los juegos más utilizados siempre requiere de plantillas,

folletos, videos, grabaciones, con las varias estrategias que se

apliquen será más posible realizar las proyecciones y el diseños de

una clase, ya sea para un mismo curso o diferentes cursos.

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Mediante cada juego se podrá realizar evaluaciones

constates, esto es para ver si los contenidos que se está brindando

son correctos o si necesitan de refuerzos.

Mediante el juego, el docente toma un rol de facilitador de

guía e instructor, es decir que se tomaran las clases más dinámicas

y menos aburridas y se saldrá de lo común.

El trabajo en unidad entre los niños(as) se mostrara más

interactivas y se alcanzara tener excelentes efecto de empatía,

comunicación y mucha tolerancia entre ellos.

En resumen podríamos decir que todos estos pasos que se

ostentaron son los más puestos en práctica tanto en el espacio

educativo como en el social, por lo tanto estos pasos le facilitara al

docentes, para la convivencia de los niño durante la clase, por

consiguiente el aprendizaje colaborativo, proporcionara el dominio

de nuevos conocimientos y el descubrimiento de mucha

habilidades.

Actividades Rítmicas

Las actividades rítmicas no solo se basan en la motricidad

del movimiento sino de quien es más creativo y ágil a la misma vez.

Según (ICARITO, 2015), menciona que las actividades rítmicas

“mejoran la competencia motriz, es competente no solo quien es

más ágil o fuerte, sino también aquel cuyo movimiento es más

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creativo y expresivo” los niños aprenden a mejorar sus

movimientos los aspectos físicos, el espacio y sobre todo el tiempo.

Las actividades rítmicas ayudara en su compleción al

desarrollo del niño ya que él podrá hacer muchas actividades, el

reconocimiento de la lateralidad y sobre todo desarrollo del

pensamiento sobre lo espacial, estas actividades proporcionan el

manejo de competencias motrices.

Recursos lúdicos

Dentro de lo lúdico se establecen recursos en varios factores

que se ha tomado en cuenta en esta investigación, es muy

importante tomar en cuenta los siguientes puntos que se han

tomado de varias autorías y se ha especificado lo más relevante:

Cuentos: Según (Martos, 2007.) los cuentos “nacen con

narraciones en prosa, que presentan en personajes y gestas bien

ficticios o de un pasado reconocible”. Estos serán favorables para

el estudiante en su etapa de la niñez, fortaleciendo su imaginación

y perfeccionamiento de la creatividad y el aspecto de sensibilidad.

Canciones: (Serrano y Gil, 2003) expresan que “es una

expresión musical del ser humano, en donde la voz es el elemento

fundamental a través de un texto, es decir que cuando uno canta,

más específicamente, como una voz breve, natural, que ayude con

un buen ritmo y excelente texto en veros”.

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Son representaciones de textos muy emocionantes, ya que

llega un poco a la realidad con algo ficticio y estos se llegan a

relacionarse entre sí, como se pueden mencionar con los texto de

música.

Poemas: Señala (RAMÓN JIMÉNEZ, 1956) que “la poesía

se mescla entre el ritmo y la rima, haciendo esto que al niño se

apasione por la música con la escuchase, se los considera como

pre-cuentos ya que esto relaciona al niño en el ámbito de los

cuentos”.

Son fundamentales porque agrada al oído del lector u

oyente, esto es muy agradable para el infante y para quien lo

escucha.

Juegos grupales: según los datos bibliográficos se dice

que “el juego es natural del ser humano, en la que este toma parte

por la razón de divertirse y sentir placer en el momento del

movimiento y la capacidad que uno tiene para que el juego se vea

algo entretenido y sobre todo divertido para el niño”. (ACOSTA,

Juegos Grupales, 2018)

Qué es el aprendizaje

El aprendizaje es la adquisición de nuevas conductas de un

ser vivo a partir de rutinas previas, con el propósito de conseguir

una adaptación al medio que lo rodea tanto físico como social.

Varios afirman que es respectivamente activo en la actitud como

lugar de resultados en la práctica. Todo lo que se aprende se

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conserva por medios de organismos permanentes cuando el

momento lo pretenda. Desde que uno nace se lleva del comienzo

al fin sus procesos aprendidos. (CONCEPTO DE DEFINICION,

2014)

Según Piaget, menciona que “el sujeto aprende, es activo en

la construcción de su aprendizaje”, el aprendizaje en la persona es

fundamental porque refuerza a desarrollar sus capacidades”.

Dado en cuenta a lo mencionado el aprendizaje es el asunto

para adquirir nuevos conocimientos y poder desarrollar habilidades

innatas, el aprendizaje se desarrolla en cada persona como un

conocimiento que se va aumentando durante las experiencias

vividas.

El ciclo del aprendizaje

Es una técnica que se aplica dentro de las clases, es una

manera de planificar las secuencias de las actividades ya

propuestas, según (KOLB, s.f.) menciona que, “Para determinar

dicha investigación que se observa, se encamina por la

experiencias obtenidas de forma directa, concreta y abstracta, las

cuales se transforman en comprensión cuando se piensa y se

reflexiona.

Esto una técnica de interaprendizaje inferior a las teorías

cognoscitivas del aprendizaje, que parte de una experiencia

concreta para generar nuevas experiencias concretas,

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beneficiando los procesos reflexivos, conceptuales y

procedimentales en el estudiante, por lo tanto se nuestra que el

ciclo tiene su influencia es decir por el sentido, la percepción y el

razonamiento lógico.

La experiencia sintetiza en las vivencias del alumno, se dice

que es la experiencia obtenida durante su vida diaria. En los

siguientes puntos nos enfocamos a lo que se debe realizar dentro

de la experiencia como :

• Contar experiencias

• Cuentos

• Realizar un paseo o visita

• Dinámicas

La reflexión se encarga de convertir la investigación que se

les va presentando, como en imágenes que se asimile a su

conocimiento. Por eso existen varios puntos dentro de la reflexión

que se toman en cuenta:

• Aprendizajes de experiencia

• Trabajo de grupo

• Analizar experiencias

La conceptualización abstracta trata de busca información

relevante y la va formando secuencialmente adquiriendo

pensamiento concreto como:

• Lecturas

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• Presentación audiovisuales

• Mini conferencias

En la aplicación se busca que el alumno integre todos los

conocimientos que obtuvo durante los anteriores procesos como:

• Redactar cuentos, poemas, ensayos o canciones

• Elaborar diagramas o gráficos

• Periódicos mural.

Clasificación del aprendizaje

Aprendizaje significativo: Se relaciona con los

conocimientos y prácticas en las que se vive. Supone una

innovación, ayudando a nuestros proyectos enfocados a la

realidad, alcanzando un mejor aprendizaje. No solo son datos

memorizados, sino más bien un acto de ver mejor la realidad en la

que estamos rodeados. (SANFELICIANO, 2018)

Se dice que para facilitar este conocimiento, el docente

deberá tener en cuenta algunos pasos, como por ejemplo:

preocuparse de las cualidades del contenido a enseñar, es decir

más que la cantidad de contenido, identificar las instrucciones

anteriores que debe tener el estudiante, lograr lo nuevo que se

pretende enseñar, procurar que la enseñanza se ejecute como una

transferencia de conocimiento y no una obligación y enseñar al

estudiante a llevar a la práctica lo aprendido para semejar el

conocimiento, entre otras características.

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Aprendizaje kinestésico: Se fundamenta en la

experiencias de nosotros, esto puede llegar al objetivo de resultar

más lento, pero siempre los conocimientos son más sólidos y

perduran mucho más tiempo. El aprendizaje se relaciona a todos

los movimientos y sensaciones del cuerpo humano, es una forma

natural del ser humano. Sin embargo esto queda grabado con más

profundidad en el aprendizaje kinestésico, logrando que sea más

resistente y (ESTILOS DE APRENDIZAJE, s.f.)

Según las fuentes investigadas los estudiantes con el

aprendizaje kinestésico muy desarrollado pueden parecer que

tienen algún trastorno de hiperactividad, sin embargo la mayor

parte no es así, simplemente la actitud ante el aprendizaje está

más inclinada hacia la parte física. Sus movimientos son una

extensión de sus pensamientos creativos y necesitan expresarse

de una forma corporal para poder hacerse entender.

Aprendizaje repetitivo: Este aprendizaje radica en dar

pasos a la lectura con mayor frecuencia, siempre con varias

oraciones y en voz alta, y en sí se le van agregando otras formas

progresivas, hasta que se aloje en la memoria y seamos capaces

de reproducirlo literalmente sin comprenderlo. A este tipo de

aprendizaje también se le puede llamar memorista; aunque no es

muy recomendable ya que en realidad solo es memorizar las cosas

no aprenderlas. (TIPOS DE APRENDIZAJE, s.f.)

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Debemos saber que no es lo mismo repetir que memorizar,

ya que en este aprendizaje la mayor parte de estudiantes lo hacen,

por miedo a no saber decir las cosas con un pensamiento más

crítico. Esto influye en el aprendizaje, es decir que el estudiante

aprende memorizando y no dando su punto de vista, en particular

el docente como guía debe de enseñar de una manera menos

convencional en la actualidad.

Aprendizaje por descubrimiento: El psicólogo

estadounidense (BRUNER, Universidad Internacional de Valencia,

2018) con el pasar del tiempo fue mejorando y profundizando el

aprendizaje por descubrimiento. La particularidad importante es

que va incentivando estudiante aprendiendo adquiera los

conocimientos entre sí mismo.

Bruner piensa que este aprendizaje debe descubrirse

mediante un guía por medio de una exploración motivada por la

investigación. Por lo tanto, la labor del docente no es explicar un

contenido con principios y finales claros, más bien deben facilitar el

material necesario para así poder estimular a sus estudiantes

mediante las diversas estrategias como la de observación,

comparación, análisis de semejanzas, diferencias, entre otros.

Aprendizaje visual: Con este aprendizaje nos ayuda a

crear mapas conceptuales con toda la información para trabajar

con conceptos e ideas, ayudando al estudiante facilitándole tener

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más claro lo que debe aprender. Esta estrategia de enseñanza,

basada en los llamados organizadores gráficos, intenta conseguir

un aprendizaje más eficaz. Por organizadores gráficos se entiende

todo procedimiento visual que ordena, trabaja con ideas, nociones

y proporciona el aprendizaje. Con ello se intenta retener e integrar

información novedosa, detectando todos los errores y

desarrollando habilidades de pensamiento de orden superior para

autodirigir nuestro pensamiento. (IBANCO, s.f.)

Éste aprendizaje tiende a ser el sistema de representación

que domina en la mayoría a las personas, por tanto ocurre cuando

uno tiende a pensar con imágenes y relacionarlas con diferentes

opiniones y conceptos. Es decir cuando uno recurre a mapas

conceptuales para recolectar cualquier información que sea

necesaria para recordar ideas. Por lo mismo, éste procedimiento de

aprendizaje se concierne directamente con nuestras capacidades

de abstraer y planificar.

Aprendizaje auditivo: Es una técnica de saber que se

direcciona a los estudiantes cuyo modo de aprendizaje se orienta

más hacia la asimilación de una información auditiva y no por la

vista. Si bien la mayoría de la personas tiende a ser primariamente

visuales en la forma de corresponder al mundo alrededor de ellos,

la motivación de audio se caracteriza por ser lo secundario para

adquirir el conocimiento. Para los individuos este aprendizaje

supera al visual y es una técnica de aprendizaje primaria y cada

vez más en secundaria. (SITES.GOOGLE.COM, s.f.)

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Las personas que son más auditivas tienden a recordar

mejor la información, siguiendo y recordando una explicación de

forma oral. Este sistema de aprendizaje no va a permitir abstraer o

relacionar los conceptos con la misma facilidad que el visual, por tal

motivo esto resulta fundamental para el aprendizaje de ciertas

cosas como es la música y los diferentes idiomas que existen.

El pensamiento

Del latín “pensare” proviene el termino pensamiento. Se

entiende por la capacidad de tener información a la que se llama

pensar, es decir el ejercicio y el resultado de pensar. Pensamiento

es toda aquella acción, labor y movimiento que efectúa el sentido,

es decir la existencia que trae al intelecto; generalmente el vocablo

es relacionado o utilizado para definir todos aquellos productos que

la mente podría generar que incluyen las actividades relaciónales

del intelecto o las abstracciones de nuestra imaginación; todo lo

relativo a la naturaleza mental se considera pensamiento, ya sean

relacionales, creativos, abstracto, artísticos, entre otros. (General

P, Concepto de Definicion, 2014)

Cada ser humano va pensando cada día, cada persona es

un mundo diferente con su pensar y para nosotros e importante

destacar que el pensamiento posee ciertas característica que nos

ayudan a retener información para después transmitirla, por ende

es el acumulativo y el desarrollo que transcurre, que actúan en

diferentes estrategias de pensamientos que se van efectuando

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entre una a otras; dicho esto es a lo que encamina a la resolución

de problemas.

Clasificación del pensamiento

Pensamiento Inductivo: También se lo conoce como lógica

ascendente. Este tipo de pensamiento se orienta en la creación de

enunciados, basados en ejemplos o eventos sumamente

específicos. Cuando se lleva a cabo este tipo de pensamiento, se

trabaja a partir de ejemplos concretos que pueden ser o no ser

ciertos; lego se transfieren a conceptos generalizados. (GENERAL

, 2018)

Este pensamiento es definido por formalizar todo lo que se

relaciona con lo particular por medio del razonamiento, para

alcanza conclusiones generales. A estas terminaciones se genera

mediante la repetición de los casos particulares, e igual a los

similares a lo que no se lo haya corroborado.

Pensamiento Deductivo: Se trata en la obtención de una

conclusión a partir de premisas generales. Se considerara como

como un proceso de razonamiento que ayuda a la obtención de

una conclusión por medio de las iniciativa general, por medio de

pasos analíticos de forma descendente porque nos permite ir de

algo regular a algo especifico. (DANIEL, 2017)

Esta clase de pensamiento es la que le permite a los seres

humanos realizar afirmaciones o negaciones con respecto a casos

específicos, esto involucra que parte de lo frecuente para alcanzar

a lo personal. Es decir que el sujeto va formulando conclusiones

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tomando como punto de partida al menos una premisa. A través de

este pensamiento se ubica los silogismos, es decir, que se deduce

a una conclusión lógica.

Pensamiento Analítico: El razonable y reflexivo, ayuda a

tomar decisiones como para que hacerlo o porque hacerlo entre un

problema y el universo en general. Este rasgo distintivo del

pensamiento se puede dividir en objeto de estudio o problema en

partes más pequeñas que son identificadas, categorizadas

analizando los resultado de ambas partes. Por medio de este

pensamiento se fundamenta en realidades y no en emociones.

(WETTO, s.f.)

Esta forma de pensar radica en dividir en porciones

pequeñas una situación general. A partir de esto, se comienza a

establecer relaciones de casualidad entre las mismas,

comparaciones, prioridades y a cualquier tipo de relación entre

ellas para de esta forma percibir la situación general. Al generar

este pensamiento, entonces, se aplica diferentes mecanismos

lógicos que nos permitirán formular diferente tipos de conclusiones.

Pensamiento Conceptual: Implica en el pensar que

contienen la resolución de problemas, el estudio, el adelanto de

nuevas opiniones y la deliberación sobre las experiencias del

pasado y del presente. Es comprender una situación o problema

armando las partes a fin de establecer la totalidad. Incluye la

identificación de patrones o conexiones entre situaciones que no

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están obviamente relacionada; identificando los elementos claves

que subyacen en las situaciones complejas. (ECURED, s.f.)

Por eso, el pensamiento intenta entender una definitiva

situación o problemática, tratando de establecer un orden en las

diferentes partes que la componen. En el pensamiento conceptual,

el individuo lograra encontrar patrones o relaciones entre las

partes, que son poco claras. Este pensamiento se determina

entonces por el uso del razonamiento inductivo y creativo, que se

emplea a conceptos nuevos, que se los quiere precisar, o bien, a

conceptos de los que se conoce de su existencia.

Pensamiento Metafórico: El cerebro humano tiene

capacidad para almacenar información en especial en el hemisferio

derecho, ya que relaciona aspectos o fenómenos que sean

distintos, pueden compartir ciertas cosas en común. De hecho, es

la forma como el cerebro tiene la forma de almacenar información,

mediante ordenaciones de conocimiento y saberes

interrelacionados. (LA LÚDICA DEL PENSAMIENTO

METAFORICO)

Por ende se relacionan y establecen lazos para así

conseguir comprenderlos de una manera más adecuada.

Generalmente, los vínculos se establecen si los dos conceptos

tienen rasgos en común.

Pensamiento Interrogativo: Es un tipo de procedimiento

mental que se intenta desarrollar preguntas para realizar el análisis

de una determinada cuestión. Se va utilizando en algunos

contextos relacionados con la solución de problemas en donde es

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necesario de un desmenuzamiento de aquello que se pretende

investigar. Se estructura por lo tanto en la sucesión de las

preguntas que de cada explicación obtenida, descomponiendo los

problema de forma paulatina, intentando en otros momentos llegar

a la raíz del mismo.

Esta clase de pensamiento es la que induce a una persona a

plantearse preguntas frente a un determinado fenómeno. Estas

interrogantes siempre se hacen en torno a los aspectos que le

interesan saber a la persona sobre un tema en cuestión.

El docente como profesional reflexivo y critico

Debe tener vocación para su profesión, él debe ser capaz de

apoderarse de sus conocimientos y preste un excelente

aprendizaje, tiene un papel muy fundamenta dentro de la

educación, por lo que será el pilar fundamental dentro de cualquier

institución educativa, según (FERREYRA, 2006) menciona “los

docentes son una pieza clave del entramado que sucede a diario

dentro del aula; en razón de ellos, se debe procurar que el profesor

sea flexible y crítico en su propia práctica, un docente con

capacidad para interrogarse sobre la realidad y construir

respuestas alternativas”.

Entonces nos dice que un docente deber ser reflexivo para

su impartición de las clases y creativo para emplear sus

conocimientos con material que innove su catedra. De acuerdo a

Ferreyra dice que el docente siempre tiene que actuar

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reflexivamente y críticamente dentro del aula, para lo cual el

docente se deberá auto evaluar su propia pedagogía que imparte

dentro de clases, porque será inevitable capacitarse para poder

brindar a los estudiantes un mejor aprendizaje.

Pensamiento Crítico

Es la capacidad mostrada por la persona para examinar y

mejorar cierta información con la afinidad a un tema determinado,

intentando esclarecer la autenticidad de dicha información y

alcanzar una imagen aceptada al respecto ignorando posibles

sesgos externos.

Utilizamos el pensamiento crítico para intentar comprender

la realidad de lo que nos dicen y percibimos a partir del análisis del

razonamiento empleado para explicarlo. De una forma análoga a lo

que proponía (Descartes, 1643), “se trata de dudar de las

informaciones, dogmas y axiomas absolutos que nos rodean hasta

que nosotros mismos damos como valido o mejor ignorarlas. Por

esta razón es que se debe explorar para tener un criterio correcto y

no aceptar de manera incorrecta por lo que digan”.

Este tipo de pensamiento, ayuda al ser humano a crear una

propia identidad, surgiendo del desarrollo y siendo especialmente

visible en la adolescencia y a partir de ella. No trata de llevar la

inversa al mundo. Sino de ser competentes al instante de elaborar

nuestro propio punto de vista en base a la comprobación y

contrastación de datos. Por ende se pretende al pensamiento

crítico, elimine los enredos que compliquen objetividad de los datos

investigados.

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El pensamiento está totalmente relacionado con varias

capacidades, mejorando ciertas dificultades poniendo en práctica

varias capacidades en su desarrollo para tener nuevas técnicas y

formas de percibir las cosas. Tener un buen conocimiento que

mejore las actividades evitando conformidades en el ser humano,

evitando que solo se pueda observar al mundo de un solo modo.

(CASTILLERO, s.f.)

Se aclara que para que uno pueda tener pensamiento crítico

debe tener una claridad de pensamiento, con esto nos podemos

referir a que una persona que ha consumido drogas o alcohol en

grandes cantidades y alega estar en otro nivel de conciencia podrá

argumentar toso lo que quiera, pero no obtendrá como resultado

este tipo de pensamiento, porque en definitiva no existe la claridad

mental, ya que estos productos alteran y afectan todos los

sentidos.

Pensador crítico

Es la persona que tiene la capacidad de poder razonar antes

de actuar, es decir que piensa antes de actuar y razona para poder

reaccionar, las características que poseen son que siempre son

abiertas y flexibles al cambio, como lo menciona la autora

(RODRIGUEZ, 2012) definiendo al pensador critico como:

“Es la persona habitualmente inquisitiva, bien informada, que confía en la razón; de mente abierta;

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Flexible; justa cuando se trata de evaluar; honesta cuando confronta sus sesgos personales; prudente al emitir juicios; dispuesta a reconsiderar y si es necesario a retractarse; clara con respecto a los problemas o las situaciones que requieren la emisión de un juicio; ordenada cuando se enfrenta a situaciones complejas; diligentes en la búsqueda de información relevante; razonables en la selección de criterios; enfocada en preguntar, indagar, investigar siendo persistente en la búsqueda de resultados tan precisos como las circunstancias y el problema o la situación lo permitan”.

Un pensador de acuerdo a lo que indica la autora es la

persona que tiene ha adquirido y desarrollado muchas habilidades

y diversas actitudes que le permiten pensar razonablemente, para

actuar de un forma de inmediata y críticamente. El pensador crítico

ejercita de forma constante su pensamiento de calidad,

aumentando la objetividad, tenacidad, humildad y ética en

cualquier información.

Didáctica del pensamiento crítico

La didáctica de pensamiento crítico involucra a los

aprendizajes dinámicos y significativos lo cual el estudiante

construye los significados a través de la relación y la comunicación

que conlleva al desarrollo de la curiosidad, así el podrá llegar a

tomar decisiones coherentes y llegar a excelentes efectos al

momento de emitir una conclusión. (MINISTERIO DE

EDUCACION, 2011)

Lograr implementar estrategias para fortalecer el

pensamiento crítico en diferentes áreas:

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En la asignatura de Ciencias no es necesario aprender solo

la ciencia, sino que aprendan a resolver científicamente las

dificultades que presentan.

Por otra parte en las Matemáticas, no solo se requiere que

aprendan, sino que también el estudiante razone al momento del

planteamiento del problema.

El otro punto es muy importante en la asignatura de Lengua

y Literatura, no es necesario que solo el estudiante lea, sino que

aprenda la lectura, entienda y pueda interpretar y dar un criterio

acorde a lo que se dicta.

Los estudiantes deberán sentirse que pueden expresarse

libremente ante las clases y los compañeros, por lo tanto el

docente ya no sería un dictador de saberes, sino un facilitador y

orientador en las clases, así los estudiantes tendrán la oportunidad

de llegar a ser cada día mejor y experimentar más situaciones

complejas, y poder aprender jugando.

Características del estudiante con pensamiento crítico

Un estudiante tiene diversas características para fomentar

pensamiento crítico por tal motivo se dice que un estudiante realiza

lo siguiente: (MINISTERIO DE EDUCACION, 2011)

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• Diseña interrogantes, dudas y complicaciones

argumentando con claridad y precisión.

• Señala y valora información relevante.

• Interpreta ideas abstractas.

• Brinda varios enunciaciones, recursos y terminaciones bien

establecidas y sustentadas.

• Analiza desde varias perspectivas.

• Investiga las causas de los hechos y sus consecuencias.

• Se informa de varias manera para resolver problemas

complejos.

Es decir que un pensamiento crítico es autodirigido, auto

disciplinado, autorregulado y autocorregido. Admite someterse a

varios estándares de excelencia y dominio consiente de su propio

uso. Implica tener una comunicación efectiva y propiamente

desarrollar soluciones hacia problemas y compromisos para lograr

la superación del egocentrismo y el socio centrismo natural del ser

humano.

Por otra parte como nos dice la autora (RODRIGUEZ, 2012)

los procesos del pensamiento crítico dentro del aula pueden ser:

“Reúna toda la información; profundice, asimile lo más viable ante cualquier decisión. Entienda todos los conceptos: defina y explique con claridad los términos que usa; y entienda los términos y conceptos que otros usan. Le pregunta frecuentemente donde se genera la información.- con preguntas como:

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¿Procede de investigaciones científicas? ¿Están esos estudios bien planteados y hechos? ¿Han usado grupos suficientemente numerosos? ¿Han trabajado con un grupo de control? ¿Ha sido repetido el estudio con garantías? Se debe hacer un hincapié en la desconfianza de información anécdotas. Analice la frecuente.- preguntándose si el autor es: ¿Está interesado en cierto resultado fijado?, ¿Está predispuesto?, ¿Tiene preocupaciones?. Ponga en duda las soluciones.- reflexionando si: ¿Están apoyando las soluciones en los hechos, revisando que hay afinidad?”.

La autora nos trata de decir que el estudiante va a tener

muchas dudas dentro de clases, va a tener muchas interrogantes,

las cuales ella como docente y facilitador de conocimiento deberá

explicarle al estudiante, para que así pueda tener un pensamiento

crítico y será un poco más curioso dentro de las horas de clases,

así que necesitara saber cualquier cosas.

Razonamiento

El razonamiento es la capacidad de cada persona, que con

una clasificación de sus pensamiento pueda crear una idea lógica.

Con una imagen se logran resultados y valores a los

inconvenientes de cualquier índole. Quien razona tiene en su poder

el instrumento más importante para definirse en sociedad como

parte de esta. El razonamiento es una acción mental y todo lo

relacionado con el pensamiento que se pueda conseguir con una

respuesta (GENERAL, 2014).

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Por cuanto el razonamiento es un instrumento conductora de

personas por el camino que decida tomar, de hecho es un

complemento de las decisiones de cada persona. Cuando un

sujeto se encuentra en una encrucijada, deberá evaluar todas las

posibilidades y elegir cual es la más favorable para tomar una

correcta decisión.

Tipos de razonamiento

El razonamiento lógico: Puede ser tan valido como

correcto este razonamiento, como no inválidos o incorrectos. Los

primeros se dan cuando las premisas ayudan en el soporte

suficiente para una conclusión; y no válidos son considerados

como falacias. (TIPOSDE.COM, 2016)

Dado que como resultado se obtiene a una conclusión, el

entendimiento va de un nivel a otro, en el transcurso que se

obtiene el aprendizaje, y de este tipo se consiguen resultados

concretos, quedando establecido en un libro o en una norma.

El razonamiento no lógico: Este se suele citar como

razonamiento informal, este no solo parte de premisas, ya que

tiene otras varias alternativas como son las soluciones, donde se

basa del contexto y de la experiencia. Por su parte no forma parte

de una estructura, sino más bien se basa en experiencias, cultura y

costumbres, sus argumentos pueden ser válidos pero su

basamento aclara a través del estudio científico, puede que no se

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tenga claro su lógica y pueda argumentar en un contexto más

definido en las situaciones que se discute. (GENERAL, 2014)

Conforme a lo que nos indica el pensamiento no lógico se da

cuando una persona no razona, las actitudes que toma en pro de

sus instintos pueden llegar a ser contraproducentes. Que se quiera

dar como conclusión entre lo que se pueda lograr, se debe

considerar algo posible y dispuesto a conocer la información que

se debe obtener ya que por esta modalidad es un conocimiento

incierto y discutible.

Talleres educativos

Como es indicado por (AYLWIN, 2016) “El taller se

constituye en la actividad más importante viéndolo desde el

proceso pedagógico, pues ayuda con experiencias por medio de la

relación intelectual con lo emocional de forma activa para integrar

al alumno”.

Los talleres se deben realizar como estrategia porque es

más estructurado que como método. La relación del maestro –

alumno que se de en el taller, debe examinar entre las didácticas

activas, con trabajos específicos, en parejas o en pequeños

grupos.

Objetivos de los talleres educativos

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Promover y desarrollar una educación general y ordenar

simultáneamente el proceso de aprendizaje.

Realizar deberes educativos y formativos entre educadores,

estudiantes, establecimientos y comunidad.

Resaltar el concepto de educación tradicional en el alumno

ha sido un receptor pasivo, bancario, del conocimiento.

Causar un proceso de transferencia de métodos sociales.

Los estudiantes o participantes deben ser autores de su

propio aprendizaje en los talleres educativos.

Crear y orientar situaciones que involucren a los estudiantes

y a otros participantes el beneficio de actitudes objetivas, criticas y

autocriticas.

Promover espacios reales de comunicación, colaboración en

las entidades de educación y en la comunidad.

Fundamentación Filosófica

El naturista pedagógico Rousseau la educación naturista

tiene objetivos de una imposición, esta pretende el desarrollo

individual en la ampliación de las capacidades y aumentar la

mayor perfección.

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Para Rousseau citado por (CAJAMARCA, MORALES, 2017)

“La educación debe de adecuarse en cada etapa del desarrollo del

niño: los objetivos, contenidos, procedimientos y recursos de

estudios que deben repartirse por medios de los intereses y

motivaciones del estudiante afín a su etapa de desarrollo.”

Esta actitud conlleva a que se sienta efectivamente aprecio,

interés por el proceso educativo al no ser este ajeno a su situación

ya que se presentara un mejor interés para el desarrollo de su

conocimiento.

Según (PIAGET, MONOGRAFIAS.COM, 2004) considera

que “Los componentes motivacionales en el entorno del desarrollo

cognitivo son inseparables al alumno y no son, por lo tanto,

manipulables directamente por el profesor”. Al motivar al estudiante

se procede de un desequilibrio en el contexto y del rendimiento del

estudiante para restablecer su equilibrio. La enseñanza deber ser

planteada para permitir que el estudiante manipule los objetos de

su ambiente, transformándoles, encontrándoles sentido,

disociándolos, introduciéndoles diferentes aspectos, hasta tener

correcto la inferencia lógicas, diseñadores gráficos entre otras

nuevas estructuras mentales.

Esta fundamentación es clave para la concepción básica de

las instituciones, que implicaba considerar al estudiante como un

ser activo: el aprendizaje emerge en la medida en que va desde

sus intereses y se encuentra ante situaciones problemáticas a las

cuales tendrá que responder con su propia actividad.

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Para (DEWEY, s.f.) afirma que: “Constantemente la

educación se reorganiza; cuyo eje y principio sea algún tipo de

acción efectivamente productiva, en la que la labor se desarrolle

siempre en dos direcciones por una parte, el espacio social de esta

actividad constructiva, y por otra parte, la relación con el ambiente

que le facilita su materia prima”.

Por lo tanto como parte filosófica aplica una fundamentación

constructiva para que todos los organismos, se valla preparando a

las personas en la vida para adaptarla al ambiente de una manera

más amena, con conductas apropiadas que se encaminen a

conseguir las metas propuestas.

Fundamentación Pedagógica – Didáctica

Teoría Insight: (discernimiento). Esto ocurre rápidamente

con respuesta a la comprensión de todos los elementos del

problema.

Según (KÖHLER, 1925) (científico alemán), este se da

después de examinar un problema o un acertijo (técnica lúdica)

repentinamente se ve la solución final, debido a que pone en

práctica su pensamiento para resolver dicho problema, utilizando

siempre solo lo que necesita. Un ejemplo más claro lo realizo con

chimpancés a los cuales los con chimpancés a los cuales los

colocó en una habitación con varias cajas y un racimo de bananas

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colgadas en el techo, ellos buscan la forma de apilar las cajas y

llegar a su alimento, esto los llevo a darse cuenta que los

chimpancés han “aprendido a aprender”.

Las teorías cognitivas del aprendizaje manifiestan la

conducta por medio de las experiencias, información, impresiones,

actitudes, ideas y percepción de una persona, estas las componen,

organizan y reorganizan. El aprendizaje según ellas es cambio o

más o menos intacta de los conocimientos o de la comprensión

debido a la reorganización tanto de experiencias pasadas como de

la información. Supone que se aprende esto centra también en las

formas que utilizamos la información, los estímulos-respuesta y el

reforzamiento.

Todos son significativos únicamente debido a los datos que

proporciona el aprendizaje, pues también disponen de los métodos

de pensamiento y razonamiento.

La teoría constructivismo pedagógico atribuye entre educar

e instruir, necesariamente se aclara no es importante que el

individuo se informe ni educarlo sino desarrollarlo, humanizarlo,

mediante el constructivismo se plantea un excelente aprendizaje,

es una obra de cada estudiante que consigue transformar su

estructura mental y alcanzar un mayor nivel de pluralidad y de

integración. Es decir, el verdadero aprendizaje es aquel que

contribuye al desarrollo de la persona.

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Como cita (CAJAMARCA, MORALES, 2017) del

pensamiento propio que expresaba María Montessori a comienzos

del siglo XX, cuando anunciaba que “Un niño no es un adulto

pequeño que le puede hacer falta información, ni aprendizaje, es

una personas que está en constante evolución, en efecto varia su

pensamiento y como tal debería tratarse”.

Por lo cual los psicólogos de la escuela nueva, incluyendo a

Dewey, Decroly y Claparede, acentuaron el “principio de la

actividad”, en el sentido de que es haciendo y experimentando

como el niño puede aprender, es en el momento de la acción vital

del niño como este se desarrolla; partiendo de sus beneficios y

necesidades es cuando se autoconstruye y se transforma en

intérprete y eje de todo el proceso educativo.

Con las etapas de formación los estudiantes es donde

desarrolla el pensamiento crítico y las capacidades necesarias para

beneficiar el aprendizaje sistemático y continuo, presupone el

conocimiento de las estructuras y los estándares intelectuales

básicos, por esta razón la clave para liberar el lado creativo del

pensamiento crítico es mediante las técnicas lúdicas ya que como

resultado se debe analizarlo, evaluarlo de manera efectiva así

como las destrezas y condiciones que regirán a su vida.

Conseguir que todos los niños/as y adolescentes del país

tenga las mismas oportunidades de curar y concluir con éxito sus

estudio y logren los aprendizajes, que le sirvan para desplegar con

aptitud todos los días de su vida que se establecen para cada

grado y nivel, son factores fundamentales para sostener el

desarrollo del país.

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Según (NK.G, 2014) menciona que el Dr. De Bono Kurlay

(1995) el pensamiento crítico debe de tener su apertura desde los

primeros años en la educación ya que todo mundo piensa, no

solamente el pensamiento es parte de nuestra vida, sino que

debemos aceptar el acto de pensar, estaá siempre involucrado con

los contenidos, no se origina en el vacío, pero también es factible

confirmar que no hay malos estudiantes sino que cada estudiante

no sabe utilizar su pensamiento es decir sacar sus propias

conclusiones de un tema determinado; cuando uno piensa esta

siempre pensando en algo o cerca de algo.

La educación básica en un proceso que pertenece a cada

persona, pero tiene una incidencia y origen social, que nos dirige

hacia un ejemplo de sociedad y fomenta el perfil de persona. Por lo

tanto, se debe proporcionar de forma equitativa, una alineación

personal, correcta y competitiva.

Para el docente debe saber conectarse con la realidad del

estudiante, con su contexto familiar y social para conseguir su

máximo desarrollo potencial en el pensamiento. Debe brindar

modelos positivos para el estudiante en acciones afectuosas de

comportamiento social. Manejar una disciplina positiva, ofrecer

pautas de comportamiento, tener muy buena comunicación, utilizar

métodos de disciplina inductiva y autoestima de los estudiantes, de

darles oportunidades de formular preguntas de interés.

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Fundamentación Psicológica

Según (BRUNER, centro virtual cervantes, 2016) considera

que “Los estudiantes deben aprender por medio del hallazgo de

conocimientos por medio de una exploración motivada por la

curiosidad. Por ende, desde el aprendizaje por descubrimiento, da

lugar a la explicación del problema, de enseñar el contenido

terminado, el docente debe proveer el idoneo y estimular a los

aprendizajes por medio de la observación, la comparación, el

estudio de igualdades y diferencias”.

Sin embargo nos dice que el aprendizaje del niño tiene una

gran participación. El docente no debe exponer cada contenido de

un modo acabado; su actividad se ve dirigida a darles a conocer

una meta que ha de ser alcanzada y además de servir como

precursor y guía para aquello, sin embargo los estudiantes serán

los que alcancen el objetivo propuesto.

Según los autores (FLORES, VILLA , 2012) mencionan en

su trabajo que “El aprendizaje por descubrimiento se produce

cuando el docente le presenta todas las herramientas y materiales

didácticos necesarios al estudiante, por sí mismo debe descubrir lo

que se desea aprender. Esto compone un aprendizaje útil, ya que

cuando se lleva de modo idóneo, asegura un discernimiento

significativo y anima costumbres de exploración y rigor desde muy

pequeños”.

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Por lo tanto el docente es el guía en el proceso de

enseñanza-aprendizaje, por el cual ayuda al estudiante que desde

pequeño es capaz de descubrir todas sus habilidades y poder

comprender sus funciones y conocimientos.

Fundamentación Sociológica

El empirismo se establece en que la experiencia es la base

de todo conocimiento, y “para llegar al conocimiento hay que

emplear la razón”, así lo declara John Locke, además propuso que

todo, la vivencia individual del mundo se conseguía mediante la

experiencia cotidiana, observación científica y el sentido común.

(LOCKE, 2010)

La naturaleza humana es labor vital y participante. Los

grandes progresos de la humanidad fueron posibles cuando el

hombre se modifica en un ende social. Los beneficios en el campo

educativo, y la democratización de la enseñanza se obtiene cuando

los niños reciben una educación áulica donde a pesar de los

propósitos de los docentes ellos interactúan libremente. El

ambiente del aprendizaje deber ser lúdico así como el ambiente de

trabajo en un adultos debe ser recompensante.

Partiendo de sus inicios de que la conciencia de un

pensamiento, revela su propia existencia, Descarte estableció:

“Dios”, según la filosofía de descartes, “creó ambas clases de

sustancias que forman el todo del entorno. Esta sustancia extensa,

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o física, empezó sus indagaciones a partir del único discernimiento

positivo “pienso, luego” éxito”. (DESCARTES, 2009)

Las demandas sociales causan la oferta de estas

necesidades novedosas, estimulando el aprendizaje de los

estudiantes, independientemente de las ideas en las diferentes

instituciones educativas con sus respectivas teorías que decidan

poner en práctica cada docente al impartir sus conocimientos y

saberes, esto se hace necesario y se incluye la creatividad desde

un enfoque integral que ayude a formar factores y componentes de

cada intento explicativo aunque afirmando cada vez se tiende a

considerar más las expectativa como un producto de la

conjugación de varios factores positivos para el perfeccionamiento

de un pensamiento crítico en cada estudiante.

2.3. Marco Contextual

El proyecto se aplica a la Unidad Educativa Universitaria Dr.

“Francisco Huerta Rendón”. Ubicada en Av. Raúl Gómez Lince

entre Av. Las Aguas y Av. Juan Tanca Marengo, Provincia del

Guayas, Cantón Guayaquil, Parroquia Tarqui, Distrito 09D06

Bellavista – Mapasingue, Circuito N.- 3.

La estructura está compuesta por 2 edificios de dos plantas

el total de aulas en la institución es de 26, cada aula tiene un

aproximado de 55 estudiantes, el área de cada aula está

establecida de 8 metros de ancho y 10 metros de largo, la jornada

de trabajo en el colegio en l actualidad es matutino, el total de

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docentes con el que cuenta es de 34 y están integrada de 13

hombres y 21 mujeres. La formación académica del personal

docente corresponden al tercer y cuarto nivel en docencia.

La Unidad Educativa Universitaria Dr. “Francisco Huerta

Rendon” obtiene este ilustre nombre a por un hombre que fue

ejemplo de superación y trabajo nacido en Guayaquil el 5 de abril

de 1908 hijo del señor Luis Felipe Huerta Gómez de Urrea y de la

señora Raquel Rendón, fue ilustre maestro, historiador,

arqueólogo, el colegio “Francisco Huerta Rendón” se creó en

marzo de 1972 como una necesidad de prácticas docentes,

reemplazando al anterior colegio Dr. “Francisco Campos Cuello”,

en una sesión solemne convocada por el Dr. Colon Serrano Murillo

un laboratorio docente donde practicaran los futuros maestros.

De este modo es que se modifica en un colegio anexo a la

Facultad de Filosofía Letras y Ciencias de la Educación el 18 de

mayo de 1971 por consejo universitario para que los alumnos –

maestros puedan realizar sus prácticas docente previa a la

obtención de título de profesor de segunda enseñanza.

El sistema de calificación en el colegio se da a través del

sistema quimestral, de esta forma el colegio se ha convertido en

sembrador de excelentes bachilleres profesionales de la patria y en

principales colegios más reconocidos del país por sus instrucciones

educativas.

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En la actualidad el rendimiento académico, alcanzado en el

plantel, en la enseñanza – aprendizaje de las asignaturas se están

presentando con bajo rendimiento, lo cual hace imperiosa la

necesidad de docentes en las asignaturas, apliquen estrategias

metodológicas que se adapten a la heterogeneidad de

circunstancias que conforman el entorno y las barreras del

aprendizaje.

2.4. Marco Legal

CONSTITUCIÓN POLÍTICA DEL ECUADOR

Título II

Derechos

Capítulo Segundo

Derechos del Buen Vivir

Sección Quinta

Educación

Art. 26.- La educación es un derecho de las personas a lo largo de

su vida y un deber ineludible e inexcusable del Estado. Constituye

un área prioritaria de la política pública y de la inversión estatal,

garantía de la igualdad e inclusión social y condición indispensable

para el buen vivir. Las personas, las familias y la sociedad tienen

del derecho y la responsabilidad de participar en el proceso

educativo.

Art. 27.- La educación se centrara en el ser humano y garantizara

su desarrollo holístico, en el marco del respeto a los derechos

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humanos, al medio ambiente sustentable y a la democracia; será

participativa, obligatoria, intercultural, democracia, incluyente y

diversa, de calidad y calidez; impulsará la equidad de género, la

justicia, la solidaridad y la paz; estimulara el sentido crítico, el arte y

la cultura física, la iniciativa individual y comunitaria, y el desarrollo

de competencias y capacidades para crear y trabajar. La educación

es indispensable para el conocimiento, el ejercicio de los derechos

y la construcción de un país soberano, y constituyente eje

estratégico para el desarrollo nacional.

Art. 28.- La educación responderá al interés y no estará al servicio

de interés individuales y corporativos. Se garantizara el acceso

universal, permanencia, movilidad y egreso son discriminación

alguna y la obligatoriedad en el nivel inicial, básico y bachillerato o

su equivalente. Es derecho de toda personas y comunidad

interactuar entre culturas y participar en una sociedad que aprende.

El estado promoverá el dialogo intercultural en sus múltiples

dimensiones. El aprendizaje se desarrollara de forma escolarizada

y no escolarizada. 16 la educación publica será universal y laica en

todos sus niveles, y gratuita hasta el tercer nivel de educación

superior inclusive.

Art. 29.- El estado garantizara la libertad de enseñanza, la libertad

de catedra en la educación superior, y el derecho de las personas

de aprender en su propia lengua y ámbito cultural. Las madres y

padres o sus representantes con sus principios, creencias y

opciones pedagógicas.

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Capítulo Tercero

Derechos de las personas y grupos de atención prioritaria

Sección Quinta

Niñas, niños y adolescentes

Art. 44.- El estado, la sociedad y la familia promoverán de forma

prioritaria el desarrollo integral de las niñas, niños y adolescentes, y

aseguraran el ejercicio pleno de sus derechos; se atenderá al

principio de su interés superior y sus derechos prevalecerán sobre

los de las demás personas.

Las niñas, niños y adolescentes tendrán derecho a su desarrollo

integral, entendido como proceso de crecimiento, maduración y

despliegue de su intelecto y de sus capacidades, potencialidades y

aspiraciones, en su entorno familiar, escolar, social y comunitario

de afectividad y seguridad.

Este entorno permitirá la satisfacción de sus necesidades sociales,

afectivo-emocional y culturales, con el apoyo de políticas

intersectoriales nacionales y locales.

Art. 45.- Las niñas, niños y adolescentes gozaran de los derechos

comunes del ser humano, además de los específicos de su edad.

El estado reconocerá y garantizará la vida, incluido el cuidado y

protección desde la concepción.

Las niñas, niños y adolescente tienen el derecho a la integridad

física y psíquica; a su identidad, nombre y ciudadanía; a la salud

integral y nutrición; a la educación y cultura, al deporte y

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recreación; a la seguridad social; a tener una familia y disfrutar de

la convivencia familiar y comunitaria; a la participación social; al 23

respeto de su libertad y dignidad; a ser consultados en los asuntos

que les afecten; a educarse de manera prioritaria en su idioma y en

los contextos culturales propios de sus pueblos y nacionalidades: y

a recibir información acerca de sus progenitores o familiares

ausentes, salvo que fuera perjudicial para su bienestar.

LEY ORGANICA DE EDUCACIÓN INTERCULTURAL

Capítulo VI

Del Código de Convivencia

Art. 89.- Código de Convivencia. El código de convivencia es el

documento público construido por los actores que conforman la

comunidad educativa. En este se deben detallar los principios,

objetivos y políticas institucionales que regulen las relaciones entre

los miembros de la comunidad educativa; para ello, se deben

definir ,métodos y procedimientos dirigidos a producir, en el marco

de un proceso democrático, las acciones indispensables para

lograr los fines propios de cada institución.

Participan en la construcción del Código de Convivencia los

siguientes miembros de la comunidad educativa:

1. El rector, director o líder del establecimientos

2. Las demás autoridades de la institución educativa, si la

hubiese;

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3. Tres (3) docentes delegados por la Junta General de

Directivos y Docentes.

4. Dos (2) delegados de los Padres y Madres de Familia; y,

5. El Presidente del Consejo Estudiantil.

La responsabilidad de la aplicación del Código de Convivencia le

corresponde al equipo directivo en estricto respeto de la legislación

vigente.

Este documento debe entrar en vigencia, una vez que haya sido

ratificado por el Nivel Distrital, de la conformidad con la normativa

específica que para el efecto expida el Nivel Central de la

Autoridad Educativa Nacional.

Art. 90.- Regulaciones. Cada institución educativa debe contar con

un Código de Convivencia, en el que obligatoriamente se deben

observar y cumplir los siguientes preceptos:

1. Desarrollo de valores éticos y de respecto a la diferencia

y a la diferencia y a la identidad cultural de cada persona

y colectivo, como fundamentos de una convivencia sana,

solidaria, equitativa, justa, incluyente, participativa e

integradora, para el desarrollo intercultural del tejido

social;

2. Respeto a la dignidad humana, a la honra y los derechos

de las personas, a las libertades ciudadanas, a la

igualdad de todos los seres humanos dentro de la

diversidad, al libre desarrollo de la personalidad y al

derecho de ser diferente;

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3. Promoción de la cultura de paz y de no agresión entre

todos los miembros de la comunidad educativa y de la

comunidad en general;

4. Consolidación de una política institucional educativa de

convivencia basada en derechos, valores, disciplina,

razonamiento, justicia, pluralismo, solidaridad y relación

intercultural;

5. Legitimación del quehacer educativo del plantel a través

de un sistema de dialogo, discusión democracia y

consensos; de reconocimiento y respeto a los disensos; y

de participación activa de los miembros de su

comunidad.

6. Integración, sin ningún tipo de forma de discriminación o

equidad, de todos los miembros de la comunidad de la

institución educativa como factor clave para el

mejoramiento continuo y progresivo de los procesos de

enseñanza, aprendizaje e interaprendizaje.

7. Legitimación de los procedimientos regulatorios internos

del plantel través de procesos participativos, equitativo e

incluyentes:

8. Precautela de la integridad de cada una de las personas

que hacen parte de la institución y de la comunidad

educativa, así como de los bienes, recursos, valores

culturales y patrimoniales del plantel; y,

9. Promoción de la resolución alternativa de conflictos.

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70

CÓDIGO DE LA NIÑEZ Y ADOLESCENCIA

Capítulo III

Derechos relacionados con el desarrollo

Art. 37.- Derecho a la educación.- Los niñas, niños y

adolescentes tienen derechos a una educación de calidad. Este

derecho demanda de un sistema educativo que:

1. Garantice el acceso y permanencia de todo niño y niña a

la educación básica, así como del adolescente hasta el

bachillerato o su equivalente;

2. Respete las culturas y especificidades de cada región y

lugar;

3. Contemple propuestas educativas flexibles y alternativas

para entender las necesidades de todos los niños, niñas

y adolescentes, con prioridad de quienes tienen

discapacidad, trabajan o viven una situación que requiera

mayores oportunidades para aprender:

4. Garantice que los niños, niñas y adolescente cuenten

con docentes, motivaciones didácticas, laboratorios,

locales, instalaciones y recursos adecuados y gocen de

un ambiente favorable para el aprendizaje. Este derecho

incluye el acceso efectivo a la educación básica desde

los 5 hasta 14 años de edad, y por lo tanto se

desarrollarán programas y proyectos flexibles y abiertos,

adecuados a las necesidades culturales de los

educandos; y,

5. Que respete las convicciones éticas, morales y religiosas

de los padres y los mismos niños, niñas y adolescentes.

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71

La educación pública es laica en todos sus niveles, obligatoria

hasta el décimo año de educación básica y gratuita hasta el

bachillerato o su equivalencia.

El estado y los organismos pertinentes aseguraran que los

planteles educativos ofrezcan servicios con equidad, calidad y

oportunidad y que se garantice también el derecho de los

progenitores a elegir la educación que más convenga a sus hijos y

a sus hijas.

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72

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA

3.1. Diseño de la investigación

El objetivo de esta investigación está centrada en el

mejoramiento del rendimiento de los estudiantes mediante el

diseño de talleres educativos, de tal que los docentes la apliquen

en el aula de clases, teniendo en cuenta que muchos de los

docentes aun se rigen por los métodos tradicionales, por ende

mediante esta exploración se manejó varios métodos uno de ellos

es el cualitativo este baso en las indagaciones ejecutadas a los

estudiantes y a los docente de la Unidad Educativa “Francisco

Huerta Rendón”.

Por otra parte se utilizó la investigación bibliográfica y de

campo, en donde se utilizaron los informes y citaciones

correspondiente de varios autores, mientras que en la de campo se

pudo observar y delimitar el problema, por lo consiguiente se

consideró la investigación explicativa y descriptiva en donde ambas

se relacionan entre si ya que la explicativa como su palabra lo

indica explica el fenómeno o problema y la descriptiva describe la

realidad del hecho.

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73

3.2. Modalidad de la investigación

Investigación Cualitativa

Según el Dr. Lamberto Vera nos dice que la “investigación

cualitativa es aquella donde se investiga las actividades como:

relaciones, argumentos, medios, herramientas o materiales en una

determinada situación o problema. Po lo tanto esta se interesa más

en saber cómo se da a la dinámica o como ocurre la causa de en

qué se da el asunto o problema”. (VERA, 2008)

Es un método con el que se hace la recolección de toda la

información en base a la observación de comportamientos

naturales que se realiza, esto da a entender que este método no

revela, sino que ayuda a fortalecer el pensamiento y facilita la

fluidez de los resultados que se haya observado.

Investigación Cuantitativa

Como lo Menciona Iván Mendoza la investigación

cuantitativa “permite unificar y analizar los datos numéricos sobre

variables previamente determinadas. Facilita la interpretación de

los resultados ya que se estudia las diferentes relaciones que se

tiene. Este tipo de investigación construye una analogía entre las

recapitulaciones de números y los objetos que se pretenden

cumplir mediante un modelo lineal o exponencial, por lo tanto se

hace la recopilación y el estudio de los datos que, fueron logrados,

a través de la aplicación de materiales investigativos”. (MENDOZA,

2013)

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74

Es decir una forma estructurada de seleccionar y considerar

datos que se obtienen mediante distintas fuentes. La indagación

cuantitativa involucra el uso de varias herramientas informáticas,

estadísticas y matemáticas, para así obtener resultados. Es

concluyente en su intención ya que tratara de cuantificar el

problema y entender que tan garantizado esta mediante la

indagación de resultados proyectables a una población mayor.

Por otra parte ya recopilada esta información de encuestas,

se determinara cuáles podrían ser las actividades a realizarse en

los talleres educativos, de modo que esto ayudara a que se

motiven con las técnicas lúdicas, y a su ve el docente tenga nuevas

ideas y herramienta que sean necesarias para motivar a los

estudiantes, como resultado tendrán un mejoramiento optimo en su

pensamiento creativo.

3.3. Tipos de investigación

Investigación bibliográfica

Según los autores (PALELLA, MARTINS, 2012) esta

investigación la definen: “La investigación bibliográfica se la

reconoce por ser la que hace la recopilación de los datos profundos

entre dos o más variables. Cuando opta este tipo de estudio. El

investigado utiliza documentos, los recolecta. selecciona, examina

y presenta efectos coherente.” (p.87)

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75

Por tal motivo la investigación bibliográfica es un instrumento

significativo para cualquier investigación, esto depende de la

cuidadosa búsqueda del tema, de las destrezas para escoger y

evaluar materiales, de acentuar notas claras y sobre todo bien

documentadas y, también depende, de la presentación y el

cuidadoso desarrollo de los hechos en relación a los propósitos del

documento. Debemos recordar que la investigación bibliográfica se

educa para el futuro investigador.

Investigación de campo

Según (ARIAS, 1999) esta investigación “Es la que

proporciona los datos directamente de los investigados o de la

realidad de hechos en las que ocurren es decir son los datos

primarios).

Por otra parte (ELIZONDO, 2002) menciona que la

indagación “Está compuesta de fuentes de datos basados en los

hechos que se producen espontáneamente en el medio del

investigador y por aquello que este genera para conocer un

fenómeno.

La exploración en el campo se utiliza para poder entender y

hallar una solución a un problema de cualquier índole, en un

argumento científico, se trabaja en el sitio escogido para la

búsqueda y recolección de datos que nos ayudara a resolver la

problemática.

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En este caso la investigación se desarrolla dentro de la

Unidad Educativa “Francisco Huerta Rendón”, por el cual se intenta

analizar, describir e interpretar los resultados obtenidos, por lo

tanto se definió la población objeto de estudio a los estudiantes del

noveno año de EGB.

Según su objetivo gnoseológico

Exploratoria

Según (IBARRA, 2011) citado por Xiomara Vaca & Lissete

Campuzano, en su blog de metodología refiere a la exploratoria

dando a conocer que “Las indagaciones para realizar lo

exploratorio ayuda al aumento de familiaridad con fenómenos

desconocidos, poder llevar a cabo una investigación más amplia

sobre un contexto de la vida real”. (XIOAMARA VACA & LISSETE

CAMPUZANO, 2017)

En esta investigación no se intenta dar explicación respecto

del problema, sino solo se recolecta e identifica antecedentes

generales, numero cuantificaciones, argumentos y materias

respecto del problema investigado, indicaciones de exteriores

afines que debería explorar en profundidad en futuras

investigaciones.

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Correlacional

Tiene como objetivo calcular el nivel de analogía que

consiste entre varios conceptos o variables. En momentos solo se

enaltece la dependencia en varias variables, pero si se relacionar

entre varias relaciones entre tres variables.

Descriptiva

Según el Dr. Vicente Ponce (PONCE, 2010) citado por

Marlene Morales & Erika Paredes, manifiesta que “La investigación

descriptiva permite hacer estudios a profundidad, solo se describen

los fenómenos como pasa en la realidad utilizando básicamente la

observación”. (MARLENE MORALES & ERIKA PAREDES , 2017)

Describe de modo sistemático las características de una

población, situación o área de interés. Aquí los investigadores

acumulan la información sobre la hipótesis o teoría ya en

exploración, muestran los datos de forma cuidadosa y luego

examinan minuciosamente los resultados, para terminar de extraer

publicaciones explicativas que ayuden a la comprensión.

Explicativa

En esta investigación se trata de explicar el factor que orina

la situación que se desea analizar. Es la interpretación de un

contexto o la definición del porqué y el para qué de la situación de

que se está estudiando; con el fin de ampliar el “¿Qué?” de la

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78

investigación y el “¿Cómo?” de la investigación descriptiva.

(UNIVERSIA COSTA RICA, 2017)

La explicativa busca el porqué de los hechos, en este

sentido, los estudios explicativos pueden ocuparse tanto de la

determinación mediante el establecimiento de relaciones causa-

efecto, mediante la prueba de hipótesis. Estos resultados y

conclusiones establecen los niveles más profundos del

conocimiento.

3.4. Métodos de investigación

Teóricos

Análisis – Síntesis

El análisis es un proceso de deducción o descomposición en

el cual reducimos y exploramos algo parte por parte. Cuando se

examina se descomponen ideas y conceptos generales en

fragmentos mas pequeños, para alcanzar así a una mejor

comprensión. Por el contrario de la síntesis es el recurso entre una

antítesis; serie de problemas que se lleva a cabo entre la tesis y la

antítesis; en sí la síntesis su objetivo final es hacer nueva

propuesta, es decir crear. (VAIVASUATA, 2014)

En si la síntesis es un asunto superior en el que se crea algo

nuevo mientras que en el análisis es una desintegración de algo

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general en fragmentos mas pequeños o individuales, con la

tentativa de lograr una mayor razón.

Inductivo

Este método crea estatutos a partir de una observación de

los hechos, por medio del comportamiento observado; a su vez lo

que hace es generalizar, demostrando sus leyes citadas sin que la

lógica sea una ayuda y poder realizar el conjunto de conclusiones.

(BEHAR, 2008)

Esto nos dice que es de razonamiento lógico, por lo que va

partiendo de la observación de los casos particulares y luego de

establecer comparaciones de características, propiedades y

relaciones funcionales de diferentes facetas de los objetivos del

contenido, esto extrae, se generaliza y se llega a establecimientos

de reglas y conclusiones.

Deductivo

Es una destreza de razón disponible para deducir

conclusiones lógicas por medio de premisas o principios, es un

proceso de pensamiento que va de lo general a lo particular, de las

premisas referidas se encuentra sus propias conclusiones, por otro

modo la conclusión es consecuencia de estas. (SIGNIFICADOS,

2014)

Es el proceso que admite conceptos, principios, reglas,

definiciones , filmaciones, formulas, normas en las cuales las se

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analiza, sintetiza, generaliza y expone hechos y afirmaciones sobre

datos precisos hacia los diferentes problemas.

Histórico

El método histórico requiere varias etapas en la

investigación, que resultan imprescindibles para alcanzar a edificar

la historia. En ellas hay que alcanzar unos objetivos determinados

y usar unas técnicas que ahora se encuentran bastante

perfeccionadas. Además, permiten en varias ocasiones, y exigen,

compaginar sus técnicas con otras procedentes de ese desarrollo

metodológico moderno que tanto estamos repitiendo. (RUIZ, 1976)

Tiene como meta el estudiar cual es el método del proceso

de investigación en la ciencia histórica y así asemejar patrones que

sean regulares y las causas generales que hay en los procesos

históricos en especial a largo plazo, indaga ser el método científico

de las historia. Comprendiendo las directrices y las técnicas por las

que las personas que se dedican a ello que son los historiadores.

3.5. Técnicas de investigación

Entrevista

Para (SYMONDS, 1931) nos dice que “entrevista es una

herramienta que nos permite recolectar datos median una consulta

en una reunión o privada; en donde se dirige al entrevistador en

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81

donde se ofrece información (se cuenta su historia, da la versión de

los hechos, responde a preguntas, entre otros).

Es un procedimiento ideal para la recopilación de datos, es

de decir la información será más real, así mismo esta técnica de

investigación es considerada una charla amena con el

entrevistado.

Encuesta

“La encuesta es una herramienta que se realiza para una

investigación de mercado, en si consiste en recopilar la información

de personas encuestadas por medio de un cuestionario diseñado

de una forma previa a lo que se investiga y se desea obtener de

una manera específica”. (THOMPSON, 2016)

En sí es una técnica en donde se recopila datos e

información, tienen una pluralidad de propósitos y se obtienen a

cabo de muchas maneras, siempre dependiendo de la técnica que

se pueda elegir y las metas generales que se deseen alcanzar.

Observación

“La observación es la habilidad de investigación básica,

sobre las que se sustentan todas las demás, en donde se

establece la relación entre el sujeto que se observa”. (BUNGE,

2012)

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La observación deber ser sistematizada, profunda y

controlada en cada rama del saber, porque establece una de las

técnicas más conocidas por los investigadores, mediante la

investigación se clasifica los temas para estructurarlos como

métodos de observación, tomando siempre en cuneta la

característica del tema para poder analizarlo e interpretarlo.

3.6. Instrumentos de investigación

Cuestionario

“Es un conjunto de interrogantes para formar datos y obtener

los objetivos presentados en el proyecto de investigación. El

cuestionario permite estandarizar e integrar el proceso de

recopilación de datos, un diseño mal construido e inadecuado

conlleva a recoger información incompleta, no precisa que

conlleven a nada confiable”. (GALÁN, 2009)

En un cuestionario se recolecta gran cantidad de

información de cada estudiante, para después ser analizada de

forma minuciosa y así encontrar por donde llegar al estudiante para

lograr proveer un mejoramiento favorable en su entorno afectivo.

Escala de Likert

“La escala de Likert es una herramienta de medición que, a

diferencia de interrogantes dicotómicas con resultados si/no, nos

aprueba medir actitudes y conocer el grado de consentimiento del

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encuestado con cualquier afirmación que le plantee”. (LLAURADÓ,

2014)

Una manera de recalcar la efectividad de los talleres

educativos será aplicando la escala de Likert, lo cual ayuda a medir

el grado de conformidad y satisfacción en los estudiantes, ya que

es una herramienta muy esencial porque nos ayudara a observar

los cambios notorios en la atención a los estudios y un mejor

rendimiento por parte del estudiante.

3.7. Población y Muestra

Población

Según (TAMAYO Y TAMAYO, 1997) “se define con la

totalidad del fenómeno a estudiar, donde la población posee una

peculiaridad frecuente en la cual se va a estudiar y se da origen a

los datos de la investigación”.

Luego de las visitas realizadas para tener observaciones

previas, factibilidad de estudio y predisposición de la población, el

total de datos obtenidos entre autoridades, docentes y estudiantes,

son el grupo a quienes se escogieron para tener en consideración

el estudio de este proyecto, ya que los estudiantes serían los

benefactores de dicha aplicación con los talleres educativos. La

plataforma obtenida de nuestro conjunto universo podemos

estructurar el siguiente cuadro:

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Tabla N. 2

Población de la Unidad Educativa Universitaria “Francisco Huerta

Rendón”

Ítem Detalles Frecuencias Porcentajes %

1 Autoridades 2 1%

2 Docentes 34 17%

3 Estudiantes 165 82%

Total 201 100%

Fuente: Unidad Educativa “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Milton Rafael Acosta Flores

Formula

Fórmula de muestreo para población finita (JANY, 2009)

Z: es una constante que depende del nivel de confianza que asignemos.

El nivel de confianza indica la probabilidad de que los resultados de

nuestra investigación sean ciertos.

N = Población =

201

P = Probabilidad de éxito =

0,5

Q = Probabilidad de fracaso

= 0,5

P*Q= Varianza de la Población= 0,25

E = Margen de error =

7,00%

NC (1-α) = Confiabilidad =

95%

Z = Nivel de Confianza =

1,96

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193,033306 N= = 1,94036471

N= 99

Si existiera estratos en la población deberá ir lo siguiente:

FR= n/N = 0,495

Tabla N. 3

Estrato de la muestra de la Unidad Educativa Universitaria

“Francisco Huerta Rendón”

Estratos Población Muestra

Autoridades 2 1

Docentes 34 17

Estudiantes 165 82

Total 201 100

Fuente: Unidad Educativa “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Milton Rafael Acosta Flores

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Muestra

Según (CEA D’ANCONA, 2014) la muestra es “una de las

primeras decisiones a tomar en cualquier investigación es definir la

población que se va analizar. Esto va dependiendo al problema y

los diferentes objetivos de la investigación”.

En otras palabras, la definición de muestra es la cantidad de

población que vamos a utilizar para lograr los resultados

específicos, luego de conocer la población sobre el cual

aplicaremos en este proyecto de investigación, procedemos a

sacar estadísticamente el valor de la muestra sobre el cual

debemos aplicar en la investigación, para tal resultado obtuvimos

como muestra 1 autoridad que se le realizo una entrevista, 17

docentes y 82 estudiantes en donde se les realizo una encuesta

para obtener resultados favorables.

Tabla N. 4

Muestra de la Población de la Unidad Educativa Universitaria

“Francisco Huerta Rendón”

Ítem Detalles Frecuencias Porcentajes %

1 Autoridades 1 1%

2 Docentes 17 17%

3 Estudiantes 82 82%

Total 100 100%

Fuente: Unidad Educativa “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Milton Rafael Acosta Flores

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3.8. Análisis e interpretación de los resultados de la encuesta

aplicada a los estudiantes del noveno año de Educación General

Básica de la Unidad Educativa Universitaria Dr. “Francisco Huerta

Rendón”

1.- ¿Conoce usted el término “lúdico”?

TABLA N. 5

El término “lúdico”

ÍTEM VALORACIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

1 Definitivamente SI 11 13% Probablemente SI 8 10% Indeciso 12 15% Definitivamente NO 34 41% Probablemente NO 17 21%

TOTAL 82 100% Fuente: Estudiantes del 9no EGB de la Unidad Educativa Universitaria Dr. “Francisco Huerta Rendón”. Elaborado por: Milton Rafael Acosta Flores

GRÁFICO N. 1

Fuente: Estudiantes del 9no EGB de la Unidad Educativa Universitaria Dr. “Francisco Huerta Rendón”. Elaborado por: Milton Rafael Acosta Flores

Análisis: De acuerdo con las encuestas realizadas el 62% de estudiantes

definitivamente y probablemente no conocen el terminito lúdico, ya que no

cuentan con la información necesaria de parte de sus docente en el momento de

implementar sus estrategias en clases.

13% 10%

15%

41%

21%

Término “lúdico”

Definitivamente SI Probablemente SI Indeciso

Definitivamente NO Probablenente NO

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2.- ¿Eres participativo en las clases?

TABLA N. 6

Participación en las clases

ÍTEM VALORACIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

2 Definitivamente SI 31 38% Probablemente SI 2 2% Indeciso 7 9% Definitivamente NO 37 45% Probablemente NO 5 6%

TOTAL 82 100% Fuente: Estudiantes del 9no EGB de la Unidad Educativa Universitaria Dr. “Francisco Huerta Rendón”. Elaborado por: Milton Rafael Acosta Flores

GRÁFICO N. 2

Fuente: Estudiantes del 9no EGB de la Unidad Educativa Universitaria Dr. “Francisco Huerta Rendón”. Elaborado por: Milton Rafael Acosta Flores

Análisis: Con los datos obtenidos el 51% de los encuestados, mencionan

que definitivamente no son participativos en clases, esto lleva a que el

docente realice participaciones en clases para que sus estudiantes se

motiven a tener un criterio y tenga un excelente rendimiento escolar.

38%

2%

9%

45%

6%

Participación en las clases

Definitivamente SI Probablemente SI Indeciso

Definitivamente NO Probablenente NO

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3.- ¿Consideras que si aplicas estrategias de juego mejoras tu

rendimiento académico?

TABLA N. 7

Estrategias de juego mejoras tu rendimiento académico

ÍTEM VALORACIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

3 Definitivamente SI 34 41% Probablemente SI 29 35% Indeciso 13 16% Definitivamente NO 5 6% Probablemente NO 1 1%

TOTAL 82 100% Fuente: Estudiantes del 9no EGB de la Unidad Educativa Universitaria Dr. “Francisco Huerta Rendón”. Elaborado por: Milton Rafael Acosta Flores

GRÁFICO N. 3

Fuente: Estudiantes del 9no EGB de la Unidad Educativa Universitaria Dr. “Francisco Huerta Rendón”. Elaborado por: Milton Rafael Acosta Flores

Análisis: El 76% de los encuestados SI consideran que con estrategias

de juego puedan tener un mejor rendimiento académico, ya que esto

motivara al estudiante a que sea participativo, sea didacta, tenga una

mejor relación entre sus compañeros de aula.

42%

35%

16%

6% 1%

Estrategias de juego mejoras tu rendimiento académico

Definitivamente SI Probablemente SI Indeciso

Definitivamente NO Probablenente NO

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4.- ¿Tu imaginación supera tus expectativas?

TABLA N. 8

La imaginación supera tus expectativas

ÍTEM VALORACIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

4 Definitivamente SI 36 44% Probablemente SI 24 29% Indeciso 16 20% Definitivamente NO 4 5% Probablemente NO 2 2%

TOTAL 82 100% Fuente: Estudiantes del 9no EGB de la Unidad Educativa Universitaria Dr. “Francisco Huerta Rendón”. Elaborado por: Milton Rafael Acosta Flores

GRÁFICO N. 4

Fuente: Estudiantes del 9no EGB de la Unidad Educativa Universitaria Dr. “Francisco Huerta Rendón”. Elaborado por: Milton Rafael Acosta Flores

Análisis: De acuerdo con las encuestas el 73% de los resultados, indica

que su imaginación llegan a superar sus expectativas, por tal motivo eso

debe ser un eje clave para que el docente mantenga al estudiante con

una imaginación creativa, que den resultados muy favorables al entorno

escolar.

44%

29%

20%

5% 2%

La imaginación supera tus expectativas

Definitivamente SI Probablemente SI Indeciso

Definitivamente NO Probablenente NO

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5.- ¿Te gusta formular preguntas y plantear inquietudes a tu

docente?

TABLA N. 9

Planteas inquietudes a tu docente

ÍTEM VALORACIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

5 Definitivamente SI 27 33% Probablemente SI 21 26% Indeciso 18 22% Definitivamente NO 9 11% Probablemente NO 7 9%

TOTAL 82 100% Fuente: Estudiantes del 9no EGB de la Unidad Educativa Universitaria Dr. “Francisco Huerta Rendón”. Elaborado por: Milton Rafael Acosta Flores

GRÁFICO N. 5

Fuente: Estudiantes del 9no EGB de la Unidad Educativa Universitaria Dr. “Francisco Huerta Rendón”. Elaborado por: Milton Rafael Acosta Flores

Análisis: Por medio de las encuestas realizadas a los estudiantes, se

concluye que el 41% de los estudiantes no realiza inquietudes al docente,

ya que no están motivados, esto depende de la materia del docente,

mientras que el 59% de los estudiantes se sienten con toda la motivación

en realizar inquietudes, de acuerdo con la observación es para tener un

mejor enseñanza-aprendizaje.

33%

26%

22%

11%8%

Planteas inquietudes a tu docente

Definitivamente SI Probablemente SI Indeciso

Definitivamente NO Probablenente NO

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6.- ¿Considera usted que los docentes utilizan material dinámico que

motiven al desarrollo del pensamiento crítico en el aula?

TABLA N. 10

Desarrollo del pensamiento crítico en el aula

ÍTEM VALORACIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

6 Definitivamente SI 4 5% Probablemente SI 22 27% Indeciso 16 20% Definitivamente NO 11 13% Probablemente NO 29 35%

TOTAL 82 100% Fuente: Estudiantes del 9no EGB de la Unidad Educativa Universitaria Dr. “Francisco Huerta Rendón”. Elaborado por: Milton Rafael Acosta Flores

GRÁFICO N. 6

Fuente: Estudiantes del 9no EGB de la Unidad Educativa Universitaria Dr. “Francisco Huerta Rendón”. Elaborado por: Milton Rafael Acosta Flores

Análisis: Con los datos obtenidos por medio de las encuestas un 68%

consideran que el docente no maneja un material didáctico adecuado que

ayude con el rendimiento en el aula, por lo que el estudiante no tendrá un

desarrollo optimo en clases, ya que consideran que aún se maneja con el

modelo de enseñanza tradicional.

5%

27%

20%13%

35%

Desarrollo del pensamiento crítico en el aula

Definitivamente SI Probablemente SI Indeciso

Definitivamente NO Probablenente NO

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93

7.- ¿Pones en práctica tu razonamiento al momento de elaborar tus

trabajos en el aula?

TABLA N. 11

Elaboras trabajos en el aula

ÍTEM VALORACIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

7 Definitivamente SI 13 16% Probablemente SI 20 24% Indeciso 5 6% Definitivamente NO 29 35% Probablemente NO 15 18%

TOTAL 82 100% Fuente: Estudiantes del 9no EGB de la Unidad Educativa Universitaria Dr. “Francisco Huerta Rendón”. Elaborado por: Milton Rafael Acosta Flores

GRÁFICO N. 7

Fuente: Estudiantes del 9no EGB de la Unidad Educativa Universitaria Dr. “Francisco Huerta Rendón”. Elaborado por: Milton Rafael Acosta Flores

Análisis: Con un 53% de resultados, los estudiantes definitivamente no

ponen en práctica su razonamiento en el momento realizar trabajos en

clases, por lo que se debería realizar trabajos motivadores para que así el

estudiante pueda tener un mejor pensar y de un mejor rendimiento en el

momento de realizar grupos de trabajo.

16%

25%

6%35%

18%

Elaboras trabajos en el aula

Definitivamente SI Probablemente SI Indeciso

Definitivamente NO Probablenente NO

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94

8.- ¿Tienes seguridad para trabajar en clases?

TABLA N. 12

Logras seguridad para trabajar en clases

ÍTEM VALORACIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

8 Definitivamente SI 40 49% Probablemente SI 20 24% Indeciso 17 21% Definitivamente NO 3 4% Probablemente NO 2 2%

TOTAL 82 100% Fuente: Estudiantes del 9no EGB de la Unidad Educativa Universitaria Dr. “Francisco Huerta Rendón”. Elaborado por: Milton Rafael Acosta Flores

GRÁFICO N. 8

Fuente: Estudiantes del 9no EGB de la Unidad Educativa Universitaria Dr. “Francisco Huerta Rendón”. Elaborado por: Milton Rafael Acosta Flores

Análisis: De las encuestas aplicadas se obtuvo un 73% de resultados en

que los estudiantes si logran tener seguridad en el momento de trabajos

en clases, pero necesitan un refuerzo para que puedan tener un mejor

rendimiento académico ya que no cuentan con materiales necesarios para

poder llegar a un mejor resultado.

49%

24%

21%

4% 2%

Logras seguridad para trabajar en clases

Definitivamente SI Probablemente SI Indeciso

Definitivamente NO Probablenente NO

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95

9.- ¿Estás de acuerdo que tu docente aplique pensamiento crítico

para mejorar tu nivel de conocimiento?

TABLA N. 13

Pensamiento crítico para mejorar tu nivel de conocimiento

ÍTEM VALORACIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

9 Definitivamente SI 43 52% Probablemente SI 26 32% Indeciso 8 10% Definitivamente NO 5 6% Probablemente NO 0 0%

TOTAL 82 100% Fuente: Estudiantes del 9no EGB de la Unidad Educativa Universitaria Dr. “Francisco Huerta Rendón”. Elaborado por: Milton Rafael Acosta Flores

GRÁFICO N. 9

Fuente: Estudiantes del 9no EGB de la Unidad Educativa Universitaria Dr. “Francisco Huerta Rendón”. Elaborado por: Milton Rafael Acosta Flores

Análisis: Con un 84% de los datos obtenidos por las encuestas, los

estudiantes definitivamente si consideran que cada docente debe aplicar

estrategias para tener un pensamiento crítico, ya que esto ayudara a que

el estudiante pueda dar su punto de vista y a la vez tenga una mejor

participación dentro del aula.

52%32%

10% 6%

0%

Pensamiento crítico para mejorar tu nivel de conocimiento

Definitivamente SI Probablemente SI Indeciso

Definitivamente NO Probablenente NO

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96

10.- ¿Crees tú que con talleres educativos mejoraras tu rendimiento

académico?

TABLA N. 14

Talleres educativos mejoraras tu rendimiento académico

ÍTEM VALORACIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

10 Definitivamente SI 41 50% Probablemente SI 35 43% Indeciso 2 2% Definitivamente NO 4 5% Probablemente NO 0 0%

TOTAL 82 100% Fuente: Estudiantes del 9no EGB de la Unidad Educativa Universitaria Dr. “Francisco Huerta Rendón”. Elaborado por: Milton Rafael Acosta Flores

GRÁFICO N. 10

Fuente: Estudiantes del 9no EGB de la Unidad Educativa Universitaria Dr. “Francisco Huerta Rendón”. Elaborado por: Milton Rafael Acosta Flores

Análisis: Con los datos obtenidos con un 93% de resultado, los

estudiantes definitivamente si consideran que se realicen talleres

educativos, ya que ayudara a tener un mejor rendimiento, por lo

consiguiente el docente también ya que podría mejorar sus estrategias e

implementar un mejor método a su asignatura.

48%

35%

6%9%

2%

Talleres educativos mejoraras tu rendimiento académico

Definitivamente SI Probablemente SI Indeciso

Definitivamente NO Probablenente NO

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97

Análisis e interpretación de los resultados de la encuesta aplicada a

los Docentes de la Unidad Educativa Universitaria Dr. “Francisco

Huerta Rendón”

1.- ¿Utiliza actividades variadas dentro de la enseñanza de los

estudiantes?

TABLA N. 15

Actividades variadas dentro de la enseñanza

ÍTEM VALORACIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

1 Definitivamente SI 13 76% Probablemente SI 3 18% Indeciso 1 6% Definitivamente NO 0 0% Probablemente NO 0 0%

TOTAL 17 100% Fuente: Docentes de la Unidad Educativa Universitaria Dr. “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Milton Rafael Acosta Flores

GRÁFICO N. 11

Fuente: Docentes de la Unidad Educativa Universitaria Dr. “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Milton Rafael Acosta Flores

Análisis: Cada docente tiene su metodología de enseñanza, por el cual

con un 76% asegura que si aplica actividades variadas dentro del aula de

clases sin obtener resultados satisfactorios por el cual se motiva a aplicar

los talleres educativos para llegar al estudiantes y docentes.

76%

18%

6% 0% 0%

Actividades variadas dentro de la enseñanza

Definitivamente SI Probablemente SI Indeciso

Definitivamente NO Probablenente NO

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98

2.- ¿Conoce usted los tipos de estrategias lúdicas?

TABLA N. 16

Tipos de estrategias lúdicas

ÍTEM VALORACIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

2 Definitivamente SI 9 53% Probablemente SI 3 18% Indeciso 3 18% Definitivamente NO 1 6% Probablemente NO 1 6%

TOTAL 17 100% Fuente: Docentes de la Unidad Educativa Universitaria Dr. “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Milton Rafael Acosta Flores

GRÁFICO N. 12

Fuente: Docentes de la Unidad Educativa Universitaria Dr. “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Milton Rafael Acosta Flores

Análisis: Hoy en día hay muchas métodos, factores que se puede utilizar

como recurso para impartir las clases, con un 61% de resultados, el

docente si aplica estrategias lúdicas en sus clases, pero con el

rendimiento de los estudiantes no son favorables y tienen que retomar sus

clases al modelo tradicional.

53%

17%

18%

6%6%

Tipos de estrategias lúdicas

Definitivamente SI Probablemente SI Indeciso

Definitivamente NO Probablenente NO

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99

3.- ¿Maneja material concreto con los estudiantes?

TABLA N. 17

Material concreto con los estudiantes

ÍTEM VALORACIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

3 Definitivamente SI 5 29% Probablemente SI 4 24% Indeciso 2 12% Definitivamente NO 6 35% Probablemente NO 0 0%

TOTAL 17 100% Fuente: Docentes de la Unidad Educativa Universitaria Dr. “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Milton Rafael Acosta Flores

GRÁFICO N. 13

Fuente: Docentes de la Unidad Educativa Universitaria Dr. “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Milton Rafael Acosta Flores

Análisis: Con un resultado del 53%, los docentes si aplican un material

concreto en la implementación de sus clases, por el cual con el

rendimiento académico bajo de los estudiantes es necesario que se

implemente modelos de juego mediante las estrategias ludias, para tener

un rendimiento óptimo.

29%

24%12%

35%

0%

Material concreto con los estudiantes

Definitivamente SI Probablemente SI Indeciso

Definitivamente NO Probablenente NO

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100

4.- ¿Los métodos que utiliza con los estudiantes son creativos?

TABLA N. 18

Métodos que utiliza con los estudiantes

ÍTEM VALORACIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

4 Definitivamente SI 7 41% Probablemente SI 9 53% Indeciso 1 6% Definitivamente NO 0 0% Probablemente NO 0 0%

TOTAL 17 100% Fuente: Docentes de la Unidad Educativa Universitaria Dr. “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Milton Rafael Acosta Flores

GRÁFICO N. 14

Fuente: Docentes de la Unidad Educativa Universitaria Dr. “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Milton Rafael Acosta Flores

Análisis: Realizar actividades creativas para los estudiantes es un factor

que ayuda con el rendimiento escolar, esto motiva a que el estudiante

pueda desarrollar sus habilidades, el 94% de los encuestados si aplican

métodos creativos, por ende con los talleres educativos al implementarse

tendrán un mejor resultado.

41%

53%

6%

0% 0%

Métodos que utiliza con los estudiantes

Definitivamente SI Probablemente SI Indeciso

Definitivamente NO Probablenente NO

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101

5.- ¿Los estudiantes son participativos en las horas de clases?

TABLA N. 19

Participación en las horas de clases

ÍTEM VALORACIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

5 Definitivamente SI 5 18% Probablemente SI 2 12% Indeciso 0 0% Definitivamente NO 9 53% Probablemente NO 3 18%

TOTAL 17 100% Fuente: Docentes de la Unidad Educativa Universitaria Dr. “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Milton Rafael Acosta Flores

GRÁFICO N. 15

Fuente: Docentes de la Unidad Educativa Universitaria Dr. “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Milton Rafael Acosta Flores

Análisis: Participar en las clases es un factor que ayuda al estudiante a

tener un mejor rendimiento, con el 71% de datos recolectados, se indica

que los estudiante tiene un bajo rendimiento en la hora de participar en

clases, porque necesitan una técnica que ayude a optimizar sus

habilidades y puedan tener un mejor desempeño.

17%

12%

0%53%

18%

Participación en las horas de clase

Definitivamente SI Probablemente SI Indeciso

Definitivamente NO Probablenente NO

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102

6.- ¿Considera usted que es útil el uso de las técnicas lúdicas en sus

clases?

TABLA N. 20

Uso de las técnicas lúdicas en clases

ÍTEM VALORACIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

6 Definitivamente SI 8 47% Probablemente SI 4 24% Indeciso 3 18% Definitivamente NO 2 12% Probablemente NO 0 0%

TOTAL 17 100% Fuente: Docentes de la Unidad Educativa Universitaria Dr. “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Milton Rafael Acosta Flores

GRÁFICO N. 16

Fuente: Docentes de la Unidad Educativa Universitaria Dr. “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Milton Rafael Acosta Flores

Análisis: Cave recalcar que con las diversas técnicas que se aplique en

las clases los estudiantes tendrán un mejor desarrollo en sus actividades,

con el 70% de resultados a los encuestados, se indica que si es necesaria

aplicar las diversas técnicas lúdicas en el aula, ya que con las técnicas

aplicadas beneficiara su rendimiento y pensamiento en la hora de

participar en forma grupal.

47%

23%

18%12%

0%

Uso de las técnicas lúdicas en clases

Definitivamente SI Probablemente SI Indeciso

Definitivamente NO Probablenente NO

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103

7.- ¿El estudiante colabora durante las clases con sus ideas?

TABLA N. 21

El estudiante colabora durante las clases

ÍTEM VALORACIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

7 Definitivamente SI 4 24% Probablemente SI 1 6% Indeciso 3 18% Definitivamente NO 8 47% Probablemente NO 1 6%

TOTAL 17 100% Fuente: Docentes de la Unidad Educativa Universitaria Dr. “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Milton Rafael Acosta Flores

GRÁFICO N. 17

Fuente: Docentes de la Unidad Educativa Universitaria Dr. “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Milton Rafael Acosta Flores

Análisis: Las ideas que se apliquen dentro del aula son fundamentales

para el progreso de cada estudiante, con el 53% de datos obtenidos,

afirman que el estudiante es poco participativo en el momento de dar

ideas para un argumento que se exponga en clases.

23%

6%

18%47%

6%

El estudiante colabora durante las clases

Definitivamente SI Probablemente SI Indeciso

Definitivamente NO Probablenente NO

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104

8.- ¿Utiliza de manera creativa y efectiva los recursos didácticos?

TABLA N. 22

Recursos didácticos manera creativa y afectiva

ÍTEM VALORACIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

8 Definitivamente SI 7 41% Probablemente SI 6 35% Indeciso 0 0% Definitivamente NO 3 18% Probablemente NO 1 6%

TOTAL 17 100% Fuente: Docentes de la Unidad Educativa Universitaria Dr. “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Milton Rafael Acosta Flores

GRÁFICO N. 18

Fuente: Docentes de la Unidad Educativa Universitaria Dr. “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Milton Rafael Acosta Flores

Análisis: Como docente se debe tener recursos y materiales didácticos que

beneficie al desarrollo del estudiante, con el 76% de resultados se define que si

son utilizados los recursos didácticos, sin tener resultados satisfactorios por lo

que en los talleres educativos a implementarse ayudara con un alto rendimiento

en las habilidades del estudiante.

41%

35%

0% 18%

6%

Recursos didácticos manera creativa y afectiva

Definitivamente SI Probablemente SI Indeciso

Definitivamente NO Probablenente NO

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105

9.- ¿Considera usted que con los talleres educativos los estudiantes

mejoraran su rendimiento académico?

TABLA N. 23

Talleres educativos, los estudiantes mejoraran su rendimiento

académico

ÍTEM VALORACIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

9 Definitivamente SI 17 100% Probablemente SI 0 0% Indeciso 0 0% Definitivamente NO 0 0% Probablemente NO 0 0%

TOTAL 17 100% Fuente: Docentes de la Unidad Educativa Universitaria Dr. “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Milton Rafael Acosta Flores

GRÁFICO N. 19

Fuente: Docentes de la Unidad Educativa Universitaria Dr. “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Milton Rafael Acosta Flores

Análisis: El 100% de los docente indican que si es factible realizar

talleres educativos para que el estudiante tenga un mejor rendimiento

académico, esto ayudara a que el estudiante tenga seguridad en sí, sea

creativo y participativo en el aula.

100%

0% 0%0% 0%

Talleres educativos, los estudiantes mejoraran su rendimiento académico

Definitivamente SI Probablemente SI Indeciso

Definitivamente NO Probablenente NO

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106

10.- ¿Considera usted que por medio de los talleres educativos los

estudiantes tendrán un pensamiento crítico?

TABLA N. 24

ÍTEM VALORACIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

10 Definitivamente SI 16 94% Probablemente SI 0 0% Indeciso 1 6% Definitivamente NO 0 0% Probablemente NO 0 0%

TOTAL 17 100% Fuente: Docentes de la Unidad Educativa Universitaria Dr. “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Milton Rafael Acosta Flores

GRÁFICO N. 20

Fuente: Docentes de la Unidad Educativa Universitaria Dr. “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Milton Rafael Acosta Flores

Análisis: Una demostración precisa que los docentes están de acuerdo

que se implemente talleres educativos los cuales mejorarían los

estándares de calidad de la institución educativa, logrando el

desenvolvimiento entre compañeros, obteniendo un mejor pensamiento

crítico.

94%

0%6% 0% 0%

Talleres educativos los estudiantes tendrán un pensamiento crítico

Definitivamente SI Probablemente SI Indeciso

Definitivamente NO Probablenente NO

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107

ENTREVISTA

Análisis e interpretación de resultados de la entrevista aplicada al

Rector de la Unidad Educativa Universitaria Dr. “Francisco Huerta

Rendón”.

Entrevistadores: Milton Rafael Acosta Flores

Lugar: Rectorado

Entrevistado: MSc. Marcos Yambay Herrera

Cargo: Docente - Rector

1.¿Utilizan estrategias lúdicas los docentes, como herramienta para

desarrollar su trabajo en el aula?

Las respuestas revelan que si es recomendable que el docente aplique

estrategias lúdicas en sus horas clases, ya que esto mejorara en gran

parte el aprendizaje.

2.¿Piensa usted que los educadores deben capacitarse en cuanto al

uso de estrategias lúdicas, por qué?

Sí, porque las estrategias que se utilizan van en constante evolución y

para entregar una enseñanza de calidad se debe estar actualizado en

cada tema que se va a tratar.

3.¿La enseñanza tradicionalista es el mejor medio para mejorar el

desempeño escolar de los estudiantes?

En la actualidad no, las generaciones de adolescentes han cambiado en

relación a los años anteriores y ahora la tecnología esta marcando

tendencias en la educación.

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108

4.¿Considera usted que el tiempo utilizado para trabajar el desarrollo

del pensamiento crítico dentro del aula, es suficiente para lograr un

resultado relevante?

La respuesta expresa que en el tiempo dedicado a desarrollar el

pensamiento crítico en las instituciones educativas es insuficiente,

haciéndose necesario contar con la ayuda de los padres de familia para

impulsar el desarrollo del pensamiento crítico.

5.¿Cree usted conveniente emplear talleres educativos por medio de

estrategias lúdicas, para aplicarlo en el desarrollo del pensamiento

crítico de los estudiantes?

Las respuestas muestran que es apropiado y ventajoso realizar talleres

educativos con estrategias lúdicas, ya que ayudara al docente para que

pueda impartir en sus clases las diferentes técnicas y logre en el

estudiante un buen desarrollo de pensamiento crítico.

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109

3.9. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES DE LAS TÉCNICAS DE

LA INVESTIGACIÓN

Conclusiones:

• De acuerdo a la investigación realizada los docentes

muestran que la aplicación de estrategias lúdicas

establecidas en actividades creativas benefician el

desarrollo del pensamiento crítico, pero a la par se observó

que rara veces incluyen el juego en su planificaciones en el

PEA y más bien se dedican a utilizar métodos tradicionales;

como la tiza , pizarrón y la memoria.

• Se concluye que utilizando las diferentes estrategias lúdicas

facilitara en los estudiantes el proceso de enseñanza-

aprendizaje de manera fácil y sencilla, así mismo los

docentes ayudaran a los estudiantes con la buena práctica

de las habilidades en donde cada una de ellas tienen una

función diferente.

• Se concluye que el interés de los estudiantes depende de

cómo el docente llega a motivarlos dentro del aula de clase,

ya que es esencial como se imparte la información y de

cómo el estudiante la recepta, por medio de esta

investigación se revelara el nivel de conocimiento de los

estudiantes.

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110

Recomendaciones

• Se recomienda que se implemente con mas frecuencia los

juegos de motivación y se utilice más estrategias lúdicas en

el aula.

• Se propone que los docente motiven a los estudiantes y se

ponga en practica las capacidades del estudiante para llegar

a que se desarrolle de una manera el pensamiento crítico.

• Se recomienda que el estudiante junto de la mano del

docente pueda lograr la acertada motivación para que se

pueda elevar el rendimiento académico, es decir que el

estudiante podrá receptar con más entusiasmo por medio de

juegos la información que el docente imparta en su área de

clases.

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111

CAPÍTULO IV

PROPUESTA

4.1. Título de la Propuesta

Diseño de Talleres Educativos

4.2. Justificación

La inquietud que llevo a realizar este proyecto y colocar en práctica

esta propuesta fue la de que como docentes permanentes se observa que

la falta del uso de técnicas lúdicas es una constante en las unidades

educativas, otro aspecto que se consideró en este estudio y que se ha

visto abocados en hallar una solución, es el desinterés que los

estudiantes muestran en clases.

Este trabajo investigativo, tiene un gran valor practico ya que es

satisfacer las necesidades urgentes de los estudiantes del noveno año de

Educación General Básica de la Unidad Educativa Universitaria Dr.

“Francisco Huerta Rendón”, puesto que les admitirá educarse en un

ambiente más dinámico y hallar el objeto de estudio a la mano para poder

conocer sus partes o elementos.

Las estrategias lúdicas son de ayuda para interrelacionarse, esto

permitirá que alrededor de la motivación surjan preguntas y respuestas

que facilitaran el desarrollo de un pensamiento crítico cada estudiante.

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112

Las estrategias lúdicas tienen varios usos, pueden utilizarse para

actividades de entradas o de salida para cualquier asignatura que se

pueda manipular u observar para ser descritos o desarmados, entre las

funciones que desempeñen, están las siguientes: facilitan información a

estudiantes, son una guía para el aprendizaje, ya que ayudan a organizar

dicha información que se busca trasmitir, por medio de esta se ofrece

nuevos conocimientos y habilidades que ayudaran para el desarrollo de

cada estudiante, los talleres educativos despertaran la motivación, la

impulsara y creara un beneficio hacia el contenido del mismo.

Los recursos didácticos permitirán valorar los diferentes

conocimientos en cada estudiante, normalmente suelen sujetar una

cadena de cuestiones sobre las que queremos que el estudiante tenga

participación y reflexione con sus argumentos.

4.3. Objetivos de la propuesta

Objetivo General de la propuesta

Diseñar Talleres Educativos con estrategias lúdicas que mejoren el

pensamiento crítico de los estudiantes del noveno año de educación

general básica de la Unidad Educativa Universitaria Dr. “Francisco Huerta

Rendón”.

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113

Objetivos Específicos de la propuesta

1. Implementar las diferentes estrategias lúdicas según la asignatura,

para motivar el interés académico por medio del proceso de

enseñanza aprendizaje de los estudiantes.

2. Seleccionar actividades con estrategias lúdicas, las que acceda a

los estudiantes por medio de los talleres educativos que

implemente el docente, mejorando el desarrollo del pensamiento

crítico.

3. Fomentar los talleres educativos en los estudiantes del noveno

año de educación general básica de la Unidad Educativa

Universitaria Dr. “Francisco Huerta Rendón”.

4.4. Aspectos Teóricos de la propuesta

Aspecto Pedagógico

Desde el enfoque que tiene la pedagogía se caracteriza en

estudiar, la materia que se orienta en las estrategias, métodos o

procedimientos que se realizan la educación, dando las estrategias para

desarrollar los talleres, definir el contenido de cada taller que esté acorde

para trabajar con cada estudiante, mediante esta investigación se

argumentó con este aspecto, con el refuerzo de las habilidades que se

tomen en cuenta, facilitando que se logre comprender de manera fácil,

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114

sencilla y con la ayuda del docente este pueda mejorar su rendimiento

académico.

Aspecto Psicológico

El aspecto psicológico toma un rol muy significativo en esta

investigación, estudia directamente el proceso mental del individuo, ¿Por

qué tiene aquel comportamiento?, mediante ejercicios psicológicos que

conozcan ellos mismos, por ende, la psicología social ayuda a que

fortalezca la relación interpersonal e intrapersonal, mejorara la

convivencia, modular su personalidad y conducta del individuo. Por lo que

da la pauta al docente a que comprenda eficazmente que el proceso de

enseñanza-aprendizaje necesita de medios didácticos que faciliten la

adquisición de pensamiento en los estudiantes.

Aspecto Sociológico

Es el que va a permitir conocer a la sociedad, para saber como

controlarla, de esta manera tener la capacidades de poder resolver

problemas, comprender como sobrellevar las relaciones de las personas,

generando aptitud en las decisiones tomadas y hacer elecciones

apropiadas, mayor confianza y seguridad, dando así un campo abierto al

fortalecimiento social y humanista para que de esta manera lograr tener

una sociedad más tolerable, donde los beneficiados serán docentes,

estudiantes, padres de familia y autoridades

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115

Aspecto Legal

Se basa en un conjunto de aportaciones legales que permiten que

le presente proyecto tenga la justificación necesaria mediante artículos

que se encontró en la Constitución de la República del Ecuador. Capitulo

segundo, Derechos del Buen vivir en la sección quinta, dice que la

educación es un derecho de las personas a lo largo de la vida y un deber

ineludible e inexcusable del estado. Capitulo tercero de los derechos de

las personas y grupos de atención prioritario en la sección quinta niñas,

niños y adolescente, el estado promoverán de forma prioritaria el

desarrollo integral de cada niña, niño y adolescente. De la (LOEI) Ley

Orgánica de Educación Intercultural del código de convivencia, nos indica

que corresponden a detallar los principios, objetivos y políticas deben ser

reguladas por los miembros de la comunidad educativa. Del Código de la

niñez y adolescencia, derechos relacionados con el desarrollo nos dice

que el acceso y permanecía de todo niña y niño a la educación básica,

debe ser garantizada hasta el bachillerato o s equivalente.

4.4. Factibilidad de su aplicación:

El aplicación del presente proyecto es factible, por lo que permitirá

el desempeño social de los estudiantes mediante las estrategias lúdicas

para un buen desarrollo de pensamiento crítico, ya que las autoridades de

la Unidad Educativa “Francisco Huerta Rendón”, mostraron interés y

dieron viabilidad en la elaboración en próximas instancias.

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116

a. Factibilidad Técnica

Es Factiblemente ya que se utilizó la fuente bibliográfica que es de

gran ayuda, en importantes libros, lo que facilito encontrar los temas a

tratar, se utilizó tecnologías basadas en diseño, utilizando programas

como Photoshop, illustrator. En donde se pudo realizar el diseño de los de

la portada del taller el isologitipo, el material POP a utilizar, en donde el

objetivo es que los estudiantes utilicen las herramientas de estudio y así

ellos puedan elevar su rendimiento académico.

b. Factibilidad Financiera

Es factible para su ejecución ya que no se requiere de altos costos;

y el valor será asumido por el autor del taller, su aplicación es gratuita y la

institución no asumirá ningún valor monetario, por tal motivo se hará un

presupuesto estimado para la debida ejecución.

TABLA N. 25

Presupuesto para la aplicación de la propuesta

Elaborado por: Milton Rafael Acosta Flores

DETALLE VALOR UNITARIO VALOR TOTAL

Caja de resma $ 24,00 $ 24,00

Impresión de

talleres $ 2,50 $ 25,00

Material P.O.P

-Llaveros

-Bolígrafos

-Libretas

$ 60,00 $ 60,00

Total de inversión $ 109,00

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a. Factibilidad Humana

Es humanamente factible ya que cuenta con desempeño social de

los estudiantes y el total apoyo que permitirá que las autoridades,

docentes trabajadora social comprendan como manejar habilidades a

través de talleres educativos, que logre el impulso al pensamiento crítico

en el estudiante. Todo esto se dará en un determinado tiempo por las

autoridades correspondientes y el autor de la presente propuesta.

4.5. Descripción de la Propuesta

La propuesta radica en la preparación de Talleres Educativos que

contengan actividades alternas y de consolidación para desarrollar el

pensamiento crítico, que concuerde con la actualización y fortalecimiento

curricular, que acceda al docente motivar en el momento de impartir sus

enseñanzas, los cuales serán aplicados a los estudiantes del noveno año

de educación general básica en la unidad Educativa Universitaria Dr.

“Francisco Huerta Rendón”.

Para este propósito se elaboraron diez talleres con sus respectiva

actividades en el cual participaran en conjunto del estudiante y el docente,

con motivo a desarrollar acordemente las destrezas y los conocimientos

necesarios que evidencien una notable lucidez intelectual, todo esto

dentro del contexto educativo, se establecerán seis días en el cual se

iniciara tales talleres con la intervención directa del investigador y también

el personal docente de la institución.

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IMAGEN N. 1

Isologotipo

Elaborado por: Milton Rafael Acosta Flores

El isologotipo que representamos refleja seguridad, ya que con la

palabra “Estrategia” nos indica una serie de acciones planificadas, que

ayudan en las decisiones a tomar y a obtener los mejores resultado, con

lo que esto nos orienta a alcanzar un objetivo, con la palabra “Lúdica” que

nos indica que es todo aquello relativo al juego, ocio, entretenimiento o

diversión, por tal motivo juntando las dos palabras, se quiso realizar los

talleres para que las técnicas combinada con el juego sean parte del

desarrollo en el aula para que así tenga un mejor rendimiento académico.

La grafía del personaje crea la letra “E” para formar la palabra

estrategia, la figura representa seguridad, confianza, con el diseño del

bolso para ir repartiendo en los modelos de enseñanza, valores ya que

nos ayudara a un desarrollo de pensamiento más significativo para el

estudiante.

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119

Sus colores

El azul : Este color emana tranquilidad y relajación, así mismo

ayuda a controlar la mente, a tener activa la retentiva, por lo que será

mucho más fácil adquirir el aprendizaje, por lo tanto, este color implica

crecimiento, constancia, autoridad y confianza.

IMAGEN N. 2

Fuente: http://significadodeloscolores.info/significado-del-color-azul/

El anaranjado: consiste en la fusión de dos colores, el rojo que

esta ligado a la acción y el amarillo en la inteligencia, por ende el

anaranjado es un color dinámico, caliente, seductor. Realiza la actividad

colectiva, fomenta el esfuerzo y el dinamismo.

IMAGEN N. 3

Fuente: https://biblioteca.acropolis.org/simbolismo-del-color-anaranjado/

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120

El anaranjado es complementario del azul, su color armonizante, es

decir, el color de la energía se concierne con el de la materia atravesada

por el espíritu. La naturaleza, que es conformidad de por sí, hace que en

los amaneceres y atardeceres, las nubes, más que un tono rojizo, tomen

un color anaranjado para mejor contraste y adornar el color del cielo.

Tipo de letra

Helvetica: Es un tipo de letra eficaz al instante de crear títulos,

logotipos, entre otros. El éxito se aclara a su maravillosa y famosa

escalabilidad en cada situación, Helvetica es la tipografía asociada y fue

la más famosa durante la período de los 60 y 70, ya que es una tipografía

con más fijos en el mundo tipográfico es la tensión existente y el

movimiento modernista. Este tipo de letra fue utilizado por el motivo que

es muy utilizado por los jóvenes para hacer tus trabajos, y da un toque de

seriedad, se puede jugar y realizar diferentes diseños.

Tekton Pro: Es un tipo de letra, seleccionada por muchos

diseñadores, ya que con este tipo de letra, realza al instante de crear

algún diseño, se utilizó este tipo de letra para identificar las palabras

“Talleres Educativos”, ya que da un toque muy particular en la portada de

la imagen para el proyecto.

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Material P.O.P.

Llaveros

Bolígrafos

Libretas

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Diseño de la portada

IMAGEN N. 4

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123

Introducción

Los presentes talleres sirven como instrumento útiles en el proceso

académico, cuyo objetivo es informar y transmitir al docente el manejo de

estrategias lúdicas que puedan aplicar de manera precisa y con ello

mejorar el rendimiento académico de los estudiantes del 9no año de

Educación General Básica de la Unidad Educativa Universitaria Dr.

“Francisco Huerta Rendón”, de la Provincia del Guayas, Cantón

Guayaquil.

El diseño de los talleres tuvieron un análisis previo; antes de

llevarlo en cabo, en el cual permitieron desarrollar acordemente las

capacidades y destrezas necesarias para una mejor formación

académica. Dichas actividades de juegos recreativos y educativos,

tendrán el carácter, la autoestima, el desarrollo del pensamiento crítico;

por ello es importante incluir en la pedagogía de cada docente, diferentes

actividades que renueven los métodos de enseñanza.

Con esta propuesta vamos a encaminar de manera mutua para

alcanzar niveles muy altos de adquisición en el proceso de enseñanza

aprendizaje, debido a su manera autónoma; es así que los estudiantes

intervienen de manera rápida con los diversos materiales que se les

proporcione para su formación académica.

Las formas con las que se puedan abordar los contenidos en las

distintas áreas educativas, los talleres tiene el propósito de desarrollar un

pensamiento cítrico propia del estudiante, en el cual permitirá conocer,

indagar, investigar, proponer y sobre todo aprender técnicas para luego

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124

utilizarlas de manera persona y creativa en las aulas de clases, para que

también puedan ser motivados a trabajar en diferentes grupos en la

unidad educativa.

Objetivo de los talleres

Objetivo general

Proponer talleres con estrategias lúdicas aprovechando los

recursos que estén al alcance para realizar dinámicas que logren un alto

nivel de desarrollo de pensamiento crítico, desarrollo intelectual y

participativo en los estudiantes de la Unidad Educativa Universitaria Dr.

“Francisco Huerta Rendón”.

Objetivos específicos

1. Desarrollar la creatividad y el trabajo practico del estudiante, con el

uso de material didáctico, para que los estudiantes puedan

desarrollar diferentes formas de pensamiento crítico.

2. Fortalecer el desarrollo de habilidades, destrezas, capacidades y

actitudes en el las diferentes asignaturas.

3. Proporcionar modelos de talleres únicos en el cual se establezca

actividades que despierten el interés del estudiante y pueda tener

un razonamiento mediante los conceptos pedagógicos actuales.

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125

Taller N° 1

CREACIÓN DE VIÑETAS

Objetivo de la actividad

Se da inicio a los presente talleres mediante una actividad que tiene el propósito

de observar detenidamente la concentración del estudiante a través de una

dinámica simple pero que necesariamente fomente la cooperación de sus

compañeros de aula para completar dicha dinámica.

Desarrollo de la actividad

Título: Creación de viñetas

Duración de la actividad: 45 minutos

Materiales a utilizarse:

→ Cuaderno

→ Libros

→ Lápices de colores

→ Libro de historias

→ Poemas

Descripción de la actividad

Se forman grupos de 4 estudiantes, cada niño(a) recibe un sobre con viñetas en

las que se deberán completar los globos de textos en blancos, inventando una

historia creativa y de manera cooperativa. Luego de redactar los textos, cada

equipo expone las historias inventadas al resto de la clase. Es importante que el

animador observe que todos los participantes hagan sus aportes para el logro del

objetivo común.

Así mismo se colocara otros integrantes para realizar la misma tarea los

ganadores de la misma recibirán una pregunta tipo adivinanza si la responden

obtendrán un punto adicional en la asignatura donde se lleve dicha actividad.

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126

Evaluación de la actividad:

Realice en conjunto una lluvia de ideas referente a la actividad previamente

realizada.

Conteste las siguientes preguntas:

¿Considera que la utilización de viñetas optimiza la concentración y buen

desempeño en el aula?

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

¿Es pertinente que el estudiante de manera efectiva realice actividades que

fortalezcan su aprendizaje?

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

¿Considera efectivo realizar este tipo de actividades?

________________________________________________________________________

________________________________________________________________________

________________________________________________________________________

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PLANIFICACIÓN N° 1

UNIDAD EDUCATIVA UNIVERSITARIA DR. ”FRANCISCO HUERTA RENDÓN”

AÑO LECTIVO

2018-2019

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE PERIODOS:

FECHA DE INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN:

BLOQUE TEMATICO

Potenciar el interés, la atención mediante actividades lúdicas.

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE:

EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Iniciar el conocimiento, mediante la práctica de las actividades recreativas para hacer del entorno académico un medio idóneo de aprendizaje.

El cuidado de la salud y los hábitos de recreación de los estudiantes.

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Habilidades Básicas y Específicas

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Desarrollar actividades recreativas de colaboración, relevos, transporte, salto lanzamiento, búsqueda, adivinanza.

Reconocimiento de actividades lúdicas en el proceso de aprendizaje.

2. PLANIFICACIÓN

ENTORNO ACADÉMICO

RECURSOS

INDICADORES DE LOGRO

TÉCNICAS / INSTRUMENTOS

DE EVALUACIÓN

Participar en experiencias de diferentes actividades recreativas explicar el desarrollo de las actividades lúdicas para organizarla en grupo.

Aula de clases, Creación del grupo, Taller impreso, Papel de colores, lápices de colores, Mesas.

Demuestra habilidades de cooperación y competencia para optimizar sus capacidades intelectuales.

Ejecuta actividades recreativas con diferentes propósitos.

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA

ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

Mejorar el entorno académico según los estándares requeridos en la educación vigente.

Se basa en adaptar estrategias de marketing de tipo educativo, con el propósito de moldear y mejorar el desempeño escolar de los estudiantes en general.

ELABORADO REVISADO APROBADO

Firma: Firma: Firma:

Fecha: Fecha: Fecha:

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Taller N° 2

DIGO MI NOMBRE

Objetivo de la actividad

Segundo taller, la actividad a realizarse tiene como propósito inmediato de

integrar al estudiante en una dinámica recreativa que al efectuase con el

estudiante debe decir su nombre en voz alta, tal actividad encamina al docente a

establecer un dominio grupal hacia sus dirigidos esto les permitirá un mejor

desarrollo de su pedagogía.

Desarrollo de la actividad

Título: Digo mi nombre

Duración de la actividad: 45 minutos

Materiales a utilizarse:

→ Pinturas

→ Fotografías

→ Tipos de imágenes

Descripción de la actividad:

Se ubica al grupo en un espacio abierto, en forma circular. Un jugador se para en

el centro con la pelota y la arroja a cualquier participante, mientras le grita su

nombre; simultáneamente el resto de los compañeros lo rodea o lo levanta en

brazos. Luego el jugador nombrando pasa al centro y el juego vuelve a comenzar.

Posteriormente se deberá esperar a que los grupos terminen su participación por

cuanto cada programa contendrá un tema distinto de otros estos pueden ser de

debate, entrevista, de concurso, de tipo reality entre otros; hasta determinar

cuál presentación fue la más idónea y destacada que cumplió todos los

requerimiento del docente, los ganadores finales obtendrán un punto adicional

en la asignatura en donde se llevó a cabo.

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Evaluación de la actividad:

Investigar cual es el verdadero nombre de la obra y compárelo con los que

ustedes inventaron.

¿Cuál fue la perspectiva obtenida durante el taller?

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

¿Qué descubrió en el proceso mediante el juego?

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

¿Qué descubriste en tus compañeros?

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

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PLANIFICACIÓN N° 2

UNIDAD EDUCATIVA UNIVERSITARIA DR. ”FRANCISCO HUERTA RENDÓN”

AÑO LECTIVO

2018-2019

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE:

ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE PERIODOS:

FECHA DE INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN

:

BLOQUE TEMATICO

Potenciar el interés, la atención mediante actividades lúdicas.

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE:

EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Iniciar el conocimiento, mediante la práctica de las actividades recreativas para hacer del entorno académico un medio idóneo de aprendizaje.

El cuidado de la salud y los hábitos de recreación de los estudiantes.

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Habilidades Básicas y Específicas

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Desarrollar actividades proactivas de colaboración, relevos, transporte, salto lanzamiento, búsqueda, adivinanza.

Reconocimiento de actividades lúdicas en el proceso de aprendizaje.

2. PLANIFICACIÓN

ENTORNO ACADÉMICO

RECURSOS

INDICADORES DE LOGRO

TÉCNICAS / INSTRUMENT

OS DE EVALUACIÓN

Elaborar una dinámica sencilla en la cual se le dé la oportunidad al estudiante de participar libremente.

Aula de clases, Creación del grupo, Taller impreso, Papel de colores, lápices de colores, Mesas.

Demuestra habilidades de cooperación y competencia para optimizar sus

capacidades intelectuales

Ejecuta actividades recreativas con diferentes propósitos

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD

EDUCATIVA ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

Mejorar el entorno académico según los estándares requeridos en la educación vigente.

Se basa en adaptar estrategias de marketing de tipo educativo, con el propósito de moldear y mejorar el desempeño escolar de los estudiantes en general.

ELABORADO REVISADO APROBADO

Firma: Firma: Firma:

Fecha: Fecha: Fecha:

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Taller N° 3

ESPACIO AMPLIO

Objetivo de la actividad

Tercer taller en esta actividad se necesita de la cooperación directa de la

institución al proporcionar un espacio acorde para desarrollar dicha actividad,

que en sí busca en el estudiante liberar las tensiones generadas por una

asignatura compleja con el fin de explotar la espontaneidad y libre expresión de

los estudiantes encaminándolos a comprender, en este caso se tomara un tema

de ciencias naturales.

Desarrollo de la actividad

Título: Espacio amplio

Duración de la actividad: 45 minutos

Materiales a utilizarse:

→ Cuaderno

→ Lápiz

Descripción de la actividad:

Trazar un circulo amplio en el piso, que represente una sarten dentro de la cual

se ubicaran los estudiantes. Todo el grupo se convierte en palomitas de maíz. A

los pocos segundos de “entrar en la sarten”, se van “calentando” y van dando

saltos. Todos juntos sarten con los brazos pegados al cuerpo de a cuatro.

Posteriormente se deberá esperar a que los otros terminen su presentación

hasta la poder determinar cuál presentación fue la mas idónea y destacada que

cumplió todos los requerimientos propuesto por el docente, los ganadores

finales obtendrán un punto adicional en la asignatura donde se llevo a cabo dicha

actividad.

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Evaluación de la actividad:

▪ Observen y analicen una página de una fotonovela.

▪ Realizar globos de dialogo referente a la actividad

Conteste:

¿Qué elementos presentamos?

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

¿Cómo creen que pueda continuar dicha fotonovela?

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

¿Imaginar una secuencia de imágenes y diálogos?

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

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PLANIFICACIÓN N° 3

UNIDAD EDUCATIVA UNIVERSITARIA DR. ”FRANCISCO HUERTA RENDÓN”

AÑO LECTIVO

2018-2019

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE:

ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE PERIODOS:

FECHA DE INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN

:

BLOQUE TEMATICO

Potenciar el interés, la atención mediante actividades lúdicas.

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE:

EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Iniciar el conocimiento, mediante la práctica de las actividades recreativas para hacer del entorno académico un medio idóneo de aprendizaje.

El cuidado de la salud y los hábitos de recreación de los estudiantes.

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Habilidades Básicas y Específicas

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Desarrollar actividades proactivas de colaboración, relevos, transporte, salto lanzamiento, búsqueda, adivinanza.

Reconocimiento de actividades lúdicas en el proceso de aprendizaje.

2. PLANIFICACIÓN

ENTORNO ACADÉMICO

RECURSOS

INDICADORES DE LOGRO

TÉCNICAS / INSTRUMENTO

S DE EVALUACIÓN

Planificar una actividad de manera estructurada y seleccionar una temática muy relevante de la actualidad para lograr atraer la atención de los mismos.

Aula de clases, Creación del grupo, Taller impreso, Papel de colores, lápices de colores, Mesas.

Demuestra habilidades de cooperación y competencia para optimizar sus capacidades intelectuales

Ejecuta actividades recreativas con diferentes propósitos

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD

EDUCATIVA ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

Mejorar el entorno académico según los estándares requeridos en la educación vigente.

Se basa en adaptar estrategias de marketing de tipo educativo, con el propósito de moldear y mejorar el desempeño escolar de los estudiantes en general.

ELABORADO REVISADO APROBADO

Firma: Firma: Firma:

Fecha: Fecha: Fecha:

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Taller N° 4

confianza

Objetivo de la actividad

Cuarto taller, en este destacamos un elemento primordial para desarrollar

acordemente el proceso de enseñanza-aprendizaje, en el cual es la confianza ya

que sin ella el estudiante no se adaptaría al ritmo de enseñanza del docente y las

actividades grupales que se efectúan durante un periodo determinado en clases.

Desarrollo de la actividad

Título: Confianza

Duración de la actividad: 45 minutos

Materiales a utilizarse:

→ Cuaderno

→ Lápiz

→ Revista

Descripción de la actividad:

Consiste en que un grupo de estudiante van a realizar una actividad del cual cada

uno va a destacar sus habilidades interpretativas, creativas, realizando un trabajo

en común en una hoja de papel donde plasmaran su talento mediante dibujos de

acuerdo al tema planteado con el propósito de despertar as habilidades creativas

y mutua cooperación entre todos los participantes.

Así mismo deberá esperar a que los otros integrantes terminen su presentación

hasta determinar cuál presentación fue la más exacta en los requerimientos del

docente, los ganadores finales escogerán cualquier tipo de actividad compleja, si

se logra resolver dicha actividad obtendrá un punto adicional en la asignatura

donde se llevó a cabo.

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Evaluación de la actividad:

Contesten las siguientes preguntas: conversar entre todos.

¿Siempre que usan la imaginación fantasean?

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

¿Siempre que fantasean usan la imaginación?

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

¿Se pueden usar fantasía y la imaginación juntas?

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

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136

PLANIFICACIÓN N° 4

UNIDAD EDUCATIVA UNIVERSITARIA DR. ”FRANCISCO HUERTA RENDÓN”

AÑO LECTIVO

2018-2019

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE PERIODOS:

FECHA DE INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN:

BLOQUE TEMATICO

Potenciar el interés, la atención mediante actividades lúdicas.

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE:

EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Iniciar el conocimiento, mediante la práctica de las actividades recreativas para hacer del entorno académico un medio idóneo de aprendizaje.

El cuidado de la salud y los hábitos de recreación de los estudiantes.

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Habilidades Básicas y Específicas

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Desarrollar actividades proactivas de colaboración, relevos, transporte, salto lanzamiento, búsqueda, adivinanza.

Reconocimiento de actividades lúdicas en el proceso de aprendizaje.

2. PLANIFICACIÓN

ENTORNO ACADÉMICO

RECURSOS

INDICADORES DE LOGRO

TÉCNICAS / INSTRUMENTO

S DE EVALUACIÓN

Generar el aprendizaje mediante experiencias que den la posibilidad a que el estudiante adquiera el sentido de la responsabilidad y unión grupal partiendo de mensajes de tipo académico.

Aula de clases, Creación del grupo, Taller impreso, Papel de colores, lápices de colores, Mesas.

Demuestra habilidades de cooperación y competencia para optimizar sus capacidades intelectuales

Ejecuta actividades recreativas con diferentes propósitos

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA

ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

Mejorar el entorno académico según los estándares requeridos en la educación vigente.

Se basa en adaptar estrategias de marketing de tipo educativo, con el propósito de moldear y mejorar el desempeño escolar de los estudiantes en general.

ELABORADO REVISADO APROBADO

Firma: Firma: Firma:

Fecha: Fecha: Fecha:

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Taller N° 5

EL PUNTO DE PARTIDA

Objetivo de la actividad

Quinto taller, de este se espera que el estudiante se integre directamente con

otros semejantes para llevar adelante el desarrollo de esta actividad cuyo fin es

orientar a cada estudiante a comprender en gran medida un tema específico que

tenga complejidad que limita un óptimo desempeño escolar y a tener un mejor

pensamiento crítico de parte del estudiante.

Desarrollo de la actividad

Título: El punto de partida

Duración de la actividad: 45 minutos

Materiales a utilizarse:

→ Lápiz

→ Regla

→ Marcadores

→ Pizarra acrílica

Descripción de la actividad:

Consiste en rellenar un breve cuestionario de preguntas para darse a conocer

ante los grupos, en el formulario se exponen las ideas de los integrantes del

grupo, en el cual se va a proceder a realizar esta dinámica, con el propósito de

promover en ello, la participación continua, en ella le permitirá fortalecer su

aprendizaje. Se reparten fichas a cada miembro del equipo en ella deben rellenar

en un lapso de 10 minutos para poder exponer las respuestas que fueran en

común y plantearlas en la pizarra y llegar con ello a una profunda conclusión.

Una vez terminada la actividad y saber cuál presentación fue la más idónea y

destacada que cumplió todos los requerimiento del docente, los ganadores

finales obtendrán un punto adicional en la asignatura en donde se llevó a cabo.

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138

Evaluación de la actividad:

Indique cinco aspectos que le llamaron la atención al haber realizado tal

actividad.

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

Describa tres conclusiones las cuales le llamaron la atención y explique él

porque.

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

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139

PLANIFICACIÓN N° 5

UNIDAD EDUCATIVA UNIVERSITARIA DR. ”FRANCISCO HUERTA RENDÓN”

AÑO LECTIVO

2018-2019

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE:

ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE PERIODOS:

FECHA DE INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN

:

BLOQUE TEMATICO

Potenciar el interés, la atención mediante actividades lúdicas.

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE:

EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Iniciar el conocimiento, mediante la práctica de las actividades recreativas para hacer del entorno académico un medio idóneo de aprendizaje.

El cuidado de la salud y los hábitos de recreación de los estudiantes.

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Habilidades Básicas y Específicas

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Desarrollar actividades proactivas de colaboración, relevos, transporte, salto lanzamiento, búsqueda, adivinanza.

Reconocimiento de actividades lúdicas en el proceso de aprendizaje.

2. PLANIFICACIÓN

ENTORNO ACADÉMICO

RECURSOS

INDICADORES DE LOGRO

TÉCNICAS / INSTRUMENT

OS DE EVALUACIÓN

Planificar acciones estratégicas que busquen que los participantes se involucren directamente con los contenidos abordados, las a cuales deben ser dinámicas y atractivas.

Aula de clases, Creación del grupo, Taller impreso, Papel de colores, lápices de colores, Mesas.

Demuestra habilidades de cooperación y competencia para optimizar sus capacidades intelectuales

Ejecuta actividades recreativas con diferentes propósitos

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

Mejorar el entorno académico según los estándares requeridos en la educación vigente.

Se basa en adaptar estrategias de marketing de tipo educativo, con el propósito de moldear y mejorar el desempeño escolar de los estudiantes en general.

ELABORADO REVISADO APROBADO

Firma: Firma: Firma:

Fecha: Fecha: Fecha:

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140

Taller N° 6

JUEGO DE COMICACIÓN

Objetivo de la actividad

Sexto taller, comprende en fortalecer la buena comunicación entre el docente y

el estudiante mediante la utilización de materiales como la madera que tiene

que elaborar un laberinto donde un grupo de personas guiara a otro a salir más

rápido de dicho laberinto para lo cual se establecen grupos de estudiantes para

realizar tal actividad.

Desarrollo de la actividad

Título: Juego de comunicación

Duración de la actividad: 45 minutos

Materiales a utilizarse:

→ Cuaderno

→ Lápiz

→ Madera

Descripción de la actividad:

Para la creación de la actividad en grupo, se realiza juegos con trozos de madera

del cual se va realizar un pequeño laberinto para generar una comunicación

entre todos los miembros de un mismo equipo y así intercomunicarse para poder

salir del laberinto en un determinado tiempo.

Así mismo deberá esperar a los finalistas de los otros grupos para realizar la

misma tarea, los ganadores finales escogerán cualquier tipo de actividad

compleja si se logra resolver dicha actividad obtendrán un punto adicional en la

asignatura que se llevó a cabo dicha actividad.

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141

Evaluación de la actividad:

Conteste las siguientes preguntas:

¿Es conveniente que el estudiante realice actividades cooperativas para

comunicarse de manera efectiva y desarrollar habilidades pensamiento crítico?

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

¿Considera efectivo realizar este tipo de actividad, por qué?

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

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142

PLANIFICACIÓN N° 6

UNIDAD EDUCATIVA UNIVERSITARIA DR. ”FRANCISCO HUERTA RENDÓN”

AÑO LECTIVO

2018-2019

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE PERIODOS:

FECHA DE INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN:

BLOQUE TEMATICO

Potenciar el interés, la atención mediante actividades lúdicas.

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE:

EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Iniciar el conocimiento, mediante la práctica de las actividades recreativas para hacer del entorno académico un medio idóneo de aprendizaje.

El cuidado de la salud y los hábitos de recreación de los estudiantes.

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Habilidades Básicas y Específicas

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Desarrollar actividades proactivas de colaboración, relevos, transporte, salto lanzamiento, búsqueda, adivinanza.

Reconocimiento de actividades lúdicas en el proceso de aprendizaje.

2. PLANIFICACIÓN

ENTORNO ACADÉMICO

RECURSOS

INDICADORES DE LOGRO

TÉCNICAS / INSTRUMENTO

S DE EVALUACIÓN

Proceder de manera estratégica a que todos los participantes estén motivados en mantener el diálogo en un espacio donde puedan construir de manera colectiva todos sus conocimientos.

Aula de clases, Creación del grupo, Taller impreso, Papel de colores, lápices de colores, Mesas.

Demuestra habilidades de cooperación y competencia para optimizar sus capacidades intelectuales

Ejecuta actividades recreativas con diferentes propósitos

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA

ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

Mejorar el entorno académico según los estándares requeridos en la educación vigente.

Se basa en adaptar estrategias de marketing de tipo educativo, con el propósito de moldear y mejorar el desempeño escolar de los estudiantes en general.

ELABORADO REVISADO APROBADO

Firma: Firma: Firma:

Fecha: Fecha: Fecha:

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143

Taller N° 7

DOMINO EL DOMINÓ

Objetivo de la actividad

Séptimo Taller, con este taller se promoverá una dinámica grupal, en el cual la

participación del juego será de fácil implementación que motive la concentración

y la buen memorización del estudiante en cuanto asignaturas complejas cuyo

entendimiento está limitado por la falta de atención durante las horas en clase.

Desarrollo de la actividad

Título: Domino el dominó

Duración de la actividad: 45 minutos

Materiales a utilizarse:

→ Cuaderno

→ Lápiz

→ Textos literarios

Descripción de la actividad:

Para la creación de la actividad se formaran grupos de cuatro estudiantes y

recortaran las fichas de “El dominó”. Se reparten todas las fichas y el jugador que

tenga la ficha CIBI-CIBI la pone sobre la mesa para iniciar el juego. El juego

consiste en hacer coincidir cada mitad de las fichas con otra mitad, ya sea con la

imagen o con el nombre del personaje. Así, se va formando un caminito con las

fichas. De un estudiante por vez, se ubica una ficha y, en el caso de no tener la

ficha que coincide con la que esta en la mesa, el estudiante pierde el turno. Gana

el grupo que termine primero.

Así mismo se colocara otros integrantes para realizar la misma tarea los

ganadores de los grupos escogerán cualquier tipo de actividad compleja si se

logra resolver dicha actividad obtendrá un punto adicional en la asignatura que

se llevó a cabo.

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144

SUGERENCIAS

Evaluación de la actividad:

Elabore una breve síntesis en la cual describa los aspectos positivos de haber

realizado esta actividad “Domino el dominó”.

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

Realizar un cuadro de sugerencias que estén acorde a la actividad realizada con

el propósito de que se alcance la máxima colaboración entre compañeros de

clase.

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145

PLANIFICACIÓN N° 7

UNIDAD EDUCATIVA UNIVERSITARIA DR. ”FRANCISCO HUERTA RENDÓN”

AÑO LECTIVO

2018-2019

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE PERIODOS:

FECHA DE INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN:

BLOQUE TEMATICO

Potenciar el interés, la atención mediante actividades lúdicas.

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE:

EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Iniciar el conocimiento, mediante la práctica de las actividades recreativas para hacer del entorno académico un medio idóneo de aprendizaje.

El cuidado de la salud y los hábitos de recreación de los estudiantes.

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Habilidades Básicas y Específicas

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Desarrollar actividades proactivas de colaboración, relevos, transporte, salto lanzamiento, búsqueda, adivinanza.

Reconocimiento de actividades lúdicas en el proceso de aprendizaje.

2. PLANIFICACIÓN

ENTORNO ACADÉMICO

RECURSOS

INDICADORES DE LOGRO

TÉCNICAS / INSTRUMENTO

S DE EVALUACIÓN

Impartir una actividad de trabajo en la cual mantenga el contacto visual en todo momento con las personas que van a realizar tal actividad de manera relajada y armoniosa permitiendo un aprendizaje de doble vía.

Aula de clases, Creación del grupo, Taller impreso, Papel de colores, lápices de colores, Mesas.

Demuestra habilidades de cooperación y competencia para optimizar sus capacidades intelectuales

Ejecuta actividades recreativas con diferentes propósitos

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA

ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

Mejorar el entorno académico según los estándares requeridos en la educación vigente.

Se basa en adaptar estrategias de marketing de tipo educativo, con el propósito de moldear y mejorar el desempeño escolar de los estudiantes en general.

ELABORADO REVISADO APROBADO

Firma: Firma: Firma:

Fecha: Fecha: Fecha:

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146

Taller N° 8

ARMANDO TÍTERES

Objetivo de la actividad

Octavo taller, este taller tiene dos objetivos para desarrollar, el arte manual y el

practico de cada estudiante. Y también explica una temática social mediante la

ilustración de títeres que expongan una situación que se vincula directamente

con el propósito principal según la asignatura del docente.

Desarrollo de la actividad

Título: Armando títeres

Duración de la actividad: 45 minutos

Materiales a utilizarse:

→ Cuardeno

→ Lápiz

Descripción de la actividad:

Para la creación de la actividad se formaran grupos e inventaran una obra de

teatro para realizar con los títeres que armaron. Escribirán en una hoja lo que va

a decir cada pesonaje. Ensayan la obra. Invitan a otros estudiantes de la

institución y a sus padres para que la disfruten.

Así mismo colocaran otros integrantes para realizar la mismo tarea los ganadores

de los grupos escogerán un tipo de actividad compleja si se logra resolver dicha

actividad obtendrá un punto adicional en la asignatura en la que se llevó a cabo

dicha actividad.

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147

EXPONGO

Evaluación de la actividad:

Realizar una breve exposición de lo que ha significado participar en la actividad

de armar títeres.

Establezco en grupo un debate acerca del tema propuesto durante la escena de

los títeres.

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148

PLANIFICACIÓN N° 8

UNIDAD EDUCATIVA UNIVERSITARIA DR. ”FRANCISCO HUERTA RENDÓN”

AÑO LECTIVO

2018-2019

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE PERIODOS:

FECHA DE INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN:

BLOQUE TEMATICO

Potenciar el interés, la atención mediante actividades lúdicas.

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE:

EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Iniciar el conocimiento, mediante la práctica de las actividades recreativas para hacer del entorno académico un medio idóneo de aprendizaje.

El cuidado de la salud y los hábitos de recreación de los estudiantes.

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Habilidades Básicas y Específicas

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Desarrollar actividades recreativas de colaboración, relevos, transporte, salto lanzamiento, búsqueda, adivinanza.

Reconocimiento de actividades lúdicas en el proceso de aprendizaje.

2. PLANIFICACIÓN

ENTORNO ACADÉMICO

RECURSOS

INDICADORES DE LOGRO

TÉCNICAS / INSTRUMENTO

S DE EVALUACIÓN

Contextualizar los conocimientos de manera colectiva en la cual le permita al estudiante discernir una información y memorizarla en el menor tiempo posible.

Aula de clases, Creación del grupo, Taller impreso, Papel de colores, lápices de colores, Mesas.

Demuestra habilidades de cooperación y competencia para optimizar sus capacidades intelectuales

Ejecuta actividades recreativas con diferentes propósitos

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA

ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

Mejorar el entorno académico según los estándares requeridos en la educación vigente.

Se basa en adaptar estrategias de marketing de tipo educativo, con el propósito de moldear y mejorar el desempeño escolar de los estudiantes en general.

ELABORADO REVISADO APROBADO

Firma: Firma: Firma:

Fecha: Fecha: Fecha:

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149

Taller N° 9

TARJETAS CON FRASES

Objetivo de la actividad

Novena actividad del taller en el cual comprende de la elaboración de tarjetas

con contenido vinculados directamente con la asignatura donde se requiera

abordar un tema de carácter académico.

Desarrollo de la actividad

Título: Tarjetas con frases

Duración de la actividad: 45 minutos

Materiales a utilizarse:

→ Cartulina A4 de varios colores

→ Lápiz

→ Figuras temáticas sugeridas

por el docente

→ Goma trasparente

→ Palillos de Helados

→ Lazos decorativos

→ Marcadores

→ Escarchas

→ Materiales adicionales como

cartón, plástico.

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150

Descripción de la actividad:

Los participantes se dividen en parejas. Se reparten las tarjetas y cada miembro

debe leer lo que eta escrito y responderle a su pareja en voz alta. Cuando ambos

contesten, se pasa a otra tarjeta. Cualquiera de los dos participantes puede

decidir no constestar, proponer otro tema para responder o incurrir la actividad

si le molesta. Lo ofende o lo aburre.

Assí mismo se colocara otros integrantes para realizar la misma tarea los

ganadores de la misma recibirán una adivianza comleja si se logra responder en

menos de 30 segundos el que responda correctamente obtendrá un punto

adicional en la asignatura donde se lleve dicha actividad.

Evaluación de la actividad:

Elaborar un FeedBack en un tiempo determinado por su docente con el

propósito de establecer un tiempo de respuesta rápida en lo que respecta

haber realizado la actividad.

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

Page 168: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/35341/1/BFILO-PMP-18P129.… · ser; gracias a mis amigos Luis Balladares Rosales

151

PLANIFICACIÓN N° 9

UNIDAD EDUCATIVA UNIVERSITARIA DR. ”FRANCISCO HUERTA RENDÓN”

AÑO LECTIVO

2018-2019

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE PERIODOS:

FECHA DE INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN:

BLOQUE TEMATICO

Potenciar el interés, la atención mediante actividades lúdicas.

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE:

EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Iniciar el conocimiento, mediante la práctica de las actividades recreativas para hacer del entorno académico un medio idóneo de aprendizaje.

El cuidado de la salud y los hábitos de recreación de los estudiantes.

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Habilidades Básicas y Específicas

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Desarrollar actividades recreativas de colaboración, relevos, transporte, salto lanzamiento, búsqueda, adivinanza.

Reconocimiento de actividades lúdicas en el proceso de aprendizaje.

2. PLANIFICACIÓN

ENTORNO ACADÉMICO

RECURSOS

INDICADORES DE LOGRO

TÉCNICAS / INSTRUMENTO

S DE EVALUACIÓN

Poner en práctica todo lo aprendido por medio de la retroalimentación de contenidos que den la facilidad de mantener en todo momento un alto nivel académico en el aula.

Aula de clases, Creación del grupo, Taller impreso, Papel de colores, lápices de colores, Mesas.

Demuestra habilidades de cooperación y competencia para optimizar sus capacidades intelectuales

Ejecuta actividades recreativas con diferentes propósitos

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA

ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

Mejorar el entorno académico según los estándares requeridos en la educación vigente.

Se basa en adaptar estrategias de marketing de tipo educativo, con el propósito de moldear y mejorar el desempeño escolar de los estudiantes en general.

ELABORADO REVISADO APROBADO

Firma: Firma: Firma:

Fecha: Fecha: Fecha:

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152

Taller N° 10

ARMO UNA MAQUETA

Objetivo de la actividad

Décimo taller es la ultima actividad en realizarse para fortalecer el aprendizaje y

la coordinación del estudiante para elaborar una maqueta con un tema sugerido

por el docente, cuyo fin es desarrollar las destrezas necesarias para realizar tal

actividad acorde a la asignatura en donde se deba llevar a cabo tal acción

pedagógica.

Desarrollo de la actividad

Título: Armo una maqueta

Duración de la actividad: 45 minutos

Materiales a utilizarse:

→ Cuaderno

→ Lápiz

→ Fomix

→ Marcadores

Descripción de la actividad:

Se forman grupos de cuatro participantes, cada grupo llevara a clase distintos

materiales para armar una maqueta de un paisaje, como por ejemplo cajas de

cartón, arena, piedras, ramas, botones, y lo que sea necesarios para poder

armar, luego escribirán en papeles los nombres de los paisajes sobre los que se

ha conversado en clases y se colocará en una bolsa, luego un representante de

cada equipo extrae, si mirar un papel.

Así mismo se colocara otros integrantes para realizar la misma tarea los

ganadores de la misma recibirán un laberinto más complejo, el que llegue

primero obtendrá un punto adicional en la asignatura que se llevó a cabo la

actividad.

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Evaluación de la actividad:

Realice un mapa conceptual en base a la actividad previamente realizada.

Conteste las siguientes preguntas:

¿Considera divertido realizar estas actividades en momentos propicios donde

se está explicando algún contenido educativo?

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

¿Al haber realizado esta actividad considera haber desarrollado su

pensamiento crítico en donde le permita dominar la asignatura?

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

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154

PLANIFICACIÓN N° 10

UNIDAD EDUCATIVA UNIVERSITARIA DR. ”FRANCISCO HUERTA RENDÓN”

AÑO LECTIVO

2018-2019

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE PERIODOS:

FECHA DE INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN:

BLOQUE TEMATICO

Potenciar el interés, la atención mediante actividades lúdicas.

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE:

EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Iniciar el conocimiento, mediante la práctica de las actividades recreativas para hacer del entorno académico un medio idóneo de aprendizaje.

El cuidado de la salud y los hábitos de recreación de los estudiantes.

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Habilidades Básicas y Específicas

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Desarrollar actividades recreativas de colaboración, relevos, transporte, salto lanzamiento, búsqueda, adivinanza.

Reconocimiento de actividades lúdicas en el proceso de aprendizaje.

2. PLANIFICACIÓN

ENTORNO ACADÉMICO

RECURSOS

INDICADORES DE LOGRO

TÉCNICAS / INSTRUMENTO

S DE EVALUACIÓN

Permitir que los participantes tomen la decisión de lo que quieren aprender por medio de materiales que promuevan una dinámica de trabajo.

Aula de clases, Creación del grupo, Taller impreso, Papel de colores, lápices de colores, Mesas.

Demuestra habilidades de cooperación y competencia para optimizar sus capacidades intelectuales

Ejecuta actividades recreativas con diferentes propósitos

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA

ATENDIDA

ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

Mejorar el entorno académico según los estándares requeridos en la educación vigente.

Se basa en adaptar estrategias de marketing de tipo educativo, con el propósito de moldear y mejorar el desempeño escolar de los estudiantes en general.

ELABORADO REVISADO APROBADO

Firma: Firma: Firma:

Fecha: Fecha: Fecha:

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CAJAMARCA, MORALES. (2017). HABILIDADES LÚDICAS. Obtenido de

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[Consulta: 24 octubre 2014] g6.istp.jp.ic.2010.

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA MERCADOTECNIA Y PUBLICIDAD

ANEXO 1

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA MERCADOTECNIA Y PUBLICIDAD

ANEXO 2

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA MERCADOTECNIA Y PUBLICIDAD

ANEXO 3

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA MERCADOTECNIA Y PUBLICIDAD

ANEXO 4

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA MERCADOTECNIA Y PUBLICIDAD

ANEXO 5

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA MERCADOTECNIA Y PUBLICIDAD

ANEXO 6

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA MERCADOTECNIA Y PUBLICIDAD

ANEXO 7

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA MERCADOTECNIA Y PUBLICIDAD

ANEXO 8

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA MERCADOTECNIA Y PUBLICIDAD

ANEXO 9

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA MERCADOTECNIA Y PUBLICIDAD

ANEXO 10

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA MERCADOTECNIA Y PUBLICIDAD

Encuesta a los Estudiantes

ANEXO 11

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA MERCADOTECNIA Y PUBLICIDAD

Encuesta a los Docentes

ANEXO 12

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA MERCADOTECNIA Y PUBLICIDAD

Foto con la autoridad del plantel

ANEXO 13

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA MERCADOTECNIA Y PUBLICIDAD

ANEXO 14

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA MERCADOTECNIA Y PUBLICIDAD

ANEXO 15

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA MERCADOTECNIA Y PUBLICIDAD

Formato de encuesta realizada a los Estudiantes de la institución

ANEXO 16

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA MERCADOTECNIA Y PUBLICIDAD

Formato de encuesta realizada a los Docentes de la institución

ANEXO 16

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA MERCADOTECNIA Y PUBLICIDAD

ANEXO 17

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA MERCADOTECNIA Y PUBLICIDAD

REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y

TECNOLOGÍA

FICHA DE REGISTRO DE TESIS/TRABAJO DE GRADUACIÓN

TÍTULO Y SUBTÍTULO: ESTRATEGIAS LÚDICAS EN EL DESARROLLO DE PENSAMIENTO CRÍTICO.

TALLERES EDUCATIVOS.

AUTOR: ACOSTA FLORES MILTON RAFAEL

TUTOR(A):

REVISOR(A):

MORALES ROELA JOHNNY EDISON

PROAÑO COBOS MARCELO LUDGARDO

INSTITUCIÓN: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

UNIDAD/FACULTAD: FACULTAD DE FILOSOFÍA LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN.

MAESTRÍA/ESPECIALIDAD: MERCADOTECNIA Y PUBLICIDAD

GRADO OBTENIDO: LICENCIATURA

FECHA DE PUBLICACIÓN: No. DE PÁGINAS:

ÁREAS TEMÁTICAS: EDUCACIÓN, CREATIVIDAD

PALABRAS CLAVES:

KEYWORDS:

DESEMPEÑO ACADÉMICO, ESTRATEGIAS LÚDICAS, TALLERES

EDUCATIVOS.

ACADEMIC PERFORMANCE, PLAYFUL STRATEGIES, EDUCATIONAL

WORKSHOPS.

RESUMEN (150-250 palabras): La presente investigación realizada en la unidad Educativa universitaria Dr. “Francisco Huerta Rendón” de la Ciudad de Guayaquil, periodo 2018-2019, con el tema Estrategias Lúdicas en el Desarrollo de Pensamiento Crítico de los estudiantes del noveno año de Educación General Básica, se investigó con el propósito de determinar, si están aplicando estrategias que potencien el aprendizaje del estudiante, para ampliar su desempeño académico, en la actualidad no todos aplican estrategias que faciliten la participación del estudiante en clases, ya que se debe brindar facilidades para que el estudiante despierte el interés por aprender y tener una visión en cuanto a su formación se refiere. Formar el pensamiento aplicado con los talleres educativos disponibles, en ello radica la importancia del uso de materiales didácticos, para la elaboración de dichos talleres, por lo tanto es vital que en el Ecuador, pueda aplicar metodologías enfocadas en hacer participativa la educación.

ABSTRACT (150-250 palabras): The present research carried out in the University educational unit Dr. "Francisco Huerta Rendon" of the city of Guayaquil, period 2018-2019, with the topic playful strategies in the development of critical thinking of the students of the ninth Year of education Basic General, it was investigated with the purpose of determining, if they are applying strategies that boost the learning of the student, to broaden their

ANEXO 18

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academic performance. At present, not all of them apply strategies that facilitate the participation of the student in classes, since it is necessary to provide facilities for the student to awaken the interest to learn and to have a vision as far as his/her training is concerned. To form the thought applied with the educational workshops available, in this lies the importance of the use of didactic materials, for the elaboration of these workshops, therefore it is vital that in Ecuador, it can apply methodologies focused on making Participatory education.

ADJUNTO CD WORD Y PDF: SI NO

CONTACTO CON AUTOR: Teléfono:

0996023769

E-mail:

[email protected]

CONTACTO CON LA INSTITUCIÓN:

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

Nombre: FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

Teléfono: 04- MERCADOTECNIA Y PUBLICIDAD

E-mail: [email protected]

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